Echt super interessantes Thema, leider kannte ich schon alle, aber das höchstwahrscheinlich eher an mir. Mich würden Features interessieren, die es zwar auf den Live Server geschafft haben, aber dort aber für so viel Backlash sorgten, dass sie im nächsten Patch wieder entfernt wurden. Mir fällt dort spontan der M762/AK-12 Recoil ein, der in stärkerer Form zwar durchgewunken wurde, schnell aber wieder abgeschwächt werden musste, weil er unkontrollierbar war. Schönes Video wie immer =)
Hey Corny mich würde mal deine Meinung zum "Rewardsystem" in siege interessieren. Mmn ist der battle pass (sowohl Premium als auch der normale) einfach bodenlos. Kaum coole skins, bravo packs werden scheinbar nur für Premium user erreichbar zu sein und diese Hintergrundkarten als content zu verkaufen ist echt eine Frechheit. Würdest du sagen, dass man mehr Belohnungen durch das Spielen an sich bekommen sollte, z.B durch challenges (ähnlich wie in cod). 100 headshots mit Sledge und man schaltet einen Waffenskin für Sledge frei, 200 kills als glaz durch eine smoke und man schaltet black ice für eine smoke frei (also blau-weißer rauch) xD. 15 mal ein ace und man bekommt einen charm. Ich finde so etwas fehlt einfach in siege um den spielspaß hochzuhalten, zumal es echt einfach umzusetzen wäre.
Wie weit man damals geflogen ist 😂 1:40 Schon gut das so einige Veränderungen nicht reingekommen sind, aber gab es nicht Mal auf dem TTS die Idee das Oryx auch Hatches außerhalb der Map hochspringen könne aber dafür sofort markiert werden würde?
Ich bin so froh, das gameplay after death es nicht in das Spiel geschafft hat. Als es angekündigt wurde, war ich schon nicht begeistert und als es in die Testserver gekommen ist, wollte ich r6 schon fast quitten.
Nøkk ist einfach Müll von vorne bis hinten, schlechte Waffe, unnütze Fähigkeit, vorallem fürs Team. Nøkk hat keine Daseinsberechtigung und es gibt mehr als genug bessere Optionen für den Angriff...
Die verstärkten Lucken auf den Dächer, würde ich jetzt feiern. Es gibt wirklich keinen Grund dagegen, die Angreifer haben alles was sie brauchen sogar mit buffs. Die Verteidigung hat nur die Elektronischen Krallen und die Laser Barrieren. Das Durchbrechen würde nicht mehr so überraschend kommen da man immer Schweißen muss.
Bei den Yellow Pings könnte man Theoretisch eine gewisse Anzahl pro Person geben die dann bei 3-5 Pings pro Runde sein Würde und bei den Red pings ebenso und damit könnte es sein das sie mehr die Voice/Text Chats verwenden
Finde ich dann eher wieder etwas zu schwach, das Intel wird dadurch eher verloren gehen. Wäre vielleicht besser einen Cooldwon zu geben eventuell 10 Sekunden
Fände es auch interessant, wenn die Hatches auf den Dächern automatisch verstärkt werden, da gefühlt immer dort min 1 Angreifer pro Runde dort easy durchkommt und die Angreifer so gezwungen werden ihre Operator nochmal zu überdenken. Vorallem in Casual ist das krass: Das ganze Angreiferteam macht die Hatches auf und geht easy rein😅 ohne dass man als Verteidiger so wirklich was machen kann:( Nach meiner Meinung sollte Ubi das Feature wieder reinbringen, da die Angreifer ja nun mehr Möglichkeiten haben, das zu umgehen:)
Ach ja stimmt und du hast recht, dass diese Hatches meist sehr nah am Bombenspot sind und das für die Angreifer echt einfach ist da runter zu droppen. Man hat doch eh schon genug zu decken und dann auch noch das.... Eigentlich ist es schon Worth a try:)
Die Änderung mit der hatch würde ich jetzt wieder einfügen. Es gibt genug Hardbreach Gadgets sowie Impact EMPs. Die Tatsache, dass das nicht so ist sorgt mehr oder weniger für eine 100% Pickrate bei Sledge. Ich selber habe mit Beginn dieser Season angefangen in der Attack fast dauerhaft Sledge zu Spielen. Durch die Wahl zwischen Granaten und EMPs kann ich ihn extrem flexibel einsetzen.
So ist es. Vielleicht Baut man noch eine Mechanik ein, bei der die Defender entscheiden müssen, ob die hatches von Anfang an reinforced werden sollen oder nicht. Je nach balancing kann man dann vielleicht noch schauen, ob man dafür dann zwei oder sogar vier der normal verfügbaren reinforcements weg nimmt. So müssen die Defender überlegen und abwägen ob sich das für sie lohnt, und es wird nicht immer einfach so gemacht.
Das Balancing ist definitiv besser geworden, bin aber viel unzufriedener damit. Muss ich halt mit mir selber ausmachen. Bin momentan ein wenig überfordert was ich spielen soll im Angriff. Wie ist die Pickrate in dieser Season?
Finde das mit den verstärkten Luken auf Cafe gar ned schlecht, aber würde das jetzt ned einführen, wenn ich Ubisoft wäre, sondern dass es ein Gadget für einen zukünftigen Operator wäre.
Cooles Video hattest du nicht mal gesagt das Bartlett wieder kommt und jz wird es sogar aus Custom games rausgeworfen was ich so bescheuert finde das ist meine Lieblings map und jz kann man nicht mal mehr mit Kollegen drauf spielen
Gamplay After Death ist keine Schlechte Idee nur wie du sagst sollte es man ne Akku haben das die Drohnen die ganze Zeit rum fahren und ein calldown haben das man net die ganze Zeit Pingen kann. So wie die Verstärkung von Rolf Hatches ist jetzt auch keine schlechte Idee ich finde die sollten die beiden Sachen wieder rein bringen wieder testen und dann ins Game rein.
Ich hätte mich mit jedem Feature abfinden können... Außer gameplay after death. Selbst wenn die drohnen nen Akku bekommen... Tot sollte einfach tot bleiben. Reicht doch schon, dass die Toten in den Kameras noch markieren können. Lustigerweise dachte ich damals, als ich zum ersten Mal gameplay after death meine, dass genau das gemeint ist. Hab mich immer gewundert :" aber Kameras nutzen und markieren, geht doch schon von Anfang an, wenn man Tod ist. Warum reden die plötzlich alle davon?". Mir wäre im Traum nicht eingefallen, dass man in Erwägung zieht, Kameras nach dem Tod RICHTIG benutzbar zu machen.... Meiner Meinung nach müsste noch nicht mal die Möglichkeit bestehen, Kameras zu nutzen wenn man Tod ist. Was ja auch eigentlich keinen Sinn ergibt, dass das funktioniert. Und sind wir mal ehrlich. Ich denke, man kann die Spieler in 2 Lager teilen. Die, die nach dem Tod dem Team helfen und durch die Kameras switchen und denen, die bei sich zuhause am Handy hängen. Ich denke mal, das letzteres überwiegt
Ich fände es eher besser, wenn sie daran arbeiten dass man seine Freunde einladen kann. Das geht bei mir und teilweise meinen Freunden seid der neuen Season nicht mehr richtig...
Hey C0rny, falls du irgendwann mal wieder Kommentare oder so vorließt, ich habe ein Buff Idee für Bandit: Ich persönlich denke das Bandit zu leicht gekontert werden kann Was hältst du davon das die Schockdräthe wie eine Kaid Klaue funktionieren, das wenn sie am Boden platziert werden, sie einen gewissen radius abdecken. Zum Beispiel 1-2 Meter
Die Frage ist muss Bandit gebufft werden? Für mich gibt es dafür keinen Grund. Wenn man ungefähr weiß wie man ihn spielt schafft man es durchaus oft den Gegner davon abzuhalten die Wand auf zubekommen. Wenn nicht spielt man kaid. Ich glaube kaum, dass es förderlich ist, wenn zwei Operator praktisch ein und die selbe Fähigkeit und genau das gleiche Verhalten dieser haben.:)
@@semplayz Stimme dir da zu, wenn man weiß wie bestimmt super. Aber gegen Maverick, Kali, Thatcher und Twitch ist er halt zu leicht zu kontern. Deswegen war ja mein Vorschlag das mit dem 1-2 Meter radius so, das mann nicht direkt 2 Schockdräthe für 2 Wände benutzen muss
gameplay after death war ein gutes feature, aber nur halt schlecht umgesetzt...drohnen könnten ein unüberhörbares geräusch machen, um erkannt zu werden, ähnlich wie die twitch drohne seinerzeit...maestro evileyes wären blind ohne geöffnet zu sein, somit würde man gezwungen sein sie immer zu öffnen, um sie zu nutzen und dadurch vulnerabel/verletzlich/zerstörbar (natürlich nur als cam und nicht schiessen können)... usw. es gäbe also schon möglichkeiten "gameplay after death" sinnvoll und ausgewogen zu spielen bzw. einzubauen
Finde man sollte es ausstellen können das Spieler ein Zuschauen wenn die gestorben sind. So wird viel zu wenig in die Cam's geschaut. Wie oft ich schon gekillt wurde was hätte verhindert werden können wenn nur jemand Pingt..
Und was bringt es wenn nur noch 2 Cam's aktiv sind die nichts mehr mit dem Geschehen zu tun haben, soll man sich dann den Rest das graue Bild ansehen? Klar sollte man aktiv in der Cam sein, aber das zuschauen raus nehmen finde ich nicht sinnvoll
@@exxozz5092 sicher wenn nur noch ein bis zwei Outside Cam's vorhanden sind bringt das herzlich wenig. Es müsste irgendwie ein Mittelweg geschaffen werden oder zumindest das in der Cam/Drohne sein mehr belohnt wird.
Rainbow 6 Siege ist tot. Schon lange kein Taktik Shooter mehr, eher wie ein COD, und von Ubisoft total zerstört. Aber immerhin gibt es Ready or Not was das ist, was Rainbow früher einmal war in ein bisschen besser.
Hey Corny, könntest du vielleicht für das Jahr 2022 eine neue Tier Liste für Angreifer und Verteidiger raus bringen?
Echt super interessantes Thema, leider kannte ich schon alle, aber das höchstwahrscheinlich eher an mir. Mich würden Features interessieren, die es zwar auf den Live Server geschafft haben, aber dort aber für so viel Backlash sorgten, dass sie im nächsten Patch wieder entfernt wurden. Mir fällt dort spontan der M762/AK-12 Recoil ein, der in stärkerer Form zwar durchgewunken wurde, schnell aber wieder abgeschwächt werden musste, weil er unkontrollierbar war. Schönes Video wie immer =)
Hey Corny mich würde mal deine Meinung zum "Rewardsystem" in siege interessieren. Mmn ist der battle pass (sowohl Premium als auch der normale) einfach bodenlos. Kaum coole skins, bravo packs werden scheinbar nur für Premium user erreichbar zu sein und diese Hintergrundkarten als content zu verkaufen ist echt eine Frechheit.
Würdest du sagen, dass man mehr Belohnungen durch das Spielen an sich bekommen sollte, z.B durch challenges (ähnlich wie in cod). 100 headshots mit Sledge und man schaltet einen Waffenskin für Sledge frei, 200 kills als glaz durch eine smoke und man schaltet black ice für eine smoke frei (also blau-weißer rauch) xD. 15 mal ein ace und man bekommt einen charm. Ich finde so etwas fehlt einfach in siege um den spielspaß hochzuhalten, zumal es echt einfach umzusetzen wäre.
Bitte Teil 2
Gerne eine Teil 2 bitte
Wie weit man damals geflogen ist 😂 1:40
Schon gut das so einige Veränderungen nicht reingekommen sind, aber gab es nicht Mal auf dem TTS die Idee das Oryx auch Hatches außerhalb der Map hochspringen könne aber dafür sofort markiert werden würde?
Glaube das war weniger ne Idee, sondern mehr ein Bug.
Die haben glaub ich vergessen zwischen den Hatches zu differenzieren.
Tolles Video. Gern mehr über das Thema :)
Ich bin so froh, das gameplay after death es nicht in das Spiel geschafft hat.
Als es angekündigt wurde, war ich schon nicht begeistert und als es in die Testserver gekommen ist, wollte ich r6 schon fast quitten.
Informativ wie immer 👍danke
Bin froh das Nökk so gelassen wurde. Sie ist bereits perfekt. Hatte damals gesagt ich quitte wenn das passiert
Nøkk ist einfach Müll von vorne bis hinten, schlechte Waffe, unnütze Fähigkeit, vorallem fürs Team. Nøkk hat keine Daseinsberechtigung und es gibt mehr als genug bessere Optionen für den Angriff...
Ein Operator mit einer passive (so wie Azami) der hatches von unten reinforcen kann fände ich interessant.
wäre aber auf wenigen maps sinnvoll
Die verstärkten Lucken auf den Dächer, würde ich jetzt feiern.
Es gibt wirklich keinen Grund dagegen, die Angreifer haben alles was sie brauchen sogar mit buffs.
Die Verteidigung hat nur die Elektronischen Krallen und die Laser Barrieren. Das Durchbrechen würde nicht mehr so überraschend kommen da man immer Schweißen muss.
Bei den Yellow Pings könnte man Theoretisch eine gewisse Anzahl pro Person geben die dann bei 3-5 Pings pro Runde sein Würde und bei den Red pings ebenso und damit könnte es sein das sie mehr die Voice/Text Chats verwenden
Finde ich dann eher wieder etwas zu schwach, das Intel wird dadurch eher verloren gehen. Wäre vielleicht besser einen Cooldwon zu geben eventuell 10 Sekunden
@@nokahh Wäre auch eine Idee
Fände es auch interessant, wenn die Hatches auf den Dächern automatisch verstärkt werden, da gefühlt immer dort min 1 Angreifer pro Runde dort easy durchkommt und die Angreifer so gezwungen werden ihre Operator nochmal zu überdenken. Vorallem in Casual ist das krass: Das ganze Angreiferteam macht die Hatches auf und geht easy rein😅 ohne dass man als Verteidiger so wirklich was machen kann:( Nach meiner Meinung sollte Ubi das Feature wieder reinbringen, da die Angreifer ja nun mehr Möglichkeiten haben, das zu umgehen:)
Ach ja stimmt und du hast recht, dass diese Hatches meist sehr nah am Bombenspot sind und das für die Angreifer echt einfach ist da runter zu droppen. Man hat doch eh schon genug zu decken und dann auch noch das.... Eigentlich ist es schon Worth a try:)
Cooles Video mach weiter
Die Änderung mit der hatch würde ich jetzt wieder einfügen. Es gibt genug Hardbreach Gadgets sowie Impact EMPs. Die Tatsache, dass das nicht so ist sorgt mehr oder weniger für eine 100% Pickrate bei Sledge.
Ich selber habe mit Beginn dieser Season angefangen in der Attack fast dauerhaft Sledge zu Spielen. Durch die Wahl zwischen Granaten und EMPs kann ich ihn extrem flexibel einsetzen.
So ist es. Vielleicht Baut man noch eine Mechanik ein, bei der die Defender entscheiden müssen, ob die hatches von Anfang an reinforced werden sollen oder nicht. Je nach balancing kann man dann vielleicht noch schauen, ob man dafür dann zwei oder sogar vier der normal verfügbaren reinforcements weg nimmt. So müssen die Defender überlegen und abwägen ob sich das für sie lohnt, und es wird nicht immer einfach so gemacht.
Nächster Operator kann Hatch von unten verstärken ^^
Das Balancing ist definitiv besser geworden, bin aber viel unzufriedener damit. Muss ich halt mit mir selber ausmachen. Bin momentan ein wenig überfordert was ich spielen soll im Angriff. Wie ist die Pickrate in dieser Season?
Bin mal gespannt
Finde das mit den verstärkten Luken auf Cafe gar ned schlecht, aber würde das jetzt ned einführen, wenn ich Ubisoft wäre, sondern dass es ein Gadget für einen zukünftigen Operator wäre.
Für die yellow pings hätte man auch den „Pinger“ den Signalton hören lassen.
Vorschlag für bestes Feature: Lügendetektor für Ubi Mitarbeiter! Dann lügt keiner mehr und die Ankündigungen kommen auch pünktlich🤣
*überhaupt. Dadurch kommen features überhaupt mal
Cooles Video hattest du nicht mal gesagt das Bartlett wieder kommt und jz wird es sogar aus Custom games rausgeworfen was ich so bescheuert finde das ist meine Lieblings map und jz kann man nicht mal mehr mit Kollegen drauf spielen
Bitte mach noch sein Teil davon
Den Sound bei Yellow pings würde ich wieder zum game hinzufügen. Das erhöht die Skillgap.
Gamplay After Death ist keine Schlechte Idee nur wie du sagst sollte es man ne Akku haben das die Drohnen die ganze Zeit rum fahren und ein calldown haben das man net die ganze Zeit Pingen kann. So wie die Verstärkung von Rolf Hatches ist jetzt auch keine schlechte Idee ich finde die sollten die beiden Sachen wieder rein bringen wieder testen und dann ins Game rein.
Ich hätte mich mit jedem Feature abfinden können... Außer gameplay after death. Selbst wenn die drohnen nen Akku bekommen... Tot sollte einfach tot bleiben. Reicht doch schon, dass die Toten in den Kameras noch markieren können. Lustigerweise dachte ich damals, als ich zum ersten Mal gameplay after death meine, dass genau das gemeint ist. Hab mich immer gewundert :" aber Kameras nutzen und markieren, geht doch schon von Anfang an, wenn man Tod ist. Warum reden die plötzlich alle davon?". Mir wäre im Traum nicht eingefallen, dass man in Erwägung zieht, Kameras nach dem Tod RICHTIG benutzbar zu machen.... Meiner Meinung nach müsste noch nicht mal die Möglichkeit bestehen, Kameras zu nutzen wenn man Tod ist. Was ja auch eigentlich keinen Sinn ergibt, dass das funktioniert. Und sind wir mal ehrlich. Ich denke, man kann die Spieler in 2 Lager teilen. Die, die nach dem Tod dem Team helfen und durch die Kameras switchen und denen, die bei sich zuhause am Handy hängen. Ich denke mal, das letzteres überwiegt
Die Hatches können zurück kommen
Gutes Video
Bei mir geht der yellow Ping nicht
Ich fände es eher besser, wenn sie daran arbeiten dass man seine Freunde einladen kann. Das geht bei mir und teilweise meinen Freunden seid der neuen Season nicht mehr richtig...
da du nomad als thumbnail benutzt hast will ich mal erwähnen das sie und oryx dieses jahr generft wurden was ich persönlich sehr unnötig finde
Das hat er schon in nem video behandelt aber gut 😅
@@shorty9459
Weist du zufällig welches?
@@alexh.7700 Puh ne dazu guck ich zu viele Videos von ihm plus Podcast 😂aber ist nicht so lange her. Da der nerf ja auch nicht so lange da ist.
Hey C0rny, falls du irgendwann mal wieder Kommentare oder so vorließt, ich habe ein Buff Idee für Bandit:
Ich persönlich denke das Bandit zu leicht gekontert werden kann
Was hältst du davon das die Schockdräthe wie eine Kaid Klaue funktionieren, das wenn sie am Boden platziert werden, sie einen gewissen radius abdecken. Zum Beispiel 1-2 Meter
was für schockDRÄHTE ???
@@Jassharley ist die korrekte deutsche Übersetzung
@@Jassharley heißt so
Die Frage ist muss Bandit gebufft werden? Für mich gibt es dafür keinen Grund. Wenn man ungefähr weiß wie man ihn spielt schafft man es durchaus oft den Gegner davon abzuhalten die Wand auf zubekommen. Wenn nicht spielt man kaid. Ich glaube kaum, dass es förderlich ist, wenn zwei Operator praktisch ein und die selbe Fähigkeit und genau das gleiche Verhalten dieser haben.:)
@@semplayz Stimme dir da zu, wenn man weiß wie bestimmt super. Aber gegen Maverick, Kali, Thatcher und Twitch ist er halt zu leicht zu kontern. Deswegen war ja mein Vorschlag das mit dem 1-2 Meter radius so, das mann nicht direkt 2 Schockdräthe für 2 Wände benutzen muss
Nun ja auf Console is der Yellow Ping eh verbugt
Kannst du auch manchmal garnicht pingen, oder keine Gadgets
@@nokahh yep
Die Verstärkung der Hatches wäre echt ne gute Sache.
gameplay after death war ein gutes feature, aber nur halt schlecht umgesetzt...drohnen könnten ein unüberhörbares geräusch machen, um erkannt zu werden,
ähnlich wie die twitch drohne seinerzeit...maestro evileyes wären blind ohne geöffnet zu sein, somit würde man gezwungen sein sie immer zu öffnen, um sie zu nutzen
und dadurch vulnerabel/verletzlich/zerstörbar (natürlich nur als cam und nicht schiessen können)... usw. es gäbe also schon möglichkeiten "gameplay after death" sinnvoll und ausgewogen zu spielen bzw. einzubauen
Finde man sollte es ausstellen können das Spieler ein Zuschauen wenn die gestorben sind. So wird viel zu wenig in die Cam's geschaut. Wie oft ich schon gekillt wurde was hätte verhindert werden können wenn nur jemand Pingt..
Und was bringt es wenn nur noch 2 Cam's aktiv sind die nichts mehr mit dem Geschehen zu tun haben, soll man sich dann den Rest das graue Bild ansehen? Klar sollte man aktiv in der Cam sein, aber das zuschauen raus nehmen finde ich nicht sinnvoll
@@exxozz5092 sicher wenn nur noch ein bis zwei Outside Cam's vorhanden sind bringt das herzlich wenig. Es müsste irgendwie ein Mittelweg geschaffen werden oder zumindest das in der Cam/Drohne sein mehr belohnt wird.
Rainbow 6 Siege ist tot. Schon lange kein Taktik Shooter mehr, eher wie ein COD, und von Ubisoft total zerstört. Aber immerhin gibt es Ready or Not was das ist, was Rainbow früher einmal war in ein bisschen besser.
*durchgewinkt nicht durch gewunken ^^ 🫶🤝