Несмотря на то, что в последнее время не могу играть в Cities Skylines и градостроительные симуляторы играть нету особого желания, всё равно возвращаюсь к твоему каналу
@@SMBDYPLAYS иногда бывает, что уже нечего строить и попросту на время не интересно, а потом как жах, и новая идея в голову пришла, и через час ты опять в игре
Слава, дружище, спасибо за видео. Недавно наткнулся на тебя и снова вернулся в Скайлайн) По поводу огромного тоннеля- шикарная идея, и не парься, что не реалистично, все норм) в Токио вон, есть тоннель в центре города на 18 км) Еще раз спасибо за видео)
Привет, спасибо за гайд, решил основную проблему в городе - что районы города обособлены, и на центральной улице города были остановки общественного транспорта!
Столкнулся с непонятной проблемой. Город 55к, трафик 90%. Потребности в жилье магазинах, и промка были среднии. Занимался строительством новых дорог, ни как не относящихся к городу. Вдруг все потребности упали до нуля, в промках и деловых зонах недостаточно покупателей. Стали закрываться. Поставил склад, его за раз заполнили, но из него 39 фур так и не повезли товар на экспорт. Ни по региональным трассам, не на грузовой терминал, а до него пара кварталов. Снял зонирование с пром и деловых зон, с инф центров. Вроде как ситуация стабилизировалась. Через пару игровых недель опять всё на закрытие. Не понимаю в чём проблема.(((
Может кто подскажет, сильно просели налоги. Доход только от моей индустрии. При 140 к жителей налогов 14 к и 18 к с коммерции. Такие доходы были при 10к жителей. Процент был изначально 9% , сейчас 10%
можно спокойно ставить ставку налога 12% в любом случае. После нее начинают ругаться, до нее - стабильно платят. Чаще всего налоги проседают при очень низкой стоимости земли. Как обстоят дела с ней? (возможно кстати ты просто купил кучу квадратов земли заранее и они стоят пустые из-за чего общая стоимость просела)
@@SMBDYPLAYS Спасибо. 9 или 12% ситуацию сильно не меняет, как и политики на доп. налогообложение. Стоимость земли неплохая, но только там где застроено (много парков), много зеленого цвета. Но квадратов я действительно много купил (25 тайлов, застроено меньше половины). Какая нормальная ценность земли должны быть? У меня 39$. Стоит ли строить парки в промышленных зонах для повышения общей ценности земли. И последний вопрос) Какая средняя собираемость налогов на душу населения?
Слава, кольцо которое ты на 20-х минутах делал... почему оно такое странное? Машины съезжают с эстакады на кольцо, едут по нему и потом заезжают обратно
Я тоже замечал пару таких случаев, поначалу они особенно часто съезжали. Потом ближе к финалу - распробовали, начали ездить поверху. Я полагаю это может быть связано с тем, что при равной скорости - путь внизу короче)
@@tatiana2268 тут фишка в том, что в болванчиков зашита логика: ехать там, где быстрее. Далеко не всегда они ведут себя максимально логично, поэтому возможно, это один из тех случаев, где ребята посчитали, что это самый быстрый путь))
Привет! В визуальном плане там много всего: Daylight Classic - чтобы убрать желтизну, Theme Mixer 2.0 - чтоб поменять тему и добавить настройки LUT, тем и освещения, тема карты - Springwood (вроде), SunShafts - для солнечных лучей и бликов. Но за белизну домов, полагаю отвечают настройки долготы и широты в Theme Mixer
Не, фигня. Город некрасивый, всё впритык намешано, небоскрёбы на окраинах. Каждая узкая улица выходит на проспект, вопрос: зачем? Развязок понастроил уродливых неправдоподобных, угол подъёма/спуска чуть ли не больше 45 градусов, куча тоннелей, выглядит как халтура. Вот натбар строит красиво, мосты над дорогами делает так, чтобы фонарные столбы помещались внизу, углы подъёмов старается плавнить. Дефолтные развязки вообще гумнище редкостное, развязки должны быть больше по размерам и плавнее. В кольцо втыкать более 4ёх дорог тоже тот ещё шлак. Настраивать такой трафик без тмпе шляпа, ну собственно, и видно, что получилось с этими уродливыми развязками. На мой взгляд, самое мудрое решение по оптимизации этой карты - снести минимум половину районов и дорог и отстроить заново с умом. А недалёкого мэра утопить в середине реки или прибить дюбелями к асфальту на середине самой загруженной магистрали. Натбар наконец-таки вернулся из длительного отпуска, надеюсь, будет почаще выпускать видосики, там реально интересно. И перестань, пожалуйста, включать режим попугая, это не очень красиво, когда ты одну фразу 2-3 раза повторяешь. Если нечего сказать, то лучше промолчи.
Привет! Спасибо большое за такой развернутый и комплексный отзыв. Приму к сведению хотя бы часть точно :) Но все же предполагаю, что ты не до конца понял, в чем вообще суть этой рубрики :) Если хочешь поглядеть как строю свои города - всегда буду рад видеть на понедельничных стримах. А Натбар - клевый ютубер, безусловно, тут не поспоришь)
@@SMBDYPLAYS я понял суть. Точнее, не понял, что в этом интересного? Смотреть на различные некрасивые города - разве это прикольно? Неужели прикольнее, чем смотреть на красивые города? Разве что своего рода пособие, как не надо строить.
@@den_beresta Ну, исходя из уже довольно продолжительной истории этой рубрики - людям очень интересно иногда посмотреть, что понастроили другие игроки и с какими проблемами столкнулись :) Сорри, если не потратил твое время и не попал в ожидания.
@@SMBDYPLAYS как это "если не потратил твоё время"? Суть не в том, что рубрика плохая. Поганое исполнение. Можно тупо взять и понастроить все магистральные дороги и развязки над реками, а на острова пустить отдельные въезды, такой как бы спальный райончик, ни шума, ни бешеного движения. В итоге вся карта будет в неправдоподобных мостах, виадуках и т.д., эффект будет, но реалистичности никакой. Если ты стремишься исключительно к такому развитию сюжета, и твои зрители и подписчики это одобряют и поддерживают тебя в этом, то ладно. Но возникает вопрос: зачем тогда париться и строить что-то красиво? Понастрой между отдельными островами и берегами мостов в 10-20 уровней с развязками, сделай над водой эдакую тарелку с вермишелью, пусть себе гоняют туда-сюда. А если есть мувит с анархией, то можно вообще всё передвигать, дороги делать высотой 50-80 см, пусть машины ездят сквозь другие дороги и сквозь другие машины. Можно и сквозь здания их пустить, пипл схавает. Да? Надо делать всё хорошо. Если нет возможности исправить чью-то карту правдоподобно, то не стоит этого делать. Просто покажи эту карту, посмеёмся все вместе над рукожопостью пятиклассника и пойдём дальше. К сожалению, я не могу пилить видосы, чтобы показать, что это не пустозвонство. Но я вижу видосы других авторов и скрины в офке вк, там таких нелепых тоннелей и мостов нет. И я понимаю, что годный контент, по сути, есть, существует. Но его мало. Точно так же, как и с бытовыми товарами и услугами. Китайского, извиняюсь, говнища полно, а нормального европейского качества - раз-два и обчёлся. Но по ценности один европейский, скажем, шуруповёрт, стоит как 10 китайских. Люди, которые не понимают очевидной разницы (пятиклассники или взрослые раздолбаи) выбирают то, что подешевле. Специалисты и профессионалы выбирают не подороже, а получше, но получше всегда идёт подороже. Так и тут. Те, у кого годный контент, не могут снимать его слишком часто. А те, у кого шляпа, чуть ли не каждый день мелькают в ленте. Но вот подкрутить бы у этих "скорострелов" настройки качества вверх. Вот было бы дело! )
Несмотря на то, что в последнее время не могу играть в Cities Skylines и градостроительные симуляторы играть нету особого желания, всё равно возвращаюсь к твоему каналу
Спасибо, Фантом)) А почему в градострой перестал играть?)
@@SMBDYPLAYS Не перестал, просто в последнее время нет особого интереса играть сейчас. Сам жанр в целом мне интересен
+
@@SMBDYPLAYS иногда бывает, что уже нечего строить и попросту на время не интересно, а потом как жах, и новая идея в голову пришла, и через час ты опять в игре
Привет, спасибо, что делаешь гайды и даёшь советы, тоже начал недавно играть, надеюсь, твой канал будет развиваться
Спасибо большое! :)
Слава, дружище, спасибо за видео. Недавно наткнулся на тебя и снова вернулся в Скайлайн) По поводу огромного тоннеля- шикарная идея, и не парься, что не реалистично, все норм) в Токио вон, есть тоннель в центре города на 18 км) Еще раз спасибо за видео)
Вау, спасибо большое) Очень приятно)
Привет, спасибо за гайд, решил основную проблему в городе - что районы города обособлены, и на центральной улице города были остановки общественного транспорта!
Спасибо) Очень рад, что смог помочь)
Такое чувство, что город делался на тяп-ляп, чтобы в видосик попасть :)
Нууу, не суди строго. У кого-то получается сразу строить большие красивые города, кому-то нужно чуть больше времени)
Приветствую! Спасибо за годноту)
Привет! Спасибо большое)
А,вы знали что шестиполоска,может иметь деревья по середине?
Столкнулся с непонятной проблемой. Город 55к, трафик 90%. Потребности в жилье магазинах, и промка были среднии. Занимался строительством новых дорог, ни как не относящихся к городу. Вдруг все потребности упали до нуля, в промках и деловых зонах недостаточно покупателей. Стали закрываться. Поставил склад, его за раз заполнили, но из него 39 фур так и не повезли товар на экспорт. Ни по региональным трассам, не на грузовой терминал, а до него пара кварталов. Снял зонирование с пром и деловых зон, с инф центров. Вроде как ситуация стабилизировалась. Через пару игровых недель опять всё на закрытие. Не понимаю в чём проблема.(((
Слушай, звучит довольно мистически) Нужно разбираться в деталях. А чем конкретно занимался, когда проблема началась?
@@SMBDYPLAYS описал, строил новую разметку районов. Зоны не добавлял, дороги не рушил.
Дружище очень приятно наблюдать за твоей работай. Развязка под названием "Что! Как, Это работает!"
И п.с. устал пить кипиточек может морсика. Спасибо.
Спасибо большое :) Очень рад, что нравится. // Блин, так там еще есть же и чаечек и кофеечек)))
@@SMBDYPLAYS Но не Квасочек
Спасибо за подскаску я твой подписикчик продолжай видео про города подписичков
Я отправлю тебе город!!!
Спасибо) Рад, что понравилось) но пока что судьба рубрики зависит от количества лайков под последним выпуском: оказывается не так много людей ее ждут.
Сколько лайков??? за Города подписиков
Отличная рубрика
Спасибо большое)
это Собянин!
"Они шевелятся" . Как Плотва ?
Именно, как она))))
Может кто подскажет, сильно просели налоги. Доход только от моей индустрии. При 140 к жителей налогов 14 к и 18 к с коммерции. Такие доходы были при 10к жителей. Процент был изначально 9% , сейчас 10%
можно спокойно ставить ставку налога 12% в любом случае. После нее начинают ругаться, до нее - стабильно платят. Чаще всего налоги проседают при очень низкой стоимости земли. Как обстоят дела с ней? (возможно кстати ты просто купил кучу квадратов земли заранее и они стоят пустые из-за чего общая стоимость просела)
@@SMBDYPLAYS Спасибо. 9 или 12% ситуацию сильно не меняет, как и политики на доп. налогообложение. Стоимость земли неплохая, но только там где застроено (много парков), много зеленого цвета. Но квадратов я действительно много купил (25 тайлов, застроено меньше половины). Какая нормальная ценность земли должны быть? У меня 39$. Стоит ли строить парки в промышленных зонах для повышения общей ценности земли. И последний вопрос) Какая средняя собираемость налогов на душу населения?
@@user-rr7hk2fq1v у меня 87$ ценность земли почти везде)
Привет я тоже играю в сити Скайлайн
Привет! Это круто)
Слава, кольцо которое ты на 20-х минутах делал... почему оно такое странное? Машины съезжают с эстакады на кольцо, едут по нему и потом заезжают обратно
Я тоже замечал пару таких случаев, поначалу они особенно часто съезжали. Потом ближе к финалу - распробовали, начали ездить поверху. Я полагаю это может быть связано с тем, что при равной скорости - путь внизу короче)
@@SMBDYPLAYS как путь по дуге может быть короче чем по прямой? У меня что-то не то пространственной ориентацией что ли?
@@tatiana2268 тут фишка в том, что в болванчиков зашита логика: ехать там, где быстрее. Далеко не всегда они ведут себя максимально логично, поэтому возможно, это один из тех случаев, где ребята посчитали, что это самый быстрый путь))
А откуда ты берешь четырехполосную дорогу с выделенными полосами для общественного транспорта?
Привет! Автобусы идут вместе с ДЛС Mass Transit вроде, а трамвай с Snowfall
@@SMBDYPLAYS спасибо за ответ! Как раз покупаю)
Звук лучше стал) Поубавил чувствительность?)
Ага, сначала был косяк при переходе на новую машину и серия видео была в пик либо фонила, сейчас, наконец, завез все нужные настройки :)
Привет, почему все блики на воде квадратные ??
Привет! Слушай, не знаю, иногда сталкиваюсь с таким багом на некоторых картах, даже перезагрузка не помогает...
Кто знает, как отключить визуализацию загрязнения почвы или с помощью мода?
Я в свое время пришел к "костыльному" решению - настраиваю цвет загрязненной почвы в более приятный и схожий с травой с помощью Theme Mixer
Мод Pollution Solution
@@MsRainstars Спасибо.
0:13 это что за мод или версия игры, что дома такие белые
Привет! В визуальном плане там много всего: Daylight Classic - чтобы убрать желтизну, Theme Mixer 2.0 - чтоб поменять тему и добавить настройки LUT, тем и освещения, тема карты - Springwood (вроде), SunShafts - для солнечных лучей и бликов. Но за белизну домов, полагаю отвечают настройки долготы и широты в Theme Mixer
)
А что там с фермами подписчиков?
Как говорил как раз на предыдущем стриме - Топы от подписчиков до сих пор на паузе, пока хотя бы 5 сейвов мне не скинут. Народ не хочет участвовать)
Вода вышла из чата.
Точнее превратилась в квадратики и замельтешила в чате)
А что с водой?
Привет! Слушай, не знаю, иногда сталкиваюсь с таким багом на некоторых картах, даже перезагрузка не помогает...
Почему такой огромный город?
И 80К.Просто у меня 60К и город,ну максимум 1/3 этого
Все по-разному строят) Как я успел заметить, в этом есть очень много лоу-денсити жилых зон. :)
Не всем быть Гонконгами.
Меня почему то отписало от тебя. Что происходит?
Не знаю О_о Я не отписывал :)
Не, фигня. Город некрасивый, всё впритык намешано, небоскрёбы на окраинах. Каждая узкая улица выходит на проспект, вопрос: зачем? Развязок понастроил уродливых неправдоподобных, угол подъёма/спуска чуть ли не больше 45 градусов, куча тоннелей, выглядит как халтура. Вот натбар строит красиво, мосты над дорогами делает так, чтобы фонарные столбы помещались внизу, углы подъёмов старается плавнить. Дефолтные развязки вообще гумнище редкостное, развязки должны быть больше по размерам и плавнее. В кольцо втыкать более 4ёх дорог тоже тот ещё шлак. Настраивать такой трафик без тмпе шляпа, ну собственно, и видно, что получилось с этими уродливыми развязками. На мой взгляд, самое мудрое решение по оптимизации этой карты - снести минимум половину районов и дорог и отстроить заново с умом. А недалёкого мэра утопить в середине реки или прибить дюбелями к асфальту на середине самой загруженной магистрали. Натбар наконец-таки вернулся из длительного отпуска, надеюсь, будет почаще выпускать видосики, там реально интересно. И перестань, пожалуйста, включать режим попугая, это не очень красиво, когда ты одну фразу 2-3 раза повторяешь. Если нечего сказать, то лучше промолчи.
Привет! Спасибо большое за такой развернутый и комплексный отзыв. Приму к сведению хотя бы часть точно :) Но все же предполагаю, что ты не до конца понял, в чем вообще суть этой рубрики :) Если хочешь поглядеть как строю свои города - всегда буду рад видеть на понедельничных стримах. А Натбар - клевый ютубер, безусловно, тут не поспоришь)
@@SMBDYPLAYS я понял суть. Точнее, не понял, что в этом интересного? Смотреть на различные некрасивые города - разве это прикольно? Неужели прикольнее, чем смотреть на красивые города? Разве что своего рода пособие, как не надо строить.
@@den_beresta Ну, исходя из уже довольно продолжительной истории этой рубрики - людям очень интересно иногда посмотреть, что понастроили другие игроки и с какими проблемами столкнулись :) Сорри, если не потратил твое время и не попал в ожидания.
@@SMBDYPLAYS как это "если не потратил твоё время"?
Суть не в том, что рубрика плохая. Поганое исполнение. Можно тупо взять и понастроить все магистральные дороги и развязки над реками, а на острова пустить отдельные въезды, такой как бы спальный райончик, ни шума, ни бешеного движения. В итоге вся карта будет в неправдоподобных мостах, виадуках и т.д., эффект будет, но реалистичности никакой. Если ты стремишься исключительно к такому развитию сюжета, и твои зрители и подписчики это одобряют и поддерживают тебя в этом, то ладно. Но возникает вопрос: зачем тогда париться и строить что-то красиво? Понастрой между отдельными островами и берегами мостов в 10-20 уровней с развязками, сделай над водой эдакую тарелку с вермишелью, пусть себе гоняют туда-сюда. А если есть мувит с анархией, то можно вообще всё передвигать, дороги делать высотой 50-80 см, пусть машины ездят сквозь другие дороги и сквозь другие машины. Можно и сквозь здания их пустить, пипл схавает. Да?
Надо делать всё хорошо. Если нет возможности исправить чью-то карту правдоподобно, то не стоит этого делать. Просто покажи эту карту, посмеёмся все вместе над рукожопостью пятиклассника и пойдём дальше. К сожалению, я не могу пилить видосы, чтобы показать, что это не пустозвонство. Но я вижу видосы других авторов и скрины в офке вк, там таких нелепых тоннелей и мостов нет. И я понимаю, что годный контент, по сути, есть, существует. Но его мало. Точно так же, как и с бытовыми товарами и услугами. Китайского, извиняюсь, говнища полно, а нормального европейского качества - раз-два и обчёлся. Но по ценности один европейский, скажем, шуруповёрт, стоит как 10 китайских. Люди, которые не понимают очевидной разницы (пятиклассники или взрослые раздолбаи) выбирают то, что подешевле. Специалисты и профессионалы выбирают не подороже, а получше, но получше всегда идёт подороже.
Так и тут. Те, у кого годный контент, не могут снимать его слишком часто. А те, у кого шляпа, чуть ли не каждый день мелькают в ленте. Но вот подкрутить бы у этих "скорострелов" настройки качества вверх. Вот было бы дело! )
@@den_beresta кошмар, кто же вас так сильно обидел?