bitte unterstütze meinen freien Content mit einem Like, Kommentar, Abo... teile auch gerne das Video in den sozialen Medien. und hol dir eine meiner beliebten Tutorialserien, Texturenpacks, Soundpacks --- blenderhilfe.de/?post_type=product Lieben Dank & viele Grüße, Tobi
Tolle Übersicht, vielen Dank. Das sich Blender so schnell entwickelt ist eine großartige Sache - schade das die PythonApi stets verändert wird und ich warten muss bis die Addon Entwickler nachziehen. :(
Wo finde ich die Kreis/Zylinder Elemente (Einstellung für die Anzahl)... Habe 2 Jahre Pause gemacht von Blender und war vorher begeistert, jetzt bin ich nur noch geschockt!!! Da findet man Symbole und diese liegen dann noch noch nicht einmal mehr logisch... eines links, das nächste rechts... A Doppelklick, Im Edit, ist der Hammer... welchen Honks haben die für diese UI abgestellt??? Schön dass es dich hier noch gibt 👍
man muss sich umstellen... das stimmt... aber dann läuft es wie Butter... Die Entscheidungen über Verbesserungen treffen die Entwickler und User gemeinsam... es ist ein Community Projekt. danke für deine Kommentare... LG, Tobi
Hi :) addons gibt es immer nur als zip - diese funktionieren auf allen plattformen. Diese zip direkt in den blender-preferences>addons "installieren". LG, Tobi
Würde gerne wissen wie man Objekte zum leuchten bring, Bei allen Tutorials finde ich die Funktionen nicht, was darauf hindeutet dass ich eine andere Version (2.90) habe...
Die verbesserte Suchfunktion jetzt (last build) mit "Fuzzy Search" verzeiht "Tippveeler". Danke Blender! Da kann sich Microsoft noch was abgucken. Was hab ich mir in Windows schon für 'nen Wolf gesucht weil ich einen Bindestrich nicht gesetzt hatte oder ä statt ae, ss statt ß usw. Windows ist da völlig stur, ohne * setzen geht da gar nichts.
Ich glaube, du hast beim Inhaltverzeichnis 3:01 Denoising vergessen 7:50 Man kann die Sachen auch in der Leiste wieder anzeigen lassen, indem man dort mit rechts hinklickt und die entsprechenden häkchen setzt. Dafür kannte ich aber die Andere Möglichkeit, die du gezeigt hast nicht.
ja du kannst den letzten Operator mit F9 aufrufen und dort den Wert nachträglich eingeben. Oder du extrudierst direkt mit E > 0.01 > ENTER happy blending! :) Tobi
Na ja... für Extrude Manifold kann man also auch Boolen? Da entsteht aber keine saubere Geometrie. Aber mit dem Shadow Terminator regeln wir das schon. Dachte das wäre eine Frage der Phong-Einstellung. Heißt das so in Blender?
Nee, ich wollte einfach nur dazusagen das man auch mit Editmode-Boolean modellieren kann, wenn man mit Extrude-Manifold nicht weiter kommt. "Saubere" Geometrie ist nur wichtig wenn sich Objekte/Meshes deformieren. Für Hardsurface ist das völlig Schnuppe. Und mit dem "Shadow Terminator" hat das nichts zu tun. Phong gibts nicht mehr in Blender, da Cycles und Eevee mit den physikalischen BSDF-Shadermodellen arbeitet. VG, Tobi
Ist schon ein bisschen witzig wie lange Blender von der 2.7 zu 2.8 gedauert hatte. Und jetzt 2.8 zu 2.9 ist so schnell gegangen. Nächstes Jahr kommt wahrscheinlich schon Blender 3.0😅
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Lieben Dank & viele Grüße, Tobi
Na endlich! 😎
Letzte Zeit kommt richtig Bewegung in die Sache. Man merkt, dass die Manschaft verstärkt wurde. Ich freue mich :)
Das mit dem Denoising währe eine Sache, wo auch Ich mich mal mehr mit Cycles machen traue. :D
Danke, Tobi!
happy blending! :)
Sehr gut!Dankeschön fürs zeigen!LG.
kann man die Sonne Color geben,oder bleibt immer so Weiss?LG.
Hi, nee du ich glaub die Sonne ist so weiss.
man könnte sie natürlich ausschalten und mit einer eigenen ersetzen ;)
Liebe Grüße, Tobi
@@BlenderhilfeDe ja stimmt,Dankeschön.LG.
Wie immer, Top!
Guter Überblick
Danke :)
Tolle Übersicht, vielen Dank. Das sich Blender so schnell entwickelt ist eine großartige Sache - schade das die PythonApi stets verändert wird und ich warten muss bis die Addon Entwickler nachziehen. :(
Wo finde ich die Kreis/Zylinder Elemente (Einstellung für die Anzahl)...
Habe 2 Jahre Pause gemacht von Blender und war vorher begeistert, jetzt bin ich nur noch geschockt!!!
Da findet man Symbole und diese liegen dann noch noch nicht einmal mehr logisch... eines links, das nächste rechts... A Doppelklick, Im Edit, ist der Hammer... welchen Honks haben die für diese UI abgestellt???
Schön dass es dich hier noch gibt 👍
man muss sich umstellen... das stimmt... aber dann läuft es wie Butter...
Die Entscheidungen über Verbesserungen treffen die Entwickler und User gemeinsam... es ist ein Community Projekt.
danke für deine Kommentare... LG, Tobi
Danke für das Video. Gibt es eigentlich MB-Lab auch für den Mac? Ich finde immer nur eine zip Datei für den Download. Danke
Hi :)
addons gibt es immer nur als zip - diese funktionieren auf allen plattformen. Diese zip direkt in den blender-preferences>addons "installieren".
LG, Tobi
Würde gerne wissen wie man Objekte zum leuchten bring, Bei allen Tutorials finde ich die Funktionen nicht, was darauf hindeutet dass ich eine andere Version (2.90) habe...
Die verbesserte Suchfunktion jetzt (last build) mit "Fuzzy Search" verzeiht "Tippveeler". Danke Blender!
Da kann sich Microsoft noch was abgucken.
Was hab ich mir in Windows schon für 'nen Wolf gesucht weil ich einen Bindestrich nicht gesetzt hatte oder ä statt ae, ss statt ß usw.
Windows ist da völlig stur, ohne * setzen geht da gar nichts.
Ich glaube, du hast beim Inhaltverzeichnis 3:01 Denoising vergessen
7:50 Man kann die Sachen auch in der Leiste wieder anzeigen lassen, indem man dort mit rechts hinklickt und die entsprechenden häkchen setzt. Dafür kannte ich aber die Andere Möglichkeit, die du gezeigt hast nicht.
upps :) danke!
Kann ich fürs Extrudieren auch einen numerischen Wert eingeben? Früher (2.79) ging das mit F1.
ja du kannst den letzten Operator mit F9 aufrufen und dort den Wert nachträglich eingeben.
Oder du extrudierst direkt mit E > 0.01 > ENTER
happy blending! :) Tobi
@@BlenderhilfeDe Danke!
Na ja... für Extrude Manifold kann man also auch Boolen? Da entsteht aber keine saubere Geometrie. Aber mit dem Shadow Terminator regeln wir das schon.
Dachte das wäre eine Frage der Phong-Einstellung. Heißt das so in Blender?
Nee, ich wollte einfach nur dazusagen das man auch mit Editmode-Boolean modellieren kann, wenn man mit Extrude-Manifold nicht weiter kommt.
"Saubere" Geometrie ist nur wichtig wenn sich Objekte/Meshes deformieren. Für Hardsurface ist das völlig Schnuppe.
Und mit dem "Shadow Terminator" hat das nichts zu tun. Phong gibts nicht mehr in Blender, da Cycles und Eevee mit den physikalischen BSDF-Shadermodellen arbeitet.
VG, Tobi
@@BlenderhilfeDe Danke für die Info!
Klasse!
lieben Dank :)
👍👍😉
mach mal ne animations hilfe in 2.9
Hi, was genau willst du denn über Animation wissen?
@@BlenderhilfeDe ich kann noch nicht animieren in der neuen Version. Also mit Knochen und so was. ich benutze das programm erst seit gestern
Ist schon ein bisschen witzig wie lange Blender von der 2.7 zu 2.8 gedauert hatte. Und jetzt 2.8 zu 2.9 ist so schnell gegangen. Nächstes Jahr kommt wahrscheinlich schon Blender 3.0😅
ja :) die 2.8er und 2.9er Serien werden abgekürzt...
warum, wieso und weshalb erkläre ich hier >>> th-cam.com/video/eDYMHCJOfOQ/w-d-xo.html
@@BlenderhilfeDe ja danke habe das video zwischen meinem Kommentar und deine antwort schon angeschaut. Lg