Blender курс «Dungeon»‎ | Создание освещения ч.2 [Урок 27]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @ppcbelka
    @ppcbelka ปีที่แล้ว +10

    "важней всего, для меня корова!"

    • @Golden_Dragon_SO2
      @Golden_Dragon_SO2 9 หลายเดือนก่อน

      Ахахаххаха, когда спросили кто для тебя в этой жизни важнее всего)XD

  • @DianaK-m5c
    @DianaK-m5c หลายเดือนก่อน

    Волшебство 🥺

  • @nothing87639
    @nothing87639 11 หลายเดือนก่อน

    Всё получилось, спасибо)

  • @АнастасияЧабан-з7ч
    @АнастасияЧабан-з7ч ปีที่แล้ว

    всё никак не могла понять, как passportout изменить. Спасибо)

  • @lis_live_everyday
    @lis_live_everyday ปีที่แล้ว

    Спасибо за курс! Очень интересно🥰 У меня возникла проблемка. В проекте у всех источников света нет в настройках параметра Volume и Diffuse. Поэтому увести volume в ноль не получается. У кого-нибудь есть возможность подсказать как вернуть эти параметры на место или в чём проблема, почему их нет? Посмотрела по сохранениям их нет в самого начала проэкта. Если открыть новый проект, то они есть. На гуглить поэтому поводу у меня ничего не получается.

    • @lis_live_everyday
      @lis_live_everyday ปีที่แล้ว

      Прошла все 3 бесплатных курса и проблем не возникало. А здесь этот исчезнувший volume. Можно конечно отказаться от дымки в сцене чтобы не было так заметно. Но ресурсы системы мне позволяют ее сделать, поэтому не хочу от нее отказываться.

    • @ВладиславМ
      @ВладиславМ ปีที่แล้ว

      А рендер движок меняли ? В Cycles volume у света я не нахожу, если вернуть EEVEE он есть (blender 4.0)

    • @lis_live_everyday
      @lis_live_everyday ปีที่แล้ว +1

      @@ВладиславМ Нет, в моём случае смена движка не помогает. скопировала всё и перенесла в новый пустой файл и у всех источником света появился и Diffuse и Volume. Я склоняюсь к тому что всё так и это какой-то баг был. так же у меня верхние панели над viewportом находили друг на друга. Чтобы сменить к примеру 3D viewport на Shader Editor мне приходилось делать это через Shift + F3. Через пиктограмму я этого сделать не могла, так как панель которая под низом на ней ничего не нажималось.

    • @lis_live_everyday
      @lis_live_everyday ปีที่แล้ว

      так же в какой-то момент куб от тела коровы у меня превратилась в чёрную дыру после сохранения. Она была чёрная даже в solid 😥 Всё серое как обычно, а она чёрная. Пришлось откатится к предыдущему сохранению.

  • @Cotyamba
    @Cotyamba ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, при подключении principled volume, и выставлении значения Density как на видео. Во вью порте всё очень тусклое и тёмное. Хотя когда смотришь через "камеру", всё нормально.

    • @dshpnv
      @dshpnv ปีที่แล้ว

      столкнулась с похожей проблемой. Может, вы нашли решение?

    • @Cotyamba
      @Cotyamba ปีที่แล้ว +1

      @@dshpnv К сожалению нет, я выставлял значения как на видео и сверялся через камеру. Если вдруг найду решение, я маякну тут, в комментах.

    • @dshpnv
      @dshpnv ปีที่แล้ว +5

      есть решение! Мне помогло. Попробуйте удалить вкладку layout-это действующее окно (находится в самом верху в панели на ряду с логотипом блендера. Нажимаете правой кнопкой мыши на layout, потом выбираете delete). После этого просто восстанавливаете эту панель layout(надо нажать на "плюс" в конце строки, он идет после вкладки scripting. Потом выбираете general-->layout)
      Чтобы перенести layout в исходное место, нажмите правой кнопкой мыши на layout и затем reorder to front.
      Что-то случилось видимо с рабочей областью, поэтому некорректно работало.
      @@Cotyamba

    • @Antonaspct
      @Antonaspct 9 หลายเดือนก่อน

      @@dshpnv Сработало, спасибо, только от безысходности перед этим овер света накрутил))

    • @Alex_stukov
      @Alex_stukov 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@dshpnv Режим вьюпорта так отрабатывает похоже. В ортографическом режиме свет по другому выглядит, как только переключаешься на перспективный получается такая же картинка как в курсе, в плане освещения, но отображение начинает отличаться по понятным причинам.
      По крайней мере мне решить проблему этот способ не помог, в ортографическом всё ещё так же тускло светит.

  • @СержЮжный-ч3д
    @СержЮжный-ч3д ปีที่แล้ว

    👍

  • @aleksmerser126
    @aleksmerser126 ปีที่แล้ว +3

    я прям представлю, как у тех кто первый раз пытается делать работу, кипит мозг от того как кайно выставляет освещение) проще блин уже было взять hdri , а то то не так и то не сяк, эти миллиметры света вообще роли не играют. Зачем это в новичковой работе неизвестно.
    у меня лично бомбануло от этого 4:30 этот несчастный пойнт то вверх, то вниз, ой миллиметр на колону лишний о боги опять вниз.... Для тех кто делает ПЕРВЫЙ РАЗ не замаривайтесь этими миллиметрами света на колоне.

    • @tan4ik_k
      @tan4ik_k 9 หลายเดือนก่อน +1

      Вы наверно не осознаете насколько ценную информацию про освещение в этот курсе дали, и это самое крутое и неожиданное для бесплатного курса. Сравнить это с hdri картой верх некомпетентности. так что не забивайте голову новичкам своей ленью, не нравится - не повторяйте.

    • @vasiapr8318
      @vasiapr8318 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@tan4ik_k я первый раз вижу в работе столько источников света, если бы это был игровой проект то явный перебор, для визуализации тоже многовато как мне кажется