Спасибо за курс! Очень интересно🥰 У меня возникла проблемка. В проекте у всех источников света нет в настройках параметра Volume и Diffuse. Поэтому увести volume в ноль не получается. У кого-нибудь есть возможность подсказать как вернуть эти параметры на место или в чём проблема, почему их нет? Посмотрела по сохранениям их нет в самого начала проэкта. Если открыть новый проект, то они есть. На гуглить поэтому поводу у меня ничего не получается.
Прошла все 3 бесплатных курса и проблем не возникало. А здесь этот исчезнувший volume. Можно конечно отказаться от дымки в сцене чтобы не было так заметно. Но ресурсы системы мне позволяют ее сделать, поэтому не хочу от нее отказываться.
@@ВладиславМ Нет, в моём случае смена движка не помогает. скопировала всё и перенесла в новый пустой файл и у всех источником света появился и Diffuse и Volume. Я склоняюсь к тому что всё так и это какой-то баг был. так же у меня верхние панели над viewportом находили друг на друга. Чтобы сменить к примеру 3D viewport на Shader Editor мне приходилось делать это через Shift + F3. Через пиктограмму я этого сделать не могла, так как панель которая под низом на ней ничего не нажималось.
так же в какой-то момент куб от тела коровы у меня превратилась в чёрную дыру после сохранения. Она была чёрная даже в solid 😥 Всё серое как обычно, а она чёрная. Пришлось откатится к предыдущему сохранению.
Подскажите пожалуйста, при подключении principled volume, и выставлении значения Density как на видео. Во вью порте всё очень тусклое и тёмное. Хотя когда смотришь через "камеру", всё нормально.
есть решение! Мне помогло. Попробуйте удалить вкладку layout-это действующее окно (находится в самом верху в панели на ряду с логотипом блендера. Нажимаете правой кнопкой мыши на layout, потом выбираете delete). После этого просто восстанавливаете эту панель layout(надо нажать на "плюс" в конце строки, он идет после вкладки scripting. Потом выбираете general-->layout) Чтобы перенести layout в исходное место, нажмите правой кнопкой мыши на layout и затем reorder to front. Что-то случилось видимо с рабочей областью, поэтому некорректно работало. @@Cotyamba
@@dshpnv Режим вьюпорта так отрабатывает похоже. В ортографическом режиме свет по другому выглядит, как только переключаешься на перспективный получается такая же картинка как в курсе, в плане освещения, но отображение начинает отличаться по понятным причинам. По крайней мере мне решить проблему этот способ не помог, в ортографическом всё ещё так же тускло светит.
я прям представлю, как у тех кто первый раз пытается делать работу, кипит мозг от того как кайно выставляет освещение) проще блин уже было взять hdri , а то то не так и то не сяк, эти миллиметры света вообще роли не играют. Зачем это в новичковой работе неизвестно. у меня лично бомбануло от этого 4:30 этот несчастный пойнт то вверх, то вниз, ой миллиметр на колону лишний о боги опять вниз.... Для тех кто делает ПЕРВЫЙ РАЗ не замаривайтесь этими миллиметрами света на колоне.
Вы наверно не осознаете насколько ценную информацию про освещение в этот курсе дали, и это самое крутое и неожиданное для бесплатного курса. Сравнить это с hdri картой верх некомпетентности. так что не забивайте голову новичкам своей ленью, не нравится - не повторяйте.
@@tan4ik_k я первый раз вижу в работе столько источников света, если бы это был игровой проект то явный перебор, для визуализации тоже многовато как мне кажется
"важней всего, для меня корова!"
Ахахаххаха, когда спросили кто для тебя в этой жизни важнее всего)XD
Волшебство 🥺
Всё получилось, спасибо)
всё никак не могла понять, как passportout изменить. Спасибо)
Спасибо за курс! Очень интересно🥰 У меня возникла проблемка. В проекте у всех источников света нет в настройках параметра Volume и Diffuse. Поэтому увести volume в ноль не получается. У кого-нибудь есть возможность подсказать как вернуть эти параметры на место или в чём проблема, почему их нет? Посмотрела по сохранениям их нет в самого начала проэкта. Если открыть новый проект, то они есть. На гуглить поэтому поводу у меня ничего не получается.
Прошла все 3 бесплатных курса и проблем не возникало. А здесь этот исчезнувший volume. Можно конечно отказаться от дымки в сцене чтобы не было так заметно. Но ресурсы системы мне позволяют ее сделать, поэтому не хочу от нее отказываться.
А рендер движок меняли ? В Cycles volume у света я не нахожу, если вернуть EEVEE он есть (blender 4.0)
@@ВладиславМ Нет, в моём случае смена движка не помогает. скопировала всё и перенесла в новый пустой файл и у всех источником света появился и Diffuse и Volume. Я склоняюсь к тому что всё так и это какой-то баг был. так же у меня верхние панели над viewportом находили друг на друга. Чтобы сменить к примеру 3D viewport на Shader Editor мне приходилось делать это через Shift + F3. Через пиктограмму я этого сделать не могла, так как панель которая под низом на ней ничего не нажималось.
так же в какой-то момент куб от тела коровы у меня превратилась в чёрную дыру после сохранения. Она была чёрная даже в solid 😥 Всё серое как обычно, а она чёрная. Пришлось откатится к предыдущему сохранению.
Подскажите пожалуйста, при подключении principled volume, и выставлении значения Density как на видео. Во вью порте всё очень тусклое и тёмное. Хотя когда смотришь через "камеру", всё нормально.
столкнулась с похожей проблемой. Может, вы нашли решение?
@@dshpnv К сожалению нет, я выставлял значения как на видео и сверялся через камеру. Если вдруг найду решение, я маякну тут, в комментах.
есть решение! Мне помогло. Попробуйте удалить вкладку layout-это действующее окно (находится в самом верху в панели на ряду с логотипом блендера. Нажимаете правой кнопкой мыши на layout, потом выбираете delete). После этого просто восстанавливаете эту панель layout(надо нажать на "плюс" в конце строки, он идет после вкладки scripting. Потом выбираете general-->layout)
Чтобы перенести layout в исходное место, нажмите правой кнопкой мыши на layout и затем reorder to front.
Что-то случилось видимо с рабочей областью, поэтому некорректно работало.
@@Cotyamba
@@dshpnv Сработало, спасибо, только от безысходности перед этим овер света накрутил))
@@dshpnv Режим вьюпорта так отрабатывает похоже. В ортографическом режиме свет по другому выглядит, как только переключаешься на перспективный получается такая же картинка как в курсе, в плане освещения, но отображение начинает отличаться по понятным причинам.
По крайней мере мне решить проблему этот способ не помог, в ортографическом всё ещё так же тускло светит.
👍
я прям представлю, как у тех кто первый раз пытается делать работу, кипит мозг от того как кайно выставляет освещение) проще блин уже было взять hdri , а то то не так и то не сяк, эти миллиметры света вообще роли не играют. Зачем это в новичковой работе неизвестно.
у меня лично бомбануло от этого 4:30 этот несчастный пойнт то вверх, то вниз, ой миллиметр на колону лишний о боги опять вниз.... Для тех кто делает ПЕРВЫЙ РАЗ не замаривайтесь этими миллиметрами света на колоне.
Вы наверно не осознаете насколько ценную информацию про освещение в этот курсе дали, и это самое крутое и неожиданное для бесплатного курса. Сравнить это с hdri картой верх некомпетентности. так что не забивайте голову новичкам своей ленью, не нравится - не повторяйте.
@@tan4ik_k я первый раз вижу в работе столько источников света, если бы это был игровой проект то явный перебор, для визуализации тоже многовато как мне кажется