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🔽建築の参考にさせて頂いた動画:-bravo-ちゃんねるさんth-cam.com/video/kWyphm6EfrM/w-d-xo.html🔽建築の参考にさせて頂いた動画:タツバ GAMESさんth-cam.com/video/tLGAhszuXIw/w-d-xo.html🔽チャプター0:00 あいさつ0:30 拠点の準備2:11 拠点土台の基礎5:36 高さの違う土台9:51 2階と3階の建築13:06 施設の配置14:25 スタック関連
同じ建築をしています。床の穴は土台の角度と距離によってズレが大きくなり床と土台の支え判定が崩れてる事に由来していることもあれば、単に土台があるのに土台があると認識されていないだけで、判定出したい場所の土台を壊して立て直すだけで埋めれたこともありました。前者は最初の段差土台成功時に10マスぐらい縦横に支え判定チェックをしたり近くの場所で壁接続をしたりすることで、後者は土台の立て直しで床が建てられないことがなくなりました。スタックや壁貫通に関してはマイクラのチャンクのような挙動がおきてるようなので、ゼロ百よりも減らす方向性で検証しながら改修をしましたが、ソロはもとより専用鯖マルチでもだいぶ減らせました。動画のものに関しては貫通してほしくない壁の外に床や土台を置かないことでかなり減りました。また土台を高くすることでもさらに減りました。床や土台があるとこの先も家の中なら向かうで→素通り貫通 のような雑挙動がおきます。地面との高さ差も直で向かわなくなるので貫通が減りました。
完璧とはいかなかったけど拠点を作れる様になって本当に感謝してる
土台の連結?が革命的だわいや、本アプデで建築関係使いやすくしてくれるのが一番だけど
あんまり良くない方法だけどすり抜けバグを使って、真ん中の隆起している所の下にある、普段建築できない部分に土台を置くことで楽に二階部分を建築できました。
このコメントのおかげで柱探しから解放された😂
このコメント見てやってみたらマジで壁抜けたし床置けたし楽に2階建築できたわ、ありがとう
そのバグの方法ってなんですか、、?
本当にこのコメント助かった
2階部分の穴抜けに自分で解決出来た方法として、土台の段差になっている部分を階段•壁•屋根等で繋げることで解決出来ました。段差部分の下段側に壁を置いてから上段土台を置くだけでも連結判定が出て床抜けが解消出来るようです。
見ながらやってます ほんとに出来た・・・このゲームの階段って支えをギチギチに詰め込まないといけないと思ってました石炭目的で長いこと動画と同じ場所を生産拠点にしてたんですが不便で引っ越そうとしてたので助かりました
1時間ぐらい試行錯誤して補助柱なしで2階の穴埋めれました。真ん中丘の部分に地面に埋まって見えないけど土台置ける場所が2階所ぐらいあってそこに置ければ2階部分もきれいに屋根を敷けました。
建築関連はクラフトピアくらいやりやすく作ってほしかった
開発もやりたいことあるけどスタッフが足りないって言ってたからこれからよクラフトピアもアプデでかなり化けたし
あっちはこんな感じじゃないの?
複数の土台基礎を用いた時の2階3階にできる謎の穴は、周りを少し壊して天井を張る順番を変えてみるとうまく張れることがあります。 どちらの基礎を元に天井を延長してるかの違いかもしれませんね。
自力で継ぎ接ぎの土台で強引に組んでましたけど、同一化させるなんてことできたんですねすごい参考になりました
主さんの前の動画見て金属の拠点作ろうとしたんだけど、ちょうどこの動画に出てるところに建てようとしてできなかったんだよなあ主さんありがとう!!
多分、段差違いの土台の設置位置が、正規につながる場合とずれていると屋根一個分の幅になってなくて屋根が置けなかったりするようです。結構シビアでした。
土台のシステムといい土台のグループ化といい、ARKの拠点勢も楽しめそうですね
マルチプレイだったら一本足の部分をロケランで破壊すれば全て破壊しきれそう
パル愛護団体の塔の目先に、観賞用の檻で閉じ込めてる拠点建てるのあまりにもロック
出入口が無い部屋とか扉を閉めた部屋に入り込んだりするとパルボックス上にリポップする仕様になってます砕石場や伐採場は扉で仕切るとスイッチONoffみたいに使用状態を変更可能です大きいパルや飛行パルは扉を上に拡張して両方開けたりすると出入可能になります
自分とパルが居る状態で中から扉閉めるとテレポートする模様が目撃出来ます隔離伐採場、隔離採掘場と呼んでます。発電機等は隔離していても外から発電出来るみたいです。閉じ込めるのは現バージョンでは出来なくなってますが隔離部屋にベッドとエサと納品用のチェストを置いとく移動頻度は減ったりします(アヌビスは他の作業したがったりしてしまいますので適正次第という感じ)
土台のやり方の通りにやったけど、どこかで位置ずれが起きているため大き目の穴があいてしまったりやり直してまったく床がおけなかったりする場合はどうしたらいいでしょうか?位置ずれが起きる原因もわからないですが壁がそこそこズレています同じ建築を頑張ってるので教えていただけたら嬉しいです
階段を屋根で作った方がオススメな理由を教えてほしいです
2階が空いてしまうのは補助の柱などが高い土台と低い土台で繋げられて無いのが原因では?
階段の代わりに斜め屋根を使うとパルが斜め屋根を通らず階層移動してくれなかったんですけど、私だけ?
穴対策が理解力がないのでうまく分かりませんでした😢どなたかより簡単に理由や対策教えてください🙇♂️
基準土台の一段上に土台作って見た目屋根が繋がってもワンピース扱いになってないとのことじゃないかな?判定がかなりシビアで自分は上げ土台繋げるときに壁を補助壁2枚にして挟む感じに土台繋げましたそれだと土台左右が縦横ズレてないか認識しやすかったからです一段目(一番下)基準土台を伸ばして行く過程であちこちパッチワークみたいに作るのではなく基準エリア土台決めたら徐々に伸ばしていく感じに土台敷いて敷き終わったら二段目作るとき慎重に上げ土台を繋げて二段目基礎土台をがっちり敷き詰める 敷き終わったら チェックのために一段目から伸ばした屋根を小山頂上またぐ感じに直線上に敷いて行ければ成功だと思いますあと何度も敷いて壊してを繰り返してると地面中隠れ土台が作られて取り返し効かないことがあり解体できないのでそうなったらロケランで隠れ土台を破壊ですね
こんな感じで拠点作ったら拠点のアヌビスが下の鉱石に反応しながら他の出来ることにも反応するせいで回転し始めたり止まったりするんですけど解決方法ありますか?
これ本当に困ってるから解決方法ないかなあ
ワールドを起動したときパルボックスの前から動かず全員その場で水やりとか採掘とかはじめるんですけど、どうすればいいですか?
方角を示すインジケーターというのが表示されていないのですが、切り替えボタンとかってありましたっけ?
4:55 土台を実際に作る7:38 高さが違う土台の建築
鉱石と土台が近すぎると鉱石のリポップがしないというのがあって、土台と鉱石間の隙間を空けようと土台を少なくすると、今度は支えが足りなくて2階3階の建築に支障をきたすというので行ったり来たりしているのですが、主さんはこちらで問題なくいけている感じでしょうか?
うちもです。鉱石にかぶらないよう土台を敷いてもリポップせずずっと悩んでます。鉄7石炭3になってしまった😢鉱石や石炭の周囲にある程度の広さが必要みたい?これで屋根全面貼れたら最高ですが、無理なのかな…
鉄7石炭4まではここの方法使わずに正攻法で上の階層に間隙なく敷き詰められました。かなりギリギリに試行錯誤したので再現は自分でも難しいかもですが。ここのやり方で改善できないか試してみようと思ってます。
@@kandamx わたしも試行錯誤して鉱石7石炭4は確保しました。屋根に2ヶ所 、1マスの穴が空いてしまいましたがグリップリング移動用にしようと思います😭
07:30 土台の高さが違う時のつなげかた
ゲームパス版でパルワールドやってるのですが、どうしてもできません…私が下手なのかゲームパス版だからなのか誰か教えてください。
■土台の連結がうまくいったので報告&情報共有・参考:本動画と参考の「-bravo-ちゃんねるさん」の動画6:48~を参考にしましたポイント:「-bravo-ちゃんねるさん」でも言っていましたが、「土台と壁を繋げた時、どれくらい重なってるか」を覚えて土台をくっつけるとうまくいきました。本動画と違った点:うまく連結出来た際は、補助の天井床&壁は接続した土台にくっ付いているので動画のように(9:32あたり)天井床が一気に壊れることはありません。※おそらくですが、本動画7:35~の実践編の土台は連結出来ていないのではないか?という考察本動画9:19でも確認できるように、チェック時の木の天井床の真下近く(2マス範囲内)に補助の大元の土台と連結している1段目土台があるので「基準から2マスまでの天井床が有効」のルール通り、木の天井床が繋げられたのかと。(つまり木の天井床はチェックの意味をなしてない?)実際にやる際は、1段目の土台は一部だけ置く、もしくはチェック時(木の天井床)の範囲が他の土台の有効範囲(2マス)に無いことを確認してから2段目土台を置く、が良いかと思います。(2階部分の穴の原因はこれ?)自分も成功例は1回しかないのであくまで仮説ですので、見当違いなことを書いているかもしれませんが、共有までに。長文失礼しました。
ここ本拠地にしてるけど、こんなに出来るのか…作り直すかな…
いやーすごい便利正攻法の建築がもっと自由度あれば良いんですけどね……
動画で言われてた謎判定の穴は斜め屋根と壁を使えば、たぶん無理やり天井を張れて穴を埋めることができると思う。ただ応急処置だから完璧に全体が水平にならないので、その謎穴補修部分には大きい施設が設置できなくなるから注意。見栄えだけを重視するなら十分足りる
思いの外ゴリ押しで笑ったw
一番最初に置く土台がどこからがいいとかありますか?
個人的には金属鉱石の一つが、すぐ近くに落とし穴みたいな崖の近くにあってそこが厄介だから、そこから埋めたほうがいいと思う
パルワールドあるある「新たな問題ができました」
段差違いの土台は、バグじゃなくて仕様で簡単にしてほしいマジではちみつ量産したくてビーナイトを牧場限定にしたいのに働きすぎるから牧場を隔離してビーナイトを閉じ込めたのにいつの間にか抜け出していたことがあったから諦めた結果的に二匹にしたら量産できたけど
高い土台が全然接続判定にならず禿げそうです…
鉄土台の方が平行合わせも角合わせもやりやすいので、鉄で高さ違いの土台合わせる→成功したら周りに石で作って位置しっかり決めてから鉄土台も壊して石に変えるとかするとやりやすいですよ
全然出来ない、アプデ頼む笑
この拠点はもう三回目の作り直しですよ、早くこのようなの動画を見つければ...(´;ω;`)
カービーのエアライドのあれやん笑
やってみたけど判定がシビア過ぎて諦めた…
2時間やってもできんぇぇぇぇぇぇ!
なおチーターに一瞬で瓦礫の山にされる模様
🔽建築の参考にさせて頂いた動画:-bravo-ちゃんねるさん
th-cam.com/video/kWyphm6EfrM/w-d-xo.html
🔽建築の参考にさせて頂いた動画:タツバ GAMESさん
th-cam.com/video/tLGAhszuXIw/w-d-xo.html
🔽チャプター
0:00 あいさつ
0:30 拠点の準備
2:11 拠点土台の基礎
5:36 高さの違う土台
9:51 2階と3階の建築
13:06 施設の配置
14:25 スタック関連
同じ建築をしています。
床の穴は土台の角度と距離によってズレが大きくなり床と土台の支え判定が崩れてる事に由来していることもあれば、
単に土台があるのに土台があると認識されていないだけで、判定出したい場所の土台を壊して立て直すだけで埋めれたこともありました。
前者は最初の段差土台成功時に10マスぐらい縦横に支え判定チェックをしたり近くの場所で壁接続をしたりすることで、後者は土台の立て直しで床が建てられないことがなくなりました。
スタックや壁貫通に関してはマイクラのチャンクのような挙動がおきてるようなので、
ゼロ百よりも減らす方向性で検証しながら改修をしましたが、ソロはもとより専用鯖マルチでもだいぶ減らせました。
動画のものに関しては貫通してほしくない壁の外に床や土台を置かないことでかなり減りました。
また土台を高くすることでもさらに減りました。
床や土台があるとこの先も家の中なら向かうで→素通り貫通 のような雑挙動がおきます。
地面との高さ差も直で向かわなくなるので貫通が減りました。
完璧とはいかなかったけど拠点を作れる様になって本当に感謝してる
土台の連結?が革命的だわ
いや、本アプデで建築関係使いやすくしてくれるのが一番だけど
あんまり良くない方法だけどすり抜けバグを使って、真ん中の隆起している所の下にある、普段建築できない部分に土台を置くことで楽に二階部分を建築できました。
このコメントのおかげで柱探しから解放された😂
このコメント見てやってみたらマジで壁抜けたし床置けたし楽に2階建築できたわ、ありがとう
そのバグの方法ってなんですか、、?
本当にこのコメント助かった
2階部分の穴抜けに自分で解決出来た方法として、土台の段差になっている部分を階段•壁•屋根等で繋げることで解決出来ました。
段差部分の下段側に壁を置いてから上段土台を置くだけでも連結判定が出て床抜けが解消出来るようです。
見ながらやってます ほんとに出来た・・・
このゲームの階段って支えをギチギチに詰め込まないといけないと思ってました
石炭目的で長いこと動画と同じ場所を生産拠点にしてたんですが不便で引っ越そうとしてたので助かりました
1時間ぐらい試行錯誤して補助柱なしで2階の穴埋めれました。真ん中丘の部分に地面に埋まって見えないけど土台置ける場所が2階所ぐらいあってそこに置ければ2階部分もきれいに屋根を敷けました。
建築関連はクラフトピアくらいやりやすく作ってほしかった
開発もやりたいことあるけどスタッフが足りないって言ってたからこれからよクラフトピアもアプデでかなり化けたし
あっちはこんな感じじゃないの?
複数の土台基礎を用いた時の2階3階にできる謎の穴は、周りを少し壊して天井を張る順番を変えてみるとうまく張れることがあります。
どちらの基礎を元に天井を延長してるかの違いかもしれませんね。
自力で継ぎ接ぎの土台で強引に組んでましたけど、同一化させるなんてことできたんですね
すごい参考になりました
主さんの前の動画見て金属の拠点作ろうとしたんだけど、ちょうどこの動画に出てるところに建てようとしてできなかったんだよなあ
主さんありがとう!!
多分、段差違いの土台の設置位置が、正規につながる場合とずれていると屋根一個分の幅になってなくて屋根が置けなかったりするようです。結構シビアでした。
土台のシステムといい土台のグループ化といい、ARKの拠点勢も楽しめそうですね
マルチプレイだったら一本足の部分をロケランで破壊すれば全て破壊しきれそう
パル愛護団体の塔の目先に、観賞用の檻で閉じ込めてる拠点建てるのあまりにもロック
出入口が無い部屋とか扉を閉めた部屋に入り込んだりするとパルボックス上にリポップする仕様になってます
砕石場や伐採場は扉で仕切るとスイッチONoffみたいに使用状態を変更可能です
大きいパルや飛行パルは扉を上に拡張して両方開けたりすると出入可能になります
自分とパルが居る状態で中から扉閉めるとテレポートする模様が目撃出来ます
隔離伐採場、隔離採掘場と呼んでます。発電機等は隔離していても外から発電出来るみたいです。閉じ込めるのは現バージョンでは出来なくなってますが隔離部屋にベッドとエサと納品用のチェストを置いとく移動頻度は減ったりします(アヌビスは他の作業したがったりしてしまいますので適正次第という感じ)
土台のやり方の通りにやったけど、どこかで位置ずれが起きているため大き目の穴があいてしまったりやり直してまったく床がおけなかったりする場合はどうしたらいいでしょうか?位置ずれが起きる原因もわからないですが壁がそこそこズレています
同じ建築を頑張ってるので教えていただけたら嬉しいです
階段を屋根で作った方がオススメな理由を教えてほしいです
2階が空いてしまうのは補助の柱などが高い土台と低い土台で繋げられて無いのが原因では?
階段の代わりに斜め屋根を使うとパルが斜め屋根を通らず階層移動してくれなかったんですけど、私だけ?
穴対策が理解力がないのでうまく分かりませんでした😢
どなたかより簡単に理由や対策教えてください🙇♂️
基準土台の一段上に土台作って見た目屋根が繋がってもワンピース扱いになってないとのことじゃないかな?
判定がかなりシビアで自分は上げ土台繋げるときに壁を補助壁2枚にして挟む感じに土台繋げましたそれだと土台左右が縦横ズレてないか認識しやすかったからです
一段目(一番下)基準土台を伸ばして行く過程であちこちパッチワークみたいに作るのではなく基準エリア土台決めたら徐々に伸ばしていく感じに土台敷いて敷き終わったら
二段目作るとき慎重に上げ土台を繋げて二段目基礎土台をがっちり敷き詰める 敷き終わったら チェックのために
一段目から伸ばした屋根を小山頂上またぐ感じに直線上に敷いて行ければ成功だと思います
あと何度も敷いて壊してを繰り返してると地面中隠れ土台が作られて取り返し効かないことがあり解体できないのでそうなったらロケランで隠れ土台を破壊ですね
こんな感じで拠点作ったら拠点のアヌビスが下の鉱石に反応しながら他の出来ることにも反応するせいで回転し始めたり止まったりするんですけど解決方法ありますか?
これ本当に困ってるから解決方法ないかなあ
ワールドを起動したときパルボックスの前から動かず全員その場で水やりとか採掘とかはじめるんですけど、どうすればいいですか?
方角を示すインジケーターというのが表示されていないのですが、切り替えボタンとかってありましたっけ?
4:55 土台を実際に作る
7:38 高さが違う土台の建築
鉱石と土台が近すぎると鉱石のリポップがしないというのがあって、土台と鉱石間の隙間を空けようと土台を少なくすると、今度は支えが足りなくて2階3階の建築に支障をきたすというので行ったり来たりしているのですが、主さんはこちらで問題なくいけている感じでしょうか?
うちもです。
鉱石にかぶらないよう土台を敷いてもリポップせずずっと悩んでます。
鉄7石炭3になってしまった😢
鉱石や石炭の周囲にある程度の広さが必要みたい?
これで屋根全面貼れたら最高ですが、無理なのかな…
鉄7石炭4まではここの方法使わずに正攻法で上の階層に間隙なく敷き詰められました。
かなりギリギリに試行錯誤したので再現は自分でも難しいかもですが。
ここのやり方で改善できないか試してみようと思ってます。
@@kandamx わたしも試行錯誤して鉱石7石炭4は確保しました。屋根に2ヶ所 、1マスの穴が空いてしまいましたがグリップリング移動用にしようと思います😭
07:30 土台の高さが違う時のつなげかた
ゲームパス版でパルワールドやってるのですが、どうしてもできません…
私が下手なのかゲームパス版だからなのか誰か教えてください。
■土台の連結がうまくいったので報告&情報共有
・参考:本動画と参考の「-bravo-ちゃんねるさん」の動画6:48~を参考にしました
ポイント:「-bravo-ちゃんねるさん」でも言っていましたが、「土台と壁を繋げた時、どれくらい重なってるか」を覚えて土台をくっつけるとうまくいきました。
本動画と違った点:うまく連結出来た際は、補助の天井床&壁は接続した土台にくっ付いているので動画のように(9:32あたり)天井床が一気に壊れることはありません。
※おそらくですが、本動画7:35~の実践編の土台は連結出来ていないのではないか?という考察
本動画9:19でも確認できるように、チェック時の木の天井床の真下近く(2マス範囲内)に補助の大元の土台と連結している1段目土台があるので「基準から2マスまでの天井床が有効」のルール通り、木の天井床が繋げられたのかと。(つまり木の天井床はチェックの意味をなしてない?)
実際にやる際は、1段目の土台は一部だけ置く、もしくはチェック時(木の天井床)の範囲が他の土台の有効範囲(2マス)に無いことを確認してから2段目土台を置く、が良いかと思います。
(2階部分の穴の原因はこれ?)
自分も成功例は1回しかないのであくまで仮説ですので、見当違いなことを書いているかもしれませんが、共有までに。
長文失礼しました。
ここ本拠地にしてるけど、こんなに出来るのか…作り直すかな…
いやーすごい便利
正攻法の建築がもっと自由度あれば良いんですけどね……
動画で言われてた謎判定の穴は斜め屋根と壁を使えば、たぶん無理やり天井を張れて穴を埋めることができると思う。
ただ応急処置だから完璧に全体が水平にならないので、その謎穴補修部分には大きい施設が設置できなくなるから注意。見栄えだけを重視するなら十分足りる
思いの外ゴリ押しで笑ったw
一番最初に置く土台がどこからがいいとかありますか?
個人的には金属鉱石の一つが、すぐ近くに落とし穴みたいな崖の近くにあって
そこが厄介だから、そこから埋めたほうがいいと思う
パルワールドあるある
「新たな問題ができました」
段差違いの土台は、バグじゃなくて仕様で簡単にしてほしい
マジで
はちみつ量産したくてビーナイトを牧場限定にしたいのに働きすぎるから
牧場を隔離してビーナイトを閉じ込めたのに
いつの間にか抜け出していたことがあったから諦めた
結果的に二匹にしたら量産できたけど
高い土台が全然接続判定にならず禿げそうです…
鉄土台の方が平行合わせも角合わせもやりやすいので、鉄で高さ違いの土台合わせる→成功したら周りに石で作って位置しっかり決めてから鉄土台も壊して石に変えるとかするとやりやすいですよ
全然出来ない、アプデ頼む笑
この拠点はもう三回目の作り直しですよ、早くこのようなの動画を見つければ...(´;ω;`)
カービーのエアライドのあれやん笑
やってみたけど判定がシビア過ぎて諦めた…
2時間やってもできんぇぇぇぇぇぇ!
なおチーターに一瞬で瓦礫の山にされる模様