Илья все супер, но единственный момент я все конспектирую точнее повторяю урок за тобой и кажется мне ну в некоторых моментах по медленнее надо. Я думаю допру если есть вариант в следующих уроках на сложных моментах помедленнее! Оке, удачки!
Привет. А можешь рассказать подробнее о rigidbody? Например, когда лучше применять addForce, а когда MovePosition? Также интересно было бы узнать про отличия, о которых ты говорил в конце ролика, между rigidbody и charasterController. Очень доступно все объясняешь) Успехов с каналом!
лучший код на гайдах которые я смотрел ,дополнительное спасибо за краткость видео, твои видео смотреть не лень! Единственное я не понял почему использовал Update вместо FixedUpdate
Идея rb в том, что бы использовать физику) Так что если она не важна в рамках игры (не нужно физически реалистичного поведения объектов), то и не обязательно использовать rb
К сожалению я не преподаватель в вашей школе и вынести несколько методов в отдельный класс довольно простая задача, просто на стадии монтажа уже не хотелось переписывать видео ради этого. В будущих видео я поправлю код и уже от него будем делать дальнейшие механики персонажа, так что подписывайтесь и я покажу как это можно реализовать:)
Херня это все, материал подан не в развернутом виде + много воды! Если новички вы это смотрите - не забивайте голову, не смотрите. Не правильно поймете и все п...
Редко встретишь такую понятную и четко структурированную подачу материала
Илья все супер, но единственный момент я все конспектирую точнее повторяю урок за тобой и кажется мне ну в некоторых моментах по медленнее надо. Я думаю допру если есть вариант в следующих уроках на сложных моментах помедленнее! Оке, удачки!
Очень крутые и полезные уроки
Привет. А можешь рассказать подробнее о rigidbody? Например, когда лучше применять addForce, а когда MovePosition? Также интересно было бы узнать про отличия, о которых ты говорил в конце ролика, между rigidbody и charasterController.
Очень доступно все объясняешь) Успехов с каналом!
Это просто офигенски)
Ждем больше видосов👍
лучший код на гайдах которые я смотрел ,дополнительное спасибо за краткость видео, твои видео смотреть не лень!
Единственное я не понял почему использовал Update вместо FixedUpdate
Очень полезные видео, продолжай в том же духе. И да, я бы очень хотел посмотреть видео про Quaternion.
Спасибо за видео.
Даёшь урок по QUATERNION в Unity!
Спасибо, все супер!
По Quaternion сделай пожалуйста по возможности урок.
Хотелось бы увидеть разбор новой input system
обязательно сделаю в будущем)
Илья где видосы про создание камеры?) Почему при реализации дивжения не используется велосити и нормализация?
а из за чего при зафриженых поворотах игрок может начинать подпрыгивать и появляется поворот по X ?
почему у меня пишет не удалось найти тип или имя на пространство имен characterMovement
А что если добавить на персонажа и rigidbody и character controller ?
какой using для character
Movement?
Хочу урок по quaternion )
Так, а разве идея использования rb не в том, чтобы перемещать персонажа через velocity со всеми вытекающими?
Идея rb в том, что бы использовать физику) Так что если она не важна в рамках игры (не нужно физически реалистичного поведения объектов), то и не обязательно использовать rb
У меня почему-то коллайдер от CharacterController проходит сквозь другие коллайдеры
Если что делаю 2D игру
Не знаешь как решить задачку - задай на дом. У меня в школе так преподаватели делают
К сожалению я не преподаватель в вашей школе и вынести несколько методов в отдельный класс довольно простая задача, просто на стадии монтажа уже не хотелось переписывать видео ради этого. В будущих видео я поправлю код и уже от него будем делать дальнейшие механики персонажа, так что подписывайтесь и я покажу как это можно реализовать:)
Ничего не понятно
Херня это все, материал подан не в развернутом виде + много воды! Если новички вы это смотрите - не забивайте голову, не смотрите. Не правильно поймете и все п...