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期待可以看到立方玩战锤40k和解说
推40k
推
桌上是戰士間的激情碰撞,桌前是兩人的纏綿調情,超棒!
終於玩這個大ip了!戰鎚粉報到,希望有更多戰鎚影片
我預購的逆統戰終於送到了麗芳要不要做一集來玩玩看
玩過後覺得逆統戰的細節做的很爛,還有很多東西需要優化
真的
有傑森就點進來了哈哈哈
40K啊帝皇在招喚你啊超粒方你一定有聽到呼喚的
這是aos 吧
喔喔喔我近期的最愛,希望也可以玩玩看其他戰幫😂😂(最好是暗夜哥布林😂😂
可已玩wc第二劇本啦
粒方有考慮玩戰鎚40K嗎?XD
我覺得立方會先入AOS,他目前都玩Aos那邊的遊戲
推40K 或aos
不知道為什麼,3:07 有種怪獸龍門骰的味道
玩錯了吧...如果有足夠的技能骰,任何模型都可以在激活過程中的任一階段使用(一次技能)。技能可以在這個模型進行第一個動作前,第一個個或第二個動作後隨意使用。(所以不能一隻模型丟3個烏鴉之鏢....
除非剩下最後1模型
不插電立方,只插JASON立方
哈摟,請問一下這部片是開頭三秒即黃標嗎?
3:54
請問超粒方之後有可能做一隻戰鎚席格瑪的影片嗎? 謝謝。
有戰鎚就讚爆
战嚎是不是就是aos版本的杀戮小队来着?
有CP就給讚!
買包Slaves to Darkness新手包跟書,加上戰嚎與冥土的Slaves to Darkness ,混一點冥土其他chaos當盟軍,打個aos1500分綽綽有餘阿。
买了root,期待你们root的影片以及教学
期待不插電多一點桌遊介紹或者遊玩影片。可以出兩種,一種沒有剪接無字幕,一種剪接加字幕,這樣在等剪接字幕版之間也可以共樂樂。放桌遊影片很療癒,當bgm!
jason手上是女生的髮圈?
戰棋塗得很漂亮
為什麼不插電立方?什麼?是超粒方不是電粒方?
所以說....那個另結新歡指的是櫻花ㄇXDD
九點以後很忙
麗芳會考慮上鐮刀戰爭嗎?
請問粒方大大,你的桌遊桌的紅色桌布是什麼材質的呢?哪裡買的呢?
獻上對帝皇的忠誠
立方有玩過DC 的Hero Clix嗎
敢不敢讓蜥蜴人再次偉大!
瑟拉馮可以打戰嚎啊只要去買秩序大聯盟的書就可以
可以說kill team了
尺量比走格的優點是什麼?微縮戰棋很多都尺量,尺量很麻煩啊
畢竟要固定同樣的移動值,要嘛遊戲桌板有固定的格子,要嘛用同度量的尺第一種會限制場地的佈置,對於戰嚎這個每個任務,地形佈置都不一樣的遊戲,會失去很多樂趣
走格子會需要地形圖板專門設計配合,直接用量尺就不用。玩家在佈置地形模型的選擇會更自由方便。
量尺玩起來多了更多可玩性
是比較麻煩,但不覺得尺量就是潮、帥嗎?
用尺的主要是戰棋追求擬真佈局 加上場景比例全都一致如果是用格子計算距離的話就大多是相對抽象的圖板兩種的設計思維不一樣走格子有個缺點是無法反映出單位大小會出現體型龐大的騎兵占的格子與體型最小獵犬一樣然後互相卡位拐馬腳的窘境除非就是要刻意做這樣設計
我想看root
+1
硬核遊戲
😊👏👏👏
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推40k
推
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我預購的逆統戰終於送到了
麗芳要不要做一集來玩玩看
玩過後覺得逆統戰的細節做的很爛,還有很多東西需要優化
真的
有傑森就點進來了哈哈哈
40K啊
帝皇在招喚你啊超粒方
你一定有聽到呼喚的
這是aos 吧
喔喔喔我近期的最愛,希望也可以玩玩看其他戰幫😂😂(最好是暗夜哥布林😂😂
可已玩wc第二劇本啦
粒方有考慮玩戰鎚40K嗎?XD
我覺得立方會先入AOS,他目前都玩Aos那邊的遊戲
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玩錯了吧...如果有足夠的技能骰,任何模型都可以在激活過程中的任一階段使用(一次技能)。技能可以在這個模型進行第一個動作前,第一個個或第二個動作後隨意使用。(所以不能一隻模型丟3個烏鴉之鏢....
除非剩下最後1模型
不插電立方,只插JASON立方
哈摟,請問一下
這部片是開頭三秒即黃標嗎?
3:54
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有戰鎚就讚爆
战嚎是不是就是aos版本的杀戮小队来着?
有CP就給讚!
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期待不插電多一點桌遊介紹或者遊玩影片。可以出兩種,一種沒有剪接無字幕,一種剪接加字幕,這樣在等剪接字幕版之間也可以共樂樂。放桌遊影片很療癒,當bgm!
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為什麼不插電立方?
什麼?是超粒方不是電粒方?
所以說....那個另結新歡指的是櫻花ㄇXDD
九點以後很忙
麗芳會考慮上鐮刀戰爭嗎?
請問粒方大大,你的桌遊桌的紅色桌布是什麼材質的呢?哪裡買的呢?
獻上對帝皇的忠誠
立方有玩過DC 的Hero Clix嗎
敢不敢讓蜥蜴人再次偉大!
瑟拉馮可以打戰嚎啊
只要去買秩序大聯盟的書就可以
可以說kill team了
尺量比走格的優點是什麼?微縮戰棋很多都尺量,尺量很麻煩啊
畢竟要固定同樣的移動值,要嘛遊戲桌板有固定的格子,要嘛用同度量的尺
第一種會限制場地的佈置,對於戰嚎這個每個任務,地形佈置都不一樣的遊戲,會失去很多樂趣
走格子會需要地形圖板專門設計配合,直接用量尺就不用。
玩家在佈置地形模型的選擇會更自由方便。
量尺玩起來多了更多可玩性
是比較麻煩,但不覺得尺量就是潮、帥嗎?
用尺的主要是戰棋追求擬真佈局 加上場景比例全都一致
如果是用格子計算距離的話就大多是相對抽象的圖板
兩種的設計思維不一樣
走格子有個缺點是無法反映出單位大小
會出現體型龐大的騎兵占的格子與體型最小獵犬一樣然後互相卡位拐馬腳的窘境
除非就是要刻意做這樣設計
我想看root
+1
硬核遊戲
😊👏👏👏