W - по дефолту вперёд A - по дефолту влево S - по дефолту назад D - по дефолту вправо Пробел - прыжок Shift - идти тихо, но при этом медленнее Cntrl - присесть Не благодарите
Могу добавить что многие люди, особенно чем ниже звание, тем больше, не знают как спускаться с возвышенностей бесшумно, то есть нажать Ctrl и во время падения со ступеньки отпустить, тем самым это будет бесшумно
круто всё объяснил, новичкам в валоранте точно пригодится. Было бы круто если было бы показано выполнение пика или эирстрейфа в замедлении, так было бы нагляднее. А так очень классно, давай в том же духе❤
@@Вацок-л5ш специально издал звук прыжка, чтобы было слышно, что звук на клипе есть, достаточно просто нажать шифт, чтобы не было слышно его! Про бесшумный прыжок с контролом, я же показал так-то :р
@@kiwashix я имел в виду что бесшумный прыжок можно использовать для бесшумного прочека. Например на а сайте на хевене можно бесшумно прыгать над дефолтом и чекать лонг. Я не досмотрел видос до конца, поэтому могу быть не прав, но если ты эту возможность показал то респект
Вот это азбука мувмента! Спасибо за качественный контент Еще такой мув делаю: опускаю голову при миссе опера (когда не убил его при своём пике из-за укрытия по пояс) Пы сы. платка
Спасибо за такой положительный комментарий! Если противник только один, и это оператор, а у тебя укрытие, которое закроет голову, то это вполне хорошее решение! Главное, чтобы потом можно было безопасно оттуда уйти)
Можно, но я специально выделил, что показанный на видео - единственный правильный, т.к. такой джамппик, который ты назвал - слишком широко открывает модельку.
Я в свое время полностью отключал контрл, и недели 2 рефлекторно туда тыкал, но как только перестал туда нажимать вернул контрл, и теперь все отлично) по поводу перестановки приседания на другую кнопку я не додумался до такого
То, что это не сказано прямым текстом в ролике - не значит, что я этого не знаю. Я рассказал про все виды пиков, выход по ближней - это основная концепция феррари-пика. Смотри ролик внимательней.
И всё же Valorant не CS:GO: здесь инерции либо нет вообще, либо есть, но она настолько кратковременная, что не мешает тебе начать точно стрелять сразу после отжатия клавиши движения. (Говорю конкретно про то, что быстрее ты не остановишься, если нажмёшь противоположную клавишу движения).
@@kiwashix, для Jiggle peek'а, к примеру, контрстрейф будет полезным, для префаеров по одной пуле, я не спорю. Я говорил про большинство пиков, по типу Crouch peek'а, попробуй сам зайти в кастомку и убедись, что при отпускании без нажатия противоположной клавиши движения и с нажатием этой самой клавиши корреляция по времени начала точной стрельбы будет низкой (в несколько миллисекунд), а так как мы не знаем код игры и проверяем это своими не шибко точными методами, то это просто погрешность. В КС'ке же это необходимая механика, так как там по факту инерция довольно длительная и эту разницу можно легко заметить при том же сравнении.
@@neusublime5584 Да, разница не сильно заметна, но она все еще есть. Контрстрейф относился не к теме пика, это тоже передвижение, потому его отсутствие в ролике было бы большой проблемой
@@kiwashix, на самом деле не факт, что эта разница вообще есть, возможно это эффект плацебо, так как я уже сам почему-то давненько перестал нажимать противоположную кнопку движения и... понял, что по факту не замечаю никакой разницы. А насчёт контрстрейфов в целом - я и не спорил, хотя может я тебя не так понял.
2:22 как раз таки наоборот, чем дальше от стены, тем быстрее моделька движется визуально, это связано с дистанцией, а так же имейте в виду что враг вас видит раньше чем вы, (в случае пика в упор к стене) пикать в притык к стене нужно исключительно против оператора, тк в зуме угол обзора меньше, и ты выбегаешь быстрее для врага
Я уже отвечал на подобный комментарий. Геометрия - наше все. Чем ближе к стене, тем ближе ты находишься к противнику, а соответственно, двигаешься перед ним быстрее из-за маленькой разницы в расстоянии. Проверить это очень легко - поставь палец перед своими глазами и поводи, потом с той же скоростью поводи пальцем, когда отодвинешь руку подальше. Естественно, такой пример хуже, чем если ты просто зайдешь в кастомную игру с другом и перепроверишь это, ведь мы живем в 3д мире, а игра это всего лишь 2д монитор с симуляцией 3д.
На омене много вариаций тп пика. Каждый такой тп пик можно использовать с целью занять угол получше. При тп омена резко можно повернуться, и противнику может сложнее предугадать, где вы будете.
Ошибка по поводу мувмента в кс. "В кс приседания необходимы, так как помогают контролировать спрей" - нет, единственное оружее, у которого есть разница при спрее в присяде это Deagle (да и спреем это трудно назвать) В кс идеал это после 5-8 пуль спрея, присесть ЕСЛИ ты стреляешь сразу по нескольким противникам. При дуэлях 1 на 1 же, это нужно для смещения уровня головы, что неплохо работает как выпад из-за стены, который ты можешь сделать когда в процессе распика какой-то области остался только 1 угол, в котором может находится противник (либо если ты 100% знаешь что он там)
Может ошибся, конечно, но насколько я помню, то разброс уменьшался при присяде. В любом случае это было для сравнения, т.к. в кс он очевидно чаще используется, чем в валоранте, и там на это есть обоснованные причины. Спасибо за поправление, хотя странно, вроде всегда изменялась отдача.
@@kiwashix уменьшается разброс первого выстрела. Разброс при спрее меняться не может, тк имеет определëнный патерн. (В валоранте же, паттерн не чëткий, либо его нет, этого я пока не понял) На дигле как раз меняется разброс из-за того, что "спрей" С этого оружия, по сути просто быстрый тэпинг P.s. а ещë из приседа быстрее свод прицела, но толку в этом нет, так как какой смысл сидеть после перестрелки?
@@kiwashix самое забавное что сделал я это по сути бесполезно, так как тут VALORANT community, которое далеко от КС (а ещë, по моим наблюдениям, оно зачастую токсичнее, слабее в стрельбе и слабее в понимании)
все же при 0 значении велосити(стоянии на месте) точность первой пули становится меньше,но не равна нулю,например при расстоянии 10-20 метров с вандала можно будет попасть стоя,но если расстояние будет около 40+,то выстрел уже пойдет не прямо в перекрестие,а чуть в сторону,поэтому мнение о том,что если стоишь на месте,то точно попадешь-ошибочно)
Я говорил это пару дней назад и скажу снова. Качестао ебейшее а подписчиков мало☹️. Дай бог тебе здоровья автор, надеюсь у тебя в скором времени прибавиться подписчиков в раз 10. Гайд кста лютый. Я знал все кроме поппинг свинг и феррари пик. Насчет феррари пика, я всегда задавался вопросом что это такое
Попин свинг не обязательно должен быть длинным, достаточно застать врага врасплох, и дождаться когда он потеряет свою позиционку прицела или начнет спреить
За многие видео, которые я посмотрел по валику, я считаю тебя 1 из самых лучших авторов. Тогда задается вопрос, почему у тебя всего 4 тыщи фоллов. Где 200 кусков?
Отличный гайд, подпишусь! Один момент мне непонятен - когда делаешь контр стрейф, надо стрелять в момент нажатия противоположного движения? Или нажать противоположную кнопку, встать и выстрелить? Я пробовал контр стрейфить как в кс (условно иду вправо на клавишу D, нажимаю влево на клавишу A и в этот же момент стреляю). В кс пуля полетит в точку прицела, а вот в валоранте происходит ошибка стрельбы, нужно после противоположной кнопки немного постоять на месте и уже стрелять. Может я что-то не так делаю?
В момент нажатия, буквально в ту же секунду, миллисекунду, много синонимов, но тут работает только так. Все, что нужно - подловить этот тайминг и заучивать его до посинения ^^
Нужно именно ждать, если в КС ты практически без задержки останавливаешься, то в валике контр стрейфы дают незначительное уменьшение времени остановки, то есть нужно в момент контр стрейфа дождаться окончания движения
Контрстрейф это по сути и есть остановка посреди твоего движения, в момент остановки твоей модельки ты тапаешь/очень редко берстишь, потому что времени на берст очень мало и законтролить его сложно. Но если перестрелка затянулась дольше, чем на три контстрейфа, то уже можно прекратить и попробовать убить берстом, если уверен в своих силах. В другом случае - контрстрейфишь до победного)
@@Kt0-0tO ... Точность - это то, насколько сильно отклонится твоя пуля из-за движения. Погрешность - это то, насколько сильно пуля отклоняется по умолчанию.
Здарова kiwashi, это первое твоё видео, которое мне попалось и сразу хочу сказать, что Reyda Bang нагло украл почти в точности это видео. Мало того, оно ещё и сделано в разы хуже чем у тебя. Ты молодец, всё понятно и по делу, заморочился. Буду смотреть и дальше твои видео. Всех благ, пока
Никто не знает про ган пик? Там стоооооолько вариаций. Можно просто показывать оружие и байтить, можно ходить параллельно стене и показывать ган и прятать, можно встать байтом на ган на каком-то углу, сблизи и заколить тиммейту резко пикнуть по далекому, можно байтить на ближнем оружием пару раз и после него Феррари пикнуть, услышав примерное нахождение противника. Можно байтить ганом авик, пока тиммейт находит лучший угол для кила по противнику. В общем, пользуйтесь;3
А самый прикол что в валоранте механика стрейфа чуть не та что он рассказал моделька получает 0 скорость при отпускании клавиши то есть сразу и контр стрейф можно делать но не обязательно
В валоранте контр-стрейф не нужен, это из кс привычка. Остановка модели практически мгновенна, и привычка спамить АD скорее будет недостатком. И дядь, шо по ударениям? ШИроко? УдобнЕе?)))) ты из черноземья?
В валоранте контрстрейфы все ещё важны, советую обратить внимание на про сцену, где игроки активно ими пользуются. Если не нравятся ударения, то смотреть ролик тебя никто не заставляет :)
@@kiwashixКонтр стрейфы только мешают, в валоранте нет инерции, моделька останавливается сразу, используя контр стрейфы ты лишаешь себя возможности быстрой смены направления, что в свою очередь сильно мешает в ситуациях, когда нужно делать мультикилл
1:59 широко блять, я после этого сидел минут 20 угарал (да, и если при Ferrari пике поставить метку туда, где обычно стоит противник легче убить его будет)
Не уверен, что это широкий пик, но в любом случае спасибо за поправление) Да, легче, но я потому и сказал, что феррари пик сложен тем, что нужно знать карту для того, чтобы постоянно ориентироваться на килл, а не тратить кучу времени на расстановку меток, например, в клатче :D
@@kiwashix ну так в основном новички, которые учатся на гайдах, ошибочно поймут неправильно и будут это юзать, думаю стоило об этом сказать в видео, либо вообще не использовать неэффективные способы, а не лишь бы их впихнуть, но все равно спасибо за старания
Не вижу проблемы в этом пике, т.к. он порой действительно полезен, и не трактовался как правда первой инстанции, которую нужно использовать всегда, когда есть два ранца :(
В том-то и дело, что она "почти" отсутствует, но она по прежнему есть, хоть и не настолько значительная. Если есть желание - то это станет отличным дополнением к твоему мувменту, ибо кпд контрстрейфов достаточно высоко, особенно на высоких званиях!
@@kiwashix если что, как таковая инерция модельки отсутствует в валоранте, и это факт. в действительности контр стрейф полезен тем, что у тебя будет уверенность в выстреле (и то не всегда, т.к. некоторые ганы имеют разброс первого выстрела), а то, что ты показывал в примере контр стрейфа это называется микрострейфы. контр-стрейф - когда ты останавливаешь свою модельку моментально во время обычного стрейфа, если в кс это обязательная механика, ибо в кс инерция это основополагающий фактор пиков, то в валоранте это бессмысленная трата времени. но тем не менее, гайд отличный, учить челов не шифтить при пике - доброе дело, иммо бади оценят)
@@lucifermorgan5298 В валоранте инерции почти нет, это правда. Но контрстрейф - это та вещь, которая поможет тебе четко осознавать момент, когда тебе нужно выстрелить и при этом ты не будешь терять кучу времени стоя напротив противника. То, что я показал, и есть контрстрейфы, микрострейфы это быстрое тыканье A-D. И вообще все ганы имеют погрешность первого выстрела, просто она у всех оружий разная) Спасибо за оценку гайда, очень приятно
Я отвечал уже на подобный комментарий, потому просто скопирую ответ. "В том-то и дело, что она "почти" отсутствует, но она по прежнему есть, хоть и не настолько значительная. Если есть желание - то это станет отличным дополнением к твоему мувменту, ибо кпд контрстрейфов достаточно высоко, особенно на высоких званиях!"
1-я минута видео. Джетт на лонге "с" пикает от стены..это лучший оффэнгл? Это наилучший стрейф для пика? В упор от стены? Как так то? Ведь плечо видно раньше,чем ты увидишь противника... Почему так то?! Это выглядит быстро,но Авпэшнуть такой распик - просто.
Это не офф-энгл, как я уже сказал, это джиггл-пик, который делается на байт противника, чтобы он выдал свою позицию, потому ты пикаешь плечом, не полностью выходя из-за стены - пик плечом все равно позволяет просветить противника на миникарте, что сыграет только на руку. В редких ситуациях можно использовать для того, чтобы убить оппонента, но ясное делое, что против оператора на высоких рангах может и не прокатить в виду реакции и правильного позиционирования прицела.
Вот ты советуешь стрейфиться, а тот самый чел на первом железе без микронаводки и навыков стрельбы просто хуярящий в одно место которому посрать на то что кто то там двигается 🍺🗿
про 100 процентную точность когда стоишь на месте это не так. У большинства оружия есть разброс когда стоишь на месте, насколько я помню у гардиана точно 100 процентная точность и по моему все( за исключением снайперок и речь конкретно о стрельбе без прицела), этот показатель точности даже показывается в меню закупки
@@orangeshitmonkey Потому что он помогает сохранить моментум скорости, но не способствует его набору. Другими словами - ты сохраняешь свою максимальную скорость чуть дольше, чем без бхопа
на прошлой неделе добил иммо на третьем аккаунте, скажу так, если хочешь приседать, то приседай, никого ебать не должно, сколько раз ты жмешь ктрл и это ничего не показывает
Смысла от объяснения бы не прибавилось: во-первых, я визуализировал его на видеоряде, да и к тому же, во-вторых, каждый игрок, вот абсолютно каждый, за одну единственную игру делает дефолт пик по сотне раз
@@kiwashix ты переоцениваешь низкие уровни) в видеоряде было, я всё понимаю, но кнопки для этого пика добавить - и идеально, чтобы на сильверах после даунранкинга в последней обнове не видеть чувачков, которые по ближней стенке на шифте выходят, зная что на точке, которую пикает, есть противник
W - по дефолту вперёд
A - по дефолту влево
S - по дефолту назад
D - по дефолту вправо
Пробел - прыжок
Shift - идти тихо, но при этом медленнее
Cntrl - присесть
Не благодарите
Выручил всех, кого только можно :D
Спасибо, буду знать)
Cntrl ясно
@@kiwashixa
лкм - прицел (вдруг кто не знал)
Хорошо, хорошо :), я недооценил полёты, не знал что на сплите можно туда прыгнуть, спасибо, подписка готова :)
Спасибо большое за просмотр и твой комментарий!
Могу добавить что многие люди, особенно чем ниже звание, тем больше, не знают как спускаться с возвышенностей бесшумно, то есть нажать Ctrl и во время падения со ступеньки отпустить, тем самым это будет бесшумно
Да, я хотел показать именно концепт механики, использовать можно и так!
Так же не многие мейнеры джетт знают о том что за нее можно бесшумно спрыгивать со всех возвышенностей)
@@slow8157 Мы оставим это секретиком
Очень понятное объяснение основ мувмента, спасибо ;)
Спасибо за то, что посмотрел и за такой теплый комментарий
Хорошо собранный и поданный материал, спасибо.
Спасибо за такие приятные слова!
За астру стягивать себя имхо бред, но в остальном крутой гайд
Ну, на практике чтобы пригодилось - один раз у меня было, потому решил рассказать, мало ли кому-то тоже нужно ^^
Спасибо за твой комментарий
Если ты хорошо стреляешь то дд по тебе не страшен, тем более если враг осел
@@Skitalec007 тоже верно ;)
Я думал за астру покажешь пик с исчезающим смоком
@@Skitalec007 если ты хорошо стреляешь,тебе ваще все равно чё делать и кого брать
круто всё объяснил, новичкам в валоранте точно пригодится. Было бы круто если было бы показано выполнение пика или эирстрейфа в замедлении, так было бы нагляднее. А так очень классно, давай в том же духе❤
Хорош, выдал базу, которая поможет новичкам освоится в игре.Про астру было было весело. Всех благ❤
Спасибо за такой теплый комментарий
10:26 ты издал звук прыжка в начале подъёма, тем самым выдал себя. А ещё не рассказал про бесшумный прыжок с ctrl
@@Вацок-л5ш специально издал звук прыжка, чтобы было слышно, что звук на клипе есть, достаточно просто нажать шифт, чтобы не было слышно его!
Про бесшумный прыжок с контролом, я же показал так-то :р
@@kiwashix я имел в виду что бесшумный прыжок можно использовать для бесшумного прочека. Например на а сайте на хевене можно бесшумно прыгать над дефолтом и чекать лонг. Я не досмотрел видос до конца, поэтому могу быть не прав, но если ты эту возможность показал то респект
@@Вацок-л5ш точь в точь описал то, что показал в ролике)
Матчасть хорошая, удачи в развитии канала
Спасибо
Спасибо, пишу это после обучения стрейфам, буду учится брад
Очень рад, что ролик оказался полезным
Харош, узнал для себя несколько фишек
Спасибо, я очень рад, что смог чему-то научить!
НАКОНЕЦ-ТО ХОРОШИЕ ГАЙДЫ НА РУСКОМ.Спасибо большое!!!
Спасибо за такой теплый комментарий!
Очень полезный гайд, как раз искал что-то подобное, спасибо большое за видео)
Отличный гайд для новичков (мне в свое время его не хватало)
Спасибо большое, рад, что кому-то помог!
помогло, я конечно многое знала, но видимо не в той степени которой должна, спасибо
Спасибо за твой просмотр и проявленый интерес!
Гайд кайфовый, мог еще про банихоп с приседом рассказать, это вообще лютая шняга
Граната F1 не отбрасывает в жизни, зато теперь фирари на 2х колёсах. Так же пока я стрейфился, мне прострелили колени. Спасибо за гайд, помог!
Бро хороший контент удачи тебе!
Спасибо, очень приятно слышать!
Слишком качественное видео для такого канала с таким кол вом подписчиков
спасибо за гайд, как всегда хорош)
Спасибо за то, что посмотрел!
Буду стараться и дальше держать эту планку "всегда" :)
Вот это азбука мувмента!
Спасибо за качественный контент
Еще такой мув делаю: опускаю голову при миссе опера (когда не убил его при своём пике из-за укрытия по пояс)
Пы сы. платка
Спасибо за такой положительный комментарий!
Если противник только один, и это оператор, а у тебя укрытие, которое закроет голову, то это вполне хорошее решение! Главное, чтобы потом можно было безопасно оттуда уйти)
Видос имба, автор гений, спасибо за проделанную работу
довольно полезное видео, лайк сам поставился
Спасибо большое!
@@kiwashix Давай некст видео про позиционирование прицела и места где часто пикают :)
@@kurag4 Спасибо за идею! Обязательно сделаю ^^
Спасибо что есть такие люди которые могут научить играть. Кстати мне очень понравился прицел, можешь кинуть код пж(
0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.677;o;1
Спасибо за то, что смотришь!
0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.64;o;1 - прицел
Спасибо за интересный ролик:)
Спасибо за приятный комментарий и просмотр ;)
Джамп пик ещё можно делать с помощью прыжка и мышки,а не только за счёт клавиш,спасибо за видео
Можно, но я специально выделил, что показанный на видео - единственный правильный, т.к. такой джамппик, который ты назвал - слишком широко открывает модельку.
Я в свое время полностью отключал контрл, и недели 2 рефлекторно туда тыкал, но как только перестал туда нажимать вернул контрл, и теперь все отлично) по поводу перестановки приседания на другую кнопку я не додумался до такого
0:41 это значит выход на широком
Это самый обычный, дефолтный пик)
Киваши красавчик
Спасибо большое, мне приятно
очень хороший ролик для новичков, респект
Спасибо!
пасиба брат удачи тебе в развитии
Спасибо большое!
ну все, теперь я про игрок 😮
киберсцена для самых маленьких
Спасибо большое Я многого не знал до просмотра этого видео.
Бесшумный спрыг/запрыг на зиплайн, бусшумный спрыг/запрыг в некоторые важные точки (типа дроп на fracture)... Многое ещё не охвачено в мувменте)
Спрыг/запрыг был разобран, не было только зиплайна, но думаю, что обучать людей нажимать шифт на зипке - не очень-то и необходимо
Очень годный гайд
Спасибо большое
имба видос, жаль что знал про всё это уже
Спасибо, что посмотрел
Рассказывает про пики не зная что левым плечом пикать хуже чем правым и не рассказать что выходить надо по дальней стенки а не по ближней
То, что это не сказано прямым текстом в ролике - не значит, что я этого не знаю. Я рассказал про все виды пиков, выход по ближней - это основная концепция феррари-пика. Смотри ролик внимательней.
@@kiwashix по ближней стенки пикать очень плохо тебя видно раньше
@@PokaKoka-w8n Я объяснил для чего это нужно в феррари пике :)
И всё же Valorant не CS:GO: здесь инерции либо нет вообще, либо есть, но она настолько кратковременная, что не мешает тебе начать точно стрелять сразу после отжатия клавиши движения. (Говорю конкретно про то, что быстрее ты не остановишься, если нажмёшь противоположную клавишу движения).
Если бы это было так, то я бы не добавлял этот момент в ролик. Я объяснял суть контрстрейфинга в валоранте в некоторых комментариях.
@@kiwashix, для Jiggle peek'а, к примеру, контрстрейф будет полезным, для префаеров по одной пуле, я не спорю. Я говорил про большинство пиков, по типу Crouch peek'а, попробуй сам зайти в кастомку и убедись, что при отпускании без нажатия противоположной клавиши движения и с нажатием этой самой клавиши корреляция по времени начала точной стрельбы будет низкой (в несколько миллисекунд), а так как мы не знаем код игры и проверяем это своими не шибко точными методами, то это просто погрешность. В КС'ке же это необходимая механика, так как там по факту инерция довольно длительная и эту разницу можно легко заметить при том же сравнении.
@@neusublime5584 Да, разница не сильно заметна, но она все еще есть. Контрстрейф относился не к теме пика, это тоже передвижение, потому его отсутствие в ролике было бы большой проблемой
@@kiwashix, на самом деле не факт, что эта разница вообще есть, возможно это эффект плацебо, так как я уже сам почему-то давненько перестал нажимать противоположную кнопку движения и... понял, что по факту не замечаю никакой разницы. А насчёт контрстрейфов в целом - я и не спорил, хотя может я тебя не так понял.
@@neusublime5584 Она есть, не сильно заметная, но достаточно важная :)
2:22 как раз таки наоборот, чем дальше от стены, тем быстрее моделька движется визуально, это связано с дистанцией, а так же имейте в виду что враг вас видит раньше чем вы, (в случае пика в упор к стене)
пикать в притык к стене нужно исключительно против оператора, тк в зуме угол обзора меньше, и ты выбегаешь быстрее для врага
Я уже отвечал на подобный комментарий. Геометрия - наше все. Чем ближе к стене, тем ближе ты находишься к противнику, а соответственно, двигаешься перед ним быстрее из-за маленькой разницы в расстоянии. Проверить это очень легко - поставь палец перед своими глазами и поводи, потом с той же скоростью поводи пальцем, когда отодвинешь руку подальше. Естественно, такой пример хуже, чем если ты просто зайдешь в кастомную игру с другом и перепроверишь это, ведь мы живем в 3д мире, а игра это всего лишь 2д монитор с симуляцией 3д.
@@kiwashix как раз таки в игре работает наоборот, феррари пик только в притык работает, это уже проверено
@@mixshake4837 ну, он работает потому, что ближе к препятствию ты двигаешься быстрее на экране противника)
спасибо за видосик
Спасибо за просмотр ^^
миба тема отучить себя приседать это перебиндить выброс оружия на ctrl
А я вижу ты не ищешь лёгких путей
На омене много вариаций тп пика. Каждый такой тп пик можно использовать с целью занять угол получше. При тп омена резко можно повернуться, и противнику может сложнее предугадать, где вы будете.
Вариаций много, но стиль исполнения в основном тот, что показан!
Прикольно смотреть видос, где дерëвня что-то объясняет 🤣
Гайд очень крутой, но хотелось бы чтобы тему баннихопа раскрыли поподробнее. Например как его делать впринципе и разные виды баннихопа на Неон
Спасибо, обязательно разберем позже!
Ошибка по поводу мувмента в кс. "В кс приседания необходимы, так как помогают контролировать спрей"
- нет, единственное оружее, у которого есть разница при спрее в присяде это Deagle (да и спреем это трудно назвать)
В кс идеал это после 5-8 пуль спрея, присесть ЕСЛИ ты стреляешь сразу по нескольким противникам. При дуэлях 1 на 1 же, это нужно для смещения уровня головы, что неплохо работает как выпад из-за стены, который ты можешь сделать когда в процессе распика какой-то области остался только 1 угол, в котором может находится противник (либо если ты 100% знаешь что он там)
Может ошибся, конечно, но насколько я помню, то разброс уменьшался при присяде. В любом случае это было для сравнения, т.к. в кс он очевидно чаще используется, чем в валоранте, и там на это есть обоснованные причины. Спасибо за поправление, хотя странно, вроде всегда изменялась отдача.
@@kiwashix уменьшается разброс первого выстрела. Разброс при спрее меняться не может, тк имеет определëнный патерн. (В валоранте же, паттерн не чëткий, либо его нет, этого я пока не понял)
На дигле как раз меняется разброс из-за того, что "спрей" С этого оружия, по сути просто быстрый тэпинг
P.s. а ещë из приседа быстрее свод прицела, но толку в этом нет, так как какой смысл сидеть после перестрелки?
@@marvwy Понял, спасибо за то, что поправил!
@@kiwashix самое забавное что сделал я это по сути бесполезно, так как тут VALORANT community, которое далеко от КС (а ещë, по моим наблюдениям, оно зачастую токсичнее, слабее в стрельбе и слабее в понимании)
@@kiwashix благодарю за интересную беседу
Привет и спасибо за гайд. Сам пофиксил падать на жопу, но не всегда могу перестреливать людей, которые это спамят.
Спасибо за твой просмотр и реакцию!
Привет как думаешь у меня вместо шифта стоит доп кнопка 4 на мышке, это как то влияет на мой аим?
Возможно, так как у тебя может ослабиться хват мыши, если нужно идти на шифте и аимить одновременно :(
все же при 0 значении велосити(стоянии на месте) точность первой пули становится меньше,но не равна нулю,например при расстоянии 10-20 метров с вандала можно будет попасть стоя,но если расстояние будет около 40+,то выстрел уже пойдет не прямо в перекрестие,а чуть в сторону,поэтому мнение о том,что если стоишь на месте,то точно попадешь-ошибочно)
Это погрешность первого выстрела, а не точность. Два разных понятия.
Я говорил это пару дней назад и скажу снова. Качестао ебейшее а подписчиков мало☹️. Дай бог тебе здоровья автор, надеюсь у тебя в скором времени прибавиться подписчиков в раз 10. Гайд кста лютый. Я знал все кроме поппинг свинг и феррари пик. Насчет феррари пика, я всегда задавался вопросом что это такое
Я кста подписался, врядли буду смотреть все видео, но поддержать надо
Гайды у тебя тоже хорошие, продолжай в том же духе👍
Спасибо большое! Очень приятно, и радостно, что смог чему-то научить!
Полезный ролик
Спасибо, стараюсь
Спасибо за гайй, ща буду трениться
Спасибо за просмотр и комментарий! Рад, что смог научить ;)
Ну как? Этот гайд действительно эффективен и полезен?
@@kirillfedorenko5325 не знаю, я в валик уже год не играю
Попин свинг не обязательно должен быть длинным, достаточно застать врага врасплох, и дождаться когда он потеряет свою позиционку прицела или начнет спреить
Да, и лучше всего с этой задачей справляется как раз таки проход длинной дистанции
Не смотрел ещё, но понимаю что уровень как в видео с аимкой ты сдерижишь
Спасибо, очень приятно слышать такое
За многие видео, которые я посмотрел по валику, я считаю тебя 1 из самых лучших авторов. Тогда задается вопрос, почему у тебя всего 4 тыщи фоллов. Где 200 кусков?
Спасибо большое. На счет твоего вопроса, пока что еще не заслужил ;(
Я все время делал контр стрейфы и думал что это просто стрейф
И такое бывает :D
Если вам что то не понятно, или есть что добавить.
Я кншн не знаю зачем мне это писать, ну если автор сказал, то я сделаю❤
Спасибо большое за комментарий, очень приятно
Кстати не задумывался, в валоранте левое плечо и пик по дальней работают? Сам захожу туда почиллить на голде после фасика, часов 30 наиграл наверн
Геометрия передвижения схожа с кс, видишь ты противника одновременно с ним, в отличие от пика по правому плечу
Отличный гайд, подпишусь! Один момент мне непонятен - когда делаешь контр стрейф, надо стрелять в момент нажатия противоположного движения? Или нажать противоположную кнопку, встать и выстрелить? Я пробовал контр стрейфить как в кс (условно иду вправо на клавишу D, нажимаю влево на клавишу A и в этот же момент стреляю). В кс пуля полетит в точку прицела, а вот в валоранте происходит ошибка стрельбы, нужно после противоположной кнопки немного постоять на месте и уже стрелять. Может я что-то не так делаю?
В момент нажатия, буквально в ту же секунду, миллисекунду, много синонимов, но тут работает только так. Все, что нужно - подловить этот тайминг и заучивать его до посинения ^^
@@kiwashix Окей, буду пробовать, спасибо за ответ!)
@@vandercheez1422 Всегда пожалуйста!
Нужно именно ждать, если в КС ты практически без задержки останавливаешься, то в валике контр стрейфы дают незначительное уменьшение времени остановки, то есть нужно в момент контр стрейфа дождаться окончания движения
@@empathiiefaehig7719 в валоранте тоже при контрстрейфе главное знать тайминг остановки, как и в кс, разницы нет
просто харбор такой : а я гуляю по респе ля ля ля XD
Неееет, у нас профессиональная съемочная группа!!
Он просто заблудился(
Ты достоин большего внимания а не 800 подписчиков!!!
Спасибо, очень приятно слышать! Я счастлив и такому количеству
при контрстрейфе стоит ли останавливаться ? чтобы выстрелить или продолжать контрстрейфить и тапать? :D
Контрстрейф это по сути и есть остановка посреди твоего движения, в момент остановки твоей модельки ты тапаешь/очень редко берстишь, потому что времени на берст очень мало и законтролить его сложно. Но если перестрелка затянулась дольше, чем на три контстрейфа, то уже можно прекратить и попробовать убить берстом, если уверен в своих силах. В другом случае - контрстрейфишь до победного)
А как забиндить прыжок на скролл вниз? В кс это через консоль, а в валоранте просто через настройки?
В настройках, да
5:15 Ненененене дпже в игре об этом написано, вроде только у гвардиана 100%
Это ты про погрешность первого выстрела, а точность зависит от того, стоишь ты или нет
@@kiwashixэто да, и я про точность 1 выстрела, тут автор говорит что будет 100% точность, но это ж не так
@@Kt0-0tO ...
Точность - это то, насколько сильно отклонится твоя пуля из-за движения.
Погрешность - это то, насколько сильно пуля отклоняется по умолчанию.
2:40 что это такое? это против ботов работает?
Здарова kiwashi, это первое твоё видео, которое мне попалось и сразу хочу сказать, что Reyda Bang нагло украл почти в точности это видео. Мало того, оно ещё и сделано в разы хуже чем у тебя. Ты молодец, всё понятно и по делу, заморочился. Буду смотреть и дальше твои видео. Всех благ, пока
Спасибо за твои тёплые слова, обязательно посмотрю его видео и может быть свяжусь с ним
Никто не знает про ган пик? Там стоооооолько вариаций. Можно просто показывать оружие и байтить, можно ходить параллельно стене и показывать ган и прятать, можно встать байтом на ган на каком-то углу, сблизи и заколить тиммейту резко пикнуть по далекому, можно байтить на ближнем оружием пару раз и после него Феррари пикнуть, услышав примерное нахождение противника. Можно байтить ганом авик, пока тиммейт находит лучший угол для кила по противнику. В общем, пользуйтесь;3
Основной кайф в почти полной безопасности такого действия. Я такими пиками иммортала пугал;0
Это уже конкретно байт противника, а не вид пика ^^
как это тренировать, пик по позиции если карты для этого 0
Дезматчи
Ты забыл про шифт пик, так пикают мои тимейты)))
Сочувствую :D
Значит кому-то действительно будет полезно посмотреть мой ролик)
Присесть? А почему на видео прыжок?
Там прыжок с приседанием, так вышло :(
@@kiwashix пон теперь
Жду гайд мувмента на неон. Вроде бы умею на ней играть, и в то же время иногда бывают моменты где что то делаю не так.😢
Спасибо за идею! Обязательно когда-нибудь разберем!
А самый прикол что в валоранте механика стрейфа чуть не та что он рассказал моделька получает 0 скорость при отпускании клавиши то есть сразу и контр стрейф можно делать но не обязательно
если бы контр стрейф был юзлесс, то я бы о нем не рассказывал
В валоранте контр-стрейф не нужен, это из кс привычка. Остановка модели практически мгновенна, и привычка спамить АD скорее будет недостатком. И дядь, шо по ударениям? ШИроко? УдобнЕе?)))) ты из черноземья?
В валоранте контрстрейфы все ещё важны, советую обратить внимание на про сцену, где игроки активно ими пользуются.
Если не нравятся ударения, то смотреть ролик тебя никто не заставляет :)
@@kiwashix так про сцена из ксго игроки на 90%. Блин, я уже посмотрел :(
@@tsarap_maxwin на 90%? Очень много игроков в про-сцене перешедших из апекса, овервотча и пабга. Там вроде бы контрстрейфов нет)
@@kiwashixКонтр стрейфы только мешают, в валоранте нет инерции, моделька останавливается сразу, используя контр стрейфы ты лишаешь себя возможности быстрой смены направления, что в свою очередь сильно мешает в ситуациях, когда нужно делать мультикилл
С обычными стрейфами вряд-ли удастся сделать тот же мультикилл за счет того, что твоя мобильность будет куда ниже.
Жду видосы по темам из дс
Обязательно будут
1:59 широко блять, я после этого сидел минут 20 угарал (да, и если при Ferrari пике поставить метку туда, где обычно стоит противник легче убить его будет)
Не уверен, что это широкий пик, но в любом случае спасибо за поправление)
Да, легче, но я потому и сказал, что феррари пик сложен тем, что нужно знать карту для того, чтобы постоянно ориентироваться на килл, а не тратить кучу времени на расстановку меток, например, в клатче :D
контр стрейфы разве работают в валоре ?
Да!
Тратить ранец рейз чтобы получить дальний прыжок ради инфы в той позиции имхо бред, гораздо эффективнее их использовать для более необходимых ситуаций
Я показал такой вид пика для того, чтобы было понятие, что можно так сделать. А вот исполнять такое или нет - уже ваше решение.
@@kiwashix ну так в основном новички, которые учатся на гайдах, ошибочно поймут неправильно и будут это юзать, думаю стоило об этом сказать в видео, либо вообще не использовать неэффективные способы, а не лишь бы их впихнуть, но все равно спасибо за старания
Не вижу проблемы в этом пике, т.к. он порой действительно полезен, и не трактовался как правда первой инстанции, которую нужно использовать всегда, когда есть два ранца :(
Стрейф как в Qwake Champions
крч если вы ксер то все знаите , но есть вопрос есть ли в валоранте престрейфы ?
Престрейфы?
@@kiwashix ну скорее всего нету
@@fnati3207 я просто не понял что это значит :(
@@kiwashix ну нету скорее всего реально
Спасибо
Тебе спасибо!
я с тобой на днях играл))))
Дедлок на бинде? :о
Poppin* swing, ибо типа, который его придумал зовут poppin
Точно, спасибо за исправление)
2:26 это жигули пик
Выкат на бмв
не плохо!
Спасибо
вроде в валоранте инерция почти отсутствует, так что контрстрейфы не обязательная штука
В том-то и дело, что она "почти" отсутствует, но она по прежнему есть, хоть и не настолько значительная. Если есть желание - то это станет отличным дополнением к твоему мувменту, ибо кпд контрстрейфов достаточно высоко, особенно на высоких званиях!
@@kiwashix убедил
@@krewwka6089 ;)
@@kiwashix если что, как таковая инерция модельки отсутствует в валоранте, и это факт. в действительности контр стрейф полезен тем, что у тебя будет уверенность в выстреле (и то не всегда, т.к. некоторые ганы имеют разброс первого выстрела), а то, что ты показывал в примере контр стрейфа это называется микрострейфы. контр-стрейф - когда ты останавливаешь свою модельку моментально во время обычного стрейфа, если в кс это обязательная механика, ибо в кс инерция это основополагающий фактор пиков, то в валоранте это бессмысленная трата времени.
но тем не менее, гайд отличный, учить челов не шифтить при пике - доброе дело, иммо бади оценят)
@@lucifermorgan5298 В валоранте инерции почти нет, это правда. Но контрстрейф - это та вещь, которая поможет тебе четко осознавать момент, когда тебе нужно выстрелить и при этом ты не будешь терять кучу времени стоя напротив противника.
То, что я показал, и есть контрстрейфы, микрострейфы это быстрое тыканье A-D.
И вообще все ганы имеют погрешность первого выстрела, просто она у всех оружий разная)
Спасибо за оценку гайда, очень приятно
а как делать поппи сфинг правильно?
В ролике же рассказано :D
Зачем в валике контрстрейфы? В нем нет инерции как раз таки)
Просто на полигоне можно даже потестить - отпускаешь а или д и ты сразу попадаешь в точку
Я отвечал уже на подобный комментарий, потому просто скопирую ответ.
"В том-то и дело, что она "почти" отсутствует, но она по прежнему есть, хоть и не настолько значительная. Если есть желание - то это станет отличным дополнением к твоему мувменту, ибо кпд контрстрейфов достаточно высоко, особенно на высоких званиях!"
1-я минута видео. Джетт на лонге "с" пикает от стены..это лучший оффэнгл? Это наилучший стрейф для пика? В упор от стены? Как так то? Ведь плечо видно раньше,чем ты увидишь противника... Почему так то?! Это выглядит быстро,но Авпэшнуть такой распик - просто.
Это не офф-энгл, как я уже сказал, это джиггл-пик, который делается на байт противника, чтобы он выдал свою позицию, потому ты пикаешь плечом, не полностью выходя из-за стены - пик плечом все равно позволяет просветить противника на миникарте, что сыграет только на руку. В редких ситуациях можно использовать для того, чтобы убить оппонента, но ясное делое, что против оператора на высоких рангах может и не прокатить в виду реакции и правильного позиционирования прицела.
бро думает он может научить сильвер 3 чему-то новому🗣️🗣️
если речь о сильвере 3 с франкфурта, то им даже киберсцена не предел(
@@kiwashix франкфурт🔛🔝
@@m3ntos_ae боже упаси еще раз там сыграть...
@@kiwashixЧто там не так?
у меня на контрл (присесть) не мизинец а большой палец))) не у всех стандартная раскладка)))
В целом, оттого суть особо не меняется :)
@@kiwashix точно)
Прицел ?
На каком моменте?
@@kiwashix аир стрейф
@@jutixx-r5g 1-2-1-1 и включенная обводка
Автор, а где можно такую бабочку получить?
Ждать в магазине, Чаропанк
@@kiwashix спасибо большое
Так в валоранте же наоборот. Чем дальше от стены, тем быстрее пик
Не-не, чем дальше от стены, тем одновременнее ты увидишь противника, а чем ближе к стене - тем быстрее выглядит все на экране, это простая геометрия!
@@kiwashix Понял, спасибо
@@natnyz3250 Всегда пожалуйста
Вот ты советуешь стрейфиться, а тот самый чел на первом железе без микронаводки и навыков стрельбы просто хуярящий в одно место которому посрать на то что кто то там двигается 🍺🗿
про 100 процентную точность когда стоишь на месте это не так. У большинства оружия есть разброс когда стоишь на месте, насколько я помню у гардиана точно 100 процентная точность и по моему все( за исключением снайперок и речь конкретно о стрельбе без прицела), этот показатель точности даже показывается в меню закупки
Хоть есть и разброс первого выстрела, позиция стоя дает именно сто процентную точность, которую может себе позволить, это не опечатка в сценарии :D
Фуу душнила он же не сказал держите легальный чит стреляйте с оператора без прицела
@@Артем228-п7ц :D
в смысле мизинцем на контрл? я жму указательным
Оу... это странно :D
В любом случае суть оттого не меняется!
@@kiwashix :D
Что за программа в начале?
Это не программа, всего лишь оверлей для обс :)
разве бхоп в валоранте ускоряет?
Нет, но если движешься по наклонным поверхностям - эффект есть. В видео показано и рассказано ;)
@@kiwashix это я понимаю,но почему за счёт бхопа можно запрыгнуть туда,куда нельзя без него?
я либо хреново слышал,либо чего то не понимаю)
@@orangeshitmonkey Потому что он помогает сохранить моментум скорости, но не способствует его набору. Другими словами - ты сохраняешь свою максимальную скорость чуть дольше, чем без бхопа
@@kiwashix спасибо большое,не знал))
@@orangeshitmonkey всегда пожалуйста!
на прошлой неделе добил иммо на третьем аккаунте, скажу так, если хочешь приседать, то приседай, никого ебать не должно, сколько раз ты жмешь ктрл и это ничего не показывает
ты не объяснил, как делается дефолт пик, хотя он может быть более или менее правильным
Смысла от объяснения бы не прибавилось: во-первых, я визуализировал его на видеоряде, да и к тому же, во-вторых, каждый игрок, вот абсолютно каждый, за одну единственную игру делает дефолт пик по сотне раз
@@kiwashix ты переоцениваешь низкие уровни) в видеоряде было, я всё понимаю, но кнопки для этого пика добавить - и идеально, чтобы на сильверах после даунранкинга в последней обнове не видеть чувачков, которые по ближней стенке на шифте выходят, зная что на точке, которую пикает, есть противник
@@Siduge У дефолт-пика только одна кнопка задействована :D
Но впредь буду повниманетельней, спасибо ;p
Вот только бесполезно это все если играешь против бездарей, которые стреляют не в голову а в ноги