Finde diese Videos wirklich klasse. Gibt einen tollen Überblick für Leute wie mich, die die Branche interessiert verfolgen, aber selbst keine Spiele entwickeln :D
Schöner Einblick mal wieder, danke dafür! Drova war mein GOTY letztes Jahr. Meine warme Decke, mit der ich mich gemütlich eingekuschelt und meine Abende genossen habe. ❤
Ihr habt echt eine tolle Arbeit geleistet. Habe es vor paar Tagen durchgezockt (60+ Stunden). Habt ihr vor ein Sequel zu entwickeln der alles nochmal größer & besser macht wie damals Gothic 2? Beste Grüße Luparo ✌🏽🐺
800.000 Euro ist aus Unternehmer Sicht ja sogar noch sehr wenig Geld. Bei euch wirktt es auch nur wie "viel" weil ihr mit Null gestartet habt. Aber selbst kleine Handwerksbetriebe mit 5-6 Angestellten haben solche kosten jedes Jahr und oft deutlich mehr. Aber schönes Format und immer eine Freude sich das anszusehen :)
Sehr bodenständige Herangehensweise und ein echt ein positives Beispiel, wie man ein mittelständisches Unternehmen planen und aufbauen kann - ohne dass man unsichere Jobs in Kauf nimmt und zudem ein (hoffentlich) gutes Gehalt verdient. Davon brauchts mehr, also danke für den weiteren Einblick (mit dem ich gar nicht so gerechnet hätte, auch wenn ihr natürlich nicht auf konkrete Zahlen eingehen könnt). Meine anschließenden Fragen wären daher, falls es einen zweiten Teil geben sollte: Wie habt ihr generell diesen mittel- und bodenständigen Ansatz im Voraus geplant? Wie habt ihr euch "verkauft" im Sinne von: So und so viel Geld brauchen/wollen wir im Monat für unseren Job? Und konntet ihr - bei einem möglichen Erfolg des Erstlingswerk - schon eine Art Roadmap für Unternehmen ausarbeiten? Wie es also in den kommenden Monaten und hoffentlich auch in den zukünftigen Jahren mit dem Studio und der langfristigen Arbeitnehmer-Situation realistisch vonstatten gehen kann? Daran anschließend: Wie steht es um den eigenen Druck? Könnt ihr entspannt euren 9to5-Job ausführen und an der nächsten Vision arbeiten oder ist immer noch der Gedanke des plötzlichen Scheiterns omnipräsent? Wie kann man da eine gesunde Balance finden?
Unglaubliches Spiel! Eine Frage habe ich zum Thema Animationen: In der 2021er Demo von Drova gab es noch Hit/Flinch-Animationen, wenn man einen Gegner getroffen hat. Dieses visuelle Feedback gibt es in der Vollversion nicht mehr, wieso wurden diese entfernt? Dadurch hatte sich das Kämpfen noch etwas wuchtiger angefühlt meiner Meinung nach.
Frage(n): Wieviele Überstunden habt ihr jährlich gemacht, und denkt ihr, ihr könntet die nächsten 20 Jahre mit dem Budget und den Bedingungen weiter Spiele machen?
Na da kann man ne Milchbubenrechnung aufstellen :D Man sagt das Verhältnis zwischen Steam Review und verkaufter Version liegt bei ca. Faktor 30 das macht bei fast 5.000 reviews ca. 150.000 Verkäufe. Verkaufspreis 25€ - 19% MwSt. -30% Storeabgaben = 14,175 * 150.000 = 2.126.250 Umsatz Man darf aber auch nicht vergessen, dass der Publisher sicher >50% davon bekommt und, dass damit das nächte Spiel auch mit Finanziert wird.
Hab mir das Spiel heute geholt und wurd direkt in ner 8h Session gefangen. Muss sagen ihr Boys habt Talent GG ;)
Finde diese Videos wirklich klasse. Gibt einen tollen Überblick für Leute wie mich, die die Branche interessiert verfolgen, aber selbst keine Spiele entwickeln :D
Danke für den Einblick! Sehr schön, dass ihr den Weg bewältigt habt. 😀
Schöner Einblick mal wieder, danke dafür! Drova war mein GOTY letztes Jahr. Meine warme Decke, mit der ich mich gemütlich eingekuschelt und meine Abende genossen habe. ❤
Ihr habt echt eine tolle Arbeit geleistet.
Habe es vor paar Tagen durchgezockt (60+ Stunden).
Habt ihr vor ein Sequel zu entwickeln
der alles nochmal größer & besser macht wie damals Gothic 2?
Beste Grüße Luparo ✌🏽🐺
Wir wissen es aktuell noch nicht, sammeln gerade euer Feedback und werden ende Januar einen Antwort haben was genau wir machen wollen.
@@Just2DInteractive
Mein Feedback ist auf alle Fälle sehr Positiv
und würde mich mega auf eine Fortsetzung freuen!
Danke für Drova! Bin lange nicht mehr so sehr auf einem Game kleben geblieben! 💖
Leute, ihr seid so sympathisch!
Und diese Frage am Ende... 😂
sehr cool - großartiges Team
800.000 Euro ist aus Unternehmer Sicht ja sogar noch sehr wenig Geld. Bei euch wirktt es auch nur wie "viel" weil ihr mit Null gestartet habt. Aber selbst kleine Handwerksbetriebe mit 5-6 Angestellten haben solche kosten jedes Jahr und oft deutlich mehr. Aber schönes Format und immer eine Freude sich das anszusehen :)
Cool, sehr aufklärend
Sehr bodenständige Herangehensweise und ein echt ein positives Beispiel, wie man ein mittelständisches Unternehmen planen und aufbauen kann - ohne dass man unsichere Jobs in Kauf nimmt und zudem ein (hoffentlich) gutes Gehalt verdient. Davon brauchts mehr, also danke für den weiteren Einblick (mit dem ich gar nicht so gerechnet hätte, auch wenn ihr natürlich nicht auf konkrete Zahlen eingehen könnt). Meine anschließenden Fragen wären daher, falls es einen zweiten Teil geben sollte:
Wie habt ihr generell diesen mittel- und bodenständigen Ansatz im Voraus geplant? Wie habt ihr euch "verkauft" im Sinne von: So und so viel Geld brauchen/wollen wir im Monat für unseren Job?
Und konntet ihr - bei einem möglichen Erfolg des Erstlingswerk - schon eine Art Roadmap für Unternehmen ausarbeiten? Wie es also in den kommenden Monaten und hoffentlich auch in den zukünftigen Jahren mit dem Studio und der langfristigen Arbeitnehmer-Situation realistisch vonstatten gehen kann?
Daran anschließend: Wie steht es um den eigenen Druck? Könnt ihr entspannt euren 9to5-Job ausführen und an der nächsten Vision arbeiten oder ist immer noch der Gedanke des plötzlichen Scheiterns omnipräsent? Wie kann man da eine gesunde Balance finden?
Das ist schon sehr deep, das gefällt mir. Denke wir machen dazu mal ein eignenes Video.
@@Just2DInteractive Danke!
Unglaubliches Spiel! Eine Frage habe ich zum Thema Animationen: In der 2021er Demo von Drova gab es noch Hit/Flinch-Animationen, wenn man einen Gegner getroffen hat. Dieses visuelle Feedback gibt es in der Vollversion nicht mehr, wieso wurden diese entfernt? Dadurch hatte sich das Kämpfen noch etwas wuchtiger angefühlt meiner Meinung nach.
Frage(n): Wieviele Überstunden habt ihr jährlich gemacht, und denkt ihr, ihr könntet die nächsten 20 Jahre mit dem Budget und den Bedingungen weiter Spiele machen?
Hat sich das Spiel gelohnt sprich. Habt ihr die 800k wieder drin?
Na da kann man ne Milchbubenrechnung aufstellen :D
Man sagt das Verhältnis zwischen Steam Review und verkaufter Version liegt bei ca. Faktor 30 das macht bei fast 5.000 reviews ca. 150.000 Verkäufe. Verkaufspreis 25€ - 19% MwSt. -30% Storeabgaben = 14,175 * 150.000 = 2.126.250 Umsatz
Man darf aber auch nicht vergessen, dass der Publisher sicher >50% davon bekommt und, dass damit das nächte Spiel auch mit Finanziert wird.