ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
打玩的感覺大概就像這五個字:「這就是遊戲」純粹的有趣、好玩還附贈了大家的童年回憶一流的作品!
個人覺得製作團隊規模小是件好事。團隊大燒的錢多,製作人壓力大,高層怕巨額虧損而對製作組進行干涉。更別說人多起來,內部就會有老鼠屎潛藏其中。體量小、多創意或許是比較健康的電子遊戲開發方向。
我也這麼覺得,人一多,一想做3A馬上就有垃圾高管混進去了。
越多的資金反而代表越不能冒險
當聽到thunderforce的音樂 + 20年全平台出現的時候是用眼淚洗臉走完整個關卡😂老玩家要的快樂不多,要的就是那些回憶的重現🎉
有沒有一個可能是因為這款遊戲sony不在意所以才會成功,一旦上層眼睛放在它身上並"有心"要經營它就是失敗的開始。
死神之觸,只要sony碰了必爆
好像有點道理🤔
微軟的本家遊戲不管有心沒心永遠就是一種結局,都收購了那麼多遊戲廠商,不要說這個有史以來媒體綜評最高分的遊戲太空機器人,微軟做出一個不要雷的遊戲都似乎很困難。
但讲真要不在意也是很难的,毕竟这也不是他们第一次做这个系列了虽然之前几乎都是做类似说明书,用来展示主机性能的游戏,但astro bot本身在索尼地位算是很高的了(你看它是压轴登场,甚至排在魔物猎人之后就知道了)
SONY如果很在意的話 代表高層會給意見 這個遊戲小組就不能好好發揮了
最後那段講得太好了 這就是遊戲本來的目的啊
10:37那是solid snake 不是Big boss鱷魚帽那才是
對耶,一時之間認錯人😂克隆父子認錯人也是可以接受的吧🤔
它很明顯受任天堂瑪利歐奧德賽,64,陽光等系列的影響,一路玩的過程中都能見到這些遊戲的影子。
這個時代沒哪個遊戲可以完全脫離前輩的作品的
對呀,不如你說elden ring都是受phantasy star影響吧
露珠:想不到Ubisoft,竟然搞出和我們格魯德一樣的規則。 瑪利歐:妳是說他們的培訓班,只准女生和非二元進去? (露珠點了點頭) 林克:自從發生了刺客教條事件,他們做什麼都不意外了。 薩爾達:搞不好女生進去還要審查。 碧姬:像我們這種外表鐵定不行,而且還要信仰政確。 黛西:嗯,聽說政確的人很討厭美女。 路易吉:一定是政確的女生,對自己外表沒自信,才想讓所有女生都變醜。 (幾位來此串門子的吉卜力角色,也講話了) 蘇菲:那些女生到底是多沒自信? 霍爾:就跟妳以前一樣。 千尋:對哦,要不是霍爾的出現,蘇菲可能就跟那些政確的女生一樣了。 白龍:話說回來,我和霍爾的設定也很不政確,都是幫助陷入困境的女生。 瑪利歐:聽說你們的上面(宮崎駿)立場很左派,可是他好像沒在管政確。 碧姬:瑪利歐,這不是左右派的問題,而是道德綁架的問題。 薩爾達:嗯,碧姬的意思,就是不能把意見不同的人當成壞人。 (結束)
我覺得關卡已經很多了 比過很多遊戲了會覺得少 是因為太好玩 意猶未竟 還想玩下去
确实啦,只可惜没有所谓的二周目,很多关卡又是那种小关卡,那种玩个几分钟就结束了导致实际有体验的关卡是5个星系(共21关)+隐藏星系(共11关)+6个Boss战+5个联动关=43关当然,如果要把那些挑战关卡放进去,大约17关,就会有60关左右关卡数是很多,但通常情况下你也只会去第2次,而且直接走大路的话,原本要10分钟的流程就会压缩至3-4分钟而已
我四歲兒子超愛,三歲前把PS5內建的白金了,這款出了之後馬上帶他去買還參加活動,還買了聯名控制器。然後這款我兒子大概兩個多禮拜就破關了,現在在收集所有小機器人跟拼圖
好遊戲不用3a
返璞歸真
整天吵3a3a,a三小,根本就沒有所謂3a的定義
@@wtfJunk那你很懂誒 好厲害喔
@@wtfJunk3A有定義 我記得是 花很多錢花很多時間花很多資源效能但跟遊戲內容 好不好玩無關
@@曾家豐-f1m無法定義在於「很多」是個抽象概念,開發成本戰神1億算多,巫師3 4600萬算多嗎?宇宙機器人2000萬算嗎?其他的條件也一樣,無法明確定義,只能靠感覺來區分。就跟獨立遊戲一樣,雖然處在光譜的兩端,但都只不過是種營銷概念。
要經典有經典.要溫馨有溫馨.要熱血有熱血.要經費有經費.要故事有故事.要趣味有趣味.要沒政確有沒政確.其他變性尼哥遊戲怎麼比
經費這點我不是很確定給不給過。
這遊戲裡的亞蘿伊比原版的好看多了
有種就出某隻母猩猩 互動是打喬爾夫
地平線的根本也不差==,臉部表情做得超細緻好不好
@@brad_446細緻的正確肥大嬸
@@brad_446地平線不差 但續作跟肥滿差太多
@@aluter06 臉模動畫進步成跟真人一樣,跟人一樣圓潤其實還好,玩下去後根本不會有什麼差別
說一下 其實觸控板還是有用的,澡堂那關有射飛鏢 是可以透過觸控板射的喔!
真的好玩,不需要什麼3A就有最高的樂趣。
看到嗶波猴跳出來直接感動到哭
內行喔!男人最喜歡的能力都是時間暫停🎉
其實總人數是305個 有四隻藏在前作PLAYROOM裡面😂
那四個人超難拿,看直播都沒想到可以這樣藏
這款真的很棒,三天白金,超級好玩🎉
如果彩蛋人物的專屬關卡能多一些就好了 好懷念那些遊戲
遊戲量再做多點真的有可能年度遊戲,幾乎沒缺點,大人小孩都愛玩
我覺得它已經是年度最佳遊戲了
4:02秒那邊懷疑在開車,但沒有證據…😂😂
介紹很用心,有推坑成功
這款真的帶來兒時玩遊戲時最單純的快樂,我女兒最喜歡樂可樂克
我覺得這款遊戲超級諷刺,長年強調高畫質、一大堆越肩視角、注重劇情、電影式體驗的PS,結果是在經歷一堆失敗之後,要一款走“瑪莉歐奧德賽+星之卡比探索發現”風格的遊戲來救場
除了瑪利歐系列,這款是我兒子唯一玩到驚呼連連的遊戲😊
這款神作 大師挑戰那關卡除外 設計都很好😂😂
突然想到,er的成功,不單是soul like,而是把soul和open world 融合,多個版本之後的大成Astrobot就是結合,傳統2d的跑跳打轉3d(瑪利奧),結合解謎(薩爾達類),再加上優秀的設計現在的好遊戲,不應該只在單一層面的強化,舊有模式已經過份完善和開發,這樣的multi dimension的融合,才是正確方向
應該說日本都是示範那麼多遍了,歐美大廠依然是在用大數據做遊戲,結果就是80%都在搞槍戰,反而比較有趣的都是獨立遊戲搞出來的
11:00那位應該是被邪惡附身的里希達~
對 里希達沒錯,一時之間搞混名字
遊戲性很棒很有趣 完全發揮ps5搖桿的觸覺回饋沒有逼你看母猩猩交配 沒有超醜超胖的綠髮黑妹 沒有逼你上政確課 當然好玩!
你們3A拼畫質、規模、內容故事還不及我一款教學遊戲衍生的作品不小心上台領了個年度最佳遊戲
Bot很有潛力成為ps的吉祥物跟馬力歐打對台
而且還比較可愛
這款不管畫面音效手把回饋關卡設計都很優秀遊戲性極強非常用心
不用跑開放世界單純的線性遊戲就是好玩啊!已白金 超讚
介紹的好棒,我會為了這遊戲想而買ps5
好像還不錯,先觀望一下⋯⋯⋯看到抓猴啦買爆!!!!!
這款遊戲的成功宛如是對一些畸形遊戲最大的諷刺。
當你原本想炒冷飯,結果越做越來勁後變成大成功料理
這款如果拿年度 我會很想看下面一整排入圍西裝筆挺的製作人表情 現場空氣尷尬程度直接升到最高
只有任天堂的人會滿臉笑容
3A大作拼豪華結果一款穿夏威夷服裝的製作人上台領:年度最佳遊戲妥妥貼臉開嘲諷
適合全年齡項的甜點 再怎麼好吃還是是甜點 個人喜歡牛排
希望索尼多做一點有遊戲性的作品❤
这才是游戏,才是值得玩家花钱的游戏
裡面有沒有Cosplay洛克人的?
sony最好的手感遊戲 期待續作
男的不会变同性,女的不会变丑就是赞👍🏻
只有Sony的手把才能催生出這樣子神作般的遊戲。
這遊戲超棒的
3:57 Za Warudo ~
真神作!
玩了後 真的有ps瑪麗歐的感覺
超神作這款
SONY唯一一款不用也不受政確所迫害的遊戲
南打星鳴嗎
真的關卡少到好想再玩
吊打悟空難道不是因為......不能說的原因😂
現在索尼已經在3A遊戲中迷失了,遊戲的重點從以前到現在都是好不好玩...
這遊戲小到老都適合玩 沒什麼門檻
南打塞尔达。
正在玩,我4歲女兒超愛玩,對大人來說可能覺得幼稚,但牠是充滿回憶的遊戲
它是機器人妳用"牠"?
不你錯了 大人才懂這遊戲 一點都不幼稚
應該是小孩可以玩得很不亦樂乎,大人可以玩的淚流滿面
套句華特迪士尼的話,大人不過就是長大了的小孩
我听到秘境探险音乐一出就笑出来了然后眼眶有点湿,曾经最爱游戏之一为了2代买了ps3。再骂一句顽皮狗不做人啊!
往好處想!至少祕境探險好在已經完結了,在最後垃圾車2出之前完結了
這遊戲就是日索情懷加瑪利歐 怎麼輸但真的沒有任天堂的版權問題嗎QQQQ一堆奧德賽動作
我只服星鳴,但玩不到了😢
關卡介紹完了驚喜感也沒了 😂
還有驚喜 去玩就知道到了 介紹只是一小部分 如果這影片介紹就讓你感到驚喜 那你真的要實際去玩
不會啦,那個扭蛋的彩蛋很多😂
我是已經全破後角度來講想法的,每個星系最後的主題關卡在不知道狀況下發現真的非常驚喜
其實戰神、秘境探險跟地皮線出來我是感到毫不意外,比較驚訝的反而是抓猴啦跟樂可樂克,還好不是給我last of us
但銷量似乎不是很理想啊
没销量怎么办,还是定价太贵了
頭3小時很好玩之後就膩了....
100萬都沒有賣到,別想了。不如紅帽子。
我自己也是玩的不亦樂乎。怎麼說呢....正所謂爹不疼,娘不愛,自由發展,不致長歪。關愛的眼神有兩種。一種是哆啦a夢一種是鰲拜的栽贓(大實話)
都沒人發現這遊戲的玩法與操作手感上的既視感 很像銀河超級瑪莉、NS的馬力歐奧德賽、超級巨星..等等 嗎? 說穿了 讓我聯想到N64的馬力歐 攻擊玩法與物件間的互動 還有小怪 都很像馬力歐阿 難道不怕被告專利侵權也要發動滿滿的抄能力?!
你說的我都玩過,但很多遊戲都這些小怪、都是闖關,但是BOT明明很多他自己的特色元素、裝備、手把互動啊!還有很多還舊遊戲角色超級可愛......倒是瑪利歐系列,除了路易吉、耀西的手工世界很好玩,瑪利歐系列的都好膩,玩到一半就不想玩了(攤手
@@MsMeilieQ 我覺得皮克斯動畫工房 端出來的建模 完完全全就是把電影中的 瓦力。 夢中情人『伊芙』EVE 那款表情包 從大螢幕上搬到了遊戲圈內 都自家人 把那套經典永流傳概念 然而 近期上映電影院的『荒野機器人』夢工廠出品 也有一點神似華納兄弟動畫出品的「鐵巨人」 前者賽博龐克 後者冷戰時期 不同風格......
雖然但是,你要我用一个贵过黑神话的价钱买这个游戏 sorry 我接受不到呃。。
真的黑神話對比這個遊戲就是笑話 類馬力歐遊戲 看了就無聊 還在無腦吹
@@a0960720682 如果我沒有玩過其他遊戲,astrobot2那些彩蛋對我來說就是無彩蛋(雖然確實可愛好玩,可但是和其他3个遊戲比就。。)今年數據方面哪個更勝一籌大家心知肚明。🫣
打玩的感覺大概就像這五個字:
「這就是遊戲」
純粹的有趣、好玩
還附贈了大家的童年回憶
一流的作品!
個人覺得製作團隊規模小是件好事。
團隊大燒的錢多,製作人壓力大,高層怕巨額虧損而對製作組進行干涉。
更別說人多起來,內部就會有老鼠屎潛藏其中。
體量小、多創意或許是比較健康的電子遊戲開發方向。
我也這麼覺得,人一多,一想做3A馬上就有垃圾高管混進去了。
越多的資金反而代表越不能冒險
當聽到thunderforce的音樂 + 20年全平台出現的時候
是用眼淚洗臉走完整個關卡😂
老玩家要的快樂不多,要的就是那些回憶的重現🎉
有沒有一個可能是因為這款遊戲sony不在意所以才會成功,一旦上層眼睛放在它身上並"有心"要經營它就是失敗的開始。
死神之觸,只要sony碰了必爆
好像有點道理🤔
微軟的本家遊戲不管有心沒心永遠就是一種結局,都收購了那麼多遊戲廠商,不要說這個有史以來媒體綜評最高分的遊戲太空機器人,微軟做出一個不要雷的遊戲都似乎很困難。
但讲真要不在意也是很难的,毕竟这也不是他们第一次做这个系列了
虽然之前几乎都是做类似说明书,用来展示主机性能的游戏,但astro bot本身在索尼地位算是很高的了(你看它是压轴登场,甚至排在魔物猎人之后就知道了)
SONY如果很在意的話 代表高層會給意見 這個遊戲小組就不能好好發揮了
最後那段講得太好了
這就是遊戲本來的目的啊
10:37
那是solid snake
不是Big boss
鱷魚帽那才是
對耶,一時之間認錯人😂
克隆父子認錯人也是可以接受的吧🤔
它很明顯受任天堂瑪利歐奧德賽,64,陽光等系列的影響,一路玩的過程中都能見到這些遊戲的影子。
這個時代沒哪個遊戲可以完全脫離前輩的作品的
對呀,不如你說elden ring都是受phantasy star影響吧
露珠:想不到Ubisoft,竟然搞出和我們格魯德一樣的規則。
瑪利歐:妳是說他們的培訓班,只准女生和非二元進去?
(露珠點了點頭)
林克:自從發生了刺客教條事件,他們做什麼都不意外了。
薩爾達:搞不好女生進去還要審查。
碧姬:像我們這種外表鐵定不行,而且還要信仰政確。
黛西:嗯,聽說政確的人很討厭美女。
路易吉:一定是政確的女生,對自己外表沒自信,才想讓所有女生都變醜。
(幾位來此串門子的吉卜力角色,也講話了)
蘇菲:那些女生到底是多沒自信?
霍爾:就跟妳以前一樣。
千尋:對哦,要不是霍爾的出現,蘇菲可能就跟那些政確的女生一樣了。
白龍:話說回來,我和霍爾的設定也很不政確,都是幫助陷入困境的女生。
瑪利歐:聽說你們的上面(宮崎駿)立場很左派,可是他好像沒在管政確。
碧姬:瑪利歐,這不是左右派的問題,而是道德綁架的問題。
薩爾達:嗯,碧姬的意思,就是不能把意見不同的人當成壞人。
(結束)
我覺得關卡已經很多了 比過很多遊戲了
會覺得少 是因為太好玩 意猶未竟 還想玩下去
确实啦,只可惜没有所谓的二周目,很多关卡又是那种小关卡,那种玩个几分钟就结束了
导致实际有体验的关卡是5个星系(共21关)+隐藏星系(共11关)+6个Boss战+5个联动关=43关
当然,如果要把那些挑战关卡放进去,大约17关,就会有60关左右
关卡数是很多,但通常情况下你也只会去第2次,而且直接走大路的话,原本要10分钟的流程就会压缩至3-4分钟而已
我四歲兒子超愛,三歲前把PS5內建的白金了,這款出了之後馬上帶他去買還參加活動,還買了聯名控制器。然後這款我兒子大概兩個多禮拜就破關了,現在在收集所有小機器人跟拼圖
好遊戲不用3a
返璞歸真
整天吵3a3a,a三小,根本就沒有所謂3a的定義
@@wtfJunk那你很懂誒 好厲害喔
@@wtfJunk3A有定義 我記得是
花很多錢
花很多時間
花很多資源效能
但跟遊戲內容 好不好玩無關
@@曾家豐-f1m無法定義在於「很多」是個抽象概念,開發成本戰神1億算多,巫師3 4600萬算多嗎?宇宙機器人2000萬算嗎?其他的條件也一樣,無法明確定義,只能靠感覺來區分。就跟獨立遊戲一樣,雖然處在光譜的兩端,但都只不過是種營銷概念。
要經典有經典.要溫馨有溫馨.要熱血有熱血.要經費有經費.要故事有故事.要趣味有趣味.要沒政確有沒政確.其他變性尼哥遊戲怎麼比
經費這點我不是很確定給不給過。
這遊戲裡的亞蘿伊比原版的好看多了
有種就出某隻母猩猩 互動是打喬爾夫
地平線的根本也不差==,臉部表情做得超細緻好不好
@@brad_446細緻的正確肥大嬸
@@brad_446地平線不差 但續作跟肥滿差太多
@@aluter06 臉模動畫進步成跟真人一樣,跟人一樣圓潤其實還好,玩下去後根本不會有什麼差別
說一下 其實觸控板還是有用的,澡堂那關有射飛鏢 是可以透過觸控板射的喔!
真的好玩,不需要什麼3A就有最高的樂趣。
看到嗶波猴跳出來直接感動到哭
內行喔!
男人最喜歡的能力都是時間暫停🎉
其實總人數是305個 有四隻藏在前作PLAYROOM裡面😂
那四個人超難拿,看直播都沒想到可以這樣藏
這款真的很棒,三天白金,超級好玩🎉
如果彩蛋人物的專屬關卡能多一些就好了 好懷念那些遊戲
遊戲量再做多點真的有可能年度遊戲,幾乎沒缺點,大人小孩都愛玩
我覺得它已經是年度最佳遊戲了
4:02秒那邊懷疑在開車,但沒有證據…😂😂
介紹很用心,有推坑成功
這款真的帶來兒時玩遊戲時最單純的快樂,我女兒最喜歡樂可樂克
我覺得這款遊戲超級諷刺,長年強調高畫質、一大堆越肩視角、注重劇情、電影式體驗的PS,結果是在經歷一堆失敗之後,要一款走“瑪莉歐奧德賽+星之卡比探索發現”風格的遊戲來救場
除了瑪利歐系列,這款是我兒子唯一玩到驚呼連連的遊戲😊
這款神作 大師挑戰那關卡除外 設計都很好😂😂
突然想到,er的成功,不單是soul like,而是把soul和open world 融合,多個版本之後的大成
Astrobot就是結合,傳統2d的跑跳打轉3d(瑪利奧),結合解謎(薩爾達類),再加上優秀的設計
現在的好遊戲,不應該只在單一層面的強化,舊有模式已經過份完善和開發,這樣的multi dimension的融合,才是正確方向
應該說日本都是示範那麼多遍了,歐美大廠依然是在用大數據做遊戲,結果就是80%都在搞槍戰,反而比較有趣的都是獨立遊戲搞出來的
11:00那位應該是被邪惡附身的里希達~
對 里希達沒錯,一時之間搞混名字
遊戲性很棒很有趣 完全發揮ps5搖桿的觸覺回饋沒有逼你看母猩猩交配 沒有超醜超胖的綠髮黑妹 沒有逼你上政確課 當然好玩!
你們3A拼畫質、規模、內容故事
還不及我一款教學遊戲衍生的作品
不小心上台領了個年度最佳遊戲
Bot很有潛力成為ps的吉祥物跟馬力歐打對台
而且還比較可愛
這款不管畫面音效手把回饋關卡設計都很優秀遊戲性極強非常用心
不用跑開放世界
單純的線性遊戲就是好玩啊!
已白金 超讚
介紹的好棒,我會為了這遊戲想而買ps5
好像還不錯,先觀望一下
⋯
⋯⋯
看到抓猴啦
買爆!!!!!
這款遊戲的成功宛如是對一些畸形遊戲最大的諷刺。
當你原本想炒冷飯,結果越做越來勁後變成大成功料理
這款如果拿年度 我會很想看下面一整排入圍西裝筆挺的製作人表情 現場空氣尷尬程度直接升到最高
只有任天堂的人會滿臉笑容
3A大作拼豪華
結果一款穿夏威夷服裝的製作人上台領:年度最佳遊戲
妥妥貼臉開嘲諷
適合全年齡項的甜點 再怎麼好吃還是是甜點 個人喜歡牛排
希望索尼多做一點有遊戲性的作品❤
这才是游戏,才是值得玩家花钱的游戏
裡面有沒有Cosplay洛克人的?
sony最好的手感遊戲 期待續作
男的不会变同性,女的不会变丑就是赞👍🏻
只有Sony的手把才能催生出這樣子神作般的遊戲。
這遊戲超棒的
3:57 Za Warudo ~
真神作!
玩了後 真的有ps瑪麗歐的感覺
超神作這款
SONY唯一一款不用也不受政確所迫害的遊戲
南打星鳴嗎
真的關卡少到好想再玩
吊打悟空難道不是因為......不能說的原因😂
現在索尼已經在3A遊戲中迷失了,遊戲的重點從以前到現在都是好不好玩...
這遊戲小到老都適合玩 沒什麼門檻
南打塞尔达。
正在玩,我4歲女兒超愛玩,對大人來說可能覺得幼稚,但牠是充滿回憶的遊戲
它是機器人妳用"牠"?
不你錯了 大人才懂這遊戲 一點都不幼稚
應該是小孩可以玩得很不亦樂乎,大人可以玩的淚流滿面
套句華特迪士尼的話,大人不過就是長大了的小孩
我听到秘境探险音乐一出就笑出来了然后眼眶有点湿,曾经最爱游戏之一为了2代买了ps3。再骂一句顽皮狗不做人啊!
往好處想!至少祕境探險好在已經完結了,在最後垃圾車2出之前完結了
這遊戲就是日索情懷加瑪利歐 怎麼輸
但真的沒有任天堂的版權問題嗎QQQQ一堆奧德賽動作
我只服星鳴,但玩不到了😢
關卡介紹完了驚喜感也沒了 😂
還有驚喜 去玩就知道到了 介紹只是一小部分 如果這影片介紹就讓你感到驚喜 那你真的要實際去玩
不會啦,那個扭蛋的彩蛋很多😂
我是已經全破後角度來講想法的,每個星系最後的主題關卡在不知道狀況下發現真的非常驚喜
其實戰神、秘境探險跟地皮線出來我是感到毫不意外,比較驚訝的反而是抓猴啦跟樂可樂克,還好不是給我last of us
但銷量似乎不是很理想啊
没销量怎么办,还是定价太贵了
頭3小時很好玩之後就膩了....
100萬都沒有賣到,別想了。不如紅帽子。
我自己也是玩的不亦樂乎。
怎麼說呢....
正所謂
爹不疼,
娘不愛,
自由發展,
不致長歪。
關愛的眼神有兩種。
一種是哆啦a夢
一種是鰲拜的栽贓(大實話)
都沒人發現這遊戲的玩法與操作手感上的既視感 很像銀河超級瑪莉、NS的馬力歐奧德賽、超級巨星..等等 嗎? 說穿了 讓我聯想到N64的馬力歐 攻擊玩法與物件間的互動 還有小怪 都很像馬力歐阿 難道不怕被告專利侵權也要發動滿滿的抄能力?!
你說的我都玩過,但很多遊戲都這些小怪、都是闖關,但是BOT明明很多他自己的特色元素、裝備、手把互動啊!還有很多還舊遊戲角色超級可愛......倒是瑪利歐系列,除了路易吉、耀西的手工世界很好玩,瑪利歐系列的都好膩,玩到一半就不想玩了(攤手
@@MsMeilieQ 我覺得皮克斯動畫工房 端出來的建模 完完全全就是把電影中的 瓦力。 夢中情人『伊芙』EVE 那款表情包 從大螢幕上搬到了遊戲圈內 都自家人 把那套經典永流傳概念
然而 近期上映電影院的『荒野機器人
』夢工廠出品 也有一點神似華納兄弟動畫出品的「鐵巨人」 前者賽博龐克 後者冷戰時期 不同風格......
雖然但是,你要我用一个贵过黑神话的价钱买这个游戏 sorry 我接受不到呃。。
真的黑神話對比這個遊戲就是笑話 類馬力歐遊戲 看了就無聊 還在無腦吹
@@a0960720682 如果我沒有玩過其他遊戲,astrobot2那些彩蛋對我來說就是無彩蛋(雖然確實可愛好玩,可但是和其他3个遊戲比就。。)今年數據方面哪個更勝一籌大家心知肚明。🫣
吊打悟空難道不是因為......不能說的原因😂