【DQ最難関】鬼畜すぎる高難易度ドラクエナンバリングTOP5
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FC版のDQ2を経験すると、他に鬼畜なドラクエが見当たらなくなるくらい難易度の差がありますね。序盤から中盤あたりまではバランスをしっかり考えて作られているけど、終盤あたりになると「ここにくるまでには、これくらいのレベルになっているだろう」という想定にかなり誤差があったようです。理由は、開発期間が短過ぎて、しっかりテストプレイする時間が無かったんだとか。(中村光一氏がそういう事を話しているVTRをどっかで観ました)SFC以降のリメイク版DQ2は敵の弱体化、獲得経験値とゴールドの倍増、一度落ちたことのある落とし穴は分かるようになっている等、難易度をかなり下げる調整が入っているから鬼畜のうちに入らないと思ってます。
オリジナル版のリメイク2出ないかな
30年以上前ですが、ドラクエIIのクリアした時の感動は忘れない😭それほど大変だった。
1マンドリルがサマルを粉砕→2ドラゴンフライ5匹の集団火の息→3しびれくらげとうみうしたちの眠り攻撃→4パペットマンやウドラーのMP強奪(ローレは無害)→5サマルが元祖鋼のキバ、かめのこうら、シルクハット(装備貧弱)→6ドラゴン4体の集団燃え盛る火炎→7ブリザードのザラキマン→8デビルロードのメガンテで必中全滅→9シドーのベホマ→10シドーの出張で全滅後蘇生に向かおうとした瞬間シドーがこんにちは(  ̄ー ̄)ノ→11ダメージ30床の設置でビビる(リメイクではHP1で下げ止まりかつ7ダメージに緩和。)
ドラクエII、ノーヒントでハーゴンの城で邪神の象を使う事を閃いた当時10才の自分を褒めてあげたい。
ノーヒントで船の財宝はゲットできたかな?出来てたら全力で褒めてやる。ちなみに俺は両方無理でしたね。
一番の鬼門は「おきのどくですがぼうけんのしょ1は消えてしまいました」
多分2やったことないでしょ?
じゅもんがちがいます。
ふっかつのじゅもんが長い上に、間違えたり間違ってるのを教えられたり‼️
セーブデータが消えた時は頭が真っ白になり何もするきがしなかった
最近ドラクエ1から全てやってるんやけど
船手に入れてからのご自由にどうぞ感やばい
ネットあって調べてもたまに訳分からなくなるのに情報が少ない時にしてた人達スゴすぎる
攻略本ありきな面もありますが学校で話題になることも多く情報はどこからか入手できましたね。3の黄金の爪への隠し階段とか4の逃げる八回の裏技とかも口コミで知りました。
そーなんですね
2とかやりながらこんなんわからんやろっての多すぎて尊敬してました
船の財宝(?)は無理ゲー
友人という攻略サイトがなければドラクエ2は詰んでた
なんならドラクエ2のクリア直前の復活の呪文を何度も入力したおかげで30年経っても暗唱できるまである
@@user-kx1wn8sl1b 火の紋章
リアルタイム組なので、2はRPGってこういう物なんだと思って楽しんでました。当時体験できる最高の娯楽だったので。7は山賊が異常ですが、発売されるまでのブランクも非常識かな。
ドラクエって90年代は「待たされる割に大した事無い」と捕えられてました。同時期にスクウェアが出したタイトルに比べて、グラフィック、BGM、システム等など大分見劣りしてましたよね。今振り返ればスクウェアが異常だったことが分かります
ドラクエ2をプレイしてたのは小学生の時で、ジャンプの攻略本ファミコン神拳ってのがあって、それがなきゃ絶対にクリアーできなかったと思う。
いやマジでDQ7は攻略本とか見ながらやらないと石板探しとかろくに出来ないからなぁ。あとオルゴデミーラ倒した後のエンディングのグランエスタードの町の井戸のこわれた石板を拾って空の宝箱に入れないと隠しダンジョンに行けないよって分かる訳ない
DQ2の一番困難の所は、ロンダルキアの洞窟ではなく、復活の呪文だと思います。
ファミコン版のIIはふっかつのじゅもんもそうですが、本編でもどれだけ手を尽くしてもダメな時は全滅まっしぐらでしたからね…。
IIIの「おきのどくですが〜以下略」もそう。
激しく同意‼️
間違いないっす!!!
@@user-tt6ou9ys6g
あの音が鳴った瞬間の絶望感は半端無いですね。
これが知られられざるロトの伝説の真実か...
DQ9は初めてのドラクエだったから、「RPGってこんなに難しいんだ~」って思いながらやってた。テンション上げる戦士、強い魔法を放つ魔法使い、回復とバフ僧侶2人で頑張ってました。
FC版の2で一番苦戦したのはテパの村の水門の鍵。
ラゴスがいる場所がわからずにアバカムで開けようとしたらアバカムは水門を開けられないと聴いて絶望したのはいい思い出。
サマルトリアにもうちょっと耐久力があればいいんだけど、ザオリク持ちのくせに真っ先に死ぬからなぁ、
一個しか持てない世界樹を何度も拾いに行くことになる
やっぱりドラクエ2ですよね
いくらレベルを上げても敵が強すぎた
何も知らない小学生の頃、9やって終盤のボスで詰んでた記憶
ろびんさんのプレゼン構成はどれも、最初にテーマを持ってきて、論理的に内容を述べ、最後にもう一度要点をまとめて締め括ってるからめちゃくちゃ分かりやすい
これは仕事や学校にも勉強になって活かせますよね
自分は黒騎士で諦めて親が結構はまっていたすれ違いで魔王の地図や宝の地図とかはまっていた
1位だけ難易度が明らかにおかしいんだよなぁ…
2の1位は、もはや当たり前。
FC版ドラクエ2の鬼畜っぷりの1つと言えるのがルーラとザオリクの仕様もありますね。町が選べず最後に行った町に飛ぶルーラとHP1で復活するザオリクなのでめちゃくちゃ手間がかかりましたね。キャラクターによって上限のレベルが違っていて、最高レベルでもサマルトリアとムーンブルクが戦力にならないという悲しさもありますよね。ちなみに当時の情報源は攻略本やファミ通を購読していた金持ちの友人から口伝リレーで伝わっていくというルートが多かったですね。
FC版2の、ザオリクの困った所はこっちは戦闘中に使えないのに、敵は悪魔神官が戦闘中にザオリクしてくるところ。
…しまいに、はぐれメタルをザオリクしてきたら、なぜか異常にHPが高い…。
ルーラ…FC版で、ロンダルキアのほこらに行った後、間違って他の場所で次のレベルまでの経験値が聞きたくなって聞いたら、復活の呪文まで言うので、ルーラで戻れなくなって、あの洞窟をまた登っていったこと…。
シドー倒した後の凱旋も、ローレシアまでルーラが使えない為に、船でえっちらおっちら帰らないと行けませんしね(時間こそ掛かりますが、それはそれで凱旋帰国の旅感があって逆に楽しかったです。)。
FC版の2は、ローレシアの城出てすぐに死闘になる…
おばけナメクジ、スライム×3
とか、全滅ありき
ファミコン時代は攻略本売ることと友達同士で共有されることとが織り込まれてたりするからなぁ
ネタバレという考え方も今ほどシビアでなくどこまで進んだか話して競うなんてのも盛んに行われていた
それに容量少なくてどう工夫しようかという知恵がちょうどマッチした結果のバランス
敵対勢力のあり方としては勝つか負けるかの死闘の方がゲームという語の原義に近くリアルという話まである
FC版ドラクエ2リアタイのおっさんです。何がきついって復活の呪文ですよねー。べとぺ、めとぬにハマった友達は多かったです。
敵では、ブリザード、シルバーデビル、マンドリル、バーサーカー、うみうし、どろにんぎょう、ギガンテス、アークデーモン、ちょっと考えただけでも苦戦した記憶しかないです。
FC版ドラクエⅡを小学校低学年でクリアしたオッサンプレイヤーです。ネットがない時代に友達と教え合いながらクリアしたのも良い思い出です。サマルとブルグの成長の遅さも難易度を高めてますよね。SFC版のなんとプレイしやすく楽しかった事か·····あのリメイク版位がちょうどいい塩梅です
ファミコン盤の2を低学年でクリアするって貴方は天才ですか?
いや、天才だわ間違いない!
@@user-qk8wo3ft2m いや、当時はそんなもんでした。クソゲーという概念もなく新作は半年くらい掛けてクリアしていくような牧歌的な時代です。はかぶさの剣。水のはごろも2着。力の盾は3人に持たせる、そのために金作する。等懐かしいです
小1の時初めてやったファミコンのドラクエ3。オリビアの岬、船が押し流されている間に愛の思い出を使うってのが全く分からず、半年詰んでました。当時は攻略法サイトとかもないし、近所のお兄ちゃんに教えてもらって一年ががりでクリア。感動。いい思い出です。
確かこのイベントって、「II」の没イベントを「III」で採用したんじゃなかったかな。
ファミコンやスーファミの頃は普通にプレイするだけだと情報がほんと少ないから雑誌や友達から情報を得たり、共有したりしながらやっとこさクリアできた時の達成感たるや✨👏👏
ネットで容易に調べられない状況でプレイし行き詰まることもあったが、旅特有の苦労が感じられてそれはそれで思い出に残りやすい。ネットで調べてサクサクプレイしすぎると、あまり印象に残らないなと。
7はストーリー進行に必須な石板のある場所がわからなすぎて何度も詰みかけました。DS版はその辺が色々と易しくなってます。2が難しいのはFC版のみでそれ以外はさほど難度高くないから、やるならSFC版以降のやつがオススメです 。基本的には別ハードでリメイクされたものは遊びやすくなってますが、必ずしも最新のやつが最高という訳でないのが困り者ですね。
ドラクエ9は初見のとき転職を全くせずにクリアしたんですがエルギオスは当時マダンテの予備動作を知らなかったこともあって鬼畜なマダンテを耐えてどうにかして立て直せないと負ける鬼のような強さに感じました
ちなみにエルギオス戦時のパーティはこんな感じ
パーティは旅:武:僧:魔
旅芸人:ベホイミを基本的には行いつつザオラルによる蘇生役、手が空いたときには攻撃と仕事が多い
武闘家:ただひたすらにタイガークローを叩き込む攻撃役
僧侶:ベホイムとザオラルによる回復役
魔法使い:メラミで攻撃をしてもしものときは特薬草で回復
主人公がバギクロスを覚えるまでは覚えてる
ドラクエ2の復活の呪文を予備で2つ3つメモしても全部違ったことがありました
お気の毒に
他のドラクエシリーズでは「ザオリク」というのは基本HP全快で生き返らせてくれるけど、FCのドラクエ2はザオリクしてもHP1だから、すぐ誰かが回復してあげないと一瞬でお陀仏なんだよね。
唱えられるのが虚弱体質のサマルトリア君だけですからね。
せかいじゅのは を持っていても、2回彼が殺られた時点で2人旅を余儀なくされます
戦闘中使えないってのもきつい
ザオリクどころか、教会で生き返らせてもHP1だった件。
さらに戦闘中に使えたとして、そのターン動けるのはサマル以外の1人のみ。
全体回復がないため確実に回復できる手段がなく回復間に合わずすぐにまた死ぬという鬼畜仕様に。。。
@@ayu_CREA
それ以前に、そのサマルが死ぬから、ザオリクなにそれおいしいの状態
ドラクエ2はもはや2人パーティーとすら思ってる
ドラクエ2のロンダルキアは有名だけどFCの海底洞窟も溶岩床とニセ階段だらけで迷った挙句の不思議な踊りで相当鬼畜Dだった。文句なしの難易度です・・・
元祖宝箱トラップもありましたね…。
溶岩はトラマナ意味ないし。
不思議な踊り、一度にMP35とか持ってかれるので、MPがカンタンに枯渇しますよね。
DQ2、炎の紋章とハーゴン神殿への行き方とか当時の小学生どうやって分かったんだよと思っていたけど
あの当時はジャンプとクラスメイトというネットワークが広がってたんだ、と最近わかった
ロビンさん、こんにちは。
私はあなたよりかなり年上です。ドラクエ2は、1987年に発売された年にプレイしました。
ファミコン版の内容は、はっきり覚えていませんが、確かにこのゲームは難しかったですね。
ロンダルキアの洞窟は、落とし穴と無限ループで、かなり神経が衰弱したのを覚えています。解説本がなければ、初見では、クリアするのはかなり難しいと思います。
ロンダルキアの洞窟をようやく抜けたと思ったら、ブリザードに遭遇して、ザラキでパーティに二人の死人が出たのを覚えています。ロンダルキアの祠までたどり着くまでヒヤヒヤでしたね。
このゲームは、武器・防具アイテムや呪文も少ないため、パーティを成長させて強くする楽しみが、少ないと思います。
強い敵をやっつけたくても、その手段がない。最終盤でも最強の攻撃呪文は、ベギラマとイオナズンのみです。
賢者の石やベホマラーといったパーティ全体を回復する手段がないため、全員に力の盾を持たせて、大ダメージを受けた時は、一人一人が個別に力の盾を使うということしかできない。
すぎやまこういち先生は、ルプガナで船を入手した後、海を航海していたら「瞬殺された」と語っています。
このように「次の目的地に移動したら、敵が強すぎる」ということがよくあったと思います。
このゲームは、非常に短期間で仕上げたため、その辺りの調整ができていなかったようですね。
復活の呪文は間違えたら、大変なので、慎重に書き写したのを覚えています。
すぎやま先生は、テレビ画面を印刷できる機械を使ったそうですね。
ただ私は個人的に2の音楽は大好きです。エンディング曲はとても好きですね。
やっぱり2は全部のナンバリングの中でも難しいイメージありますよね。個人的には8が難しかったなと感じました。ダンジョンの謎解きが難しかったり、3D操作が難しかったなと思いました
FCドラクエ2はローレシアの王子以外すぐしぬ。唯一ザオリク使えるサマルトリアの王子はいつもトップバッターでしんどるし。最終的には常にローレシアの王子が1人で力の盾で自己回復しながら戦ってた。
ドラクエ抜いたら卑猥な文になるの草
ドラクエ2は1から約8ヶ月での発売でしたから、テストプレイが疎かになってしまったのは仕方ないですね。ただその分謎解きは楽しかったです。ロンダルキアへの洞窟の落とし穴はノートを作って攻略しました。
8ヶ月で進化しすぎだろ…
ノート、自作マップは当時のあるあるですね。
当時のファミコンソフトは容量の問題がつきまとったので、堀井さんも「やりたい事が制限されて、一部断念した」と語ってましたし、不親切だと感じてもそれはもう仕方ないですね。
洞窟クリアできなくてロンダルキアへ行けないから友人からロンダルキア行った復活の呪文教えてもらってクリアしたのが最初だったくらい
ドラクエに限らず久しぶりに起動したRPGって何していいかわからなくて攻略サイトを見て「どこまで行ったっけ?」と首を傾げるのがデフォ
ドラクエ8がそれで投げた、、、
ドラクエ2は不思議な躍りで減るMP量が多すぎる
FC版の2で、「海底の洞窟」でMPを0にされた時は地獄でした…。地上まで歩いて帰る時までが、妙に長く感じました…。
ドラクエⅥは上下の世界で同じ名前の町と城があるせいでこんがらがってるイメージあるかな…
DQ2の問題は復活の呪文、紋章の場所、大灯台、ロンダルキアの洞窟の迷い要素と底の敵の強さとかやばい要素が多すぎ。
9は確かにボスが強かったですよね。
クモとか石像とか軍師みたいなのとかガナサダイとかぬしさまとか騎士とかエルシオンとか…まあ初ドラクエが9だったのもあり、ほぼ全てのボスで全滅してましたw。パッシブスキルは魔法戦士しか取ってなかったのでいつまで仲間キャラが成長しませんでしたw
9パッシブ取らずにやってましたが、ナザム村の大怪像ガドンゴで死にまくってからは取るようにしてます。ガドンゴが倒せなくて詰んだのはいい思い出です。
ドラクエ7 はストーリー長い、石板探しよりもそれらを全て無にしてしまうフリーズが一番厄介だわ
PSの7をリアルタイムでやりましたが、当時はまだネットで調べるという発想はなく、攻略本も持ってなかったため、何度も石板探しで詰みかけました。コレクター要素はおまけに留めてほしいと切に願った作品でした。
ドラクエ9は上級職に上がるためのクエストが難しく、初級職のスキルを貯めまくってなんとかクリアした思い出があります汗
2、3はファミコン時代では恐ろしい難易度だよなぁ
当時の小学生プレーヤーとしては正直攻略本があって何とかレベル
特に商人の街イエローオーブ、海賊の家ブルーオーブに関しては攻略本なかったら普通にわからん
バラモスの殺意が高いというかマホトーンなしだとバシルーラがキチィ
シレッと飛ばされるメンバーには笑いだった
プレイしてて泣きが入ったのはネクロゴンド、最後の階段が画面に見えてる状態まできたが満身創痍、パーティはほぼ壊滅、生存は戦士1人回復アイテム尽きてて最後は麻痺って終わってた
2はガチの鬼畜ゲー
ダンジョン攻略情報がなさすぎる、調整ミスレベルの殺意、無限ループが終わってるレベル
最近のゲームで文句言ってる若いものを見るとまだまだじゃのぅ…と思うww
一言で言えば
2は絶望ゲー
7は鬱ゲー
2は外見どう見ても楽勝ぽいうみうしで普通にタヒねるし、不思議な踊りのMPダメージがエグ過ぎる。
ダンジョンで真っ暗未開ルームに入る時のドキドキで当時のチビッ子の心臓は相当鍛えられましたよ。
何回即エンカに遭ったかw
うみうしは、こっちのバギが効きにくい、攻撃されると「いしきをうしなった」、「あまいいき」で大苦戦しました。実はラリホーが効くというのに気づいてからは戦いやすくなりました。
FC版の水の羽衣バグとはかぶさバグ使わずクリアーした小学校時代の我の異常性よ・・・、だがシドー、テメーの羽だけは許さねぇ(王女のHPに重なって見えなくなるというクソ仕様)
尊敬します。
ドラクエ9のパッシブの重要性は気づいてたけど、レベル上げ直しが面倒くさかったので、旅芸人、武闘家、僧侶、魔法使いのレベル37~8ぐらいでエンディングまで行きましたね。
旅芸人の主人公のおうえんと武闘家のためるからの氷結らんげきで大体なんとかなった思い出あります。
2が難しいのは完全に同意。
ファミコン版の2は…
はかぶさともょもとは裏ワザではなく正規の攻略法だと今でも思っています笑
7の石版探しが1位でしょ?
と見始めて、
あれ?2位?なんで???
からの
圧倒的1位の存在感!!!!!!
2は当時ファミコンでプレイして、ロンダルキアのほこらで詰んだ記憶があります。
小さすぎる頃の記憶なので、なぜそこまで行って詰んだのか覚えてなかったのですが、
この動画の説明聞いて、蘇生の金がなくて詰んだのか…と思いました。
FC版の2は死んでいる仲間がいても基本詰む事はないかと思うのですが・・・
ロンダルキアのほこらだと確か呪文を聞く前の段階で全員蘇生+回復(もしくは生き残ったメンバーのみ回復、復活の呪文でリセット後に死んでいるメンバー分のゴールドを精算の上で蘇生、全員のHPとMPが全回復している状態(後者は呪文を聞ける全ての場所に共通)となっている。)
ドラクエ9がランクインしてるのが意外でした。発売当時は小2でしたが、あまり難しいとは思いませんでした。
当時のパーティは旅芸人、戦士、魔法使い、僧侶で転職を一切せずにスキルは武器に極振りしていました。今考えるとよくクリアできたと思います。
7はほんと石版集めに苦労したけど、視点回して隠し通路見つけたりするのは凄く新しくて感動した
DQ2 ガキの頃にやっていた勢です。
とにかく一回でもクリアできてよかったですが、
復活の呪文が違いますと言われた時の絶望感
ベホマ使うラスボスの絶望感
ロト系装備の使えない感つらくて 泣いてました
ベホマ使うラスボスの絶望感、「ダイの大冒険」の大魔王バーンはFC版DQ2のそれにインスパイアされてたのかも…
リメイクドラクエ2のサマルはホントに頼りがいがある ベギラマ強い
光の剣が装備できる。「てつのやり」から、攻撃力が+50。
ドラクエ3は初見じゃ異常に難しい印象があるんですが逆に船入手後の自由度が格段に高くなるので攻略の幅が広がるのが面白いんですよね。
ドラクエ2はバランスもですが容量の都合で街がいくつかカットされてるのもまた高難易度に拍車を掛けてる感じがしますね…本来ならムーンペタ~ドラゴンの角の異常な距離の間に街がある予定だったみたいです。
6でアモールで中々教会の掃除が終わらず、ここで足止めを喰らい盛大に愚痴りながらプレイしていましたw
同じくですw
当時小学生でアモールから全く進めずにやめた経験ありますww
9は初見では転職を上位職解放と職業指定クエストのためにしか使わないけど、2周目以降はダーマ神殿到着後すぐに転職マシーンになる。
邪道に感じても火山あたりの頃にようがんピロー狩りながらそれぞれの職業のパッシブレベル上げしたなー。
小学生の頃DQ2を必死にメモしたりマッピングしたりして自力でクリアしたのがいい思い出。今あのレベルのバランスの奴が出たら、投げ出す自信があります。
あなたは間違いなく地頭がいいですね、羨ましいです…そんな人じゃないとオリジナル2はクリアできません
DQ2は納得ですね。
公式ガイドブックを使い倒してボロボロになってもあれこれメモしてあるので捨てられない💦
ロビンさんの動画見て7やりたくなってプレイ中なんですけど、じいさん同士の会話とか、仲間になる度流れる曲、DSでゆっくりこっち見たり動いたりするイベントがもどかしいww
ボルカノの会話とか意味あるんだけど無くて良い会話がしんどいwでも楽しいのがドラクエ
ドラクエⅡのリメイクにオリジナル難易度を追加して欲しい。
絶対youtubeの実況プレイが盛り上がると思うんだよなぁ。
発売日から35年語り継がれている鬼畜難易度を是非現代にも蘇らせてもらいたい。
パッシブ重要そうだとは思っていたけど転職しても引き継がれるものだったとは知らず…。
個人的にはFC版のドラクエ4です!
当時、小学校低学年だった自分はオムニバス形式が理解出来ず何度自分の名前を入れてもライアンになってしまいオープニングから先に進めなかった覚えがあります笑
Ⅲまでを普通にやっていた40代プレイヤーはネットなんか無いし、攻略本も高いから買えないし、よくクリア出来たなぁと我ながら感心するわ
鬼ゲーだったからこそメンドイと言われるⅥや
Ⅶなんかも苦労はしたけど挫折は、しなかったな
FC版2を攻略情報なしで解いてた世代ですが、今やれと言われたらそこまでの根性ない。。
FC版2以外なら、今でもまだかろうじてやれる。
ついこないだまでFC版のドラクエ2をやってましたが、まぁ鬼畜でしたね。特に辛かったのは世界地図がなく、現在地が分からなくて苦労しました
FC版のドラクエ2はクリア出来なくて子供心に途中で投げましたね…
大人になってからリメイク版のSFC 1&2 を購入しましたが、セーブファイル式で復活の呪文から解放されたのがいちばん嬉しかったです。
リメイクされても2は戦闘バランスが大味で、全員を最大レベルで上げても冷や汗ものでした…
ドラクエ2が発売された頃はドラクエ2だけ特別ノーヒントが多くて難しかったわけではなく、他にも同じようなノーヒントで攻略しなきゃいけないゲームが当たり前のように沢山あった時代。
リアル時間で1時間放置しなきゃ宝の地図が得られないあの有名ゲームとかw
2と6がどちらも次に行く場所がわからなくなって放置していたのですが、自分の理解力が足りないのではなく本当に難しいのだとわかって少しホッとしました。
初見では無理ゲーと言われていますが、一週目はなるべく攻略見ないでやりたいので、引き続き頑張ってみます。
シドー倒しました!!
ベホマの前に手が出ず3回くらい全滅して、諦めて攻略を見たら「FC版は殴るしかない」と書いてあったのでひたすら命大事に殴りました。
ドラクエ最難関の作品をクリアしたことで、人間として大きく成長できた気がします!
DQ2。もう30年ぐらい前なのかなぁ?
ほとんど覚えてないけど。難しかった事は覚えてる
牢屋の鍵かなんかが見つからなくて。ウロウロして
わからず。復活の呪文長いのに、念の為ノートに
2回ずつ書いて。やめては気になって、またやって
の繰り返し。1年半くらい経って最初の牢屋で間違って違う方向に進んでしまったらそこに隠し部屋が
あって。''見っかっちゃった"と…。衝撃。なんの情報もなくクリアした。最初で最後のゲームです。
最後のボスも強い武器が見つからなくて。
なんか呪いのかかった剣でクリアしました。
大変だった。誰かに言いたかったので書き込みさせて頂きました。凄い世の中になったものだ。
平和が良いなあ…。
ドラクエ2でサマルのためにギラをパワーアップさせたらサマルよりギラを使う敵が強くなったのが草。マンドリルに加えて魔術師とかもデスエンカになるwww
FCの2が死にゲーとは言いえて妙
味方の耐久性が紙みたいにペラッペラなのはもちろん、先攻後攻が安定しないのがきついのよね
あれほど頻繁に教会で蘇生のお世話になったのは2だけだわ
ドラクエ2世界の神父さんはマジで大富豪でしょうね笑
自分のイメージでは特にムーンペタとベラヌールあたり笑
ムーンペタ→大猿の犠牲者
ベラヌール→洞窟の遭難者
ベラヌールは焼死者蘇生も含まれますよね。
街から出て一歩踏み出す前にいきなりドラゴンフライ×5に先制されて再度ふっかつのじゅもん入れ直した事あります。
@@mkg9151
FC版では個人的にはラダトーム…。
竜王の城、大灯台の攻略に、大苦戦しました…ドラゴンフライ×5の炎連発(なのにムーンブルク王女のHPが38しかないとか…レベル上げに大苦戦しました)、ゴーゴンヘッド×4が固すぎる上に攻撃呪文も効かず、さらにスクルト…そしてマップの広さ。
2が一位なのはみんな予想通りですよね、当時何の情報もなしに邪神の象を使ったり、はかぶさ有きでも普通に全滅できるバランス、何の情報もなくクリアできた人は間違いなく仕事でも優秀な人材でしょうね
友達やら学校会社であそこどうするん?って何も聞かずにクリアした人はいないと思ってます。2はクソゲーですよ。
ドラクエ2を発売日に買ってきてくれた母への感謝の気持ちと何度全滅しても諦めずにクリアした根気強さが有った自分を思い出します。ドラクエ3の方はバランスが良くて名作だなあと感心してました。
こうして見ると4・5は凄いんだなぁ
ストーリー進行や戦闘バランスも良くて特に4はオムニバス形式でストーリーに厚みを持たせたことや、5はストーリーはもちろん仲間モンスターシステムなどの新しいシステムなどを入れたりして目新しさを持ってきたりと凄い優秀
正直6・7はストーリー忘れてるとこも多いですねw
周回あまりしてないのもありますが7は特にだと思いますが6も結構長いですもんね
行くとこ多すぎて細かいとこ覚えてないw
同感ですね。
それでいて、段階を踏んでドラクエの遊び方を習得できるので、自分はドラクエ初心者には4か5を勧めてます
個人的には6が1番面白いと思う。
5は簡単すぎるし、ストーリーも一本道で逆につまらない。
確かに4・5はドラクエの中では初心者に向いている部類かもね。
5は難所と言われている封印の洞窟でもふうじんのたて使えば意外と楽に進めるし、
攻略サイト見ながらなら結構簡単なんだよね。
ドラクエ9を初めてやったのが小学4年生とかそのくらい。
当時は武器スキルに全ブッパが強いと思っていて(僧侶と魔法使いという後衛職でも槍とムチにブッパマン)後半は上級職のひっさつの暴力でなんとか頑張ってました。
まじで回復が追いつかん
ドラクエ2は逃げ成功をずっと祈ってた
大灯台でドラゴンフライ×5に、先制攻撃された時の炎連発を喰らった時は、もう逃げるしかないと思いました。
DQ2はベリアルとシドーがベホマを使ってきた時愕然とした思い出が
FCDQ2の高難度の理由の1つに、直接ストーリー関係ないけど52文字の復活の呪文も小さいながら起因するかと
初めてやったのがドラクエ7だったからなあ。
あれは相当に難しかったのか🍀
2はリメイクだと別物に調整されてるからね〜。
サマル本体や各呪文の威力と命中率が上方修正、相手モンスターの行動パターンも激ヌルに変化してる。
FC版だと不思議な踊りは最大MPの1/3を一発で持っていくし、敵の炎ブレスは防御無効などあまり知られてない鬼畜仕様が盛りだくさん。
個人的にはFC版2は11Sの全縛りとすべての敵が強い縛りの中間くらいの難易度。
それにヒントが少ないって言うより、昔はNPCのセリフはメモしておく人も多かったし、今がユーザーフレンドリーすぎるだけだと思う。
昔はパスワードをメモするしかなかったからな
ドラクエ2は精霊のほこらの場所も鬼畜
ついでにザハンも中々見つけられなかった
ドラクエ2ですよね!
ロンダルギアの洞窟、エンカウント高すぎです!
初めてやったRPGがファミコンのドラクエ2で当時比較対象も無かったんでRPGとはこういうもんだと思ってあんまり大変だったって印象も無かったなぁ。
全滅して全滅して少しずつ進むのが当たり前みたいな感じだった。
6をやっていた当時まだ10歳にも満たない子供だったが、兄がやってるのを見てクリア出来たようなもんだ。兄がいなかったら俺はヘルクラウドに会う前に投げていたかも知れない。
ネットが普及していない時代、ドラクエ3は友達と情報を共有しながらクリアしたことが懐かしい記憶。
ドラクエ3、リアルタイムで小4だったので、小学校に登校してから友達との第一声がお互いの攻略自慢でした。「ボストロール倒したぜ‼️」「俺まだカンダタ🥺」みたいな笑
ドラクエ8やってたから最初にドラクエ9では全員にためる覚えさせるのやったらパッシブ意識しなくてもエルギオス余裕だった
ドラクエ2は激烈難易度だったけど、「どこでなにをしていいかわからない」ゲームと比べると全然マシだった。
シェラザード、ジャーヴァス、クソ猿大冒険などをプレイした後にやればなんて優しいゲームなんだと感動を覚えるレベル
初見です。ドラクエネタに惹かれました😊ドラクエ7、初版はPSでしたね。
当時はネットは盛んでは無かったし、攻略本も私のお小遣いでは高価だったので、頼れるものがありませんでした。
なので、石板見つからず、クリア出来ませんでした😢大人になってDS版でクリアしてスッキリ。10のオンライン以外はクリアしました!
いま、Switch版のⅢをプレイ途中だけど、また再開しようかなー😊
今ろびんさんの動画を見てドラクエ熱が再燃し、ドラクエ9をやってます
たしかにドミール辺りから加速度的に敵が強くなるのでパッシブスキルを取りまくるか、レベル上げを頑張るのどちらかに行きつきますね。
ストーリー重視に進めていたら完全2回行動をし始めるゲルニック将軍で初全滅しました(平均レベル28程度)魔獣の洞窟ではぐれメタル狩りに勤しめばパッシブ無しでも何とかクリア出来ました笑
それでも初めて遊んだドラクエ2が1番好き!そしてサマルが大好き♥
リアルタイムでドラクエ2やったのですけど、その当時は行ける場所全てを歩き倒すのが普通でしたので、稲妻の剣は見つけて当たり前の感覚でした。また、カンストするまで遊び倒すのでロンダルギアの推奨レベルは結構高いんだなくらいにしか思ってませんでした。
DQ10を始め頃、「パッシブスキルだけは取れ!」って強く言われたなぁ
(パッシブって何なん?)ってなったけどw
リアルタイムでFCの2,3をやってきた世代ですが、そこまで苦しかった覚えはないんですよね
昔なんで1年で1~2本しかソフト買ってもらえず、ず~っとやり続けていたから
レベルがかなり上がったりマップを暗記するまでさまよっていたりした、というのもあるかもしれません
初めてやったのがドラクエ7で、当時はストーリー長いし石版見つからないしで、途中で詰みました。それ以来ドラクエに苦手意識を持ってしまって、暫く他のナンバリングが出来なかったのを覚えてます。
1周目はパッシブ無しで9やってましたね。
グレイナル強すぎてめちゃくちゃ苦戦した思い出があります、魔法使いが装備した毒牙のナイフのポイズンタガーの1ダメージで止めを刺したの未だに覚えてます。
グレイナル倒した後貰える竜騎士みたいな装備がとても気に入って使ってた記憶がありますね、その後パッシブスキルに気付いて降ってる最中にカセットをなくし、改めて買い直して始めてからはパッシブに降ってサクサク進んだ思い出があります。
後は話変わりますけど、9でも仲間はストーリーで手に入るもんだと思って一人で行ってレオコーンにボコられまくった思い出もありますね…w
仲間入れたらあっさり勝てたのも記憶に残ってますw
外伝シリーズも含めてやって欲しい
dqmj3pの魔王城以降が地獄すぎてあそこだけでランキング入りできそう
そういやろびんさん外伝のプレイって全然しないよね
たまには触れてくれないかな
9は博愛スキルの有用性に気付かなくてゴレオン将軍で皆一撃でやられて絶望したわ
セブンは石板探すの辛過ぎて途中で辞めたからリメイクやって見たくなったな。
かみさまとも闘ってみたいし、やってみよう✨
リメイクでするならシンボルエンカウントの3dsがオススメです
3dsをお持ちならですが
今まで1番納得のランキング
このランキングに全く同意。
だけど個人的には、初めてドラクエする人に勧める
ドラクエなら5と11ってのがもっと共感できた。
初めてドラクエをやる人にお勧めしたいナンバリングの
ランキングとかあったら面白いかも!
もしかして、もうあったりします?w
5は幼年期から段階踏んでドラクエの遊び方を習得できるので、遊びやすいですよね。
個人的は4も同じ理由で、オムニバス形式だから遊びやすいと思います。
リメイク版なら、ドラクエの予備知識が無いなら、という条件で1→2→3の順序のクリアは是非通過して欲しい。