Spark in the Dark. Как пройти в Библиотеку?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- Смотрим демо-версию очень любопытного отечественного проекта - Spark in the Dark. Атмосферная игра жанра Dungeon Crawler в средневековом дарк-фэнтези сеттинге.
Это место окутано тайной. Столетиями о нём ходят ужасные легенды и мрачные древние истории, полные невообразимых вещей. Истории, которые, из поколения в поколение, рассказываются вполголоса долгими зимними вечерами у домашнего очага.
Подземное бездонное царство. То, что было задолго до людей...
Так говорят старики. Ныне - место мрака и безобразных созданий. Настолько чуждое этому миру, насколько и древнее, как сам мир.
Карта первого яруса от зрителя evgeny.w: www.dropbox.co...
Пользоваться только в случае крайней необходимости!))
Поддержка канала:
DonationAlerts www.donational...
Дискорд сервер для общения: / discord
Конфигурация ПК:
Корпус Cougar Airface Pro RGB Black
Материнская плата ASUS ROG STRIX B660-F GAMING WIFI
Процессор Intel Core i7 - 13700K
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti MSI GAMING TRIO 12Gb
Оперативная память 32Gb DDR5 6400MHz G.Skill Ripjaws S5
Накопитель SSD 1Tb Samsung 980 Pro
Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid 360R V2
Блок питания 850W Gigabyte GP-UD850GM PG5
#sparkinthedark
Спасибо за нормальное голосовое сопровождение - без мата, визгов/криков и "смешных" шуток!
прикольная игруха, автор давай еще видосов!
Даю!! По мере возможностей)
Очень интересно тебя смотреть! И голос приятный!
Спасибо! Ждём продолжения!
Так интересно наблюдать! Отличные комментарии в процессе прохождения!
Пасиба))
Красавчик продолжай в том же духе
оо дождался, понравилась игруха
Продолжению быть!
Хорошая игра. И автор молодец
А добротные у них двери! Из 2-х дюймового бруса как минимум)
Поэтому враги и пройти не могут. А сэкономили бы - сразу гг герою))
Привет. 31:48 А ты жалуешься! Жаловался что фонарей нет? Так их теперь дофига, даже схрон сделал, жаловался что ядовитых желание нет - пожалуйста, заправлены!
Так наныл же!🤣
Кайфовая игра забрал спс❤
+++++ супер, жду новой серии
Райдер привет!!! К тебе ВОПРОС. Рад видеть твой контент!! Пока получается смотреть только в записи! Надеюсь будет времени больше буду участвовать в стримах))) Каково твое мнение о: "Crown Wars: The Black Prince" ???
Привет) Мнение плохое. Набрали идей из разных тактик, но сделать цельную интересную игру со своими фишками не получилось. Плюс очень замыленная графика, которая буквально режет глаза. Не рекомендую
@@rider5036 Спасибо!! Весьма интересный обзор ты счс ведешь по градостроительной груле и по настоящей. Не терпится скорее вернуться домой и засесть за стационарный ПК на недельку другую именно за них, ну и конечно же снова Варталлес. Пока только с ноутом езжу и могу только просматривать твои ценные обзоры, гайды, приключения!)))
игра воспринимается, как шикарная книга или фильм, про приключение в подземелье, в духе старой школы. с одной стороны - хотелось бы хоть какой-то карты, для топографических кретинов, как я. с другой стороны - отсутствие карты даёт ощущение, того самого приключения, с неизвестностью за поворотом и неожиданными моментами.
п.с. у некоторых талисманов указано - 3 применения в день. может их надо клацать после отдыха, а бегать с другим экипированным?
Клацать не надо, они срабатывают по своим описаниям 1-3 раза в день. Только часов нет, не понятно сколько день длится, только в дневниках героя счет идет
Учитывая, что весь забег составил 4 часа, а внутри игры прошло 16 дней, предположу, что 1 день это 15 минут. Карту мы в дискорде уже обсуждали: было бы неплохо добавить хотя бы схематичные зарисовки в дневник персонажа тех мест, которые уже посетил. В остальном все механики ограничений в игре очень гармонично смотрятся
почему эликсир ночного зрения не пьешь дальше же будешь видеть, мб и дальность стрельбы увеличит в темноте
Да чёт держал до лучших времён и по итогу так пробегал) В целом у охотника и вора зрения с бонусом амулета достаточно, чтобы без фонаря бегать и не пить настойки.
во врем опьянения падает меткость, мб поэтому не целится на 30:00
Возможно, надо потестить. Действительно, плохая идея стрелять по пьяни))
@@rider5036 там в описании эффекта написано
Хорошо под твои видео засыпать😊
Приятных снов)) Стараюсь для всех!
Ты не пробовал может кузнец без точильных камней оружие точит?
Не, он только броню чинить умеет, а точит так же камнями.
не знаю что это, похоже про темные коридоры
Не могу дальше второй комнаты пройти приходит какойто нех и когтями рвет в клочья тупо не останавливаясь на передышку , кто это и как его угомонить?
Это нисс, жуткий засранец и смерть новичка. Попробуй начать за война и бить его контратакой (удар сразу после блока) двуручным оружием. Только не забывай держать дистанцию после удара и регенить стамину.
Эту игру коопертив можно играть?
Нет, по-крайней мере пока там коопа не наблюдается и врядли будет, тогда и атмосфера потеряется
А если разряжать и заряжать арбалет, прокачка идет?
Только при попадании, зато можно стрейфить возле врага и качать броню)
Подтверждаю, арбалет качается только при попаданиях
А она разве вышла?
Демка в стиме
Релиза пока не было, щупали демку
@@rider5036 А то я думал ну во, проосрал старт )
А зачем здесь монеты?😅
Путь прокладывать, они светятся в темноте
@@rider5036 спасибо )
По мне так идиотская механика ходить в темноте, ничего не видеть и бояться включить фонарик, который кончается. Но хуже всего - крошечный инвентарь
Это просто развитая механика той же Диабло 1 и 2, там тоже как бы тьма типо сгущается и у некоторых шмоток есть бафф на освещенность вокруг персонажа. Но это в целом мусорный бафф в Диабло т.к. там это роли никакой не играло, а здесь эта механика как раз до ума доведена. На самом деле довольно элегантное решение, оно в себе сочетает и хоррор элемент и элементы психологической усталости персонажа как даркнест данжн. При этом никакого загромождения интерфейса, довольна простая и понятная реализация. Само собой такие игры на любителя, ты просто не один из них. Но механика точно не идиотская)
Фонарей куча, можно и с ним гонять.
Нормальная механика, главное, что она ещё оправдана геймплейно и логически. Инвентаря хватает ровно настолько, сколько нужно унести
@@rider5036 Так а зачем нужно делать крохотный инвентарь? Эта механика нужна только чтобы задрочить игрока, когда он не может даже нужный лут поднять, не говоря о ненужном. В результете - вечная беготня за ломиком до базы в потьмах, может кому-то это и нравится, но я вот поиграть хочу вместо того чтоб глаза ломать в темноте. Эта недомеханику еще в ПС1 помню, когда в хорорах типа Резьбы инвентарь был 4 ячейки, ничего кроме духоты и удлинения игрового процесса это в себе не несет, все вменяемые игры от этого давно отказались
Я бы посмотрел на тебя, как ты таскаешь за собой в подземелье пару чемоданов лута😆 Ты рюкзачок героя на спине видел? Много туда поместится?
Игра хорошая . Если ты автор там много забываешь рису карту себе где что оставлял а то столько Лута и квестов с ящиками пропустил (
В следующий раз не пропущу)