Интересный урок очень . Но у меня после установки tessellate , никакой реакции . Т.е. он как бы не влияет абсолютно на сетку . Почему ? Буду признателен за ответ .
Между Mirror и MAterial Editor на панели управления(обычно оно рядом с кнопкой настройки рендера сверху)есть иконка папочки такой, называется Show Ribbon
Как основа подойдет почти любая сетка нужной формы. Только, возможно, ее придется уплотнить с помощью модификатора Quadify Mesh или ретопологии (которая есть в новых максах). В остальном способ довольно универсальный, если не критично то, как узор ляжет.
Для стекла лучше оставить копию исходной сетки. После создания фасада можно отрегулировать положение стекла модификатором Push. Затем просто придать ему толщины модификатором Shell, если это нужно. Если нужно вставить стекла отдельно в каждое отверстие, то после операции insert нужно не удалять полигоны, а сделать detach в отдельный объект. А потом применить к нему push и shell и настроить.
Контента что ты делаешь очень мало, спасибо за труд.
Рад это слышать )
спасибо большое, очень помогли!
Интересный урок очень . Но у меня после установки tessellate , никакой реакции . Т.е. он как бы не влияет абсолютно на сетку . Почему ? Буду признателен за ответ .
было полезно спасибо
Не совсем понятна концовка - как лучше поступить?
подскажите пожалуйста а в20 м максе чтото нет єтих кнопок не могу найти generate topology в панели ribbon
В 2020 кнопка находится там же, но будет видна, только если тип объект editable poly или имеет сверху стэка модификатор edit poly.
Между Mirror и MAterial Editor на панели управления(обычно оно рядом с кнопкой настройки рендера сверху)есть иконка папочки такой, называется Show Ribbon
Здравствуйте,это красиво,но как этот проект реализовать в реальность, как по проекту сделать такую сетку,из чего?
Как основа подойдет почти любая сетка нужной формы. Только, возможно, ее придется уплотнить с помощью модификатора Quadify Mesh или ретопологии (которая есть в новых максах). В остальном способ довольно универсальный, если не критично то, как узор ляжет.
подскажи плиз, как между ними стекло вставить ?
Для стекла лучше оставить копию исходной сетки. После создания фасада можно отрегулировать положение стекла модификатором Push. Затем просто придать ему толщины модификатором Shell, если это нужно. Если нужно вставить стекла отдельно в каждое отверстие, то после операции insert нужно не удалять полигоны, а сделать detach в отдельный объект. А потом применить к нему push и shell и настроить.
@@osetrov3d327 Вот здесь видео очень не помешало бы .
подскажи какая кнопка инвертировать выделения ?
ctrl + i
@@АндрейАристов-л2т спасибо