Моделирование бионического фасада в 3ds Max.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @МаксимМакаров-к6ъ
    @МаксимМакаров-к6ъ 5 ปีที่แล้ว +4

    Контента что ты делаешь очень мало, спасибо за труд.

    • @osetrov3d327
      @osetrov3d327  5 ปีที่แล้ว

      Рад это слышать )

  • @olnovit5323
    @olnovit5323 3 ปีที่แล้ว

    спасибо большое, очень помогли!

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересный урок очень . Но у меня после установки tessellate , никакой реакции . Т.е. он как бы не влияет абсолютно на сетку . Почему ? Буду признателен за ответ .

  • @АвазАхмедов-е2у
    @АвазАхмедов-е2у 4 ปีที่แล้ว

    было полезно спасибо

  • @поао123
    @поао123 2 ปีที่แล้ว

    Не совсем понятна концовка - как лучше поступить?

  • @Victoria-lb4bl
    @Victoria-lb4bl 4 ปีที่แล้ว

    подскажите пожалуйста а в20 м максе чтото нет єтих кнопок не могу найти generate topology в панели ribbon

    • @osetrov3d327
      @osetrov3d327  4 ปีที่แล้ว

      В 2020 кнопка находится там же, но будет видна, только если тип объект editable poly или имеет сверху стэка модификатор edit poly.

    • @dmitrysem2611
      @dmitrysem2611 2 ปีที่แล้ว

      Между Mirror и MAterial Editor на панели управления(обычно оно рядом с кнопкой настройки рендера сверху)есть иконка папочки такой, называется Show Ribbon

  • @РусланЖанахметов-б3м
    @РусланЖанахметов-б3м 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте,это красиво,но как этот проект реализовать в реальность, как по проекту сделать такую сетку,из чего?

    • @osetrov3d327
      @osetrov3d327  3 ปีที่แล้ว

      Как основа подойдет почти любая сетка нужной формы. Только, возможно, ее придется уплотнить с помощью модификатора Quadify Mesh или ретопологии (которая есть в новых максах). В остальном способ довольно универсальный, если не критично то, как узор ляжет.

  • @jenyast905
    @jenyast905 4 ปีที่แล้ว

    подскажи плиз, как между ними стекло вставить ?

    • @osetrov3d327
      @osetrov3d327  4 ปีที่แล้ว +4

      Для стекла лучше оставить копию исходной сетки. После создания фасада можно отрегулировать положение стекла модификатором Push. Затем просто придать ему толщины модификатором Shell, если это нужно. Если нужно вставить стекла отдельно в каждое отверстие, то после операции insert нужно не удалять полигоны, а сделать detach в отдельный объект. А потом применить к нему push и shell и настроить.

    • @владдкузнецов
      @владдкузнецов 3 ปีที่แล้ว

      @@osetrov3d327 Вот здесь видео очень не помешало бы .

  • @predator1286
    @predator1286 5 ปีที่แล้ว

    подскажи какая кнопка инвертировать выделения ?