Em có một thắc mắc hy vọng sẽ được anh giải đáp đó là anh switch giữa maya và zbrush khâu làm khiên kiểu gì mà nó có thể export import qua lại nhanh như vậy thế ạ 😭. Có tên plugin hay phương pháp để làm việc như vậy không ạ...?
Đối với những cty gia công, chỉ làm trang phục và vũ khí ( ko có lông tóc) thì khoảng là 14 ngày công ( từ Highpoly -> Texture) và có thể phân cho nhiều người đảm nhận 1 nhân vật. Còn đối với những công ty phát triển game thì có thể từ 1 tháng trên lên. Anh nhỉ là ước lượng thôi, còn tuỳ thuộc vào yêu cầu của từng dự án nhé em.
@@Hwng3d_art this question is somewhat related. I just wanted to ask if you create this character as a standalone low poly or use the lowest subdivision on the parts.
He came back when we needed him most
Many thanks bro! Glad you enjoy this video.
hay quá ạ, hi vong anh sớm ra thêm các phần tiếp theo
Cám ơn bạn nhé! Sẽ cố gắng hoàn thiện nhân vật này sớm. 😄
Tool bạn vẽ là gì vậy bạn
- thấy có hỗ trợ tự generation grid cho object luôn.
- Có phải bản trả phí mới có chức năng đó không?
Mình dùng Zbrush và Maya nhé, bạn có thể search google để tìm hiểu thêm.
pretty good.
thanks!
great !
@@florianart.2449 thanks!
đỉnh quá a ơi, dạy e 3D đi a ơi
Khi người học trò sẵn sàng thì người thầy sẽ đến 😄
Coool
thanks!
tiếp thêm động lực cho em
@@boommusic7202 rất vui vì có ích với bạn. Mình đang dùng chủ yếu là Zbrush và một chút Maya nhé!
Em có một thắc mắc hy vọng sẽ được anh giải đáp đó là anh switch giữa maya và zbrush khâu làm khiên kiểu gì mà nó có thể export import qua lại nhanh như vậy thế ạ 😭. Có tên plugin hay phương pháp để làm việc như vậy không ạ...?
mình import và export qua obj thôi, ko có plugin gì cả, mình tua nhanh lên bạn cảm thấy nhanh vậy thôi 😆
Trên zbrush có Goz đưa subtool nhanh sang bên maya đó xong export obj từ maya import vào lại zbrush
Một nhân vật hoàn chỉnh như vậy nếu làm ở công ty là thời gian họ đưa ra bao lâu á anh
Đối với những cty gia công, chỉ làm trang phục và vũ khí ( ko có lông tóc) thì khoảng là 14 ngày công ( từ Highpoly -> Texture) và có thể phân cho nhiều người đảm nhận 1 nhân vật.
Còn đối với những công ty phát triển game thì có thể từ 1 tháng trên lên.
Anh nhỉ là ước lượng thôi, còn tuỳ thuộc vào yêu cầu của từng dự án nhé em.
Are you going to make the texturing part?..
yes, of course, I will try to finish this character to the texturing and rendering.
@@Hwng3d_art nice, can't wait to see to the last part....
@@Idk-e2u thanks man!
@@Hwng3d_art this question is somewhat related. I just wanted to ask if you create this character as a standalone low poly or use the lowest subdivision on the parts.
@@davidsebek1967 Of course, I will create another low poly version, subdivision only cleans up the edges and surfaces.