Xhito, quanto aos itens. No geral Lol costuma buildar sempre as mesmas coisas, as builds geralmente tem 4 itens "core" e 2 situacionais, oq mais muda é com quem vc está jogando no momento, mudando assim os itens "core". Dota as opções são mais amplas mas é porque ele funciona diferente. LoL é baseado no kit do seu personagem, e Dota é mais baseado nas funções dos itens, pra quem não joga pode parecer estranho mas é literalmente isso. Vou dar um exemplo prático de como LoL e DOTA se diferem: No LoL - Existe um item chamado "Ampulheta de Zhonyas", é basicamente um item que te da armadura, poder de habilidade e possui uma ativa que te deixa dourado, imóvel e invulnerável por alguns segundos. Você pode fazer ele pra qualquer personagem? Pode porem se o personagem tiver um kit que escala melhor com dano físico, você estará desperdiçando um slot de item e terá desvantagem em status. Agora DOTA por outro lado - Existe um item chamado "Black king bar", esse item tem uma função parecida com o zhonyas, a maior diferença é que quando vc ativa ele, vc ainda pode se mover/Lutar, ganhando assim resistência mágica e ficando imune a efeitos negativos como qualquer tipo de CC por exemplo. E esse item pode ser feito pra qualquer personagem? SIM, não importa se vc é um maguinho ou um tank. Se o time adversário tem mto CC, faça BKB. Lembrando, isso foi um exemplo pra quem não conhece os dois jogos. A sensação que eu tive assistindo a live do smite 2 é que eles querem fazer uma "misturinha" de lol e dota quando se tratam de itens. Só o tempo dirá.
Na minha opinião o que deveriam fazer pra melhorar esse jogo: 1- Ousar em dar mais rework em gods antigos principalmente naqueles que são muito monótonos trazendo mecânicas inovadoras em relação ao jogo e não mais do mesmo só que bonito, como mudaram para UE5 eles precisam trazer mais inovações com mecânicas nos kits dos gods e deixar eles mais divertidos de se jogar, o smite 2 precisa de gods divertidos e menos monótonos, pois a melhoria do jogo não pode se limitar somente ao gráfico. Ex: Zeus, vi muita gente que não jogou o game achando o Zeus muito broxante, pois ele tem um nome forte e as pessoas esperam que ele seja foda, mas a hirez continua trazendo ele com o mesmos kit de sempre com pequenas alterações. Eles podiam por exemplo fazer o Zeus ser um guerreiro mágico voltado em skill e com boa movimentação tipo o rei Arthur, pode até colocar duas instâncias uma melee outra ranged já que agora as builds permitem mesclar físico e mágico. Ou outro exemplo o Odin, transforma em um mago com skill com uma temática parecida com a que ele já tem. São rework mais ousados assim que na minha opinião precisa ter no game, e não deixar isso somente para os gods novos que serão lançados no futuro. 2- O som do jogo esta estourado principalmente em TFs. Eles precisam harmonizar os efeitos sonoros. 3- Os efeitos visuais dos itens ativos não condiz com os gráficos do jogo, a maioria deles estão com efeitos muito mal feitos, exemplo esse que vc usou no video que estuna todo mundo na área, parece efeitos visuais de um jogo de Playstation 2. 4- Aumentar a velocidade não só da animação corporal mas tbm da skill de certos gods, exemplo kulkukan a 3 dele sinto que está muito devagar para atingir o alvo em comparação com smite 1
Sobre os efeitos dos items ativos, mano, é um alpha skkskss os cr n fizeram nem o designer das passivas dos Gods, são umas bolinhas q ficam na tela só p vc ae guiar, ta tudo mt cru ainda msm, eu duvido mt q esse seja o resultado final, vamos aguardar
Eu queria muito que (Mesmo não tendo no 1) tivesse no 2 um sistema de Loadout/Preset/Prébuild para que fizessemos antes do jogo algumas builds pré definidas pra colocarmos pelo menos os items core do personagem e dps adaptassemos a build a partida
Eu também senti falta de um jeito de garantir objetivo sem depender do boneco, algo como a bomba do piromante. Por que o boss já é difícil pra caralho de fazer, se passa um Kukulkan carioca é mais 20 min de jogo.
Concordo com praticamente tudo, achei horrível terem tirado as relíquias e colocado os consumíveis na build, limita ABSURDAMENTE sua build já que na prática vc vai buildar 4 items, separar 1 ativo com efeito de relíquia e 1 consumível, mas ninguém vai fazer isso porque vai te deixar na desvantagem. Deveriam manter alguns ativos e reverter os ativos que tem efeito de relíquias para se tornarem relíquias novamente como o shell, blink, beads e aegis. Poderia ser 1 ativo e 1 consumível mesmo ou só voltar para o que é no Smite 1. Acho que em relação a alterar o kit dos gods não pode ser aplicado de forma indiscriminada, é uma boa chance pra fazer um rework nos gods que tem um kit horrível, mas não deve mexer nos gods que já tem um kit balanceado, é aquela questão de time que ganha não se mexe. Prova disso é o Zeus que NINGUÉM pediu pra mudar a 2 deles e os caras colocam essa habilidade tenebrosa, tá sem clearwave e tem que se expor pra dar dano com um god que já não tem imunidade e nem mobilidade. Outra coisa que eu não gostei forem pegar items que já existe no Smite 1 e todo mundo conhece, tem o mesmo efeito e só mudar o nome e o ícone sem nenhuma razão, podiam só pegar o ícone anterior e dar uma atualizada pra ficar mais bonito, igual o ceifador de almas que colocaram ícone de um jacaré nada haver. Não curti. Os gráficos estão realmente mais bonitos, mas eu queria que fossem mais cartoonizados, eu não troco gráfico por jogabilidade e realmente o jogo parece que está mais lento, a comparação é evidente se vc abrir o Smite 1 do lado e ver como tudo é fluido e rápido enquanto no Smite 2 parece que todos estão jogando em camera lenta.
Joguei lol por muito tempo mas acabei parando , hoje em dia quase nao jogo moba mais, so brinco no smite as vezes que eh um game que eu acho q tem potencial para ser bem mais divertido que lol, como novato em smite, nao acho um grande problema ter muita gente melhor que eu, isso eh normal para qualquer jogo, se aparecer um lol 2, com certeza quem ja tem 10 anos de lol vai ser melhor que iniciar no 2, assim como no cs:go para o cs2 e por ai vai. O que eu acho q o Smite acaba perdendo pro lol eh na flexibilidade dos bonecos, talvez com essa liberdade agora no 2 de cada boneco poder buildar qualquer item ja de uma melhorada, mas sinto falta da variedade de personagens nas lanes, por exemplo, na jungle eh sempre um assassino enquanto no lol se tem jungles assassinos, tanks, atiradores, magos e por ai vai, assim como nas demais lanes, no smite sempre o mid eh mago, o suporte eh tank, o solo eh lutador, acho que permitir que bonecos joguem bem em mais de uma lane eh um bom caminho para tornar o jogo mais dinamico
meu medo é que ela cometa os mesmo erros, baixo investimento, competitivo largado, sem publicidade, server matchmaking zuado demais, sabe, o grande problema do smite 2, é justamente o quanto o smite 1 foi mau administrado
O beads é o que mais me irrita, eles claramente sabem que CC é um problema no jogo e eles tão dando CCs novos pros gods e ai dão esse beads de graça tipo porque não reduzir a quantidade de CC geral no jogo pra evitar que beads seja tão necessário? É como se o beads tivesse ai pra corrigir uma falha de game design que existe desde o 1 e que agora seria a melhor hora de tentar resolver. Outros mobas não tem a necessidade de vc fazer item anti-cc todo jogo, porque o smite precisa?
Alguns pontos que acho interessante comentar: 01. Li alguns comentários no sentido de que "agora o sistema de build não é mais engessado". Todavia, ainda continuará existindo o meta, no sentido de que: se um god é bom com "inteligência" não compensará buildar "físico", a "inteligência" na Neith vai ser a mesma coisa que ja é no smite 1 (a diferença é q vc troca o nome "poder" por "inteligência). Ademais, em que pese o fato de que algumas skills escalarem com int e outras com fisico no mesmo personagem, isso em nada vai alterar o fato de que existirá uma melhor build p se utilizar, ou seja, no final das contas, é a mesma coisa. 02. Realmente, o jogo está muito lento, não só em relação a duração, mas também as animações dos personagens. 03. A tela está cheia de informações, os números subindo no dano da skill/hit, o hp dos minions, etc., ou seja = poluição visual. 04. O design do inventário está bemmmm feinho e confuso. Lembrando que é minha opinião.
Em questão das builds é normal vai ter a meta build e as off meta q são mais pra diversão pra a casual ok q isso tbm abrem espaço para builds memes q vão fazer e trolla as partidas mas tirando isso a builds vão ser igual
O video é mais pra quem jogou o alpha, quem não jogou é mais facil esperar a beta pra tirar conclusões. Eu joguei e achei tudo aquilo oq o xhito disse mas não deixou de ser divertido e diferente, se o alpha não servisse de feedback pra melhorias não teria necessidade de existir um.
Com todo respeito ao Xhito ... mas smite 2 não cola, só dos 2 primeiros minutos dele falando que o jogo ta devagar eu fiquei com preguiça de ver o restante do video kkkk.
Jogo tá literalmente em alpha amigo, assando no forno ainda, muita coisa vai mudar. Muito cedo pra tirar qualquer conclusão agora, vamos esperar lançar pra dar um veredito.
Tirando os problemas dos itens q o xhito falou o q eu n gostei do smite 2 é q tem um item por 2.850 de gold q da apenas 145 de inteligência sem passiva e ativa e ou por 2.925 q da 125 de inteligência 150 de mana e regen de mana e uma passiva por 75 a mais de gold e menos 20 de inteligência não vale apena ter um item assim e pra piora tem uma nova tebas parabéns por trazer o primeiro item q todos suporte vai fazer
Pra mim isso dos ativos de ser tudo Beads é temporário... Como eles tão seguindo LOL, no Lol você troca no lobby antes da partida iniciar, e acredito que no Smite 2 vai ser dessa forma também. Uma coisa que tem no LOL e não tem no Smite são as RUNAS... Não sei se vai ter algo parecido no Smite, mas sinceramente, acho que não precisa. Agora a questão das relíquias , com certeza vai ter como mudar no lobby, não tem como ser só Beads
Por mim o Smite 2 PODERIA ser EXATAMENTE igual o Smite 1...APENAS melhorar/aprimorar o que já existia, exemplo: Melhorar o kit dos gods como fizeram no Ymir, além de todos os itens do Smite 1, acrescentar muitos novos para aumentar a possibilidade de builds. Como dizia minha avó ''Inventação de moda'' se tentaram mudar de mais capaz de muitos não gostarem.
Essa lentidão na mecânica é a animação que aplicaram. não tem emoção em fightar eles não batem como antes não é gostoso bater no inimigo parece que vc tá batendo num boneco. eles precisam melhorar isso.
Tem mt coisa q eunentendo o pq eles simplesmente n copiam o sistema de ward e ativos do lol, n precisam pensam, um jeito bom ja existe é só fazer igual.
Por mim DEVERIA ser assim também...véi, bastava manter TUDO igual no Smite 1, e só melhorar o que já tinha, não precisava dessas mudança de doido não...como dizia minha a Vó ''Iventação de moda''
Zero tesao nesse jogo , na minha opinião esse pré alpha ai parecia uma grande Arena , eu entendo o que eles querem fazer mas pra mim tá tudo cagado e mal feito , Eles basicamente querem tornar o Smite simples , se é simples e fácil , mais pessoas vão aderir e gostar mais rápido , do que ficar meses tentando aprender , Na teoria faz sentido , na prática ? Pra mim parece q eles estão mirando em quem não joga o jogo , e não em quem já joga . O jogo tá muito simplório , não tem mecânicas de itens iniciais , não tem passiva , não tem nenhuma preocupação com objetivos , camps específicos , rotas e nem mesmo classe , Pegaram o Smite 1 , melhoraram graficamente e tiraram tudo que é “complicado” (itens iniciais , rotas , buffs , early game , relíquias) Parece q o próprio jogo quer diminuir a skill gap dos players , de forma forcada O resultado na minha opinião será : não vai agradar nem quem joga , nem quem não joga o 1 .
Já que Smite 2 é um jogo novo, acho que tudo deveria ser novo, mudar as habilidades dos Deuses e quem sabe até as classes, para dar uma chance para quem estará chegando agora, senão os novatos irão ficar frustrados com quem já sabe tudo sobre o Game.
Errado mano, um ponto que é irrefutavel, A maioria dos jogos competitivo que tem sequencia não mudam tudo para facilitar para os novatos, uma pessoa que joga uma franquia a anos sempre vai ter vantagem em cima da pessoa que ta tendo o primeiro contatonco com a franquia, oq eles tem que trabalhar é o balanceamento e marketing para q tenha uma playerbase maior, assim conforme o pessoal mais veterano vai subindo, o pessoal mais iniciante começa a enfrentar iniciantes tambem,no começo não tem como, vai ser isso, e é assim que as coisas são, não é uma franquia nova, é um jogo vindo de outro, Então n tem mt oq inventar...
Podemos ter opiniões parecidas ou diferentes, eu concordo que muita coisa tem que mudar, agora fatos e opiniões são duas coisas diferentes, oq eu disse acima n foi uma opinião, sequencia de jogos competitivos quase sempre emplementam algo mas não se reinventam, a grande maioria, e o smite parece que vai ser a regra e não a excessão
Essa nova 2 do Zeus ficou HORRIVEL, uma bosta. Até poderia ser essa mesma, mas poderia ser a DISTÂNCIA, pode selecionar uma área do impacto como a 2 da Cila. RESOLVIDO.
eu acho q esse game infelizmente vai nascer flopado, só aquela parada de tudo q vc tem no 1 n ir pro 2 já foi bem merda, a sensação q da é de q eles estavam desesperados e com pressa pra tentar chamar atenção e o produto final foi algo mal planejado/feito, apenas com graficos melhores...
é a ultima chance da Hi-rez , se eles errarem como erram com smite 1, é caixão e vela preta. Mas se acertarem, espero que ganhe um espaço enorme, campeonatos mundiais, cenario forte como league of legends
Xhito, quanto aos itens. No geral Lol costuma buildar sempre as mesmas coisas, as builds geralmente tem 4 itens "core" e 2 situacionais, oq mais muda é com quem vc está jogando no momento, mudando assim os itens "core". Dota as opções são mais amplas mas é porque ele funciona diferente. LoL é baseado no kit do seu personagem, e Dota é mais baseado nas funções dos itens, pra quem não joga pode parecer estranho mas é literalmente isso.
Vou dar um exemplo prático de como LoL e DOTA se diferem:
No LoL - Existe um item chamado "Ampulheta de Zhonyas", é basicamente um item que te da armadura, poder de habilidade e possui uma ativa que te deixa dourado, imóvel e invulnerável por alguns segundos. Você pode fazer ele pra qualquer personagem? Pode porem se o personagem tiver um kit que escala melhor com dano físico, você estará desperdiçando um slot de item e terá desvantagem em status.
Agora DOTA por outro lado - Existe um item chamado "Black king bar", esse item tem uma função parecida com o zhonyas, a maior diferença é que quando vc ativa ele, vc ainda pode se mover/Lutar, ganhando assim resistência mágica e ficando imune a efeitos negativos como qualquer tipo de CC por exemplo. E esse item pode ser feito pra qualquer personagem? SIM, não importa se vc é um maguinho ou um tank. Se o time adversário tem mto CC, faça BKB.
Lembrando, isso foi um exemplo pra quem não conhece os dois jogos. A sensação que eu tive assistindo a live do smite 2 é que eles querem fazer uma "misturinha" de lol e dota quando se tratam de itens. Só o tempo dirá.
quem é acostumado com smite até vendo da pra perceber que os personagens tão meio "pesados" pra usar skils
Na minha opinião o que deveriam fazer pra melhorar esse jogo:
1- Ousar em dar mais rework em gods antigos principalmente naqueles que são muito monótonos trazendo mecânicas inovadoras em relação ao jogo e não mais do mesmo só que bonito, como mudaram para UE5 eles precisam trazer mais inovações com mecânicas nos kits dos gods e deixar eles mais divertidos de se jogar, o smite 2 precisa de gods divertidos e menos monótonos, pois a melhoria do jogo não pode se limitar somente ao gráfico. Ex: Zeus, vi muita gente que não jogou o game achando o Zeus muito broxante, pois ele tem um nome forte e as pessoas esperam que ele seja foda, mas a hirez continua trazendo ele com o mesmos kit de sempre com pequenas alterações. Eles podiam por exemplo fazer o Zeus ser um guerreiro mágico voltado em skill e com boa movimentação tipo o rei Arthur, pode até colocar duas instâncias uma melee outra ranged já que agora as builds permitem mesclar físico e mágico. Ou outro exemplo o Odin, transforma em um mago com skill com uma temática parecida com a que ele já tem. São rework mais ousados assim que na minha opinião precisa ter no game, e não deixar isso somente para os gods novos que serão lançados no futuro.
2- O som do jogo esta estourado principalmente em TFs. Eles precisam harmonizar os efeitos sonoros.
3- Os efeitos visuais dos itens ativos não condiz com os gráficos do jogo, a maioria deles estão com efeitos muito mal feitos, exemplo esse que vc usou no video que estuna todo mundo na área, parece efeitos visuais de um jogo de Playstation 2.
4- Aumentar a velocidade não só da animação corporal mas tbm da skill de certos gods, exemplo kulkukan a 3 dele sinto que está muito devagar para atingir o alvo em comparação com smite 1
Sobre os efeitos dos items ativos, mano, é um alpha skkskss os cr n fizeram nem o designer das passivas dos Gods, são umas bolinhas q ficam na tela só p vc ae guiar, ta tudo mt cru ainda msm, eu duvido mt q esse seja o resultado final, vamos aguardar
@@Javiyeagermas já é bom deixar como feedback
Eu queria muito que (Mesmo não tendo no 1) tivesse no 2 um sistema de Loadout/Preset/Prébuild para que fizessemos antes do jogo algumas builds pré definidas pra colocarmos pelo menos os items core do personagem e dps adaptassemos a build a partida
Achei uma puta ideia bacana mano.
Isso já tem no 1
Isso já tem no game, abri o menu de deuses, seleciona um e vai na ultima aba do god, abaixo de voice pack
@@random.txhelo tem??? Nossa mano, vc me ajudou muito, eu n jogo a mt tempo e queria mt isso skksks sempre quebro a cabeça, me ajudou
@@YvesFranz tem??? Nossa mano, vc me ajudou muito, eu n jogo a mt tempo e queria mt isso skksks sempre quebro a cabeça, me ajudou
Eu também senti falta de um jeito de garantir objetivo sem depender do boneco, algo como a bomba do piromante. Por que o boss já é difícil pra caralho de fazer, se passa um Kukulkan carioca é mais 20 min de jogo.
Concordo com praticamente tudo, achei horrível terem tirado as relíquias e colocado os consumíveis na build, limita ABSURDAMENTE sua build já que na prática vc vai buildar 4 items, separar 1 ativo com efeito de relíquia e 1 consumível, mas ninguém vai fazer isso porque vai te deixar na desvantagem. Deveriam manter alguns ativos e reverter os ativos que tem efeito de relíquias para se tornarem relíquias novamente como o shell, blink, beads e aegis. Poderia ser 1 ativo e 1 consumível mesmo ou só voltar para o que é no Smite 1.
Acho que em relação a alterar o kit dos gods não pode ser aplicado de forma indiscriminada, é uma boa chance pra fazer um rework nos gods que tem um kit horrível, mas não deve mexer nos gods que já tem um kit balanceado, é aquela questão de time que ganha não se mexe. Prova disso é o Zeus que NINGUÉM pediu pra mudar a 2 deles e os caras colocam essa habilidade tenebrosa, tá sem clearwave e tem que se expor pra dar dano com um god que já não tem imunidade e nem mobilidade.
Outra coisa que eu não gostei forem pegar items que já existe no Smite 1 e todo mundo conhece, tem o mesmo efeito e só mudar o nome e o ícone sem nenhuma razão, podiam só pegar o ícone anterior e dar uma atualizada pra ficar mais bonito, igual o ceifador de almas que colocaram ícone de um jacaré nada haver. Não curti.
Os gráficos estão realmente mais bonitos, mas eu queria que fossem mais cartoonizados, eu não troco gráfico por jogabilidade e realmente o jogo parece que está mais lento, a comparação é evidente se vc abrir o Smite 1 do lado e ver como tudo é fluido e rápido enquanto no Smite 2 parece que todos estão jogando em camera lenta.
Joguei lol por muito tempo mas acabei parando , hoje em dia quase nao jogo moba mais, so brinco no smite as vezes que eh um game que eu acho q tem potencial para ser bem mais divertido que lol, como novato em smite, nao acho um grande problema ter muita gente melhor que eu, isso eh normal para qualquer jogo, se aparecer um lol 2, com certeza quem ja tem 10 anos de lol vai ser melhor que iniciar no 2, assim como no cs:go para o cs2 e por ai vai.
O que eu acho q o Smite acaba perdendo pro lol eh na flexibilidade dos bonecos, talvez com essa liberdade agora no 2 de cada boneco poder buildar qualquer item ja de uma melhorada, mas sinto falta da variedade de personagens nas lanes, por exemplo, na jungle eh sempre um assassino enquanto no lol se tem jungles assassinos, tanks, atiradores, magos e por ai vai, assim como nas demais lanes, no smite sempre o mid eh mago, o suporte eh tank, o solo eh lutador, acho que permitir que bonecos joguem bem em mais de uma lane eh um bom caminho para tornar o jogo mais dinamico
Eles podiam açumentar o gold dos minions e diminuir um pouco o HP das torres pra que o jogo nao demore tanto
meu medo é que ela cometa os mesmo erros, baixo investimento, competitivo largado, sem publicidade, server matchmaking zuado demais, sabe, o grande problema do smite 2, é justamente o quanto o smite 1 foi mau administrado
O beads é o que mais me irrita, eles claramente sabem que CC é um problema no jogo e eles tão dando CCs novos pros gods e ai dão esse beads de graça tipo porque não reduzir a quantidade de CC geral no jogo pra evitar que beads seja tão necessário? É como se o beads tivesse ai pra corrigir uma falha de game design que existe desde o 1 e que agora seria a melhor hora de tentar resolver. Outros mobas não tem a necessidade de vc fazer item anti-cc todo jogo, porque o smite precisa?
Alguns pontos que acho interessante comentar:
01. Li alguns comentários no sentido de que "agora o sistema de build não é mais engessado".
Todavia, ainda continuará existindo o meta, no sentido de que: se um god é bom com "inteligência" não compensará buildar "físico", a "inteligência" na Neith vai ser a mesma coisa que ja é no smite 1 (a diferença é q vc troca o nome "poder" por "inteligência).
Ademais, em que pese o fato de que algumas skills escalarem com int e outras com fisico no mesmo personagem, isso em nada vai alterar o fato de que existirá uma melhor build p se utilizar, ou seja, no final das contas, é a mesma coisa.
02. Realmente, o jogo está muito lento, não só em relação a duração, mas também as animações dos personagens.
03. A tela está cheia de informações, os números subindo no dano da skill/hit, o hp dos minions, etc., ou seja = poluição visual.
04. O design do inventário está bemmmm feinho e confuso.
Lembrando que é minha opinião.
Em questão das builds é normal vai ter a meta build e as off meta q são mais pra diversão pra a casual ok q isso tbm abrem espaço para builds memes q vão fazer e trolla as partidas mas tirando isso a builds vão ser igual
O Alpha está fechado? Comprei a founders hoje, achando que poderia jogar, e n consegui :(
Conhecendo a hirez vai levar tanto feedback que talvez o jogo só fique bom depois de uns 2 anos
O video é mais pra quem jogou o alpha, quem não jogou é mais facil esperar a beta pra tirar conclusões. Eu joguei e achei tudo aquilo oq o xhito disse mas não deixou de ser divertido e diferente, se o alpha não servisse de feedback pra melhorias não teria necessidade de existir um.
quanto aos mesmo itens isso é normal, geralmente vao se,pre usar o mais OP ou o que funciona melhor pra personagem X
Com todo respeito ao Xhito ... mas smite 2 não cola, só dos 2 primeiros minutos dele falando que o jogo ta devagar eu fiquei com preguiça de ver o restante do video kkkk.
Jogo tá literalmente em alpha amigo, assando no forno ainda, muita coisa vai mudar. Muito cedo pra tirar qualquer conclusão agora, vamos esperar lançar pra dar um veredito.
Só jogar COD Warzone, Fortnite, essas coisas
Em relação a ward eu acho que deveria ter uma terceira evolução onde ela ganha 2 cargas. Também seria bom uma terceira evolução pro beads.
Tirando os problemas dos itens q o xhito falou o q eu n gostei do smite 2 é q tem um item por 2.850 de gold q da apenas 145 de inteligência sem passiva e ativa e ou por 2.925 q da 125 de inteligência 150 de mana e regen de mana e uma passiva por 75 a mais de gold e menos 20 de inteligência não vale apena ter um item assim e pra piora tem uma nova tebas parabéns por trazer o primeiro item q todos suporte vai fazer
E eu n gostei de ter itens com um status mesmo q forte no mínimo 2 pra valer apena na minha opinião kkkk
SObre ward, acho que sim, todo mundo deveria começar com uma e quanto ao item ativável você poderia sim trocar na champ select
Tomara que eles ouçam os feedbacks.
Pra mim isso dos ativos de ser tudo Beads é temporário... Como eles tão seguindo LOL, no Lol você troca no lobby antes da partida iniciar, e acredito que no Smite 2 vai ser dessa forma também. Uma coisa que tem no LOL e não tem no Smite são as RUNAS... Não sei se vai ter algo parecido no Smite, mas sinceramente, acho que não precisa. Agora a questão das relíquias , com certeza vai ter como mudar no lobby, não tem como ser só Beads
O que eles tem que arrumar é a otimização do jogo, o meu roda de 30 a 45 fps com tudo no baixo, meu pc atende as recomendações mínimas.
Qual a diferença entre os packs que tem pra vender na steam ? Fora o preço , claro
Totalmente cosmético, o segundo pack libera a skin da Neith e o terceiro libera a skin Neith mais a T5 do Zeus.
@@Xhitoman vlw ai
Por mim o Smite 2 PODERIA ser EXATAMENTE igual o Smite 1...APENAS melhorar/aprimorar o que já existia, exemplo: Melhorar o kit dos gods como fizeram no Ymir, além de todos os itens do Smite 1, acrescentar muitos novos para aumentar a possibilidade de builds.
Como dizia minha avó ''Inventação de moda'' se tentaram mudar de mais capaz de muitos não gostarem.
Não tiro uma vírgula do que você disse.
Eu só queria ter uma experiência sem o diminishing returns, Hi-rez. Isso acaba com o jogo😢
To com vontade nem de testar, na real kkkkkkkk
Eu comprei o passe nível um do smite 2,eu vou jogar o alfa ?
Passe você diz edição de fundador?
Top.. procurei canal do smite 2 e achei do Xiter man 👏🏻
Essa lentidão na mecânica é a animação que aplicaram. não tem emoção em fightar eles não batem como antes não é gostoso bater no inimigo parece que vc tá batendo num boneco. eles precisam melhorar isso.
Tem mt coisa q eunentendo o pq eles simplesmente n copiam o sistema de ward e ativos do lol, n precisam pensam, um jeito bom ja existe é só fazer igual.
pra mim fazendo rework nos gods merda e melhorando graficos animacoes e particulas, tudo poderia ser igual o 1
Por mim DEVERIA ser assim também...véi, bastava manter TUDO igual no Smite 1, e só melhorar o que já tinha, não precisava dessas mudança de doido não...como dizia minha a Vó ''Iventação de moda''
Até o momento o Smite "2" esta com mais pontos negativos que positivos, a Hirez vai ter que trabalhar bastante pra dar uma cara nova pro jogo.
Zero tesao nesse jogo , na minha opinião esse pré alpha ai parecia uma grande Arena , eu entendo o que eles querem fazer mas pra mim tá tudo cagado e mal feito ,
Eles basicamente querem tornar o Smite simples , se é simples e fácil , mais pessoas vão aderir e gostar mais rápido , do que ficar meses tentando aprender ,
Na teoria faz sentido , na prática ? Pra mim parece q eles estão mirando em quem não joga o jogo , e não em quem já joga .
O jogo tá muito simplório , não tem mecânicas de itens iniciais , não tem passiva , não tem nenhuma preocupação com objetivos , camps específicos , rotas e nem mesmo classe ,
Pegaram o Smite 1 , melhoraram graficamente e tiraram tudo que é “complicado”
(itens iniciais , rotas , buffs , early game , relíquias)
Parece q o próprio jogo quer diminuir a skill gap dos players , de forma forcada
O resultado na minha opinião será : não vai agradar nem quem joga , nem quem não joga o 1 .
Já que Smite 2 é um jogo novo, acho que tudo deveria ser novo, mudar as habilidades dos Deuses e quem sabe até as classes, para dar uma chance para quem estará chegando agora, senão os novatos irão ficar frustrados com quem já sabe tudo sobre o Game.
Nn existe mais um sistema de classes como no 1. Os deuses vao ter meio que "subcategorias"
Errado mano, um ponto que é irrefutavel, A maioria dos jogos competitivo que tem sequencia não mudam tudo para facilitar para os novatos, uma pessoa que joga uma franquia a anos sempre vai ter vantagem em cima da pessoa que ta tendo o primeiro contatonco com a franquia, oq eles tem que trabalhar é o balanceamento e marketing para q tenha uma playerbase maior, assim conforme o pessoal mais veterano vai subindo, o pessoal mais iniciante começa a enfrentar iniciantes tambem,no começo não tem como, vai ser isso, e é assim que as coisas são, não é uma franquia nova, é um jogo vindo de outro, Então n tem mt oq inventar...
Podemos ter opiniões parecidas ou diferentes, eu concordo que muita coisa tem que mudar, agora fatos e opiniões são duas coisas diferentes, oq eu disse acima n foi uma opinião, sequencia de jogos competitivos quase sempre emplementam algo mas não se reinventam, a grande maioria, e o smite parece que vai ser a regra e não a excessão
Essa nova 2 do Zeus ficou HORRIVEL, uma bosta. Até poderia ser essa mesma, mas poderia ser a DISTÂNCIA, pode selecionar uma área do impacto como a 2 da Cila. RESOLVIDO.
eu acho q esse game infelizmente vai nascer flopado, só aquela parada de tudo q vc tem no 1 n ir pro 2 já foi bem merda, a sensação q da é de q eles estavam desesperados e com pressa pra tentar chamar atenção e o produto final foi algo mal planejado/feito, apenas com graficos melhores...
HEEEEYYYY
todos as deusas tao gatas
ELES PODIAM DEIAXR OS DEUS EM ORDEM ALFABETICA, CAÇAR UM ESPECIFICO É MUITO RUIM
quanto ao build, pora se vc ta full build e n tem slot pra poção é isso uai, super normal nunca jogaram moba nao po
Não é por isso que se chama alfa? haha
Oxoxoxozooz ainda é Smite, porém, 2… como que quer que mude todos os personagens? 😂😂😂
Mudar todas as skills da nox vou ficar puto vuhhhhhh pvt.
falta mais fluidez
jogabilidade ta menos fluida que o smite 1! movimentação de camera/mira ta bem fraca...
iii não tem o rá.não vou jogar isso não
Vão lançar
é a ultima chance da Hi-rez , se eles errarem como erram com smite 1, é caixão e vela preta.
Mas se acertarem, espero que ganhe um espaço enorme, campeonatos mundiais, cenario forte como league of legends
O foda é que a Hirez é um poço de erros, jogo games dessa empresa desde Global agenda e só faz cagada.
@@moza6677 pse, ultima chance, fazem otimos jogos, mas adm é lixo
Se for os mesmos players LIXO que vejo no smite 1 indo para o 2....vai ser outro fracasso.
@@96Lucassem tive boludo no serve br s
Parei com smite e vim procurar sobre o 2 pq curtia seu canal, porra, é literalmente o msm jogo, pra que meteram isso?
É... Meio triste isso