[Final Weapon Director Tomino Dared to Avoid] The History of Funnel and All-Range Attacks

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
  • In "The Witch from Mercury," the theme of the threat of the Gundam is taken up by daring to push the Funnel, the most powerful weapon, to the forefront, but one theory is that in Gundam works where director Tomino wants to depict close combat, the Funnel is a weapon that he originally wanted to avoid using too much. I think it is an interesting attempt.
    BGM "xi main theme
    • Xi Ξ/Main Theme (Orche...
    Title: Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury
    Body: Gundam Aerial
    Pilot: Suletta Mercury
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ความคิดเห็น • 635

  • @rx7711
    @rx7711 2 ปีที่แล้ว +148

    アムロが化け物なのは今更だけど、初見でオールレンジ攻撃受けて被弾しつつも生還するカイさんも確実にエースパイロット

  • @zwosan
    @zwosan 2 ปีที่แล้ว +83

    ファンネルって要は脳波で操作するドローンの未来形だよね
    このシステムの土台を考えた御大はマジで天才だと思う

  • @小山田たかのり
    @小山田たかのり 2 ปีที่แล้ว +87

    水星の魔女が始まって
    ここまで色々な動画を連発するあたり
    ほんまガンダム好きなんやなって

  • @おまけかさぶた
    @おまけかさぶた 2 ปีที่แล้ว +214

    逆シャアの対決の凄いところで、
    ファンネルの一つ一つが相手の回避を先読みして偏差射撃をしてきたり、ファンネル自体がフェイントを交えて回避するようになってるのが凄い(アムロ、シャア両方)
    水星のガンビットも相手の射撃を回避する様子が見えるので、さすがの一言

    • @J-DAIM
      @J-DAIM 2 ปีที่แล้ว +7

      偏差射撃ですな

    • @hasinomoto
      @hasinomoto 2 ปีที่แล้ว +14

      ギュネイはフェンネルに頼りすぎた(というより新兵だから頼るしかなかった)んだよね

    • @sanymo5397
      @sanymo5397 2 ปีที่แล้ว +10

      主の脳で操作と言うよりもAIがある程度は操縦をこなしてるからね
      大きな指示、例えば今撃てとか、そういうマクロな指示はだしてるけど、細かな部分はAI操作が基本

    • @shirepop1146
      @shirepop1146 2 ปีที่แล้ว +2

      @@sanymo5397 はぁ?

    • @sanymo5397
      @sanymo5397 2 ปีที่แล้ว +9

      @@shirepop1146 アムロが言ってたよね
      基本操作はコンピューターがやってくれるって

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa 2 ปีที่แล้ว +759

    ニュータイプでしか回避できないような物を上手く対策してクシャトリヤを接近戦に持ち込んだスタークジェガンの名も無きエースパイロットってやっぱ凄いな…

    • @ミャーミャー-k8j
      @ミャーミャー-k8j 2 ปีที่แล้ว +72

      あの人もニュータイプやそれに近い人だったり...無いか

    • @ミスターブルースカイ
      @ミスターブルースカイ 2 ปีที่แล้ว +184

      またしても評価の上がる名無しのスタークジェガンパイロットさん笑

    • @meme902
      @meme902 2 ปีที่แล้ว +92

      @@ミスターブルースカイ まぁ実際クシャ相手に善戦したし

    • @zokkon9614
      @zokkon9614 2 ปีที่แล้ว +68

      機体性能どっこいどっこいだったらやられはしなかったね

    • @takumifujiwara5887
      @takumifujiwara5887 2 ปีที่แล้ว +65

      実はあのアムロ大尉の下で修行を積んだガチのエースパイロットだとか………

  • @カイネ-d8n
    @カイネ-d8n 2 ปีที่แล้ว +75

    最近ガモーレさんガンダムのテレビ放送もあいまって高頻度更新で嬉しい。ガモーレさんの動画は日本で一番詳しいガンダム動画だと思う

  • @つーじROM専
    @つーじROM専 2 ปีที่แล้ว +101

    ファンネルってのはニュータイプが戦争の道具として扱われてるって事実を明確にさせる為の演出1つだと認識してる

  • @豆腐-g9n
    @豆腐-g9n 2 ปีที่แล้ว +621

    ファンネルを初めて使ったアムロが他のニュータイプがファンネル操作に集中してるレベルの動きさせながら本体もめちゃくちゃ動いてるのやばすぎる

    • @xyzxyz3234
      @xyzxyz3234 2 ปีที่แล้ว +102

      その御方はビーム攻撃を目視で避ける人なので

    • @user-yofutyawn
      @user-yofutyawn 2 ปีที่แล้ว +53

      背中にも目をつけるんだ!

    • @tubakihime100
      @tubakihime100 2 ปีที่แล้ว +12

      え?わたしなんて足の裏にもあるよ!

    • @ケンケン-h6v
      @ケンケン-h6v 2 ปีที่แล้ว +10

      戦艦で見てから避けるをやった奴もいるし…

    • @忘れ物常習犯
      @忘れ物常習犯 ปีที่แล้ว +22

      置きビームとかいう頭おかしい攻撃もありまして…

  • @NiCKoRoGaShiYa
    @NiCKoRoGaShiYa 2 ปีที่แล้ว +93

    四方八方から攻撃してくる恐怖を演出できる兵器って驚異的だし、その攻略が一種の壁のように演出できるけど天パは化け物すぎた。

  • @みやくも
    @みやくも 2 ปีที่แล้ว +76

    こう見ると、ファンネル飛ばしながらも
    普通にガチンコ対決してたアムロとシャアってヤベェな…と改めて思いました。

    • @イカ娘-u7j
      @イカ娘-u7j 2 ปีที่แล้ว +17

      シロッコ「誰だよ、シャアがニュータイプのなりそこないとか言ったやつ」

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 2 ปีที่แล้ว +14

      ニュータイプ以前に単純にパイロットとして強い

    • @SuzakuMon-Ren
      @SuzakuMon-Ren 2 ปีที่แล้ว

      @@イカ娘-u7j 天パとライバルな時点で過小評価されがちなシャアも大概化け物だから…一般兵なら12機を3分落とすやつとやり合って生きてきたんやぞ、頭おかしい

    • @コロン犬-m4p
      @コロン犬-m4p ปีที่แล้ว +4

      アムロのバズーカトラップ避けられるのシャアしかおらんて
      というか性能がアムロメタに振り切ってるよね

    • @トロイヌ
      @トロイヌ ปีที่แล้ว

      @@イカ娘-u7j
      お前じゃい!

  • @ビネガードッピオ
    @ビネガードッピオ 2 ปีที่แล้ว +48

    エアリアルのは、今までのファンネルの集大成みたいなファンネルやね
    でもプロローグで即効で無力化されてからの、1話でMS切断シーンは威力はあるけど無敵兵器ではないって感じがするので、新しい武器が出て来るのも楽しみにしてる

  • @Same73-rider57
    @Same73-rider57 2 ปีที่แล้ว +31

    フィンファンネルでデザインした出渕さん、マジですげえよ・・・

  • @よしの吉野
    @よしの吉野 2 ปีที่แล้ว +61

    水星の魔女は物語の前にドローン戦争が有って対無人機兵器が発達している、プロローグですでに対策が有ったのはそのせい

  • @minomino55hi4869
    @minomino55hi4869 2 ปีที่แล้ว +49

    逆シャアのファンネルとMSの戦闘を同時に行うシーンすごい好きだ

    • @ハイクライム
      @ハイクライム 2 ปีที่แล้ว +14

      あれ凄いよね。ファンネル同士でドッグファイトやりながらMS戦やるとかあの2人やっぱ化け物やで……

    • @hasinomoto
      @hasinomoto 2 ปีที่แล้ว

      @@ハイクライム 並みのNTや強化人間はフェンネルありきだからな

  • @aphananthe0123
    @aphananthe0123 2 ปีที่แล้ว +16

    最終機体でようやく有線シッポ付きになったオルフェンズの次作品が初期から最終兵器レベルのファンネル付いてるの好き

  • @loyola0309
    @loyola0309 2 ปีที่แล้ว +18

    ビット、ファンネル、ドラグーン、ファング、ガンビット。
    どれもネーミングセンスが良いよね。オシャレ。
    UCのシールドビットのアイデアには厨二心を刺激されちまったよね。
    演出的にも神だよ。

  • @kenjiabe7027
    @kenjiabe7027 2 ปีที่แล้ว +19

    7:32 の曲の繋ぎが綺麗で好き。二曲とも神が作曲してるから連結しても違和感ない

  • @マキマキマ-d9f
    @マキマキマ-d9f 2 ปีที่แล้ว +39

    自分の敵意や殺意その物を相手にぶつけるって感じがして良いよね
    ハマーン様の美しい螺旋状のファンネル好き

  • @user-SanshiSuimei
    @user-SanshiSuimei 2 ปีที่แล้ว +12

    今回の水星の魔女第一話では、(ネタバレ注意)
    ファンネルのビームで
    1.敵のビームサーベルを手から叩き落とし、2.機体の姿勢を崩した後に、3.複数のビームを集中して照射することで四肢を切断する
    という細かい演出がなされていたので、第二話以降もこの調子で作ってほしいですね。
    個人的には、本動画でもおっしゃっていた逆シャアでの天パとマザコンの頭おかしい戦闘がファンネル戦闘の最高峰だと思っているので、それを超える演出を期待。長文失礼しました。

  • @ikumirhou4624
    @ikumirhou4624 2 ปีที่แล้ว +23

    そもそも冨野氏はZガンダムで終わる予定だったと聞いてます。
    ミノフスキー粒子という遠隔攻撃を否定する環境があったからモビルスーツの必要性が出来たのに、遠隔攻撃できる兵装が一般化していけばモビルスーツは不要となる。
    そういう意味もあって、ファンネルという極悪な遠距離誘導兵器を適役に持たせ、主人公は究極のガンダムで対峙するという構想だったと聞いてます。
    それがまあ、評判が良かったものだから商売の都合上続編を作らないといけなくなったし、全体の構想も練り直しみたいな感じみたいですね。

    • @忘れ物常習犯
      @忘れ物常習犯 ปีที่แล้ว +2

      富野氏は続編嫌だったのにお偉いさんから頼まれて嫌々作ってたらしいけどね
      まぁでも長く続いた結果ガンダムというコンテンツが今も生きているのだが

  • @とーこん-j8x
    @とーこん-j8x 2 ปีที่แล้ว +79

    他のパイロットが撃破の為、攻撃の為に使うなか、アムロはファンネルをただのつゆ払い、牽制用としか見てないのがなんというか…凄い

    • @rf8213
      @rf8213 ปีที่แล้ว

    • @ピリからもやし
      @ピリからもやし ปีที่แล้ว

      攻防両方に使っていただけでは?

    • @リンクルイ
      @リンクルイ ปีที่แล้ว +5

      @@ピリからもやし みんなファンネル主体で戦ってるのをアムロはサブとしか思ってない。昇竜拳と波動拳みたいな

  • @captain-pikasama
    @captain-pikasama 2 ปีที่แล้ว +113

    当初はMAでしか搭載出来なかったファンネルが時代が進む毎にMSへと、そして最近ではユニコーンやエアリアルといった攻防一体型のファンネルも登場してるから今後のファンネルの進化も見逃せないモノとなりましたね。

    • @珪素生物-w8g
      @珪素生物-w8g 2 ปีที่แล้ว +7

      ガイアギア世界線と同じファンネル対策が進むならラフレシアや博多のνガンダムのような大型大出力大質量型に進化するでしょうね

    • @show-uv7ki
      @show-uv7ki 2 ปีที่แล้ว +5

      フィン・ファンネルやリフレクタービットも攻防一体型なので構図は昔からあるようです。

    • @hirohiro1770
      @hirohiro1770 2 ปีที่แล้ว +1

      @@show-uv7ki
      そうそう。ZZのサイコガンダムマークIIや逆シャアのνガンダムね

  • @ばーざむ
    @ばーざむ 2 ปีที่แล้ว +5

    こうしてまとめて見ると、一見似たような装備でも登場作品によって個性が出てるのが分かってためになりました。
    あと、初代GジェネのZガンダムステージBGM等、曲選びもセンス良いですね。

  • @leoposo
    @leoposo 2 ปีที่แล้ว +222

    一度経験した見て教えられて練習しただけで対処できるようになるガロードの素質が異常なんよなぁ

    • @やたらデカいヒヨコ
      @やたらデカいヒヨコ 2 ปีที่แล้ว +59

      NTでも無いのに吹雪の視認性最悪な中でビット全機撃墜とか可笑しな事しとる
      ガロードは空間把握能力とんでもないから高火力重装甲のDXよりZガンダムみたいな機動戦の射撃機の方が素質的に合ってたと思う。

    • @moonrect
      @moonrect 2 ปีที่แล้ว +19

      あのシーンをリアルタイムで初めて見たときは、ガロードがゼロの領域使ってんのかと思いましたよ。
      搭乗機のセンサーがものすごい高性能だったということにしても、ねぇ・・・

    • @crownclown205
      @crownclown205 2 ปีที่แล้ว +18

      ガロードは綺麗なヤザンだと思ってる

  • @MiniMimimi32333
    @MiniMimimi32333 2 ปีที่แล้ว +9

    最近あまり見てなかったけど水星の魔女解説でまた他の動画も見始めたら編集も良くなってて最高。

  • @ロココ-i3g
    @ロココ-i3g 2 ปีที่แล้ว +4

    漫画『クロスボーンガンダム』で、衛星イオ攻防戦で登場した「エレファンテ」がビットを使用した際、ウモン爺さんが「あれはニュータイプ能力が高くないと撃ち落とせん!」と叫んでキンケドゥが挑戦する所が好きですね。
    キンケドゥが「目では追えるが…」というのがキンケドゥのニュータイプ能力がそこまで高くない事を示していて富野監督ってF91から徹底してると思いました。

  • @蒼崎-k6m
    @蒼崎-k6m 2 ปีที่แล้ว +24

    Ξガンダムのファンネルミサイルと普通のミサイルをまぜてうつのはすごかった

    • @hirohiro1770
      @hirohiro1770 2 ปีที่แล้ว +1

      あそこは鳥肌。主人公だから強くなってんだろなとは思ってたけど、ハサウェイどしたん?て思ったよw

    • @ch.916
      @ch.916 ปีที่แล้ว +1

      逆シャアで通常ミサイルに核ミサイル混ぜてシャアにブライトやるなとか言われてたし、まあ血筋みたいなもんやろ

  • @nicodalusong149
    @nicodalusong149 2 ปีที่แล้ว +60

    I'm waiting for the english subs but thankfully I've watched/studied enough japanese to understand the video to some degree.
    I think the perfect funnel/bit would do the following:
    1. useable in-atmosphere/on earth
    2. can attack and defend
    2-a. for attacking, can shoot beams or be used to strike physically
    2-b. for defending, can put up a barrier or reflect shots when against beams and be used as physical shields if needed
    So essentially, in gundam terms, GN Bits that have the function of usual funnels/bits, the melee and physical shield functions of GN Sword Bits and C-funnels, the function of the Reflector Bits, and the barrier function of Fin Funnels.
    In other mecha terms, the combined functions of the EXF-02C Excellence Cosmo-Diver's Fairies/Faeries and the ASK-AD02 Ashsaber's Swordbreakers.
    Funnels/bits are cool cheat weapons.

    • @名無し権兵衛-n3k
      @名無し権兵衛-n3k 2 ปีที่แล้ว +2

      There are few examples of funnels being used under gravity.
      The funnel missiles of the Flash Hathaway may be used because they do not have to be in a firing position.
      Funnels do not perform as well in games as they do outside of space.
      Few funnels are used for defense.
      The New Gundam's fin funnels were probably not intended from the design stage, but were a system that could have been used by accident.
      Even so, its output is not high, and it has been penetrated by the enemy's large beam cannon.
      If the reflector funnel or the funnel itself has defensive capabilities, it can be used directly as a shield.
      Either way, it's a cool, hard-to-describe weapon, and a threat itself to the average soldier!
      (Unusually, mass-produced machines are rarely equipped with them, but they are rarely active.)

    • @mrezaslebew6360
      @mrezaslebew6360 ปีที่แล้ว +1

      I think 00 Qan[T] 's Sword bit is done most of that. The thing is, Qan[T] does have even better variant which is Qan[T] Full Saber. That thing is scary if we think about it. It has One of the best Meele Weapon and Ranged Weapon, and can work at the same time if the pilot is that Skilled enough to use that armament at the same time

    • @nicodalusong149
      @nicodalusong149 ปีที่แล้ว +1

      @@mrezaslebew6360 Based on my own comment, the sword bits only do 1, 2 and half of 2-a (can strike physically but can't shoot beams) and half of 2-b (can make a beam barrier but can't be used as physical shields). They're really good but not yet there yet (I am focusing on the bits solely, so the GN Sword/Rifle V and any of the full saber gear is considered as different from the bits themselves). It's the closest we've gotten in a non-meta series so props to it at least.

  • @maigo_no_shatiku
    @maigo_no_shatiku 2 ปีที่แล้ว +74

    通常ミサイルと特殊ミサイル(核ミサイル・ファンネルミサイル)を織り混ぜる戦法をノア親子がそれぞれ使用してるの感慨深いな。

    • @gerogyzurkov2259
      @gerogyzurkov2259 2 ปีที่แล้ว +2

      XI Gundam didn't have nuclear missiles.

    • @psariku
      @psariku 2 ปีที่แล้ว +3

      @@gerogyzurkov2259 his father have :)

    • @gannotaYT_poster
      @gannotaYT_poster 2 ปีที่แล้ว +3

      パパの直伝···?
      でも逆シャアの時のハサウェイはラー・カイラムのブリッジにいたから、いくつかの作戦関連の通信も聴こえてたのかも?(考察)

    • @スレイマー
      @スレイマー 2 ปีที่แล้ว +2

      @@gerogyzurkov2259 ​ youtubeの翻訳にミスがあったようですね。
      コメントでは「核ミサイル、またはファンネルミサイル」を「特殊ミサイル」と一括りにしているだけですよ。
      日本では「・」を「and」または「or」の代わりに使うので、AIが混乱するのも仕方ないですが…

  • @gamdamf9111
    @gamdamf9111 2 ปีที่แล้ว +94

    ファーストでファンネルも持たないガンダムがファンネル持ちのブラウ・ブロ、エルメス、ジオングを次々と打ち落とせるの凄すぎ

    • @お前の物は俺の物お前の物も
      @お前の物は俺の物お前の物も 2 ปีที่แล้ว +14

      まぁ有線式だけどね。どちらにせよアムロはすげーんだ

    • @hirohiro1770
      @hirohiro1770 2 ปีที่แล้ว

      エルメスは無線だよw
      キュベレイやサイコガンダムマークIIなどのファンネルをあっさりかわし、更に本体も落としちゃうカミーユやジュドーも凄いよ。ガンダムは変形やら合体やらするけどまあファンネルはないし。サイコガンダムマークIIは他にも色々凄すぎて化け物だし。ゲーマルクなんかもいかにもモビルスーツの恐竜世代らしい化け物だったな。

    • @阿部フラミンゴ
      @阿部フラミンゴ 2 ปีที่แล้ว +1

      モスク・ハン博士の功績よね

    • @deepcolor7986
      @deepcolor7986 2 ปีที่แล้ว +5

      天パチートだからw😅

    • @bakkannki
      @bakkannki 2 ปีที่แล้ว +9

      アムロがヤバいのは先読み避けが常に安定している所

  • @AUO_Gilgamesh_enuma
    @AUO_Gilgamesh_enuma 2 ปีที่แล้ว +6

    1番好きなのはフィン・ファンネル
    コの字に変形するのがカッコイイ.....
    何気にお気に入りのナラティブの有線ファンネル

  • @mohorovicic15
    @mohorovicic15 2 ปีที่แล้ว +33

    初見のオールレンジ攻撃を(なんかここビーム来るな……)で回避する天パ頭おかしい

    • @show-uv7ki
      @show-uv7ki 2 ปีที่แล้ว +1

      まぁ、アムロは相手の考えを理解して銃口で避けてますから玉が出る前には避けてる感じですね。

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp 2 ปีที่แล้ว +10

    ファンネルはロマン武器だし俺も好きだけど設定上ビーム兵器が死んでるオルフェンズは作画も相まって白兵戦が好きだった。
    ガンダムじゃないけどコードギアスもナイトメアが飛ぶようになるまでは取っ組み合いが多くて戦闘は盛り上がったなぁ。

  • @mobuttositeruyatu-exe
    @mobuttositeruyatu-exe ปีที่แล้ว +5

    ルプスレクスのテイルブレードもある意味、有線式ビットみたいな感じだよね
    常人には対応できないところとかが従来通りだけど、鉄血らしく物理でぶっ壊す使い方なのがまた世界観に合わせてていいなと

  • @いつもかわいい俺の嫁は
    @いつもかわいい俺の嫁は 2 ปีที่แล้ว +11

    ファンネルでドッグファイトしながらMSで戦ってたシャアとアムロの技量の高さよ

  • @gannotaYT_poster
    @gannotaYT_poster 2 ปีที่แล้ว +2

    個人的には逆シャアでのアムロVSシャアのファンネル同士/機体同士の一騎討ちこそ、逆シャアの戦闘シーンの真骨頂だと思います!
    あと、ガンダムXの「ローレライの海」の回で、ジャミルがかつてのトラウマをルチルと共に断ち切る「こんな物(Gビット)は、もういらないんだ!!」のシーンも好きですね。

  • @汚カネOkane
    @汚カネOkane 2 ปีที่แล้ว +17

    ファンネル対策は格闘戦に持ち込んで相手の操作を複雑化させるか高い機動力でファンネル網を抜けて攻撃される範囲を絞るか、、、どのみち対ニュータイプ戦って事だからやべえよなぁ、、。

    • @珪素生物-w8g
      @珪素生物-w8g 2 ปีที่แล้ว

      もう少し経つと盾の性能が上がり小隊で四方をカバーしながら吸着型の機雷を散布することでビットは無効化されました
      サイコミュ側はミノフスキー粒子下での奇襲でしか効果を上げれなくなるが事前にミノフスキー粒子濃度を濃くするとデブリ爆弾を散布され結局ビットは無効化
      一般MS10機分の値段と一般パイロット10人分の教育費がかかる強化人間やNTを用意する価値無しとなり廃れたのがガイアギア世界線ですね
      しかし博多νのような大型の第3の手のような装備なら正面から盾を打ち破るでしょうからさらに答えを出してきた富野おハゲ恐るべし

    • @user-g9h5y
      @user-g9h5y 2 ปีที่แล้ว +5

      後は拡散弾などで範囲攻撃をしまくれば当たる戦術するしかないかな。スタジェが使ってたけど結構有効みたいでクシャもそこには少し苦戦してた

    • @汚カネOkane
      @汚カネOkane 2 ปีที่แล้ว +7

      @@user-g9h5y 散弾ではなぁ!
      ああいう戦術を駆使した戦いを今まで以上に色濃く描いた作品がいつか見たいですね笑
      例えば時代設定をUC100年ぐらいにして連邦軍指導の元、過去MS技術再評価およびMS技術の向上を目指した模擬戦闘メインの作品をTOPGUNのような雰囲気で。 いろんな時代の機体同士を戦わせられるし。ジョニ帰とか外伝作品では近い雰囲気のヤツはありますけど笑ここらで一度ニュータイプ論から離れてガッツリとMS愛好家向けの映像作品ブチ込んで欲しいですね😀

    • @hirohiro1770
      @hirohiro1770 2 ปีที่แล้ว

      本編だとヤバい感凄かったけど(例えば、対峙したのがアムロ、クワトロ、カミーユ、ジュドーレベルのエースでないと、狙われたらヤバいからはよ逃げて!と願うくらい)....
      プレステのゲーム(エゥーゴVSティターンズや連邦VSジオン)ではかなり抑えられていて、各個攻撃ではなく一斉攻撃しか出来なかったから結構簡単に対処でき、まあガッカリしたというかw
      あれをゲームに持ち込むのはなかなか当時は難しかったんだろうな~、とは思いますが。ファンネルはロマンだったんでww

  • @Suzume_Sparrow.
    @Suzume_Sparrow. 2 ปีที่แล้ว +48

    ファーストからZZまでの間、敵側の最強兵器とされてたビット兵器を
    主人公側が使うってのが逆襲のシャア初めて見た時衝撃すぎた。

    • @show-uv7ki
      @show-uv7ki 2 ปีที่แล้ว +1

      ティターズは味方側では?確か連邦の所属だったような気がします。
      と言うかガンダムにおいて敵と味方という概念は無いかと。

    • @RubberSoul007
      @RubberSoul007 2 ปีที่แล้ว +33

      主人公が所属していない側の陣営の事を敵って呼んでるだけで連邦かジオンかはあまり関係ない

    • @RubberSoul007
      @RubberSoul007 2 ปีที่แล้ว +24

      てかそもそもなんでティターンズが味方なんだ…エゥーゴってご存知?

    • @イカ娘-u7j
      @イカ娘-u7j 2 ปีที่แล้ว +5

      @@RubberSoul007 ファースト目線なんじゃない?
      エゥーゴティターンズは共に連邦軍だからネオ・ジオンとの対比に使ってるのかも?

    • @唯の上級エンジニア兼通信技
      @唯の上級エンジニア兼通信技 2 ปีที่แล้ว +12

      @@show-uv7ki 主人公と相対してたら物語的には敵として扱ってもいいんじゃないかと

  • @ganpla
    @ganpla 2 ปีที่แล้ว +49

    エアリアルくんが最初から多機能ガンビット持ってて強すぎって思ったけど、そーいえばガンビットとかを無力化するMSがプロローグでいる時点でバランス案外取れてることに気づいた。

    • @八木克之-d2s
      @八木克之-d2s 2 ปีที่แล้ว +8

      問題はエアリアルが対策を施しているかどうか…ですね

    • @syo419g
      @syo419g 2 ปีที่แล้ว +11

      その対策の対策が自律型AIを仕込んだエアリアルでしょ
      通信を切断してもガンダムの意思で攻撃するから意味ないよ

    • @イカ娘-u7j
      @イカ娘-u7j 2 ปีที่แล้ว

      @@syo419g そもそもガンダムの意思自体が通信なんだから意思すら消えると思うけど

    • @syo419g
      @syo419g 2 ปีที่แล้ว

      @@イカ娘-u7j
      そこはビットごとにAIを入れておけば
      現実世界でもあれだけ複雑な動きを命令だけで常時制御するのは現実的ではない

    • @イカ娘-u7j
      @イカ娘-u7j 2 ปีที่แล้ว

      @@syo419g ファンネルの対策がEMPのような物理的に大電流で回路をショートさせるものだとしたらたとえAIを仕込んでても破壊されて使い物にならない気がする
      ただ、アニメだと対策の兵器使われてもMS自体は動いてたからEMPとは違う気もしたけど…

  • @zonbie_land_sayo
    @zonbie_land_sayo 2 ปีที่แล้ว +55

    00の良いところは、オールレンジ攻撃搭載機が数多く登場するのに、ちゃんと殴り合いをするところ
    使い過ぎると絵面が単調になるってことをちゃんと制作側が把握していたんだと思います

    • @wrath1400
      @wrath1400 ปีที่แล้ว +4

      主人公機も最終的にはそうなったけど最初ゴリゴリの近接機だったもんね

    • @あか-y3e4q
      @あか-y3e4q ปีที่แล้ว +1

      なお劇場版

  • @伴妻奇和那
    @伴妻奇和那 2 ปีที่แล้ว +22

    この動画を観て「どうこう」意見する感じではなくて、普通に「観ていて」知的欲求が満たされる感じなので、楽しんでみてます。

  • @すーさんK
    @すーさんK 2 ปีที่แล้ว +14

    アナザーのファンネルとかビットそれぞれ個性豊かで全部好き

    • @ganpla
      @ganpla 2 ปีที่แล้ว +4

      00シリーズのビット系とか凄いよね。ざっと思いつくだけで
      シールドビット
      ライフルビット
      ファング
      フィンファング
      ピストルビット
      ホルスタービット
      シザービット
      こんなにいっぱいあるからなぁ。しかも全部個性があって大好き。

    • @ライジングフリーダム響
      @ライジングフリーダム響 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ganpla ソードビットェ……

    • @bonobono1671
      @bonobono1671 2 ปีที่แล้ว

      @@ganpla GNプロトビット
      GNビット
      判断に困るGNビッグキャノンとセムとかもですね。

    • @珪素生物-w8g
      @珪素生物-w8g 2 ปีที่แล้ว

      薔薇…

    • @ganpla
      @ganpla 2 ปีที่แล้ว +2

      やっぱり多いなぁ00系は。他のガンダム作品のファンネル系と違って地上でも問題なく使えるのが理由かな?

  • @ユニ子ユニ子
    @ユニ子ユニ子 2 ปีที่แล้ว +18

    富野監督自身が避けてたファンネル持ちのMSをあんなにたくさん登場させたのを考えるとGレコは今までの彼自身の作品の集大成なんだなと感じる

  • @KO-md4vc
    @KO-md4vc 2 ปีที่แล้ว +8

    オールレンジの無双っぷりを見てると、やはりスタークジェガンの人は名無しのエースだったんやなって

  • @satoru3893
    @satoru3893 2 ปีที่แล้ว +3

    ミノフスキー粒子の設定を作ったのは、戦争で遠隔射撃だけになって絵にならないので、照準とかのために使うレーダーが使えないということにしてMSの白兵戦が戦争のメジャーになるようにしたかったから。ファンネルはこの思想に反することになってしまうので、富野監督はできるだけ避けたいと思っていたですよね。

  • @shnfapuweo
    @shnfapuweo 2 ปีที่แล้ว +48

    ファンネルを初めてみた時は実用性と演出の華やかさからこれを超えるものは当分出ないだろうなと思いました
    あれから数十年、ぜひともファンネルを超える武器を登場させて欲しいです
    私も1話目でファンネルが出た瞬間、制作陣はこれを超えるものを作る自信があるんだなと感じました

    • @shnfapuweo
      @shnfapuweo 2 ปีที่แล้ว +4

      @UCF5KSulvhG9u4rh_GMKw6QA どんな作品でも初期装備より最終装備の方が強くなるでしょ
      今作で最終装備にしてもいいぐらいのファンネルがいきなり出てきたら、そりゃあ後から出てくる装備はもっと強くなるだろと普通は思う
      さすがに最初から最後までファンネルだけ強化して物語を進めていくという事はしないでしょ

    • @FDCYMDMNM
      @FDCYMDMNM 2 ปีที่แล้ว +2

      エアリアルがファンネルを状況に合わせて様々な変形で戦うという設計思想である以上、外部パーツが増えたり新システムが登場したりすることはあっても結局ファンネルは最後まで使いそうな気がする

    • @bakkannki
      @bakkannki 2 ปีที่แล้ว +1

      遠隔多角攻撃より凄いとなると、歴代の三位一体戦術をした小隊の真似が無難かなと思う
      例えば一人でヤザン隊の蜘蛛の巣やるとかね
      もしくはGガンダムぐらい類を見ない設定で相手からエネルギー吸い取るとか魔女らしく魔法使うとかで

    • @牟田辰也
      @牟田辰也 ปีที่แล้ว +1

      個人的にビームだけのビットだけでなく、ソードビットやアックスビットとか出してほしいかな。

    • @user-TheOldHunters
      @user-TheOldHunters ปีที่แล้ว

      ドリルビットや展開して有利な場所を作るフィールドビット、張り付かせて装甲を破るワームビットとか色々考えられそう。

  • @ソーダ-o5o
    @ソーダ-o5o 2 ปีที่แล้ว +1

    ユニコーンのファンネルの話から閃光のハサウェイのファンネルの話に変わる時のBGMの繋がりがいい

  • @nancyseki5002
    @nancyseki5002 2 ปีที่แล้ว +11

    アムロのファンネルの使い方って敵機撃墜よりも
    自分のサポート優先にした長期戦を想定した使い方な気がする

    • @hasinomoto
      @hasinomoto 2 ปีที่แล้ว

      新兵(クエスギュネイ)はフェンネルに頼るしかないがアムロシャアはフェンネルオンリーではないからな

    • @bakkannki
      @bakkannki 2 ปีที่แล้ว +2

      波動拳やゲージ技撃って初々しく楽しんでる初心者じゃなく
      1stの頃からゲーマーのガチ勢+小足見てから昇竜余裕でしたを体現する悪魔

    • @古田織部-v6s
      @古田織部-v6s ปีที่แล้ว +1

      @@bakkannki
      天パはむしろ「小足くることを予想して昇竜置いとく」ヤツ。

  • @birugr8427
    @birugr8427 2 ปีที่แล้ว +12

    スパロボでは切り払いと言う技能が存在してるせいか強化兵に限り「踏み込みが足りん!」なんてフィンファンネルを堕とすウィンキー時代の狂気があったことを

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f 2 ปีที่แล้ว +2

      けどUCでジェガンが善戦するあたり先見の功があったともw

    • @チョコパイ-f9w
      @チョコパイ-f9w 2 ปีที่แล้ว

      踏み込みが足りなくて切り払われる時は
      逆に踏み込まないで射程外に出れば切り払われなくなるというオチも

  • @jo1379
    @jo1379 2 ปีที่แล้ว +8

    MSサイズのファンネル搭載機のキュベレイから、高火力重装甲に比重を置いて砲台代わりになるゲーマルクやクインマンサ等々に進化したと思ったら、次世代ではガンダムにファンネルつけて切り込み隊長するアムロさんやっばい
    てか本来戦略兵器に片足突っ込んでるようなエルメスを初見で撃破するとかなんやねん…ガンダムなきゃ連邦勝てないよな…

  • @npc8348
    @npc8348 2 ปีที่แล้ว +4

    ファンネルも好きだけど、「ガンダムvsグフ」の一騎打ちみたいな戦いもたまには見たいぜぇ!

  • @moyasi1105
    @moyasi1105 2 ปีที่แล้ว +4

    OOガデラーザのGNファングの圧倒的物量には興奮したなあ…

  • @touka0225
    @touka0225 2 ปีที่แล้ว +72

    シロッコは優秀なNTであることは間違いないけど、ジオは反応速度全振りレベルの設計だから対処しやすかっただろうな。

    • @イカ娘-u7j
      @イカ娘-u7j 2 ปีที่แล้ว +11

      自分の限界を出せるMSを設計できる化け物(ニュータイプ)

    • @ヤルミナティー社の課長
      @ヤルミナティー社の課長 2 ปีที่แล้ว +5

      動けるデブ( ^)o(^ )
      ジ・O

    • @ごえもん-l7b
      @ごえもん-l7b 2 ปีที่แล้ว +13

      むしろニュータイプ同士の戦いだとファンネルが決定打になり得ないから、ニュータイプ能力を本体の操作に全振りしたジ・Oのコンセプトは正しいように思える
      シンプルにカミーユの地力が上回っていたというだけ

    • @touka0225
      @touka0225 2 ปีที่แล้ว +7

      @@ごえもん-l7b あれは皆の力だから地力ではないでしょ

    • @ごえもん-l7b
      @ごえもん-l7b 2 ปีที่แล้ว +1

      @@touka0225 それもそうか

  • @Iamman1991
    @Iamman1991 2 ปีที่แล้ว +4

    ウチのお袋もニュータイプでオールレンジ攻撃が得意でレンチンご飯と冷凍食品だけの弁当食ってました。

    • @bbssc394
      @bbssc394 2 ปีที่แล้ว

      オールレンジ攻撃というより電子レンジ攻撃w

    • @doejhon7437
      @doejhon7437 2 ปีที่แล้ว

      ???「きさまは電子レンジにいれられたダイナマイトだ!」

  • @アバダケダブラ-w4e
    @アバダケダブラ-w4e 2 ปีที่แล้ว +5

    どのファンネル使いを見ても逆シャアの
    アムロとシャアは異次元すぎるな
    ファンネルでやりあってるのに本体でもやりあってるもん

  • @やま-d3o8f
    @やま-d3o8f 2 ปีที่แล้ว +12

    UCとアナザーではオールレンジ攻撃の有効性にも差があるはずなんだよな
    UCはミノフスキー粒子の影響でレーダーも電波も使えない中、脳波でコントロールするオールレンジ攻撃は阻害しづらく、目視先頭なので反撃も難しいという凶悪な兵器だった
    アナザーは基本、既存の通信方法でオールレンジ兵器をコントロールしているのでジャミングも不可能ではないはずだし、レーダーが有効なので自動追尾・照準も可能だから、対策は多少しやすいはず。それでも全方位からのビーム攻撃は脅威だけど
    でも明確に対策されたのは結局UCの方だった、というのがちょっと面白い

  • @あのねクリオネ透けてるハート
    @あのねクリオネ透けてるハート 2 ปีที่แล้ว +2

    ユニコーンでは最強と思われてたオールレンジ攻撃が後の時代で対策されたりして廃れていくって暗に描写してたから面白いよね

  • @中村隼-t1k
    @中村隼-t1k 2 ปีที่แล้ว +13

    因みに富野監督はファンネルの演出はあまり好きではないとか(本人的にはロボットが剣でチャンバラし合う方が好きと語っている)

  • @zadkmb
    @zadkmb ปีที่แล้ว +1

    やはり、78-7Bのリニア可変ファンネルの動きが最高だよな!

  • @pipik216
    @pipik216 2 ปีที่แล้ว +4

    本来はビットにしてもファンネルにしても
    サイズ上搭載できるジェネレーターに制限あるいは
    チャージしてるエネルギー容量に限界があるので
    高出力エネルギービームは長時間放射できないはずなんだけど
    もはや存在自体がオーバーテクノロジー化しちゃってるのよね

  • @ごり押し健
    @ごり押し健 2 ปีที่แล้ว +6

    漏斗に似てるからファンネルってネーミングセンス良いよね

  • @sgknsn9795
    @sgknsn9795 2 ปีที่แล้ว +2

    12:11 ファンネル脱力立ちローアングルBGM緊張

  • @gojihead3195
    @gojihead3195 2 ปีที่แล้ว +8

    Thank you for adding english subtitles Gamore-san!

  • @kouchrry18
    @kouchrry18 2 ปีที่แล้ว +10

    当時ファンネル攻撃のカッコよさに惚れました。
    そして今初めて知りました。
    ファンネルは実は英語で、日本語に訳すと漏斗だということに!
    てっきり造語かと思った😂

  • @raymooce777
    @raymooce777 2 ปีที่แล้ว +6

    やっぱりガロードはオールドタイプには思えない天才っぷりよな

  • @ゴンベエ-c1l
    @ゴンベエ-c1l 2 ปีที่แล้ว +31

    アムロはファンネルを決戦兵器じゃなくて補助兵装程度に考えてて、トドメは常にビームライフルかバズーカかビームサーベルだった。
    異常なほど基本に忠実だよな。初代ガンダムの兵装ががライフル、バズーカ、サーベルだったからそれが一番好きなのかな?

    • @ぽん_Gorilla
      @ぽん_Gorilla 2 ปีที่แล้ว +13

      天パは基本を極めすぎて訳分からんすぎる

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 2 ปีที่แล้ว +5

      あんまり使ったこと無い装備を信用してないからとか?

    • @user-mouze9717
      @user-mouze9717 2 ปีที่แล้ว +2

      そもそも、Zのような複雑な変形機構やΖΖのような大火力を必要と考えていなかったから、シンプルにまとまったのかも。

    • @じらいさん-g4y
      @じらいさん-g4y 2 ปีที่แล้ว +4

      νガンダムに付いていける随伴機がないからファンネルがその代わりって感じで運用してたね

    • @ハイクライム
      @ハイクライム 2 ปีที่แล้ว +4

      バルカン君のこと、忘れないであげてくれ……

  • @IMOkishi7788
    @IMOkishi7788 2 ปีที่แล้ว +3

    00の劇場版はいいぞ。1対1じゃないから単調さもないし何よりカッコいい

  • @村上昌志-q1h
    @村上昌志-q1h ปีที่แล้ว

    シールドとビーム・ガトリングガン[×2]を立派なシールド・ファンネルに変えてしまうユニコーンガンダムとバナージはやっぱりスゴい。

  • @rogobekter8971
    @rogobekter8971 2 ปีที่แล้ว +2

    ガンダムXのガロードは、ベルティゴのビット(広義でファンネル)を二度目の対戦で全て撃破してるんだよな。
    オールドタイプなのに経験値の昇華が半端ない。
    ZZのゲーマルクが搭載してたマザーチルドファンネルって、相当空間認識能力が高くないと使うのが難しそう。

  • @TAKANASHIMIRAI
    @TAKANASHIMIRAI 2 ปีที่แล้ว

    宇宙世紀でUC以降にファンネルが衰退した理由(間違ってたら指摘お願いします)。
    ・大きな戦争が(一応)なくなり、ファンネルなどの高額な兵器を開発できなくなった。
    ・ファンネルを搭載するMSは大型なのが多かったが、サナリィが作った小型MS以降搭載できるキャパが無くなった。
    ・ファンネルはNTしか使えないため、大きな戦乱がない→NTの確保が難しい→NTでなくても扱えるMSを主流にした。
    とかです。ただF91のバイオセンサー、Vのエンジェル・ハイロゥなどNTを使用した武器は開発されてた模様。

  • @山田太郎-c8b5z
    @山田太郎-c8b5z 2 ปีที่แล้ว +1

    ファンネルが廃れた理由としては
    ・アンチファンネルシステムの発達
    ・ビームシールドの発達でファンネルでは貫通できなくなったから
    ・MSの小型化と機動力の強化でファンネルでは追従できなくなった
    と諸説ありますね

  • @大福-x5o
    @大福-x5o 2 ปีที่แล้ว +14

    鉄血のルプスレクスのテイルブレードはオールレンジ攻撃に当たらないかな?
    あの物理攻撃世界でガンダムのファンネル系をどう再現したかの回答を得られたみたいで初見でかなり盛り上がった記憶がある

    • @user-ur9bs5jy8y
      @user-ur9bs5jy8y 2 ปีที่แล้ว

      阿頼耶識システムがないとまず使用すらできないと思う

    • @プリキュア賢者南東北支部
      @プリキュア賢者南東北支部 2 ปีที่แล้ว +7

      テイルブレードは、どちらかと言えば、ヒートロッドや海ヘビに近い物では?

    • @ganpla
      @ganpla 2 ปีที่แล้ว

      独立して動いてるし、ビットに入る……のかな?まぁロストテクノロジーだから再現不可能なんだけどねアレ。

    • @user-g9h5y
      @user-g9h5y 2 ปีที่แล้ว

      自分で方向転換できるしビーム刃が実体刃になって、有線になったと感じだから一応当たるんじゃないかな。

  • @yunomiy32
    @yunomiy32 2 ปีที่แล้ว

    連続で投稿されていますね!ありがとうございます。

  • @太刀川健
    @太刀川健 2 ปีที่แล้ว +1

    オールレンジ攻撃の対策としては、大気圏で戦う、動きまくって的を絞らせない、ダミー撒いて撹乱、全方位ガードしつつ本体にゼロ距離で付きまとう、色々あるけど、正しい考慮略法って「逃げる」がベストよな、遮蔽物に隠れてビット飛ばせなくするとかさ。

  • @brave0820
    @brave0820 2 ปีที่แล้ว +3

    逆襲のシャアのアムロとシャアが本体で戦闘しつつファンネル同士で撃ち合ってるの本当に頭おかしい

  • @ゆっくり九十九
    @ゆっくり九十九 2 ปีที่แล้ว

    AGE-FXのファンネルと
    ユニコーンのシールドファンネル
    の形状好き

  • @妖鳥ポピーアン
    @妖鳥ポピーアン 2 ปีที่แล้ว +1

    ガンダムでビット→Zでファンネル(小型化)→ZZでリフレクタービット(反射機能)→逆シャアでフィン・ファンネル(ファンネルの長時間化+バリア機能)→Vでバックパックユニット(小型化して推力が高いMSにファンネルが追いつかなくなったから大型多機能化)と様々な進化してるから
    今後の作品でも視聴者の斜め上をいくようなオールレンジ攻撃の進化をみせて欲しいな

  • @ojizou009
    @ojizou009 2 ปีที่แล้ว +21

    ファンネル界の最強と名高いガデラーザが紹介されないとは...

    • @マルス王子
      @マルス王子 2 ปีที่แล้ว +1

      他にもファンネルを使う機体はHi-ν、ヤクト・ドーガ、レギルス、AGE-FX、キュベレイパピヨン、クィン・マンサ・セプデット、ホットスクランブル

    • @user-g9h5y
      @user-g9h5y 2 ปีที่แล้ว +2

      他にファンネル界最強といえばインレですかね?名前間違ってたらすみません。

    • @たこはち-w3p
      @たこはち-w3p 2 ปีที่แล้ว +6

      MSサイズの大型ファング×14基
      人間サイズの小型ファング×140基
      ヤケクソ性能好き

    • @清正加藤-v2s
      @清正加藤-v2s 2 ปีที่แล้ว +4

      確かにガデラーザの解説があっても良かったですかねw
      刹那でも勝てるか怪しいですもんね

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 2 ปีที่แล้ว

      @@清正加藤-v2s 真っ向勝負ならクアンタに並ぶって設定なのちょっとウケるんよな

  • @daitoi2345
    @daitoi2345 2 ปีที่แล้ว +5

    やはり、「ニュータイプの持つ圧倒的な力の象徴」という位置付けが多いですね。
    だからこそジャミルを見てシミュレーションで練習してカリスに勝つガロードのすごさが際立つのでしょうか。そして作品のテーマともつながる展開なんですよね。
    ジャミルは「ニュータイプと言っても動かしてるものは物理的なもの」とは言うけど、果たしてグエルくんはエアリアルに勝つことはできるんですかね?

  • @続となりの禁書目録
    @続となりの禁書目録 2 ปีที่แล้ว +3

    各作品でファンネル系あれど00のファングは驚いたなぁ近接系は画期的過ぎたw

  • @atagans855
    @atagans855 2 ปีที่แล้ว +1

    テイルブレード含めちゃうと、ジオの隠し腕やコンティオのショットクローは?ってなって際限無い気がするのよね。

  • @国会新喜劇
    @国会新喜劇 8 หลายเดือนก่อน

    UCの名もなきジェガン乗り本当に好き。

  • @mtukasa
    @mtukasa 2 ปีที่แล้ว +4

    ガンダムSEEDシリーズで、
    高い空間認識能力が無いと使えないって設定があったけど、
    言われてみればそりゃそうだなと思った
    相手を狙うのに集中し過ぎて、射線上に自機が居たら自滅しちゃうもんね

    • @tillc8092
      @tillc8092 2 ปีที่แล้ว +2

      「空間認識能力」という設定に切り替えられたせいか、宇宙世紀とは逆に使い手が男性に偏ってるのも興味深い、例外はステラ……
      シラヌイとかいう謎装備を見るにカガリもやろうと思えばある程度使えるのかもしれないけど

  • @samchim2576
    @samchim2576 2 ปีที่แล้ว +7

    バルバトスの尻尾もオールレンジ攻撃の一種だと思う

  • @グラム-b4j
    @グラム-b4j 2 ปีที่แล้ว +2

    改めて見るとファンネル系を操りながら接近戦での攻防を繰り広げたアムロとシャアの異常性が伺える。
    いやまぁSEED系列でもキラのドラグーン操りながら敵MS数十体に艦隊一隻落としてるからそれもヤベーけども……アムロとシャアだけは撃ち落とし戦うどころか操りながら接近戦、遠距離戦全部やってのけてるって化け物以外にありえねぇよ

  • @RR-pm8ie
    @RR-pm8ie ปีที่แล้ว +1

    ジオングに乗ったシャアと、エルメスのララァなら、どちらの方が強いんですか?

  • @ChocoKohne
    @ChocoKohne 2 ปีที่แล้ว +5

    某ゲームでは敵のエース兵に必ず切り払われる悲しい兵器になってたな

  • @ねむのき-k1j
    @ねむのき-k1j 2 ปีที่แล้ว +45

    うーーん、序盤しかも一話から
    ファンネル使っちゃったらこれから派手な演出を作っていくの大変そうだなって
    にしてもアムロつんよい

    • @no.0073
      @no.0073 2 ปีที่แล้ว +9

      富野作品ではバグや光の翼みたいなぶっ飛んでるけどちゃんと活躍する兵器もあったから、水星もこれからの演出次第では面白い兵器が登場するかも?

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว +1

      ハサウェイに及んではいないからまだまだ期待

  • @何文晉
    @何文晉 2 ปีที่แล้ว

    7:30 のところbgm切り替えが好き。

  • @風呂鹿
    @風呂鹿 2 ปีที่แล้ว +4

    宇宙世紀ではF91時代にはNT能力をMS側がパイロットに付与できるのでファンネルが有効的な兵器ではなくなったという事でそれ以降は登場しなくなった。
    水星の魔女もファンネルに対抗できる技術が追いついて、脅威的な戦果は挙げられなくなるんじゃないかな?

    • @風呂鹿
      @風呂鹿 2 ปีที่แล้ว +2

      @@k_ubuyashiki
      サイコミュ技術は一般化されて医療施設でも使用されている世界です。
      ようはNT能力は技術によって一般化され陳腐化された、そのためNTという言葉すらも死語になった世界がF91です。
      そもそもNTという存在を超能力と脳死で受け止めた視聴者に対して、違うと付き突き付けたのがZ以降の作品で、その仕事は逆襲のシャアで終わらせています。
      NT能力は「技術の先取り」でありNTの本質とは違うものだというのは、富野監督自身がインタビューでも語っていることです。

  • @飯-n5p
    @飯-n5p 2 ปีที่แล้ว +2

    子供の頃に好きだったダンボール戦機という作品でも「ビット」「ソードビット」「リフレクトビット」「ビットボム」として登場していてとても強い印象を受けました
    とてもロマンのある兵装ですよね

  • @torusizu
    @torusizu 2 ปีที่แล้ว +3

    ファンネルはいつもお前どうやって動いてんねんってなります推進材の問題とか

  • @OPython
    @OPython 2 ปีที่แล้ว +1

    今思うとVガンダムの後に富野監督が次のガンダムはプロレスものでなければならないって言ったのは、嫌がらせとかではなくて、ロボットアニメは人型と人型が組んず解れつしながら戦わなければならないってことが主張したかった?

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g 2 ปีที่แล้ว +6

    逆襲のシャアで、アムロとシャアがお互いに脳波コントロールでファンネルを射出して、近接戦闘と同時並行しながらピチュピチュ飛ばしあってたのアツかった。

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 2 ปีที่แล้ว +1

    Gガンは何気にジェスターガンダムもビットを装備している。

  • @uecha8219
    @uecha8219 2 ปีที่แล้ว +6

    SEEDのメビウスゼロのガンバレルなんかも含まれますね

  • @守棗珠莉
    @守棗珠莉 2 ปีที่แล้ว +5

    シロッコやクワトロは度々ネタキャラとして弄られてるけど、やっぱり天才でニュータイプとハイスペックよな

  • @enjiro
    @enjiro 2 ปีที่แล้ว +1

    昔からあこがれ兵装のファンネル。特集が嬉しかったです。未だにキュベレイのファンネルがトラウマだけど美しい。

  • @ナス科の野菜
    @ナス科の野菜 ปีที่แล้ว +1

    因みにファンネルとビットの違いは動力源
    ニュウガンのファンネルも正しくはファンネル・ビットやね

  • @omahina7123
    @omahina7123 2 ปีที่แล้ว +1

    流れから見るとプロヴィデンスからまたオールレンジ流行ってきた気がする
    その前にターンXとかメビウスゼロとかあったけど