日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024
- 日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら " 絵作りの落としどころ " を模索している。
この動画ではUE5の建物系のサンプルアセットを使用し「どうしたらリアルっぽいコントラストの絵ができるのか」を明るめのライトのセッティングで評価しているところ・・・
フェイシャルと音声は4~5ヶ月前に作成したものなので、特に内容に関し意味はありません。
こんなことをよく飽きもせず「長年続けていられるものだ」とつくづく思いますが、意外に楽しいので ( 今のところ ) 飽きません。
hey , love your work, what method are you using for the clothes?
Hi, I usually use Marvelous Designer to create costumes, but for this work I used experimental 3D scanned model data.
Love it
wow,teach me ~
If you download high-quality free background assets from the Unreal Engine Marketplace, etc., and place MetaHuman, you can create a similar work. MetaHuman's facial expressions can be captured with an iPhone that supports the Live Link Face app.