日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024
  • 日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら " 絵作りの落としどころ " を模索している。
    この動画ではUE5の建物系のサンプルアセットを使用し「どうしたらリアルっぽいコントラストの絵ができるのか」を明るめのライトのセッティングで評価しているところ・・・
    フェイシャルと音声は4~5ヶ月前に作成したものなので、特に内容に関し意味はありません。
    こんなことをよく飽きもせず「長年続けていられるものだ」とつくづく思いますが、意外に楽しいので ( 今のところ ) 飽きません。

ความคิดเห็น • 5

  • @tagrandmere0782
    @tagrandmere0782 8 หลายเดือนก่อน

    hey , love your work, what method are you using for the clothes?

    • @Hidyboy
      @Hidyboy  8 หลายเดือนก่อน +1

      Hi, I usually use Marvelous Designer to create costumes, but for this work I used experimental 3D scanned model data.

  • @inboraStudio
    @inboraStudio 10 หลายเดือนก่อน

    Love it

  • @ruisun1716
    @ruisun1716 5 หลายเดือนก่อน +1

    wow,teach me ~

    • @Hidyboy
      @Hidyboy  5 หลายเดือนก่อน +3

      If you download high-quality free background assets from the Unreal Engine Marketplace, etc., and place MetaHuman, you can create a similar work. MetaHuman's facial expressions can be captured with an iPhone that supports the Live Link Face app.