Si la vidéo vous a intéressés, n'hésitez pas à vous abonner bit.ly/2Kw62Vg (merci), à mettre un Pouce Bleu et à la partager sur vos réseaux, ça aide vraiment la chaîne !!! Vous pouvez aussi me rejoindre sur mon Instagram instagram.com/julienchieze et devenir MEMBRE SOUTIEN pour bénéficier de vidéos en avant-première ► bit.ly/2ODQuEj Merciiiiiiiiiiiiiiiii ❤️
Bonjour Julien. Merci encore pour ce contenu de qualité. Je me permets simplement une petite remarque sur la synchro labiale de notre ami Mathieu. Ya un p'tit décalage du début a la fin de la vidéo. Je sais que tu es perfectionniste donc je me permets cette remarque qui ne change rien au super boulot que tu fais. Très bonne journée a toi !
J'ai vu sur ta chaîne Mathieu quelques vidéos concernant la création site Unreal et dans la vidéo de de Julien tu indiques ce que je commençais à déduire : En fait on fait du code graphique aujourd'hui. Je présume qu'on doit toujours pouvoir coder des parties en scripting ? (quel(s) langage(s) ?) Peut-on dans un projet modeste s'affranchir totalement de coder ? Et dans ce cas-là sommes nous toujours développeurs ou simplement concepteurs ?... 🤔 Je ne sais pas si il y a une vidéo chez toi qui traite spécialement du sujet 😉 Merci encore pour votre collaboration ! 👍
Super vidéo Julien ! J'espère que toi ou Carole auront l'opportunité de réinvité Matthieu pour d'autres sujets liés à l'actualité du jeu vidéo. Ce mec est top !
Au top! Je suis la chaine de Mathieu depuis l'annonce de UE5, j'aime son approche qui consiste à vulgariser les thermes techniques de manière à rendre accessibles ses propos. Pour résumer, un moteur de jeu qui facilitera les développeurs et qui permettra d'être plus efficient, en gagnant du temps et des ressources. Gratuit, accessible et complet. Une programmation a la dreams (par blocs) de manière à rendre le coté développement plus accessible et sans lignes de code. La possibilité de prendre des assets du cinéma pour les décors ultra réalistes et la possibilité d'importer des objets modélisés directement dans Zbrush sans avoir à les modifier pour en réduire le nombre de polygones. UE5 s'annonce en effet comme le modèle ultime du développement de jeu vidéo du futur avec de plus en plus de studios indés et la possibilités pour les gros à gagner du temps pour des jeux qui utiliseront au max les possibilités de la prochaine génération. Tout le monde est gagnants, développeurs et joueurs.. Peu importe la console, XSX ou PS5, on va pouvoir en prendre plein la vue!!
Bah il a juste pompé la vidéo de Gia en moins bien et avec 2 jours de retard.. La différence c'est que Gia c'est elle qui qui fait l'explication technique 😄
Merci Julien et Mathieu pour cette vidéo ! Je suis complètement hypé en tant que petit développeur et artiste VFX par cette annonce. - Lumen : complètement dingue ! Un pas de géant dans le monde du calcul en temps réel. - Animations en "motion matching" qui permet des anims et interactions beaucoup plus réalistes (et simplifiés ?) avec calcul de slopes et collisions : j'en suis ouf ! - Réverb à convolution directement simulée dans l'environnement du jeu : "Take my money, Epic !" "Oh wait... it's free !" - Enfin Nanite : une REVOLUTION dans le monde du développement de jeu mais... je suis septique quant à la taille des fichiers : Un jeu AAA actuel demande en moyenne 70Go de données d'installation (voir plus une fois décompressées) avec des textures et meshes optimisés. Dans la scène de la démo technique d'Unreal Engine 5 on peut voir des modèles avec des textures en 8k et une géométrie tout droit sortie de ZBrush (Ultra Hi-Res). A vue de nez, cette scène représente facilement 20Go d'assets (meshes, textures, etc...). Je vous laisse faire le calcul pour un jeu de 30 h mais je pense qu'on pourrait facilement atteindre les 200Go. Alors ma question : Les productions et consommateurs sont-ils prêts pour ces tailles démentielles ? Une chose est sûre, la capacité des disques SSD sera de 1To sur les deux consoles... soit 4-5 jeux à 200Go installés simultanément. C'est raisonnable pour certains, c'est un peu juste pour d'autres. Sans parler de la capacité du Blu Ray et du marché dématérialisé où la bande passante peut varier d'un foyer à l'autre ou même d'un pays à l'autre ce qui peut être un problème pour les producteurs. Bref, je pense que l'on va devoir patienter encore un peu avant de voir des assets Ultra Hi-Res en 8k comme présentés dans cette démo (mais on est en très bonne voie !). Maintenant, il faudrait qu'Epic Games invente la cryogénisation pour patienter jusqu'à la sortie d'UE5 en 2021. Désolé pour le pavé et encore merci à Julien et Mathieu (et Epic) ♥
Et encore t'u n'as pas pris en compte le fait que le travail des dév va être grandement facilité (avec le drag and drop et le lumen notamment) et qu'il pourront donc faire des jeux beaucoup plus vastes et longs pour le même temps de développement. Ca va être génial pour nous... si on arrive à trouver les supports adaptés et les moyens techniques effectivement ;)
Merci pour cette vidéo et merci à Mathieu pour ses éclairages, rien de mieux qu'un développeur pour parler de ces technologies. Beau travail continue avec plein d'interview, j'adore ces vidéos
Wooooooow. 40 minutes de vidéos, de bon matin comme ça pour accompagner ma séance de sport ! Merci Julien pour ce boulot de passionné ! Tu es fou mon ami de nous gâter comme ça !!!! Merciiiii 😍😍👌🏻
Premier commentaire sur cette chaîne que je suis en dilettante (suivant les temps forts du secteur jv) et cette itv me pousse à féliciter l’apport journalistique de ta chaîne où l’expertise est rendue toujours plus abordable. Merci aussi à Mathieu pour son enrichissante participation, continuez comme ça ! 👍💯
très très bonne video qui englobe presque tout les changements qui seront apportées dans le quotidiens des devs de manière très positive, manque juste quelques explications sur niagara l’amélioration du système de particules qui est aussi impressionnant dans la demo technique . (les chauves-souris /les cafards ) etaient des particules qui réagissaient en groupe a un événement dynamique (la lumière etc), c'est juste impressionnant
Génial cette vidéo 🔥🔥🔥. Mathieu explique super bien c'est super intéressant ! Les capacités de se moteur graphique sont impressionnantes, a quand une de tes vidéo présenté sous unreal 😉 ? Hâte de voir les premiers jeux tourner sur ce moteur graphique 🙂
Bonjour Julien. Vidéo au top. Ça donne envie de reprendre les études pour développer des jeux. Cette génération de console va faire mal et nos yeux n'en seront que plus éblouis. J'ai adoré l'explication pour différencier les consoles des pc. Encore merci 👌😉
Ce type de vidéos plus longues et en entretient avec un autre intervenant n'est peut être pas celle qui te rapporte le plus de vues mais ce sont pour moi les plus intéressantes, pouce bleu.
Géniale cette vidéo ! Étant moi même dev ( team animation ) ça fait plaisir de voir des explications abordables pour tous, ça permet à tout le monde de se rendre compte de la masse de travail sur un jeu, une série, un film, le top 👌🏼 explications aux petits oignons d’ailleurs !
Super invité, super sujet, j'ai adoré cette vidéo. Ça remet les choses à plat, pas la peine de faire la guerre PS5 vs Xbox SX, ce sera sensiblement la même chose et les technologies seront dingues. Et d'ailleurs, les joueurs consoles pourront enfin reprendre le dessus sur la techno par rapport aux PCistes et ça c'est dingue :) (mais bon, il ne faut pas lancer une autre guerre)
Salut julien jspr que tu vas bien ainsi que toute la famille. Très intéressante vidéo. J'aime beaucoup le décryptage avec les développeurs. Ça permet de mieux comprendre.
Bonjour Julien et mathieu. Cette vidéo est carrément génial. Car on comprend mieux comment spn fait les décors des jeux et films\séries et Mathieu a très bien expliqué et répondu aux nombreuses questions qu'on peu se poser. Excellent comme toujours. Je vais de suite voir la chaine de Mathieu.😊😎👍
Merci Julien je connaissais pas Mathieu et je souhaite apprendre a développé pour fair de ma passion du coup je m’en vais de ce pas m’abonne à sa chaîne Ventait une vidéo très intéressante je trouve j’adore se que tu fait
michel loic désolé sa sera pas possible pour faire sans faute je suis dyslexie et j’ai beau faire des court de français même en dehors j’arrive pas c’est comme ça par contre pour développé sa n’empêche pas de le Faire car après on peut me corrigé. Après ici je suis pas sur un TH-cam de français donc ton propos est inapproprié
YT Scortex j’ai juste horreur, des personnes qui ont juste pas d’arguments valables et qui se sentent obligés de venir cracher sur les personnes qui on pas forcément eux un parcours scolaire etc...comme eux. J’ai moi même, ma femme qui a ce petit soucis.
Tes initiatives sont super Julien. C’est vraiment bien que tu traites les sujets en ouvrant les débats aux intervenants de divers horizons. Tu es en quelque sorte un liant entre tous les rouages de l’univers vidéo ludique, des méandres de sa création aux joies du joueur. Un grand merci de nous faire découvrir ces personnalités diverses Grace à ta chaîne. 🥰
Excellent! Decrypter de façon accessible ce que le moteur va changer! J'adore, ce serait même super interessant d'avoir plus d'entretiens de ce genre, avec les gens qui fabriquent nos divertissements :)
4 ปีที่แล้ว +4
Effectivement, la révolution c'est, selon moi, que les jeux vidéo passent à un niveau photoréaliste. Quand on voit, il y a 20 ans où on en était, c'est hallucinant. Une telle évolution en si peu de temps. Merci Julien pour cette présentation et tout ce que tu réalises.
Super vidéo qui nous en apprend un peu plus sur le moteur Unreal Engine 5 et l'univers du développement sans tous les termes techniques. J'ai beaucoup aimé la façon dont il en a parlé ^^ La futur génération de consoles va faire vraiment mal. Au Top ;)
Super vidéo merci beaucoup Julien !😊 Petit plus : tu interromps moins l'invité du coup c'est beaucoup plus fluide et c'est très plaisant. Ça se voit que tu as prit en compte les commentaires précédents pour notre confort donc merci pour ça aussi ! 😁
Super Interview. Je suis moi même Programmeur web. Avec une petite formation sur Unity. Je me suis mis a Unreal aussi...Donc super vidéo tres interessant.... Merci Julien
Merci Julien pour cette interview , super intéressant🔥🔥🔥 💪👍👌 et merci aussi Mathieu pour toutes ses explications ! Je go m’abonner a ta chaîne !! Peace de Tahiti 🤟
Vraiment ce Mathieu est très bon et facile a suivre, il dit les choses simplement et sans jargons informatique donc on comprend très vite.. Merci Julien pour cette belle rencontre, comme tjrs au top 👍👍👍
Moi ce que j’ai compris c’est que nos yeux n’ont encore rien vu. La démo n’avait pas de raitraicing mais ça veut dire que quand les 2 technologies seront additionnées et que tout sera bien maîtrisé, on va en avoir plein la gueule!!!! J’ai apprécié cette vidéo et comme tout ce qui est pointu mais bien expliqué, on a l’impression que c’est toujours trop court. Un grand merci à ton intervenant et à cette vidéo donc 😎
Sujet super intéressant et très bien expliqué par Mathieu avec beaucoup de passion et un enthousiasme certain pour cette grande évolution technique ! Bravo à vous deux pour cette vulgarisation. :)
Excellent choix Julien, c'est marrant mais j'ai découvert la chaine de ce dev auto-didacte hier. Et justement c'était sur une vidéo expliquant en quoi l'UE5 était une véritable révolution! Avec GIA ( dont la chaîne est excellente, je recommande), il est celui qui, selon moi, fournit les meilleurs explications sur la révolution next-gen.
Excellent cette video 👍 on decouvre et comprend un peu mieux la creation d'un jeu avec les nvlles technologie. Et mathieu 👏 👏 a lui, qui explique tres bien et ns rassure sur ce qui va arriver sur la next gen.
Une bonne chose ce point, et le fait de faire intervenir un développeur donne une vision experte de la chose, je vais aller faire un tour sur sa chaîne dans la foulée :)
"Mesh" ce sont les "maillages" les objets sont constitués de polygones et on appel cela un "maillage" car on prend en compte les arrêtes de chaque polygone qui forme un maillage. C'est bien qu'un développeur explique pourquoi à puissance égale une console est plus performante qu'un PC! Nous avons beau l'expliquer encore et encore mais les PC-istes ne veulent pas le reconnaître. C'est très intelligent de la par d'Epic de rendre l'accès à la bibliothèque gratuite pour les possesseurs de leur moteur, cela va pousser plus de développeur à vouloir utiliser l'Unreal Engine.
Tiam et encore t’es gentil là 2060 S en 1080p elle tient du 144hz sur la plupart des jeux actuels, et plus de 90hz pour les autres. Là One X n’atteint jamais ce Framerate même en 1080p
@@virustitutofr8816 C'est peut-être le cas, je ne saurai le dire, perso j'ai une Quadro K2000 (oui elle date mais reste très efficace), le truc c'est que vous pouvez avoir dix personnes avec cette même CG sur son PC, il y a peu de chance que le reste de la configuration soit absolument identique et c'est bien ce qui pose problème pour optimiser les jeux, soucis que l'on ne retrouve pas sur consoles.
@@TeryRide Oui clairement loin de moi l'idée de prétendre le contraire, c'est indéniable qu'un jeu est bien mieux opti sur une console que sur un PC. Reste que l'optimisation à ses limites et qu'a un moment la puissance brute parle, c'est tout ce que je dit rien de plus ;) Belle architecture les Quadro de cette génération c'était pensé pour durer :)
Interview super intéressante. Merci Julien et Mathieu pour ces explications sur ce tout nouveau moteur qu'est le UNREAL ENGINE 5 qui alimentera beaucoup de futurs jeux next gen.
C'est bien de donner la parole aux devs !! Il manque des tonnes de choses sur la partie creation d'asset old gen / next gen, pour vraiment comprendre la difference de travail entre aujourd'hui et demain... mais bon c'est un bon debut pour expliquer grossierement.
Bonjour, je n'arrive pas à comprendre ce raisonnement sur l'optimisation : Certes le PC en tant que système ouvert est imperméable à l'optimisation, contrairement à la console. Ce qui me met dans l'incompréhension c'est le fait qu'il me parait plus simple de développer sur le plus gros matos disponible et rajouter du "code" pour "downgrade" pour des configuration moins performantes...
C’est souvent déjà le cas. On le vois sur les jeux actuellement PC>One X>One>Switch on observe une succession des Downgrades sur les jeux présents sur toutes ces plateformes. L’optimisation c’est une chose, mais elle a ses limites :)
C'est super intéressant merci pour cet interview. Les jeux indé vont faire un bond avec l ue 5 ca va être un régal pour les développeurs je pense. La bise mon julien
Vraiment top comme vidéo! J'aurai juste aimé rentrer un peut plus en détails sur la partie technique, différence de technologies/philosophie de sony/microsoft. Sans rentrer dans celui qui a la plus grosse. Mais savoir les point fort et point faible techniquement avec le moteur Unreal Engine 5. Peux-tetre une prochaine vidéo? :)
Evidemment, c'est magnifique tout ça et ça fait rêver. Cependant, j'espère que les DA ne s'uniformiseront pas en utilisant les mêmes objets/textures. Qu'il y aura toujours cette variété de pastel, pixelArt, 2D, poésie,...
ca donne tellement envie de voir les futur jeux de ce moteur, en tout cas ca parait une bonne nouvelle a beaucoup de devellopeur apperement, on va avoir des jeux creatif magnifique je sent!
Hello Julien tres chouettes interview et des chouettes explications. J apprecie que tu le laisse parler sans interruption, comme les journalistes a la TV.
Salut Julien. Sympa les améliorations d'automatisation. Bien expliquée. Merci à Mathieu. Ce serait bien que tu puisses avoir une interview avec un développeur qui n'utilise pas Unreal (et salarié d'un autre studio) pour savoir entre le moteur qu'il utilise et l'annonce de UE 5, ce qu'il en pense et prendre la température avec les autres moteurs 😉 Évidemment sans dire où il travaille et sans citer le moteur utilisé (sinon il ne sera pas crédible ^^)
Exelente video j'adore super on comprend mieux maintenant purer ces compliqué a faire des jeux heureusement quand n'a des gens comme eux pour vivre la passion des jeux vidéo 😍😍😍😍🎮🎮🎮🎮
Le temps que vont gagner les devs.. entre les moteurs graphiques qui vont faciliter leur travail, le RT qui va créer la lumière de façon naturelle, le SSD... Ça va tellement créer des jeux complètement dingues. Avec un nouveau game et level design jusque là complètement inconnu. Je pense que lorsque P.Spencer parlait de la transition aux next gens qui serait aussi marquante que la 2D à la 3D. Aujourd’hui ça nous paraît impossible, mais dans quelques années c’est fort possible.
J ai découvert le jeune homme la semaine dernière justement, au travers de sa video didactique concernant l'UE5. Interview très interessante, pédagogique et qui permet d'aller plus loin dans l'analyse. On comprend que les développeurs, au vu des outils mis à dispo, pourront potentiellement s'éclater comme jamais sur leurs créations futures
Oui c’est moins optimiser sur pc bien sûr, mais pour moi aussi faire une métaphore un moteur de 1000w avec un rendement de 50% rend plus de puissance qu’un moteur de 500w avec un rendement de 90% .... C’est la même chose pour un ordinateur.
C'est vrai, cependant je ne suis pas certains que l'écart PC/console next gen soit si grand, à voir je n'affirme rien. Mais bon soyons réaliste les consoles actuelles sortent en gros de la 4k 30fps, un PC de fou actuel (rtx 2080TI + i9 9900k et le reste qui suit) c'est 4k 60fps sans activer le ray tracing (parfois un peu plus, parfois un peu moins), tu gagnes 30 fps en ayant claqué le prix de combien de consoles? Je suis joueur PC pour tout un tas de raisons qui me le font préférer à la console, mais soyons honnête le rapport qualité/prix est clairement en faveur des consoles avec un écart de qualité qui se réduit génération après génération.
Svarnovsky je suis d’accord le rapport puissance/euros penche et depuis toujours vers les console et ça le restera c’est logique (intégration ect ) et incontestable. Cependant ce ne sont pas les propos donner côté Sony/Epic (Microsoft n’ayant rien dit à ce propos). Un pc haut de game sera toujours plus puissant car le potentielle de puissance est presque illimité. De plus un 4K 60 FPS sur pc et sur console n’a pas le même rendue car là où les console seront en équivalent médium et en full sur un pc haut de game
@@benjamind5813 j'en conviens il existe toujours un écart entre les consoles et pas le haut de gammes mais le très haut de gammes, on parle de config à plus de 3k euros pour une tour seule (voir même proche des 4k si je ne m'abuse). Après je ne dis pas ça pour alimenter la guerre des supports qui n'a pas de sens à mes yeux tant ils répondent tous à des besoins et des moyens différents, à titre personnel pour l'heure et à mon avis encore pour un moment je reste sur de la 2k poussée au max, c'est adapté à mon écran et ça me permet de jouer avec un framerate correct, c'est je trouve le bon compromis entre fluidité et qualité d'image. Pour la next gen j'attends de voir réellement ce que ça donnera lorsque ça sortira, même si je ne doute pas que ces nouvelles consoles vont venir chasser sur les terres des PC autour des 2000 balles en terme de rendu (pour la 4k, à mon avis sur la 2k ça sera plus débattable). En tous cas pour le sujet de cette vidéo et l'UE 5, il y a un point qui m’intéresse dans ce qui a été dit, c'est enfin possiblement la fin des textures en 512*512, pour un joueur comme moi (beaucoup d'heures sur les elder scrolls et la série des fallout) ça limiterait le recours à pas mal de mods pour les remplacer par des packs de textures plus lourds et les soucis que ça peut engendrer en terme de stabilité. Je suis hypé un peu comme peut l'être Julien mais pas pour les mêmes raisons, là où lui voit la 4k voir la 8k et le ray tracing, je pense garder les pieds sur terre et maintenir que pour l'instant niveau jeux l'hardware ne le permet pas dans de bonnes conditions, cependant la 2k va aussi bénéficier de tout ça et une 2k "réelle" éventuellement avec ray tracing me parait plus crédible, même si le ray tracing ne m'a pour le moment pas vraiment convaincu, de ce qui se fait pour l'instant en jeux c'est un gros cout en performance pour un écart de rendu pas forcément très flagrant.
Après côtés exclu je comprends mieux pourquoi MS va les mettre aussi sur toute les consoles pendant deux ans, vu que la technologie sera comme dit dans la vidéo vraiment mise et optimiser vers 2022. Donc Sony et MS, si je comprends bien ce sera juste des jeux qui tourneront en ultra les deux premières années avec des optimisations propres aux consoles mais le ray tracing de la xbox sera vraiment un gros + et on commencera à avoir de vrai jeux avec les moteur graphique fin d'année 2022 vu que UE5 ne sort qu'en 2021.. Ça me hype et je comprends un peu mieux on aura de vrai jeu optimiser, a partir de 2022 ce sera dingue graphiquement sur console et PC pour les dev' 👌
Excellente vidéo ! Discussion très intéressante et très agréable à écouter. Ce serait top de vous revoir dans d'autres vidéos et vu les questions pertinentes posées dans d'autres commentaires, il y a matière à approfondir le sujet ! Merci à tous les deux pour ce moment ! Et longue vie aux vidéos d'interviews.
Super vidéo j'ai appris plein de choses cet univers du jeux vidéo me fascine de plus en plus. Et je suis vraiment impatient de voir les futur jeux avec tous ces nouveaux moteur
Salut Julien... Un super sujet et un format (interview) au top... Super intéressant expliqué par des professionnels du métier... On valide totalement. Hâte de voir la prochaine. Force à toi et à ta petite famille...
c'est cool de faire parler des devs :) super cool :) par contre, au niveau technique bas niveau de comment marche UE5, Vous n'avez pas vu comment ca marche exactement, mais c'est pas grave :)
Merci Julien et Mathieu, ce duo est excellent. Merci surtout pour pour la précision du Ray-tracing, j'avais mal compris la techno Lumen , maintenant c'est clair.
Salut Julien. Superbe vidéo, quel plaisir !! C'est fou l'avancée technologique en quelques années. On va vraiment finir par se croire dans un film. Plus qu'à attendre de bons jeux !! Les jeux les jeux les jeux, qu'ils nous surprennent !!! Je vous souhaite le meilleur à toi et tes 2 amours 😁😁
Si la vidéo vous a intéressés, n'hésitez pas à vous abonner bit.ly/2Kw62Vg (merci), à mettre un Pouce Bleu et à la partager sur vos réseaux, ça aide vraiment la chaîne !!! Vous pouvez aussi me rejoindre sur mon Instagram instagram.com/julienchieze et devenir MEMBRE SOUTIEN pour bénéficier de vidéos en avant-première ► bit.ly/2ODQuEj Merciiiiiiiiiiiiiiiii ❤️
Bonjour Julien. Merci encore pour ce contenu de qualité. Je me permets simplement une petite remarque sur la synchro labiale de notre ami Mathieu. Ya un p'tit décalage du début a la fin de la vidéo. Je sais que tu es perfectionniste donc je me permets cette remarque qui ne change rien au super boulot que tu fais. Très bonne journée a toi !
Je viens de m'abonner à la chaine de Mathieu j'ai hâte de voir ces prochaines vidéos
Salut Julien ! Toutes ces simplifications ne vont elles pas tuer une partie du travail et à terme des emplois des développeurs et des modeleurs ?
Enfin vous vous êtes trouvé ! 😀👍👍👍
Marrant je t'ai conseillé ça vidéo explicative sur Facebook justement. content de l'invitation sur ta chaine
Merci Julien ! Super moment, et j'espère que ta commu sera tout autant enthousiasmée que nous le sommes :)
Merci à toi surtout pour tes précisions... compréhensibles par tous :)
"Exactement"
Content que vous vous soyez trouvé ! 😀
Bonjour Mathieu! Merci pour le partage de ton expérience.
J'ai vu sur ta chaîne Mathieu quelques vidéos concernant la création site Unreal et dans la vidéo de de Julien tu indiques ce que je commençais à déduire :
En fait on fait du code graphique aujourd'hui. Je présume qu'on doit toujours pouvoir coder des parties en scripting ? (quel(s) langage(s) ?)
Peut-on dans un projet modeste s'affranchir totalement de coder ?
Et dans ce cas-là sommes nous toujours développeurs ou simplement concepteurs ?... 🤔
Je ne sais pas si il y a une vidéo chez toi qui traite spécialement du sujet 😉
Merci encore pour votre collaboration ! 👍
Super vidéo Julien !
J'espère que toi ou Carole auront l'opportunité de réinvité Matthieu pour d'autres sujets liés à l'actualité du jeu vidéo. Ce mec est top !
Complètement d'accord !
Oui Matthieu en invité ponctuel ça serait top car il vulgarise et rend accessible des concepts techniques à tous !
+1 up totalement chaud pour qu'on ai d'autres video !
Au top!
Je suis la chaine de Mathieu depuis l'annonce de UE5, j'aime son approche qui consiste à vulgariser les thermes techniques de manière à rendre accessibles ses propos.
Pour résumer, un moteur de jeu qui facilitera les développeurs et qui permettra d'être plus efficient, en gagnant du temps et des ressources.
Gratuit, accessible et complet. Une programmation a la dreams (par blocs) de manière à rendre le coté développement plus accessible et sans lignes de code.
La possibilité de prendre des assets du cinéma pour les décors ultra réalistes et la possibilité d'importer des objets modélisés directement dans Zbrush sans avoir à les modifier pour en réduire le nombre de polygones.
UE5 s'annonce en effet comme le modèle ultime du développement de jeu vidéo du futur avec de plus en plus de studios indés et la possibilités pour les gros à gagner du temps pour des jeux qui utiliseront au max les possibilités de la prochaine génération.
Tout le monde est gagnants, développeurs et joueurs..
Peu importe la console, XSX ou PS5, on va pouvoir en prendre plein la vue!!
Merci julien tu fait l'effort de ramener un expert de la technologie des consoles afin d'approfondir le sujet
Bravo 🙏💙
Bah il a juste pompé la vidéo de Gia en moins bien et avec 2 jours de retard.. La différence c'est que Gia c'est elle qui qui fait l'explication technique 😄
Bonjour Julien, j’ai adoré cette vidéo. J’irais voir sur se chaîne ça m’a l’air super intéressant. Merci à vous deux.
Merci Julien et Mathieu pour cette vidéo !
Je suis complètement hypé en tant que petit développeur et artiste VFX par cette annonce.
- Lumen : complètement dingue ! Un pas de géant dans le monde du calcul en temps réel.
- Animations en "motion matching" qui permet des anims et interactions beaucoup plus réalistes (et simplifiés ?) avec calcul de slopes et collisions : j'en suis ouf !
- Réverb à convolution directement simulée dans l'environnement du jeu : "Take my money, Epic !" "Oh wait... it's free !"
- Enfin Nanite : une REVOLUTION dans le monde du développement de jeu mais... je suis septique quant à la taille des fichiers :
Un jeu AAA actuel demande en moyenne 70Go de données d'installation (voir plus une fois décompressées) avec des textures et meshes optimisés. Dans la scène de la démo technique d'Unreal Engine 5 on peut voir des modèles avec des textures en 8k et une géométrie tout droit sortie de ZBrush (Ultra Hi-Res). A vue de nez, cette scène représente facilement 20Go d'assets (meshes, textures, etc...). Je vous laisse faire le calcul pour un jeu de 30 h mais je pense qu'on pourrait facilement atteindre les 200Go.
Alors ma question : Les productions et consommateurs sont-ils prêts pour ces tailles démentielles ?
Une chose est sûre, la capacité des disques SSD sera de 1To sur les deux consoles... soit 4-5 jeux à 200Go installés simultanément. C'est raisonnable pour certains, c'est un peu juste pour d'autres.
Sans parler de la capacité du Blu Ray et du marché dématérialisé où la bande passante peut varier d'un foyer à l'autre ou même d'un pays à l'autre ce qui peut être un problème pour les producteurs.
Bref, je pense que l'on va devoir patienter encore un peu avant de voir des assets Ultra Hi-Res en 8k comme présentés dans cette démo (mais on est en très bonne voie !).
Maintenant, il faudrait qu'Epic Games invente la cryogénisation pour patienter jusqu'à la sortie d'UE5 en 2021.
Désolé pour le pavé et encore merci à Julien et Mathieu (et Epic) ♥
Et encore t'u n'as pas pris en compte le fait que le travail des dév va être grandement facilité (avec le drag and drop et le lumen notamment) et qu'il pourront donc faire des jeux beaucoup plus vastes et longs pour le même temps de développement. Ca va être génial pour nous... si on arrive à trouver les supports adaptés et les moyens techniques effectivement ;)
Merci pour cette vidéo et merci à Mathieu pour ses éclairages, rien de mieux qu'un développeur pour parler de ces technologies. Beau travail continue avec plein d'interview, j'adore ces vidéos
Super intéressant et facile de compréhension.
Merci !
J'ai découvert Mathieu il y a peut et j'adore ça chaîne 😉
Combo gagnant 😁 excellente vidéo 😉
Wooooooow. 40 minutes de vidéos, de bon matin comme ça pour accompagner ma séance de sport ! Merci Julien pour ce boulot de passionné ! Tu es fou mon ami de nous gâter comme ça !!!! Merciiiii 😍😍👌🏻
Premier commentaire sur cette chaîne que je suis en dilettante (suivant les temps forts du secteur jv) et cette itv me pousse à féliciter l’apport journalistique de ta chaîne où l’expertise est rendue toujours plus abordable. Merci aussi à Mathieu pour son enrichissante participation, continuez comme ça ! 👍💯
très très bonne video qui englobe presque tout les changements qui seront apportées dans le quotidiens des devs de manière très positive, manque juste quelques explications sur niagara l’amélioration du système de particules qui est aussi impressionnant dans la demo technique . (les chauves-souris /les cafards ) etaient des particules qui réagissaient en groupe a un événement dynamique (la lumière etc), c'est juste impressionnant
Génial cette vidéo 🔥🔥🔥. Mathieu explique super bien c'est super intéressant !
Les capacités de se moteur graphique sont impressionnantes, a quand une de tes vidéo présenté sous unreal 😉 ?
Hâte de voir les premiers jeux tourner sur ce moteur graphique 🙂
Bonjour Julien. Vidéo au top. Ça donne envie de reprendre les études pour développer des jeux. Cette génération de console va faire mal et nos yeux n'en seront que plus éblouis. J'ai adoré l'explication pour différencier les consoles des pc. Encore merci 👌😉
Commence par jouer a dreams PS4 ça montre beaucoup de choses. 😉
@@marquetolivier2187 il paraît oui 😁
Très intéressant, merci Julien 😉
Merci pour ce super échange avec Mathieu ! C'est tellement excitant ce qu'annonce le futur des jeux vidéos !
Ce type de vidéos plus longues et en entretient avec un autre intervenant n'est peut être pas celle qui te rapporte le plus de vues mais ce sont pour moi les plus intéressantes, pouce bleu.
Géniale cette vidéo ! Étant moi même dev ( team animation ) ça fait plaisir de voir des explications abordables pour tous, ça permet à tout le monde de se rendre compte de la masse de travail sur un jeu, une série, un film, le top 👌🏼 explications aux petits oignons d’ailleurs !
Ça m'a vraiment plu et pas besoin d'être développeur pour comprendre 👌
Merci Julien
Super invité, super sujet, j'ai adoré cette vidéo.
Ça remet les choses à plat, pas la peine de faire la guerre PS5 vs Xbox SX, ce sera sensiblement la même chose et les technologies seront dingues. Et d'ailleurs, les joueurs consoles pourront enfin reprendre le dessus sur la techno par rapport aux PCistes et ça c'est dingue :) (mais bon, il ne faut pas lancer une autre guerre)
Salut julien jspr que tu vas bien ainsi que toute la famille. Très intéressante vidéo. J'aime beaucoup le décryptage avec les développeurs. Ça permet de mieux comprendre.
bravo à vous deux, vidéo accessible à tous sans termes spécifiques/techniques incompréhensibles 👍
Bonjour Julien et mathieu. Cette vidéo est carrément génial. Car on comprend mieux comment spn fait les décors des jeux et films\séries et Mathieu a très bien expliqué et répondu aux nombreuses questions qu'on peu se poser. Excellent comme toujours. Je vais de suite voir la chaine de Mathieu.😊😎👍
Salut julien ! Super vidéo bonne explication de Mathieu !! Vraiment très intéressant ! Force a toi et bonjour à toute la petite famille.😊
Une bien sympa vidéo !!! Il faudra oui voir ce que feront/proposeront oui tout leurs concurrents avec tout ses avancées
Merci Julien je connaissais pas Mathieu et je souhaite apprendre a développé pour fair de ma passion du coup je m’en vais de ce pas m’abonne à sa chaîne
Ventait une vidéo très intéressante je trouve j’adore se que tu fait
oula , tout doux , avant d apprendre à développer apprend à ne plus faire de fautes d orthographe
michel loic désolé sa sera pas possible pour faire sans faute je suis dyslexie et j’ai beau faire des court de français même en dehors j’arrive pas c’est comme ça par contre pour développé sa n’empêche pas de le
Faire car après on peut me corrigé. Après ici je suis pas sur un TH-cam de français donc ton propos est inapproprié
YT Scortex y fait pas attention, il y aura toujours des sale bêtes pour y venir foutre leurs venins ( méchanceté ).
David Dedecker je le sais tkt pour ça que j’ai répondu trkl après c’est une minorité donc ça va merci pour ce com en tout cas
YT Scortex j’ai juste horreur, des personnes qui ont juste pas d’arguments valables et qui se sentent obligés de venir cracher sur les personnes qui on pas forcément eux un parcours scolaire etc...comme eux. J’ai moi même, ma femme qui a ce petit soucis.
Tes initiatives sont super Julien. C’est vraiment bien que tu traites les sujets en ouvrant les débats aux intervenants de divers horizons. Tu es en quelque sorte un liant entre tous les rouages de l’univers vidéo ludique, des méandres de sa création aux joies du joueur. Un grand merci de nous faire découvrir ces personnalités diverses Grace à ta chaîne. 🥰
Excellent! Decrypter de façon accessible ce que le moteur va changer! J'adore, ce serait même super interessant d'avoir plus d'entretiens de ce genre, avec les gens qui fabriquent nos divertissements :)
Effectivement, la révolution c'est, selon moi, que les jeux vidéo passent à un niveau photoréaliste. Quand on voit, il y a 20 ans où on en était, c'est hallucinant. Une telle évolution en si peu de temps. Merci Julien pour cette présentation et tout ce que tu réalises.
A 15:15 ils utilisent la lumière qui ébloui pour charger le decor exterieur?
2 de mes youtubers préféré.... Ça fait plaisir de les voir ensemble !!! Merci !!
Super vidéo qui nous en apprend un peu plus sur le moteur Unreal Engine 5 et l'univers du développement sans tous les termes techniques.
J'ai beaucoup aimé la façon dont il en a parlé ^^
La futur génération de consoles va faire vraiment mal.
Au Top ;)
C'était passionnant, merci Julien maintenant je go check la chaîne de Mathieu....
Super vidéo merci beaucoup Julien !😊
Petit plus : tu interromps moins l'invité du coup c'est beaucoup plus fluide et c'est très plaisant. Ça se voit que tu as prit en compte les commentaires précédents pour notre confort donc merci pour ça aussi ! 😁
Il faut absolument que tu développes des podcasts audio , surtout sur ce genre de contenu ! Bravo tu as toujours les meilleurs invités !
Merci beaucoup pour cette superbe et intéressante vidéo Julien!!👍👍👌 J'en peu plus vivement la next-gen (PS5, Series X, PC)!!!😉
Super entretien bravo ! Intervenant très humble et passionné > abonnement direct
Super Interview. Je suis moi même Programmeur web. Avec une petite formation sur Unity. Je me suis mis a Unreal aussi...Donc super vidéo tres interessant.... Merci Julien
Très très intéressant Julien merci 🙏
Merci Julien pour cette interview , super intéressant🔥🔥🔥 💪👍👌 et merci aussi Mathieu pour toutes ses explications ! Je go m’abonner a ta chaîne !! Peace de Tahiti 🤟
Vraiment ce Mathieu est très bon et facile a suivre, il dit les choses simplement et sans jargons informatique donc on comprend très vite.. Merci Julien pour cette belle rencontre, comme tjrs au top 👍👍👍
Moi ce que j’ai compris c’est que nos yeux n’ont encore rien vu. La démo n’avait pas de raitraicing mais ça veut dire que quand les 2 technologies seront additionnées et que tout sera bien maîtrisé, on va en avoir plein la gueule!!!!
J’ai apprécié cette vidéo et comme tout ce qui est pointu mais bien expliqué, on a l’impression que c’est toujours trop court.
Un grand merci à ton intervenant et à cette vidéo donc 😎
Sujet super intéressant et très bien expliqué par Mathieu avec beaucoup de passion et un enthousiasme certain pour cette grande évolution technique ! Bravo à vous deux pour cette vulgarisation. :)
Excellent choix Julien, c'est marrant mais j'ai découvert la chaine de ce dev auto-didacte hier. Et justement c'était sur une vidéo expliquant en quoi l'UE5 était une véritable révolution! Avec GIA ( dont la chaîne est excellente, je recommande), il est celui qui, selon moi, fournit les meilleurs explications sur la révolution next-gen.
Très intéressant. Avec un point de vue très concret et averti. Une de tes vidéo que j'ai préféré
J'ai découvert la chaîne de Mathieu la semaine dernière, il explique tellement bien ce qu'il fait .
Très agréable à regarder .
Merci beaucoup, c'est vraiment le genre de vidéo qui m'intéresse énormement.
Voilà de vrais info 👍
Excellent cette video 👍 on decouvre et comprend un peu mieux la creation d'un jeu avec les nvlles technologie.
Et mathieu 👏 👏 a lui, qui explique tres bien et ns rassure sur ce qui va arriver sur la next gen.
Une bonne chose ce point, et le fait de faire intervenir un développeur donne une vision experte de la chose, je vais aller faire un tour sur sa chaîne dans la foulée :)
Top !
Super intéressant !
Merci 👍🏼👍🏼👍🏼
Superbe vidéos super intéressante merci 💙💛💚❤🧡💜
"Mesh" ce sont les "maillages" les objets sont constitués de polygones et on appel cela un "maillage" car on prend en compte les arrêtes de chaque polygone qui forme un maillage.
C'est bien qu'un développeur explique pourquoi à puissance égale une console est plus performante qu'un PC! Nous avons beau l'expliquer encore et encore mais les PC-istes ne veulent pas le reconnaître.
C'est très intelligent de la par d'Epic de rendre l'accès à la bibliothèque gratuite pour les possesseurs de leur moteur, cela va pousser plus de développeur à vouloir utiliser l'Unreal Engine.
Il faut bien préciser « à puissance égale » ce qui n’est quasiment jamais le cas en fait
Tiam et encore t’es gentil là 2060 S en 1080p elle tient du 144hz sur la plupart des jeux actuels, et plus de 90hz pour les autres. Là One X n’atteint jamais ce Framerate même en 1080p
@@virustitutofr8816 C'est peut-être le cas, je ne saurai le dire, perso j'ai une Quadro K2000 (oui elle date mais reste très efficace), le truc c'est que vous pouvez avoir dix personnes avec cette même CG sur son PC, il y a peu de chance que le reste de la configuration soit absolument identique et c'est bien ce qui pose problème pour optimiser les jeux, soucis que l'on ne retrouve pas sur consoles.
@@TeryRide Oui clairement loin de moi l'idée de prétendre le contraire, c'est indéniable qu'un jeu est bien mieux opti sur une console que sur un PC. Reste que l'optimisation à ses limites et qu'a un moment la puissance brute parle, c'est tout ce que je dit rien de plus ;) Belle architecture les Quadro de cette génération c'était pensé pour durer :)
Interview super intéressante. Merci Julien et Mathieu pour ces explications sur ce tout nouveau moteur qu'est le UNREAL ENGINE 5 qui alimentera beaucoup de futurs jeux next gen.
Excellent taf....Comme d'hab !!! Merci Julien 👌🏻
Merci Julien sujet très intéressant !
J'entends: la technologie permet l'accessibilité! et cela, ca va permettre à des milliers d'artistes et de concepteurs de faire partager leur univers!
Superbe vidéo, très intéressante et constructif. Merci aussi à ton invité pour son retour, c'est super ce genre d'interaction.
Tip top je met en pause le boulot pour cette vidéo 👍🇨🇭
C'est vraiment top
Et grace à l appuie de Mathieu comprendre à quel point nous allons passer un cap majeur dans les futurs productions🖒🖒
Excellente vidéo de vulgarisation merci !
Excellente vidéo merci Julien !
Super vidéo, très intéressante !!! Merci Julien :)
C'est bien de donner la parole aux devs !! Il manque des tonnes de choses sur la partie creation d'asset old gen / next gen, pour vraiment comprendre la difference de travail entre aujourd'hui et demain... mais bon c'est un bon debut pour expliquer grossierement.
Bonjour, je n'arrive pas à comprendre ce raisonnement sur l'optimisation : Certes le PC en tant que système ouvert est imperméable à l'optimisation, contrairement à la console. Ce qui me met dans l'incompréhension c'est le fait qu'il me parait plus simple de développer sur le plus gros matos disponible et rajouter du "code" pour "downgrade" pour des configuration moins performantes...
C’est souvent déjà le cas. On le vois sur les jeux actuellement PC>One X>One>Switch on observe une succession des Downgrades sur les jeux présents sur toutes ces plateformes. L’optimisation c’est une chose, mais elle a ses limites :)
C'est super intéressant merci pour cet interview.
Les jeux indé vont faire un bond avec l ue 5 ca va être un régal pour les développeurs je pense.
La bise mon julien
Clairement oui ça va faire du bien aux petites structures de développement
Merci pour toute tes vidéos ! Du contenue de qualité, de la quantité, merci car je ne suis jamais rassasié 😉
Super intéressant ! Merci Julien pour cette interview 👌
Vraiment top comme vidéo! J'aurai juste aimé rentrer un peut plus en détails sur la partie technique, différence de technologies/philosophie de sony/microsoft. Sans rentrer dans celui qui a la plus grosse. Mais savoir les point fort et point faible techniquement avec le moteur Unreal Engine 5. Peux-tetre une prochaine vidéo? :)
Quelle belle coïncidence ! J’ai découvert la chaîne de Mathieu il y a quelques jours et elle est vraiment super.
Evidemment, c'est magnifique tout ça et ça fait rêver. Cependant, j'espère que les DA ne s'uniformiseront pas en utilisant les mêmes objets/textures. Qu'il y aura toujours cette variété de pastel, pixelArt, 2D, poésie,...
J'ai envie de dire qu'il y en aura toujours ! Certains aiment le réalisme et d'autres le cartoon. Il en faut pour tout le monde^^
Ha hyper interessant !!! Merci Julien
ca donne tellement envie de voir les futur jeux de ce moteur, en tout cas ca parait une bonne nouvelle a beaucoup de devellopeur apperement, on va avoir des jeux creatif magnifique je sent!
Belle collaboration. il faut absolument aller voir les vidéos de Mathieu c'est très bien expliqué sur sa chaîne
Genial video j’adore les collab. Bcq d’instructions! Une prochaine video avec Gia Tech!? Merci Julien
Et maintenant j'ai une réponse à ma question de la vidéo précédente sur le passage de UE4 à UE5 ! Merci Julien 👌
Superbe interview !! J ai adoré les réponses apportées bravo!!
Excellente vidéo ! Très riche en contenu c’est top
Hello Julien tres chouettes interview et des chouettes explications.
J apprecie que tu le laisse parler sans interruption, comme les journalistes a la TV.
Super video !
Merci à Mathieu pour ses explications, et à Julien de nous les mettre à disposition 👍
Une très bonne vidéo orientée développement qui nous éclaire sur la technologie. Encore encore 😁
Super vidéo très intéressante ! Je suis encore plus hypé pour ce qui va arriver !!!!
Salut Julien. Sympa les améliorations d'automatisation. Bien expliquée. Merci à Mathieu. Ce serait bien que tu puisses avoir une interview avec un développeur qui n'utilise pas Unreal (et salarié d'un autre studio) pour savoir entre le moteur qu'il utilise et l'annonce de UE 5, ce qu'il en pense et prendre la température avec les autres moteurs 😉 Évidemment sans dire où il travaille et sans citer le moteur utilisé (sinon il ne sera pas crédible ^^)
Exelente video j'adore super on comprend mieux maintenant purer ces compliqué a faire des jeux heureusement quand n'a des gens comme eux pour vivre la passion des jeux vidéo 😍😍😍😍🎮🎮🎮🎮
Le temps que vont gagner les devs.. entre les moteurs graphiques qui vont faciliter leur travail, le RT qui va créer la lumière de façon naturelle, le SSD...
Ça va tellement créer des jeux complètement dingues. Avec un nouveau game et level design jusque là complètement inconnu. Je pense que lorsque P.Spencer parlait de la transition aux next gens qui serait aussi marquante que la 2D à la 3D. Aujourd’hui ça nous paraît impossible, mais dans quelques années c’est fort possible.
Hyper intéressante votre vidéo 😁😁😁😁 merci pour ça 👍🏻
J ai découvert le jeune homme la semaine dernière justement, au travers de sa video didactique concernant l'UE5. Interview très interessante, pédagogique et qui permet d'aller plus loin dans l'analyse. On comprend que les développeurs, au vu des outils mis à dispo, pourront potentiellement s'éclater comme jamais sur leurs créations futures
Oui c’est moins optimiser sur pc bien sûr, mais pour moi aussi faire une métaphore un moteur de 1000w avec un rendement de 50% rend plus de puissance qu’un moteur de 500w avec un rendement de 90% .... C’est la même chose pour un ordinateur.
C'est vrai, cependant je ne suis pas certains que l'écart PC/console next gen soit si grand, à voir je n'affirme rien. Mais bon soyons réaliste les consoles actuelles sortent en gros de la 4k 30fps, un PC de fou actuel (rtx 2080TI + i9 9900k et le reste qui suit) c'est 4k 60fps sans activer le ray tracing (parfois un peu plus, parfois un peu moins), tu gagnes 30 fps en ayant claqué le prix de combien de consoles?
Je suis joueur PC pour tout un tas de raisons qui me le font préférer à la console, mais soyons honnête le rapport qualité/prix est clairement en faveur des consoles avec un écart de qualité qui se réduit génération après génération.
Svarnovsky je suis d’accord le rapport puissance/euros penche et depuis toujours vers les console et ça le restera c’est logique (intégration ect ) et incontestable. Cependant ce ne sont pas les propos donner côté Sony/Epic (Microsoft n’ayant rien dit à ce propos). Un pc haut de game sera toujours plus puissant car le potentielle de puissance est presque illimité. De plus un 4K 60 FPS sur pc et sur console n’a pas le même rendue car là où les console seront en équivalent médium et en full sur un pc haut de game
@@benjamind5813 j'en conviens il existe toujours un écart entre les consoles et pas le haut de gammes mais le très haut de gammes, on parle de config à plus de 3k euros pour une tour seule (voir même proche des 4k si je ne m'abuse). Après je ne dis pas ça pour alimenter la guerre des supports qui n'a pas de sens à mes yeux tant ils répondent tous à des besoins et des moyens différents, à titre personnel pour l'heure et à mon avis encore pour un moment je reste sur de la 2k poussée au max, c'est adapté à mon écran et ça me permet de jouer avec un framerate correct, c'est je trouve le bon compromis entre fluidité et qualité d'image.
Pour la next gen j'attends de voir réellement ce que ça donnera lorsque ça sortira, même si je ne doute pas que ces nouvelles consoles vont venir chasser sur les terres des PC autour des 2000 balles en terme de rendu (pour la 4k, à mon avis sur la 2k ça sera plus débattable).
En tous cas pour le sujet de cette vidéo et l'UE 5, il y a un point qui m’intéresse dans ce qui a été dit, c'est enfin possiblement la fin des textures en 512*512, pour un joueur comme moi (beaucoup d'heures sur les elder scrolls et la série des fallout) ça limiterait le recours à pas mal de mods pour les remplacer par des packs de textures plus lourds et les soucis que ça peut engendrer en terme de stabilité.
Je suis hypé un peu comme peut l'être Julien mais pas pour les mêmes raisons, là où lui voit la 4k voir la 8k et le ray tracing, je pense garder les pieds sur terre et maintenir que pour l'instant niveau jeux l'hardware ne le permet pas dans de bonnes conditions, cependant la 2k va aussi bénéficier de tout ça et une 2k "réelle" éventuellement avec ray tracing me parait plus crédible, même si le ray tracing ne m'a pour le moment pas vraiment convaincu, de ce qui se fait pour l'instant en jeux c'est un gros cout en performance pour un écart de rendu pas forcément très flagrant.
À quoi sert d'avoir de la 8k voir 4k si le nombre de polygones et les textures ne suivent pas.
@@klintlostwood1546 bah oui c'est vrai qu'une console à 500€ aura les mêmes performances qu'un PC à 2000€ c'est très logique.
Après côtés exclu je comprends mieux pourquoi MS va les mettre aussi sur toute les consoles pendant deux ans, vu que la technologie sera comme dit dans la vidéo vraiment mise et optimiser vers 2022.
Donc Sony et MS, si je comprends bien ce sera juste des jeux qui tourneront en ultra les deux premières années avec des optimisations propres aux consoles mais le ray tracing de la xbox sera vraiment un gros + et on commencera à avoir de vrai jeux avec les moteur graphique fin d'année 2022 vu que UE5 ne sort qu'en 2021..
Ça me hype et je comprends un peu mieux on aura de vrai jeu optimiser, a partir de 2022 ce sera dingue graphiquement sur console et PC pour les dev' 👌
Je connaissais pas ta chaîne je viens de la découvrir grâce à Mathieu et je viens de regarder et ça a l'air très intéressant donc + 1 abo :D
Excellente vidéo ! Discussion très intéressante et très agréable à écouter. Ce serait top de vous revoir dans d'autres vidéos et vu les questions pertinentes posées dans d'autres commentaires, il y a matière à approfondir le sujet ! Merci à tous les deux pour ce moment ! Et longue vie aux vidéos d'interviews.
Merci d'avoir répondu à la question que je me posais sur le compatibilité entre UE4 et UE5. Super vidéo !!!
Vidéo un peu longue...mais SUPER intéressante! Je la regarderai en plusieurs fois💪🏻
Super vidéo j'ai appris plein de choses cet univers du jeux vidéo me fascine de plus en plus.
Et je suis vraiment impatient de voir les futur jeux avec tous ces nouveaux moteur
Salut Julien... Un super sujet et un format (interview) au top... Super intéressant expliqué par des professionnels du métier... On valide totalement. Hâte de voir la prochaine. Force à toi et à ta petite famille...
c'est cool de faire parler des devs :) super cool :) par contre, au niveau technique bas niveau de comment marche UE5, Vous n'avez pas vu comment ca marche exactement, mais c'est pas grave :)
Super intéressant, ça permet de comprendre toute les nouveautés du moteur UE5
Très intéressante cette vidéo merci ça apprends beaucoup de choses sur le côté technique et j'ai juste hâte pour la next gen 🙌
Merci Julien et Mathieu, ce duo est excellent. Merci surtout pour pour la précision du Ray-tracing, j'avais mal compris la techno Lumen , maintenant c'est clair.
Salut Julien. Superbe vidéo, quel plaisir !! C'est fou l'avancée technologique en quelques années. On va vraiment finir par se croire dans un film. Plus qu'à attendre de bons jeux !! Les jeux les jeux les jeux, qu'ils nous surprennent !!! Je vous souhaite le meilleur à toi et tes 2 amours 😁😁