이전에 올렸던 트레일러 세팅(4각, 짐머, 유탄발사기, 쉴드)은 1.03.1 패치 이전까지는 상당한 고성능을 자랑했었습니다. 하지만 패치 이후 4각의 속도가 급격하게 줄어든 후부터 중거리 견제기가 없는 위 빌드로는 한계점이 많았죠. 그렇다고 호버모드를 쓰기엔 날아다니는 샌드백 처지라 호버모드를 이용하기에도 문제가 좀 많았습니다. 그래서 이번에 소개해드릴 빌드는 그 단점을 보완한 개수형입니다. 4각이 너프되었어도, 붙어서 킥을 활용하는점이 4각에게 있어 강력한 메타인건 여전합니다. 먼저 쉴드를 제거하고 미사일을 장착하여 상대의 EN소모를 유도하고 회피 동선에 제한을 둡니다. 그리고 제대로 쫓아가지 못할 경우 중거리를 더 커버하기 위해 짐머 대신 바주카를 두었죠. 붙기 시작한 순간부터는 킥, 태양쇼, 바주카 콤보를 연이어 먹여주는 식의 빌드입니다. 작열탄 투사기 태양쇼는 여전히 4각을 위한 최고의 근접 무기니 유지했습니다. 중량 고화력 빌드를 상대하기엔 다소 부족한 감은 있지만, 피지컬이 좀만 더 붙여준다면 충분히 비벼볼 수 있는 빌드이기도 합니다.
@@34on 10연장이 길게 나가서 전탄 빗나가는 경우가 적으니 확실히 딜누적에선 6연장보다 훨씬 앞서나가는게 맞긴하더라구요 ㅎㅎ 그리고 지금처럼 돌진시 보조용이라면 플라즈마를 수직말고 바퀴벌레 두마리로 추천드립니다 수직대비 en부하,무게 큰 차이없으면서도 범위가 6발이라 워낙 넓어서 커버력이 좋고 수직보다 일단 즉각적인 데미지를 주니까 원하는 타이밍에 효과보기가 좋습니다 강추
저것도 상당히 옛날영상이라 저당시에나 사각이 괜찮았었죠 ㅠㅠ 여러가지 이유가 있지만 대표적인 이유로는 일단 수많은 너프를 당해서입니다. 일단 상당히 무거운데도 불구하고 ap가 대폭 감소해버렸구요. 중량이 늘수록 속도가 비약적으로 떨어진다는 너프가 사각에게도 직격탄을 먹이고말았죠. 정리하자면 낮은 기동성, 무거운 무게, 낮은 내구도가 현재 중량, 표준 사각이 줄어드는데있어 가장 큰 원인이라 할 수 있습니다. 요즘 가장 널리쓰이는건 초경량 4각이죠 ㅠㅠ
경량과 라이플은 뗄레야 뗄수없는 조합인데, 현재로써는 둘다 시궁창같은 현실때문에 버프가 시급하죠 ㅠㅠㅠ 요즘 테크닉들이 대부분 중량을 위한 것들이기도하고 점점 경량 라이플이 설자리가 더 좁아지고있습니다 ㅠㅠ 말씀하신대로 너프하나만으론 이 생태계를 극복하기가 참 어렵죠ㅠ 메타가 바뀔정도의 버프가 필요해보입니다. 하지만 프롬이 현재 그런 혜자패치를 내줄지는 정말 미지수네요ㅠㅠ
이전에 올렸던 트레일러 세팅(4각, 짐머, 유탄발사기, 쉴드)은 1.03.1 패치 이전까지는
상당한 고성능을 자랑했었습니다.
하지만 패치 이후 4각의 속도가 급격하게 줄어든 후부터 중거리 견제기가 없는 위 빌드로는
한계점이 많았죠. 그렇다고 호버모드를 쓰기엔 날아다니는 샌드백 처지라 호버모드를 이용하기에도 문제가 좀 많았습니다.
그래서 이번에 소개해드릴 빌드는 그 단점을 보완한 개수형입니다.
4각이 너프되었어도, 붙어서 킥을 활용하는점이 4각에게 있어 강력한 메타인건 여전합니다.
먼저 쉴드를 제거하고 미사일을 장착하여 상대의 EN소모를 유도하고 회피 동선에 제한을 둡니다.
그리고 제대로 쫓아가지 못할 경우 중거리를 더 커버하기 위해 짐머 대신 바주카를 두었죠.
붙기 시작한 순간부터는 킥, 태양쇼, 바주카 콤보를 연이어 먹여주는 식의 빌드입니다.
작열탄 투사기 태양쇼는 여전히 4각을 위한 최고의 근접 무기니 유지했습니다.
중량 고화력 빌드를 상대하기엔 다소 부족한 감은 있지만, 피지컬이 좀만 더 붙여준다면
충분히 비벼볼 수 있는 빌드이기도 합니다.
역시 트레일러 투사기+4각조합은 낭만이넘친다
태양쇼는 정말 4각을 위한 무기인것같습니다
10연장+쌍대식중형 6연장 조합은 참 좋은데 나가는 도중에 뭐만 하면 끊겨버려서 신경쓰고 써줘야하는게 넘 귀찮네요 ㅠ
그래서 상대식 6연장을 플라즈마로 바꾸고 전방 10연장은 필요하면 6연장으로 바꾸긴했는데… 10연장 관리만 잘된다면 10연장 유지하는게 더 낫긴하더라구여 ㅋㅋㅋㅋㅋ
날리는 타이밍을 잘 계산하는게 중요한것같습니다ㅠㅠ
@@34on 10연장이 길게 나가서 전탄 빗나가는 경우가 적으니 확실히 딜누적에선 6연장보다 훨씬 앞서나가는게 맞긴하더라구요 ㅎㅎ
그리고 지금처럼 돌진시 보조용이라면 플라즈마를 수직말고 바퀴벌레 두마리로 추천드립니다
수직대비 en부하,무게 큰 차이없으면서도 범위가 6발이라 워낙 넓어서 커버력이 좋고 수직보다 일단 즉각적인 데미지를 주니까 원하는 타이밍에 효과보기가 좋습니다 강추
@@kor_n3z9 아 전방 플라즈마여?? 호옹 그건 생각안해봤는데 괜찮겠네요. 참고하겠습니다 감가합니다 :)
게임 보다 4각 ac 매력에 끌려서 아머드코어 처음 알았는데 4각은 왜 사람들이 많이 안쓰나요.....😢 게임 사기 전에 4각 영상보고 게임 좀쉽게 하고싶었는데 4각이 단점이 많나요?
저것도 상당히 옛날영상이라 저당시에나 사각이 괜찮았었죠 ㅠㅠ
여러가지 이유가 있지만 대표적인 이유로는 일단 수많은 너프를 당해서입니다.
일단 상당히 무거운데도 불구하고 ap가 대폭 감소해버렸구요. 중량이 늘수록 속도가 비약적으로 떨어진다는 너프가 사각에게도 직격탄을 먹이고말았죠.
정리하자면 낮은 기동성, 무거운 무게, 낮은 내구도가 현재 중량, 표준 사각이 줄어드는데있어 가장 큰 원인이라 할 수 있습니다.
요즘 가장 널리쓰이는건 초경량 4각이죠 ㅠㅠ
든든한 국밥 느낌
달쇼는 없나요? 촤하하
‘별’ 쇼가 다있군요 껄껄껄
@@34on 크아아악
이제야 만드셧군요 ㅋㅋ
트레일러 기체
너무 늦었죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 딴겜하느라ㅠㅠㅠ
2:29 상대 AC는 살면서 본 기체중에 제일 못생겼다 ㅋㅋㅋㅋ
이걸 중량이라 해야할지 뭐라해야할지… ㅋㅋㅋㅋㅋ 상체비만이라 일단 중량이라했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쨌든 진짜 못생겼더군여
으악 ㅋㅋㅋ 차라리 월터 몸통쓰고 슈나이더 팔 쓰지 머리도 무거운데
@@Cinnamon_Cannonn ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 다리가 버티긴 하는걸까요…
그런데 주력빌드 너프가 아니라
다른 기체를 상향평준화 버프가 더 좋지 않을까 싶은데…
특히 라이플 무기류는 언제 버프되는 걸까요..?
경량과 라이플은 뗄레야 뗄수없는 조합인데, 현재로써는 둘다 시궁창같은 현실때문에 버프가 시급하죠 ㅠㅠㅠ
요즘 테크닉들이 대부분 중량을 위한 것들이기도하고 점점 경량 라이플이 설자리가 더 좁아지고있습니다 ㅠㅠ 말씀하신대로 너프하나만으론 이 생태계를 극복하기가 참 어렵죠ㅠ 메타가 바뀔정도의 버프가 필요해보입니다.
하지만 프롬이 현재 그런 혜자패치를 내줄지는 정말 미지수네요ㅠㅠ
@@34on그러게요 모든 파츠가 다 쓸만해져서
다양한 어셈블리 플레이가 가능해지면 좋겠습니다