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ローグライク系で今正にこのゲームハマってるところなので、本当に助かっています!過去の動画7割見たおかげで勝率激増してるので助かっています!マジでちっそさんの用途等の説明分かりやすいので応援しています!
スーパーサンクス有難うございます!お役に立てているようでこちらとしても嬉しい限りです。
本チャンネルは数多いるslayプレイヤー系チャンネルの中でも思考の言語化が卓越してると個人的に思ってるので、このリストは本当にありがたいし、役に立つし、とても納得できた。
散々いわれた話だけど悪魔化の理解度がこのゲームが上手くなってるかどうかの指標だと思うわ初心者は「強い!神!」中級者は「弱い。使ってる暇ない」上級者は「まぁ使えんこともない」で動画主くらいいくと「ボス突破の手段がない時に来ると一気に逆転できるようになる」ってことだなここまでコロコロ評価が変わるカードも珍しい。スレスパを代表するカードだと思う
灼熱の一撃接待ランやったことあるけど、2コスト50ダメくらいのアタックが出来上がっただけで、「だから何?」感がすごかったのを覚えてる
灼熱の一撃+スネッコ取れたらアップグレードを灼熱に使える余裕が生まれるので結構良いシナジーがあると感じました!70ダメまで鍛えた奴を二刀流+で3つ増やせた時はめちゃくちゃテンション上がりました!そのランでは防御面はバリケ塹壕で賄ってたのでダメージだけならボディプレスの方が強かったですが…堕落も入れてたので、心臓戦でブロックが持つか不安だったので灼熱を信じて使ったら勝てました。(A20)
接待だからそう感じる死地に陥ってこそ灼熱は輝く
@@霜月蒼衣 ダブルタップとネクロノミコン来たら割とやれる
灼熱の一撃は序盤でピックしたらひたすら特化構築にしまくったらアセ20心臓も倒せる防御札足りてないのにダブルタップ灼熱の一撃でやられる前にやれ!が出来た時は爽快感あった。まぁ……特化出来ないとほんとに弱いカードなんだけど…
灼熱の一撃は増やしたりダブルタップするのもいいけど廃棄圧縮する方が使いやすい。要らないアタックを全部削除・廃棄して2コスト50ダメが毎ターン手元に来るなら強かろう?エナジーも筋力も増やす必要ないし圧縮メタの状態異常にも強い
常々「カードの価値はタイミングによって変わる」という話をされてるなかで、作成が難しい上に手間のかかるであろうティア表を作っていただきありがたいです!20を運ゲーで突破した脱初心者程度の自分にとって上級者によるカードの大まかな評価指標はとても助かります!他キャラも楽しみにしてます!
ティアリストたすかる
ドロップキックと不屈の闘志のティアが低い事に驚きました
勉強になりました!堕落は息切れが怖くて苦手です😢
ちっそニキの動画は編集が丁寧で見やすいので本当にありがたい
ディフェクト編を楽しみに待っております
序盤中盤終盤で評価が変わるから、tierリスト作るの難しいですよねぇ…序盤S、終盤Dみたいなカードもありますし…他キャラの評価も待ってます!
アイアンクラッドはドロー辛いのでかなり納得感高い良い表ですね!ただ単体カード力を基本に考えているので、コンボ前提はティア落ちると納得できる部分と、堕落抱擁無痛はコンボなら、動画でもよくつかわれる悪魔化死神で、もっと死神ティア上では? みたいに思ってしまうところがあります
大好きなジャガノがめっちゃ下だと思ったら1番好きな狂戦士が1番下だった
動画でも解説されてるけど、ジャガノ狂戦士があって勝てるデッキって大抵無くても勝てるのよ。貴重なドロー1枚と使用コストを考えたらそれらをドロー+使用する代わりにもっと良い動きが出来るカードが山程あるからまあまず取らない
強いカードは人それぞれ位置が上下するけど、下半分の弱い方は誰でも似たような評価になるよね。
アイアンクラッドに限らないですがスレスパのティアリストって無限ループを前提にした物が多いので基本のドローに主眼を置いたリストは助かります!
神動画きたのだ、こーゆー動画はなんぼ見てもいいのだ
激怒ってアプグレしたら0コスで10〜15ブロックくらい狙えるので結構強いと思ってました
旋風刃はAでもいいかと思ったけどB なんすね。S,Aに鬼火・焼身くらいしか強いアタックないし
そのカードでしかできない動き、いわゆるゲームチェンジャー的なカードがSAにきてそうアイアンクラッドは他にも強いアタックが多いし旋風刃は比較的にティアが落ちたのかもね
ちっそさん、最近ずっとみてます、すこ
ほぼ僕と同じtierリストなのだ。なぜならこのチャンネルで勉強しているからなのだ。でもアドリブが効かないから弱いのだ…。
Eランクだったけど、炎の吐息とかは、個人的に大好きでついつい取っちゃいます
まってました
アイクラ17から一向に進めなくて困ってたので助かります!
進化+やせ我慢+炎の吐息は割と好きなんやけどね強いかは別として
Tier表は概ね同意A20Hを安定して勝つにはE〜Fの弱いカードの弱さを理解しつつもピックが必要なタイミングではピックすることも大事かなと動画を見て思った例えば破裂のおかげで勝てたランもあるしただし灼熱の一撃…
初めてのA20心臓がジャガーノート軸だったからこのリストは味わい深い
怒りは筋力盛れる感じなら相当便利だと思う これ1枚と発火1枚でact2ボスくらいなら火力間に合うこと多い
概ね解釈一致でした、クラッシュは実質呪いカード
見た感想は一層序盤で見るとcは即ピックdは仕方なしピックeしか出なかったらエリートにボコられるって感じですねドロップキックとダブルタップはループの部品だから1つくらい上げていいのでは?と思いましたが、自分自身がアイクラでループ狙い過ぎってことかな
ドロップキックでばっかり勝ち筋作ってるから目からうろこが落ちる思い
いやドロップキックの評価は明らかに低過ぎるから信じない方が良い少なくともEは絶対に間違い
ワイルドストライクはAあると思う火力が高すぎる
初めて心臓戦に勝ったのは確かジャガーノート、無痛、セカンドウィンドのコンボだった記憶が今も残ってます。カロンの遺灰も引けてたのですごいダメージ出た記憶があります
これはみたかった。ナイスな動画だ。
アイクラは筋力上げまくるかブロック上げまくってボディスラムくらいでしか勝てない
Sは同意も重いので立ち上がりが遅く安定しない。
sts熱が再燃したタイミングでのこの動画たすかる
ワンドローで大した事ないカード(ストライク防御等)を引いたとしても、それは意味のないドローではなくその次のターンに強いカードを引けるってところが強いおおもうのだ
クラッシュは鬼火やセカンドウィンドある時に取ってる。ポンメルで無限ループできるようなレリックが揃っていれば不要なんだろうけど、1階層では結構取りにいっちゃうかも。後は狂戦士も1度弱体無効あるか相手が攻撃して来ないの分かってれば選択します。後半はどうせ鬼火やアプグレ済みの不屈の闘志なんかで燃やせるから平気平気…不要カード全部取らずに出来れば理想だけど、早々運よくいけませんしね😅ジャガーノートと燃焼は大体持ってる回は心臓までいけずに終わりますね。最初から狙って構築しておかないと動画内でおっしゃる通りに大体負け戦…狂戦士は無効化が余りそうな時だけっすね。あるいはダメージ食らわないの見えてるときだけ。スレスパ2早く出ないかなー
筋力レリック2~3種類持っててドローが豊富な時に、開幕の筋力→リミブレ→残エナで殴るで初ターンから打点が出るのがリミと悪魔の差別点なのだ。フロントロードも対ボスも兼用できるが所詮レリックや発火に依存してるのでやはりCなのだ。
この動画のお陰で焼身進化ワイストの3枚がバグで解禁できてないことを初めて知りました。データ作り直します......
ジャガーノートはプリズム使って他キャラで手に入れた時に限ってSSランクレベルの働きをするのですが、アイクラでは…
ディフェクトでフロスト浮かべてたら楽しそう
残像と使うとめちゃ楽しそういつかやってみたい
ボディスラ低いの意外攻防一体のカードだしガード固めてれば極論このカードさえあれば勝ち筋作れるから一番好き
分かりみが深い。だからバリケード、塹壕あたりの評価低く感じる
攻「防」一体、と言う表現は間違いでしょ。このカード単体でブロックや被弾を抑える効果は全く無い。あくまでもアタックするだけのカードだしコンボ前提。
@@lemonjet.gibson ボディスラム軸にするとアタックを絞ってブロック偏重でデッキ組めるのが利点だから間違ってないと思うよ。ブロック多いと道中安定するし、コンボが決まれば勝ち確だし、決まらなくても腐りにくいからアプグレ済みのボディスラムは入れどくまである
@@ひろひろし-i1sボディスラが生きるのはあくまでカリパス、バリケード、悪魔化がほぼ前提。それら無しではそこそこのダメージ与えるだけでドローもバフもデバフもないただのアタックなら副次効果付きのアタックや、単体でもっとダメージ与えられるアタックは他にもいくらでもあり、わざわざボディスラを採用するメリットがあるデッキはそもそも弱いあくまでコンボ前提であるカードの単体評価で攻防一体という表現は違和感あと入れ得という評価は絶対に間違いだと確信出来るいついかなる状況でも基本入れた方が得するカードであるはずがないそれこそSランクのカード達は特に一枚目は正に入れ得だが上記の前提カード達も無しに先ピックする価値はこのカードには無い
@@ひろひろし-i1sボディスラは結局それ一枚で心臓クリアには到底及ばないカードパワー。あくまで前提としてカリパス、悪魔化、バリケード辺りがないとフィニッシャーになり得ないから。あるならピックする事はあるが、ない状態で先ピックは基本悪手。何故なら何の副次効果もなく利点が0コスなだけだから。ダメージソースとしてのただのアタックとして見た時もっと強いアタックは他にもあるし、ドローやデバフ付きのアタックもある中でこれをピックする事で1ドローを無駄にしている事が圧倒的に多い セットアップが遅れるセットアップのスピードはこのゲームの要であり最重要 その1ドローをただのアタックに消費する事が勝ち筋を細くするよって入れ得という評価は絶対に間違いだと確信出来るし、攻防一体という評価には違和感しかない
ダブルタップでタイムイーターとか、ベルベットチョーカーとの相性悪くなるのもきついよね
抱擁強いのはわかるけどツモるタイミングむずいわアプグレ優先高いし、アイクラIQが問われるイメージ
不浸透→S 基本2-3枚までは見たら脳死ピック怒り→C Act2以降むしろ削除したいくらい邪魔になる、ほぼAct1専用な事からドロップキック→B アイアンクラッドの貴重な無限ループコンボパーツ 正直これがEはあり得ない 初めから強打を持っている事+衝撃波は大抵の冒険で1枚以上は来る事から 唯一の懸念点は戦闘ハイによるドロー無効のみ他は同意
フレックス×悪魔化×リミットブレイク×ヘヴィブレードでバケモンみたいな数値出すのにはまってる
ルール事態を変えてしまうカードはやはりTierが高いですねこうやって全てのカードをぱっ見ただけでも取りたいカードと現状での強いカードとの折り合いが難しいアイクラですが廃棄のおかげである程度フォローができるのもまたアイクラな訳ですそれ込みで折り合いが難しいって話なんですがね‥クラッシュと灼熱は低アセンションの時に取りましたが今は銃口を向けられない限りは取りませんね
私もSランク以外はだいたい同じ感想です。灼熱の一撃に関しては、通常モードでは効率の悪さを感じてとりませんが、エンドレスモードで遊ぶ場合は一気にSランクになります。やはりダメージ10000を超えるのは魅力です。
個人的にクラッシュは負の殿堂入りでもいいくらいなのだA10以降はデッキ1週目に活用できないし、0コスなのにドロソで引き込んでもスキルを引いたら使えないし、さすがに古木と組めば...と思ってたら使いきれない新成パワーが邪魔をして打てないなどいいとこなしなのだ諸説ありなのだ
アイクラは特にドローに悩まされるよね個人的にショップに寄る時は、バックパックと百年パズルが出たら買えるようにゴールド残してる
個人的には悪魔化を下げて汎用性が高い物のティアを上げるんだけど、結局は階層次第かなぁ
作りしもの?かなんかが得られるレリックある時に狂戦士取れるとラッキーだよね
作られし物(アーティファクト)の事かな
ちなみにそのレリックがある時にも絶対に取らないです何故ならAct2以降のイベントで初ターンのみ筋力3のレリック獲得イベントや、ポーションのデバフ無効果、戦闘ハイのデバフ無効果等他にいくらでも有用な消費先があるから。Act2ボス撃破まででエナレリ1つも来なかったかつ他にエナジー獲得手段が一つもない場合にのみ漸く選択肢に入る程度アプグレ前は問題外、済みで漸く一瞬候補として考えるけどやっぱ取らない、みたいな程度ですアプグレ済みでドローが豊富かつショップのアーティストレリックあるなら取るかもくらい
神
やせ我慢は個人的にはS+くらいあるカードだと思ってる
衝撃波のAについて深掘りしてお聞きしたいです。正直2コストにしては弱く感じており普段はスルーしているので教えていただけると幸いです。
"威嚇" アンコモンで敵全体に脱力1 コスト0"つまずき"アンコモンで単体に弱体2 コスト0UGすると"威嚇"は脱力付与が2ターンになり、"つまずき"は単体ではなく全体付与に変わる。このゲームにおけるUGを「カード1枚分強くする」と考えると、"衝撃波" がやってることは"威嚇+" と "つまずき+"2枚使った時よりも1ターンずつ長いデバフをカード1枚分で付与するってことになるので、マナレシオ的に考えても十分強いカード。(マナレシオがわかんなかったらググってください)「2コストにしては」とは言うけど、どう考えても強い。どういうところを深掘りしてほしいのかわからないので考えてもらいたいのですが、数字のやり取りが基本的に加法減法のゲームにおいて、「3ターンの間被ダメージが0.75倍、与ダメージが1.5倍になる」って弱いですか?ちっそさんからの返信ではなくて申し訳ありません。ご参考になれば幸いです。
衝撃波はAct1であろうと来たら基本とるくらいにはクソ強カードAct2以降は言わずもがな、なんなら2枚くらい取ってもいい Act1以上に評価爆上がりまずAct1ボスがスライムボス、ガーディアン、ヘクサゴースト。ヘクサとガーディアンは複数回攻撃をしてくる事から特攻。ダメージと被弾マイナスを両立。スライムには微妙。Act2以降は敵の攻撃がとんでもなく跳ね上がる事、特にAct2エリートは3種全てに特攻。刺創の本、グレムリンリーダー、スレイバーズ。全体弱体&脱力は神。ボスも言わずもがな。上記の理由により例えAct1でもスライムボス以外なら基本1枚は脳死ピックでいいレベル、Act2以降は見たら2枚まで取ってもいいレベル しかもこのカード廃棄付きだから勝手に山札捨札から消えるのが最高にいい
@@lemonjet.gibson 詳しくありがとうございます。次のプレイで積極的にピックしてみます!
クラッシュx5、不屈、アイアンウェーブみたいなデッキで中盤までサクサクだったので可能性があると信じたいw
次があればアクト毎に分けてもらえたら助かります
ドロップキックはループで勝ち筋にもなりうるので少なくともDはあるかなって思ってるんですが、弱体入れる必要がある点でEの判断ですかね?
単体では意味を成さないカードはデッキによって真価を発揮するから優先度が低いの考えられてる。ティア低くても強い所があるの紹介してるの良い。やはり悪魔化はつよいよなぁ…。
ツインストライクが低いのがさすが「分かってる」側😆
ずんだもんは賢いな〜😗
悪魔かー!は使わないですね。それ以外は賛同。
A20までクリアしてるけど、狂戦士が活躍した試合がない書いてあることが強いからピックしてるんだけど思った以上に弱体が重すぎて使うタイミングがない
供物強いけど回復が相殺されるのが悩みどころ
気持ちは分かるけど、アイクラはドロー弱すぎて供物がないと6点の自傷より痛いダメージ喰らうケースが多くてキツいんだよね。セットアップのスピードもだいぶ変わってくる。
馬鹿にしてるわけじゃなく、初心者だとセットアップと、そのセットアップまでのスピードがいかに大事かを分かってない印象このゲーム、それこそアイクラは正にSにあるようなカードや無限コンボを使えてさえしまえばどんな相手にもまず負けない最強状態になるが、それらが勝ち筋としていかに太いか、そのセットアップをいかに早く済ませるかがこのゲームの要である事が理解出来てないからピックが怪しい事が多い
堕落持っていたら、そのほかの廃棄手段のカードは取りに行かない方がいいですか?
弱いアタックとか状態異常が消せるので取っても良いと思いますよー
デッキ圧縮やループしたいなら他の廃棄カードも要検討かと
基本見たら取るだろうやせ我慢や焼身でスキルカードではない廃棄したいカードが入るからむしろ堕落だけでは不十分 不屈の闘志やセカンドウインド等も上記のカードのTierが高く、基本それらのカードは持っている・これから来たら取るカードな事から先ピックになろうとも取るくらいにはアイアンクラッドにおいて廃棄は重要な要素であり、使いこなせば攻略が容易になるカード
なんかCよりDのほうを優先的に取得してる自分がいる、ボディプレス以外一回も取ってない希ガス
どこを目標としてるけでも変わってくるでしょうね。僕のように通常の3階ボスを倒すことを基本目標としてる人間だと、また変わってくるのかなと思います。
抱擁強いってよく言われるけどピックできるタイミングもプレイするタイミングも全然わからん😂
アップグレードしてないとキツイし先ヅモしても抱擁だけあっても……ってなるし廃棄系集まってから取ろうとすると物欲センサーなのか中々出ないしでほとんど使った事無い。
堕落を一度もうまく使いこなせたことがないです。上級者向けカードなのでしょうか?
堕落+ドロー+強いブロックが揃えば後半無双出来るから騙されたと思って来たら基本脳死ピックでいい堕落は0コスにするだけでも超強いのに廃棄するのが最高にいい廃棄によるコンボがアイクラは豊富+デッキ圧縮の強さはどのカードゲームでも有用
一応今更補足すると、流石にAct1序盤とかで堕落脳死ピックはダメよ?wAct1ボス報酬以降は脳死ピックに近い優先度って話ね
旋風刃もっと上かと思ってた。
アイクラは堕落以外勝てなさすぎて1番苦手 ブロック弱い、コンボカードまみれ、勝ち筋の細さ筋力ランは楽しくても勝てないから、毎回廃棄軸狙うしかなくて退屈
闇の抱擁SとバリケードAで下手って分かるそもそも闇の抱擁が堕落無痛より強いと思えるのえぐいバリケードなんかなくても勝てるしそれを引かないとデッキのパワーが大幅に下がる系のカードを高評価するのはスレスパにおいてNG
死神が意外と低いな
衝撃波いまいち上手く使えないのだ2マナ重くね?ってなってしまうのだ、どんなとき使うのだ?
下に同じ質問あったからよんどいて
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マジでちっそさんの用途等の説明分かりやすいので応援しています!
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お役に立てているようでこちらとしても嬉しい限りです。
本チャンネルは数多いるslayプレイヤー系チャンネルの中でも思考の言語化が卓越してると個人的に思ってるので、このリストは本当にありがたいし、役に立つし、とても納得できた。
散々いわれた話だけど悪魔化の理解度がこのゲームが上手くなってるかどうかの指標だと思うわ
初心者は「強い!神!」中級者は「弱い。使ってる暇ない」上級者は「まぁ使えんこともない」
で動画主くらいいくと「ボス突破の手段がない時に来ると一気に逆転できるようになる」ってことだな
ここまでコロコロ評価が変わるカードも珍しい。スレスパを代表するカードだと思う
灼熱の一撃接待ランやったことあるけど、2コスト50ダメくらいのアタックが出来上がっただけで、「だから何?」感がすごかったのを覚えてる
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70ダメまで鍛えた奴を二刀流+で3つ増やせた時はめちゃくちゃテンション上がりました!
そのランでは防御面はバリケ塹壕で賄ってたのでダメージだけならボディプレスの方が強かったですが…
堕落も入れてたので、心臓戦でブロックが持つか不安だったので灼熱を信じて使ったら勝てました。
(A20)
接待だからそう感じる死地に陥ってこそ灼熱は輝く
@@霜月蒼衣 ダブルタップとネクロノミコン来たら割とやれる
灼熱の一撃は序盤でピックしたらひたすら特化構築にしまくったらアセ20心臓も倒せる
防御札足りてないのにダブルタップ灼熱の一撃でやられる前にやれ!が出来た時は爽快感あった。
まぁ……特化出来ないとほんとに弱いカードなんだけど…
灼熱の一撃は増やしたりダブルタップするのもいいけど廃棄圧縮する方が使いやすい。
要らないアタックを全部削除・廃棄して2コスト50ダメが毎ターン手元に来るなら強かろう?
エナジーも筋力も増やす必要ないし圧縮メタの状態異常にも強い
常々「カードの価値はタイミングによって変わる」という話をされてるなかで、作成が難しい上に手間のかかるであろうティア表を作っていただきありがたいです!
20を運ゲーで突破した脱初心者程度の自分にとって上級者によるカードの大まかな評価指標はとても助かります!
他キャラも楽しみにしてます!
ティアリストたすかる
ドロップキックと不屈の闘志のティアが低い事に驚きました
勉強になりました!
堕落は息切れが怖くて苦手です😢
ちっそニキの動画は編集が丁寧で見やすいので本当にありがたい
ディフェクト編を楽しみに待っております
序盤中盤終盤で評価が変わるから、tierリスト作るの難しいですよねぇ…序盤S、終盤Dみたいなカードもありますし…他キャラの評価も待ってます!
アイアンクラッドはドロー辛いのでかなり納得感高い良い表ですね!
ただ単体カード力を基本に考えているので、コンボ前提はティア落ちると納得できる部分と、
堕落抱擁無痛はコンボなら、動画でもよくつかわれる悪魔化死神で、もっと死神ティア上では? みたいに思ってしまうところがあります
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神動画きたのだ、こーゆー動画はなんぼ見てもいいのだ
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旋風刃はAでもいいかと思ったけどB なんすね。
S,Aに鬼火・焼身くらいしか強いアタックないし
そのカードでしかできない動き、いわゆるゲームチェンジャー的なカードがSAにきてそう
アイアンクラッドは他にも強いアタックが多いし旋風刃は比較的にティアが落ちたのかもね
ちっそさん、最近ずっとみてます、すこ
ほぼ僕と同じtierリストなのだ。
なぜならこのチャンネルで勉強しているからなのだ。でもアドリブが効かないから弱いのだ…。
Eランクだったけど、炎の吐息とかは、個人的に大好きでついつい取っちゃいます
まってました
アイクラ17から一向に進めなくて困ってたので助かります!
進化+やせ我慢+炎の吐息は割と好きなんやけどね
強いかは別として
Tier表は概ね同意
A20Hを安定して勝つにはE〜Fの弱いカードの弱さを理解しつつもピックが必要なタイミングではピックすることも大事かなと動画を見て思った
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初めてのA20心臓がジャガーノート軸だったからこのリストは味わい深い
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見た感想は一層序盤で見ると
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ドロップキックとダブルタップはループの部品だから1つくらい上げていいのでは?と思いましたが、自分自身がアイクラでループ狙い過ぎってことかな
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少なくともEは絶対に間違い
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初めて心臓戦に勝ったのは確かジャガーノート、無痛、セカンドウィンドのコンボだった記憶が今も残ってます。カロンの遺灰も引けてたのですごいダメージ出た記憶があります
これはみたかった。ナイスな動画だ。
アイクラは筋力上げまくるかブロック上げまくってボディスラムくらいでしか勝てない
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クラッシュは鬼火やセカンドウィンドある時に取ってる。ポンメルで無限ループできるようなレリックが揃っていれば不要なんだろうけど、1階層では結構取りにいっちゃうかも。
後は狂戦士も1度弱体無効あるか相手が攻撃して来ないの分かってれば選択します。後半はどうせ鬼火やアプグレ済みの不屈の闘志なんかで燃やせるから平気平気…不要カード全部取らずに出来れば理想だけど、早々運よくいけませんしね😅
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ジャガーノートはプリズム使って他キャラで手に入れた時に限ってSSランクレベルの働きをするのですが、アイクラでは…
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ボディスラ低いの意外
攻防一体のカードだしガード固めてれば極論このカードさえあれば勝ち筋作れるから一番好き
分かりみが深い。だからバリケード、塹壕あたりの評価低く感じる
攻「防」一体、と言う表現は間違いでしょ。このカード単体でブロックや被弾を抑える効果は全く無い。あくまでもアタックするだけのカードだしコンボ前提。
@@lemonjet.gibson ボディスラム軸にするとアタックを絞ってブロック偏重でデッキ組めるのが利点だから間違ってないと思うよ。
ブロック多いと道中安定するし、コンボが決まれば勝ち確だし、決まらなくても腐りにくいからアプグレ済みのボディスラムは入れどくまである
@@ひろひろし-i1sボディスラが生きるのはあくまでカリパス、バリケード、悪魔化がほぼ前提。それら無しではそこそこのダメージ与えるだけでドローもバフもデバフもないただのアタック
なら副次効果付きのアタックや、単体でもっとダメージ与えられるアタックは他にもいくらでもあり、わざわざボディスラを採用するメリットがあるデッキはそもそも弱い
あくまでコンボ前提であるカードの単体評価で攻防一体という表現は違和感
あと入れ得という評価は絶対に間違いだと確信出来る
いついかなる状況でも基本入れた方が得するカードであるはずがない
それこそSランクのカード達は特に一枚目は正に入れ得だが
上記の前提カード達も無しに先ピックする価値はこのカードには無い
@@ひろひろし-i1sボディスラは結局それ一枚で心臓クリアには到底及ばないカードパワー。あくまで前提としてカリパス、悪魔化、バリケード辺りがないとフィニッシャーになり得ないから。あるならピックする事はあるが、ない状態で先ピックは基本悪手。何故なら何の副次効果もなく利点が0コスなだけだから。ダメージソースとしてのただのアタックとして見た時もっと強いアタックは他にもあるし、ドローやデバフ付きのアタックもある中でこれをピックする事で1ドローを無駄にしている事が圧倒的に多い セットアップが遅れる
セットアップのスピードはこのゲームの要であり最重要 その1ドローをただのアタックに消費する事が勝ち筋を細くする
よって入れ得という評価は絶対に間違いだと確信出来るし、攻防一体という評価には違和感しかない
ダブルタップでタイムイーターとか、ベルベットチョーカーとの相性悪くなるのもきついよね
抱擁強いのはわかるけどツモるタイミングむずいわアプグレ優先高いし、アイクラIQが問われるイメージ
不浸透→S 基本2-3枚までは見たら脳死ピック
怒り→C Act2以降むしろ削除したいくらい邪魔になる、ほぼAct1専用な事から
ドロップキック→B アイアンクラッドの貴重な無限ループコンボパーツ 正直これがEはあり得ない 初めから強打を持っている事+衝撃波は大抵の冒険で1枚以上は来る事から 唯一の懸念点は戦闘ハイによるドロー無効のみ
他は同意
フレックス×悪魔化×リミットブレイク×ヘヴィブレードでバケモンみたいな数値出すのにはまってる
ルール事態を変えてしまうカードはやはりTierが高いですね
こうやって全てのカードをぱっ見ただけでも
取りたいカードと現状での強いカードとの折り合いが難しいアイクラですが
廃棄のおかげである程度フォローができるのもまたアイクラな訳です
それ込みで折り合いが難しいって話なんですがね‥
クラッシュと灼熱は低アセンションの時に取りましたが
今は銃口を向けられない限りは取りませんね
私もSランク以外はだいたい同じ感想です。灼熱の一撃に関しては、通常モードでは効率の悪さを感じてとりませんが、エンドレスモードで遊ぶ場合は一気にSランクになります。やはりダメージ10000を超えるのは魅力です。
個人的にクラッシュは負の殿堂入りでもいいくらいなのだ
A10以降はデッキ1週目に活用できないし、0コスなのにドロソで引き込んでもスキルを引いたら使えないし、さすがに古木と組めば...と思ってたら使いきれない新成パワーが邪魔をして打てないなどいいとこなしなのだ
諸説ありなのだ
アイクラは特にドローに悩まされるよね
個人的にショップに寄る時は、バックパックと百年パズルが出たら買えるようにゴールド残してる
個人的には悪魔化を下げて汎用性が高い物のティアを上げるんだけど、結局は階層次第かなぁ
作りしもの?かなんかが得られるレリックある時に狂戦士取れるとラッキーだよね
作られし物(アーティファクト)の事かな
ちなみにそのレリックがある時にも絶対に取らないです
何故ならAct2以降のイベントで初ターンのみ筋力3のレリック獲得イベントや、ポーションのデバフ無効果、戦闘ハイのデバフ無効果等他にいくらでも有用な消費先があるから。Act2ボス撃破まででエナレリ1つも来なかったかつ他にエナジー獲得手段が一つもない場合にのみ漸く選択肢に入る程度
アプグレ前は問題外、済みで漸く一瞬候補として考えるけどやっぱ取らない、みたいな程度です
アプグレ済みでドローが豊富かつショップのアーティストレリックあるなら取るかもくらい
神
やせ我慢は個人的にはS+くらいあるカードだと思ってる
衝撃波のAについて深掘りしてお聞きしたいです。
正直2コストにしては弱く感じており普段はスルーしているので教えていただけると幸いです。
"威嚇" アンコモンで敵全体に脱力1 コスト0
"つまずき"アンコモンで単体に弱体2 コスト0
UGすると"威嚇"は脱力付与が2ターンになり、"つまずき"は単体ではなく全体付与に変わる。
このゲームにおけるUGを「カード1枚分強くする」と考えると、"衝撃波" がやってることは"威嚇+" と "つまずき+"2枚使った時よりも1ターンずつ長いデバフをカード1枚分で付与するってことになるので、マナレシオ的に考えても十分強いカード。
(マナレシオがわかんなかったらググってください)
「2コストにしては」とは言うけど、どう考えても強い。
どういうところを深掘りしてほしいのかわからないので考えてもらいたいのですが、数字のやり取りが基本的に加法減法のゲームにおいて、「3ターンの間被ダメージが0.75倍、与ダメージが1.5倍になる」って弱いですか?
ちっそさんからの返信ではなくて申し訳ありません。
ご参考になれば幸いです。
衝撃波はAct1であろうと来たら基本とるくらいにはクソ強カード
Act2以降は言わずもがな、なんなら2枚くらい取ってもいい Act1以上に評価爆上がり
まずAct1ボスがスライムボス、ガーディアン、ヘクサゴースト。ヘクサとガーディアンは複数回攻撃をしてくる事から特攻。ダメージと被弾マイナスを両立。スライムには微妙。
Act2以降は敵の攻撃がとんでもなく跳ね上がる事、特にAct2エリートは3種全てに特攻。刺創の本、グレムリンリーダー、スレイバーズ。全体弱体&脱力は神。ボスも言わずもがな。
上記の理由により例えAct1でもスライムボス以外なら基本1枚は脳死ピックでいいレベル、Act2以降は見たら2枚まで取ってもいいレベル しかもこのカード廃棄付きだから勝手に山札捨札から消えるのが最高にいい
@@lemonjet.gibson 詳しくありがとうございます。次のプレイで積極的にピックしてみます!
クラッシュx5、不屈、アイアンウェーブみたいなデッキで中盤までサクサクだったので可能性があると信じたいw
次があればアクト毎に分けてもらえたら助かります
ドロップキックはループで勝ち筋にもなりうるので少なくともDはあるかなって思ってるんですが、弱体入れる必要がある点でEの判断ですかね?
単体では意味を成さないカードはデッキによって真価を発揮するから優先度が低いの考えられてる。
ティア低くても強い所があるの紹介してるの良い。
やはり悪魔化はつよいよなぁ…。
ツインストライクが低いのがさすが「分かってる」側😆
ずんだもんは賢いな〜😗
悪魔かー!は使わないですね。それ以外は賛同。
A20までクリアしてるけど、狂戦士が活躍した試合がない
書いてあることが強いからピックしてるんだけど
思った以上に弱体が重すぎて使うタイミングがない
供物強いけど回復が相殺されるのが悩みどころ
気持ちは分かるけど、アイクラはドロー弱すぎて供物がないと6点の自傷より痛いダメージ喰らうケースが多くてキツいんだよね。
セットアップのスピードもだいぶ変わってくる。
馬鹿にしてるわけじゃなく、初心者だとセットアップと、そのセットアップまでのスピードがいかに大事かを分かってない印象
このゲーム、それこそアイクラは正にSにあるようなカードや無限コンボを使えてさえしまえばどんな相手にもまず負けない最強状態になるが、それらが勝ち筋としていかに太いか、そのセットアップをいかに早く済ませるかがこのゲームの要である事が理解出来てないからピックが怪しい事が多い
堕落持っていたら、そのほかの廃棄手段のカードは取りに行かない方がいいですか?
弱いアタックとか状態異常が消せるので取っても良いと思いますよー
デッキ圧縮やループしたいなら他の廃棄カードも要検討かと
基本見たら取るだろうやせ我慢や焼身でスキルカードではない廃棄したいカードが入るからむしろ堕落だけでは不十分 不屈の闘志やセカンドウインド等も上記のカードのTierが高く、基本それらのカードは持っている・これから来たら取るカードな事から先ピックになろうとも取るくらいにはアイアンクラッドにおいて廃棄は重要な要素であり、使いこなせば攻略が容易になるカード
なんかCよりDのほうを優先的に取得してる自分がいる、ボディプレス以外一回も取ってない希ガス
どこを目標としてるけでも変わってくるでしょうね。僕のように通常の3階ボスを倒すことを基本目標としてる人間だと、また変わってくるのかなと思います。
抱擁強いってよく言われるけどピックできるタイミングもプレイするタイミングも全然わからん😂
アップグレードしてないとキツイし先ヅモしても抱擁だけあっても……ってなるし廃棄系集まってから取ろうとすると物欲センサーなのか中々出ないしでほとんど使った事無い。
堕落を一度もうまく使いこなせたことがないです。上級者向けカードなのでしょうか?
堕落+ドロー+強いブロックが揃えば後半無双出来るから騙されたと思って来たら基本脳死ピックでいい
堕落は0コスにするだけでも超強いのに廃棄するのが最高にいい
廃棄によるコンボがアイクラは豊富+デッキ圧縮の強さはどのカードゲームでも有用
一応今更補足すると、流石にAct1序盤とかで堕落脳死ピックはダメよ?w
Act1ボス報酬以降は脳死ピックに近い優先度って話ね
旋風刃もっと上かと思ってた。
アイクラは堕落以外勝てなさすぎて1番苦手 ブロック弱い、コンボカードまみれ、勝ち筋の細さ
筋力ランは楽しくても勝てないから、毎回廃棄軸狙うしかなくて退屈
闇の抱擁SとバリケードAで下手って分かる
そもそも闇の抱擁が堕落無痛より強いと思えるのえぐい
バリケードなんかなくても勝てるしそれを引かないとデッキのパワーが大幅に下がる系のカードを高評価するのはスレスパにおいてNG
死神が意外と低いな
衝撃波いまいち上手く使えないのだ
2マナ重くね?ってなってしまうのだ、どんなとき使うのだ?
下に同じ質問あったからよんどいて