Как завещал Конфуций о наименованиях. Таки это - держатель горизонта и селфипалка, а не стабилизатор. В эту приблизительно цену дочке купил какой-то hohem стаб в 3х плоскостях, но уже без телескопической селфипалки.
Немного реалий - в 2020 году Canon затратил 2.6 миллиарда USD в области исследовани и разработок (R&D - наверное НИОКР будет правильнее), Nikon - где-то 600 миллионов. Sony , все его подразделения - телефоны, камеры, вся электроника - 4.6 миллиарда USD. А теперь Apple - 18.7 Миллиардов USD (!!!) Понятно что затраты и их “выхлоп» это разные вещи. Но чисто такая разница в цифрах меня лично впечатляет. Поэтому я не удивлён например появлению возможности «post focus” для видео в новом iPhone (промо ролики выглядят интересно). Хоть я лично и не испытываю удовольствия от съёмок на телефон (что фото, что видео) , но это больше эстетическое и личное, а технически прогресс там идёт, точнее бежит и чистое любопытство заставляет меня лично следить за этим прогрессом. Так что «плюсик» Вячеславу за обзор, вещица выглядит интересно. Не для меня она но интересно.
18.7 миллиарда за постфокус! ;) Корпоративная бухгалтерия дело очень тёмное. Но на поверку нет больших технологических прорывов в новых продуктах, недавно анонсированных. И видео на новом телефоне шумит также как и на 11-м и фокус при плохом освещении не работает практически. Видимо, законы природы пока не по зубам. И цифры бюджетов законам природы не подвластны, поэтому могут быть любыми.
Имплементация меня не сильно волнует в данном случае. Сам факт , как «фишка» она мне кажется интересной. Концепция наличия «пост фокуса» позволяет варьировать отснятый материал по своему желанию без пересъёмки сцены. Я не большой сторонник Apple хоть и пользуюсь ихними продуктами, но например считаю их переход на ARM архитектуру правильным шагом который ставит под серьезную угрозу весь рынок ПК как мы его сейчас знаем. Не стоит не до оценивать концепции (не важно как убого выглядит первая или вторая версия изделия). Концепция - телефон без кнопок, Персональный Компьютер, Игровая Приставка и т.д.
да очень любопытно будет если у эплл хватит силёнок сделать совместимость с парочкой популярных графических движков - то тогда будет уже сильно попахивать полнейим фиаско ПС - др дело что тут и железо надо подтягивать и либо пилить совместимость с др брендами задающими тонв 3д графике либо делать самой - а это не факт что и получится - либо купить АМД) или Нвидю... и тут дело даже не в играх - а в том что куча проф программ используют во всю мощности видеокарт... вобщем я конечно верю что файнал кад неплохо летает на АРМ у яблока - но и только ...
@@Vanifatev 3D Графика это жутко интересный момент. Конечно же , Вячеслав, Вы абсолютно правы там "один в поле не воин" нужно принятие обших правил типа DirectX, OpenGL или еше каких то обьеденяюших стандартов. А в умении "Дружить" Apple не силен :) Но я бы обратил внимание на два интересных факта, один очень довольно старый и всеми забытый и другой - относительно новый. Начнем со старого :) Intel всегда хотела зайти на рынок дискретных видео карт и делала это несколько раз, причем надо отметить каждая ее попытка проваливалась с треском, но отдаю должное что после каждой, встроенная графика от Intel становилась лучше и лучше. В данном контексте, ихняя крайная попытка в виде Intel Iris Xe это не то о чем я бы хотел сказать. Более примечатальна попытка от 2006-2009 года, Project Larrabee. Базовая идея - Берем много-ядерный, много потоковый слегка облеченный, специализированый x86. Обрамлаяем его своей памятью, и прочей инфраструктурой, садим на отдельную платы. Пишем софт на него, на знакомом наборе команд x86 которая говорит основному ПК - "я видео карта" :) Там было много сложностей, все-таки x86 не самая эффективная архитектура. Но не смотря ни на что , в 2008 году они смогли показать Quake IV в режиме реального времени (играбельную) не на типичных полигонах, а на ray tracing (реализм зашкаливал). Почему это имеет отношение? Потому что если повторить тоже самое но с Arm и просто отведя несколько ядер в сторону и назвав их "Графической картой", то есть шанс что этот подход сможет как ни странно, и кажушимся "идиотизмом" представить собой очень серьезную угрозу Титанам (NVidia/AMD). Факт второй, Nvidia сейчас в процессе покупке ARM :) Тут комментарии излишни. Я думаю, что ребята там поняли что пахнет жареным ;) Final Cut Pro - если честно я в принципе не верил что данная программуля стоит своих денег (да еше и желюзки от Apple). Но когда я погонял ее на x86 MacBook Pro - я изменил свое мнение. Скорость финального 'export', "preview" даже без создания "proxy" меня настолько впячетлила, что я готов мирится с ее дурцким интерфейсом и прочими "особеностями". A x86 MacBook Pro, если честно - это достаточно посредственная железка. И да, на Apple M1, скорость только выросла.
У "Ты видеограф" есть ролик, как сделать пост-фокус на других айфонах. По поводу стабилизации - её уровень у последних айфонов такой , что можно обойтись без электронного стедика.
У меня смартфоны 17 года, теперь, как заметил, качество видео у современных получше. Так то оно удобно. Сам порой снимаю и вопрос удержания горизонта актуальный. Но, кто знает, когда меня потянет сменить свой зоопарк смартфонов. Тогда и стану думать про такие приблуды.
ну как - как и на всех современных гаджетах - берём узкую линейку металлическую или отвёртку нужного профиля и пошли по краю... не разу не разбирали современные девайсы? ) сейчас везде так.
У меня Samsung S22 ultra и на него апликация Duken не устанавливается. Будет работать стабилизатор без этой апликации ?
Как завещал Конфуций о наименованиях. Таки это - держатель горизонта и селфипалка, а не стабилизатор. В эту приблизительно цену дочке купил какой-то hohem стаб в 3х плоскостях, но уже без телескопической селфипалки.
Доброго времени...спасибо за обзор👍👍заказал себе похожий от жиюн смуфф икс ,только цена у него 35 долларов✌✌
Вот оно, вот оно.
Спасибо, Вячеслав! Такая штука детям нужна: они больше видео на телефоны снимают, чем взрослые.
собственно - дочка его уже у меня и застолбила) давно выпрашивала.....
Немного реалий - в 2020 году Canon затратил 2.6 миллиарда USD в области исследовани и разработок (R&D - наверное НИОКР будет правильнее), Nikon - где-то 600 миллионов. Sony , все его подразделения - телефоны, камеры, вся электроника - 4.6 миллиарда USD. А теперь Apple - 18.7 Миллиардов USD (!!!) Понятно что затраты и их “выхлоп» это разные вещи. Но чисто такая разница в цифрах меня лично впечатляет. Поэтому я не удивлён например появлению возможности «post focus” для видео в новом iPhone (промо ролики выглядят интересно).
Хоть я лично и не испытываю удовольствия от съёмок на телефон (что фото, что видео) , но это больше эстетическое и личное, а технически прогресс там идёт, точнее бежит и чистое любопытство заставляет меня лично следить за этим прогрессом. Так что «плюсик» Вячеславу за обзор, вещица выглядит интересно. Не для меня она но интересно.
18.7 миллиарда за постфокус! ;) Корпоративная бухгалтерия дело очень тёмное. Но на поверку нет больших технологических прорывов в новых продуктах, недавно анонсированных. И видео на новом телефоне шумит также как и на 11-м и фокус при плохом освещении не работает практически. Видимо, законы природы пока не по зубам. И цифры бюджетов законам природы не подвластны, поэтому могут быть любыми.
Имплементация меня не сильно волнует в данном случае. Сам факт , как «фишка» она мне кажется интересной. Концепция наличия «пост фокуса» позволяет варьировать отснятый материал по своему желанию без пересъёмки сцены.
Я не большой сторонник Apple хоть и пользуюсь ихними продуктами, но например считаю их переход на ARM архитектуру правильным шагом который ставит под серьезную угрозу весь рынок ПК как мы его сейчас знаем.
Не стоит не до оценивать концепции (не важно как убого выглядит первая или вторая версия изделия). Концепция - телефон без кнопок, Персональный Компьютер, Игровая Приставка и т.д.
да очень любопытно будет если у эплл хватит силёнок сделать совместимость с парочкой популярных графических движков - то тогда будет уже сильно попахивать полнейим фиаско ПС - др дело что тут и железо надо подтягивать и либо пилить совместимость с др брендами задающими тонв 3д графике либо делать самой - а это не факт что и получится - либо купить АМД) или Нвидю... и тут дело даже не в играх - а в том что куча проф программ используют во всю мощности видеокарт... вобщем я конечно верю что файнал кад неплохо летает на АРМ у яблока - но и только ...
@@Vanifatev 3D Графика это жутко интересный момент. Конечно же , Вячеслав, Вы абсолютно правы там "один в поле не воин" нужно принятие обших правил типа DirectX, OpenGL или еше каких то обьеденяюших стандартов. А в умении "Дружить" Apple не силен :) Но я бы обратил внимание на два интересных факта, один очень довольно старый и всеми забытый и другой - относительно новый. Начнем со старого :)
Intel всегда хотела зайти на рынок дискретных видео карт и делала это несколько раз, причем надо отметить каждая ее попытка проваливалась с треском, но отдаю должное что после каждой, встроенная графика от Intel становилась лучше и лучше. В данном контексте, ихняя крайная попытка в виде Intel Iris Xe это не то о чем я бы хотел сказать. Более примечатальна попытка от 2006-2009 года, Project Larrabee. Базовая идея - Берем много-ядерный, много потоковый слегка облеченный, специализированый x86. Обрамлаяем его своей памятью, и прочей инфраструктурой, садим на отдельную платы. Пишем софт на него, на знакомом наборе команд x86 которая говорит основному ПК - "я видео карта" :) Там было много сложностей, все-таки x86 не самая эффективная архитектура. Но не смотря ни на что , в 2008 году они смогли показать Quake IV в режиме реального времени (играбельную) не на типичных полигонах, а на ray tracing (реализм зашкаливал). Почему это имеет отношение? Потому что если повторить тоже самое но с Arm и просто отведя несколько ядер в сторону и назвав их "Графической картой", то есть шанс что этот подход сможет как ни странно, и кажушимся "идиотизмом" представить собой очень серьезную угрозу Титанам (NVidia/AMD).
Факт второй, Nvidia сейчас в процессе покупке ARM :) Тут комментарии излишни. Я думаю, что ребята там поняли что пахнет жареным ;)
Final Cut Pro - если честно я в принципе не верил что данная программуля стоит своих денег (да еше и желюзки от Apple). Но когда я погонял ее на x86 MacBook Pro - я изменил свое мнение. Скорость финального 'export', "preview" даже без создания "proxy" меня настолько впячетлила, что я готов мирится с ее дурцким интерфейсом и прочими "особеностями". A x86 MacBook Pro, если честно - это достаточно посредственная железка. И да, на Apple M1, скорость только выросла.
У "Ты видеограф" есть ролик, как сделать пост-фокус на других айфонах. По поводу стабилизации - её уровень у последних айфонов такой , что можно обойтись без электронного стедика.
У меня смартфоны 17 года, теперь, как заметил, качество видео у современных получше. Так то оно удобно. Сам порой снимаю и вопрос удержания горизонта актуальный. Но, кто знает, когда меня потянет сменить свой зоопарк смартфонов. Тогда и стану думать про такие приблуды.
я уже готов - обновиться по смартфону) - 5 лет уже пора и тут гимбал не помешает...
@@Vanifatev а мои пока со своими задачами справляются. Один правда не задружил с дроном, но два других дружат.
@@Vanifatev Для мобильного просмотра видео и фото приобрёл айпэд и телефон буду покупать, только когда полностью отработает ресурс текущий.
Как сменить аккумулятор ?
ну как - как и на всех современных гаджетах - берём узкую линейку металлическую или отвёртку нужного профиля и пошли по краю... не разу не разбирали современные девайсы? ) сейчас везде так.