А ничего что все эти награды с этой «локи» можно было как и в других подобных гача слешерах просто засунуть в финальную награду? Но хоё гениальнее, они сделали механику, которая спустя 4 недели уже в печенках сидит.
@@__9313 А типо месить мобов на протяжении 30 минут без остановки вместо прогулки по теликам выглядит круче? После такого похода башка заболит от напряжения прожимать уклонения и парирование, типо реально 30 мин на фул фокусе. Я за телики, мне нрав
@@flux2594 ну как бы чтобы добраться до некоторых сундуков нам один фиг нужно месить мобов. Плюс к тому же когда ты уже достигаешь перекача, ты мобов во всех миссиях кроме бездны и местной виртуалки не чувствуешь. Я хз откуда ты взял пол часа. Там любой бой занимает около 30 секунд
@@__9313 в нулевой каверне ласт локации на макс лвле 30 мин прохождение. Я не про експлор говорил. Да и про то что не чувствуешь, если это исследовательские миссии то ну перекач ты что поделать, а про нулевую каверну то там нет состояния перекача, не пройдешь ты сложные локации где требудется 43 ур интернота меньше чем за 10 мин
еще один лайфхак, у нас после контр атаки предыдущий перс абсолютно всегда завершает предыдущую анимацию. Это можно юзать, например перед желтым крестом нажать Е, а потом контр атаку. Получается мы будем время экономить на анимациях. Но это уже минмакс, но если потренить, будет получаться
ну да, это классическая отмена анимаций свапом. например у акулки на 3 атаке начинаем анимацию, блочим тычку некст чаром, а анимация атаки у неё проходит. с красными геморнее, нужно начать анимацию, НЕ доджить на акуле, а свапнуться и вот на нем увернуться. на самом деле это много даёт, также можно делать на солдате
@ElimDax01 бро, для меня, после соулс игр, кажется, что этот крестик горит вечно) но а вообще просто в тренировке попробовать, и ты еще до появления ерестика по анимации врага сможешь понимать, что сейчас будет его атака и загорится крестик, поэтому сразу будешь свапаться. А дальше просто заучишь комбухи в отряде и все)) настоятельно рекомендую полазить в настройках тренировки и там потренить, начнет получаться ловить тайминги
@@Taunt69 о, буду знать, я акулку решился достать только к концу ее баннера и еще не знаю тонкостей ее геймплея. Если есть что рассказать еще, не откажусь)
Не сказала бы, я от них быстро устаю, тайват плавный и разнообразия, а там Телики Телики ивент Телики событие Телики сюжет телики, просто потом в глазах рябить начинает. Ирать в нее не больше часа тянет.
>чем чаще персонаж бьёт, тем меньше ему нужно крита и наоборот Игра не про танки с ттк в минуту, где на некоторых машинах можно стрельнуть 2-3 раза в минуту. Бои в ззз не длятся пару мгновений и персонажи делают кучу ударов в секунду. Это выражение неверно.
вацок... ты видос задом наперёд смотрел? Гой сказал тебе, что не стоит собирать много шанса крита на перса, который делает дохуя тычек в секунду и наоборот, стоит набрать много шанса крита на перса, который делает ванпанч. К чему доёб я хз.
В Академии говорили, что на урон аномалии влияют всё те же статы, что на обычный урон, только заместо кш/ку знание аномалии. Тоесть, собирать надо и силу атаки, и урон элемента. Непонятно только, какие скейлы урона на различных аномалиях и меняются ли они с уровнем персонажей
@@Earthmover1000THR да тут одна херня, что читай, что не читай. "Контроль аномалии влияет на эффективность накопления аномалии. За каждое очко контроля аномалии коэффициент накопления аномалии увеличивается на 1%". После прочтения этой пасты я понял абсолютно всё, кроме того, что такое эти ваши аномалии.
@@TafferDPне говоря о том, что коляда это не праздник, а обряд, и еще и песенки рождественские. А Зарница - не белорусский праздник, а снгшный, да и назвать эту патриотическую хтонь праздником - сильно. Мб у них в Беларуси как-то иначе, но пока чел дико на своей волне
На счёт свапа, в настройках можно назначить кнопку вторую и выбирать на кого свапаться, ну или играть на джойстике, там по дефолту назначено, да и играть с джойстика в zzz поприятнее
Я реально хз, как вы на клавомвши в него играете, это мой первый опыт игры на джойстике и даже так я играю лучше, чем играл бы на клаве. Чего стоят всякие комбо Николь, которые как будто для джойстика и создавались
Я выпал, мне это нравится. Когда голова думает и взрывается, пытаясь связать работу всех статов и механик - прекрасное ощущение. Мозговой оргазм - кулл!
11:00 было бы классно еще упомянуть дабл механику цепочки атак. Услышал у англо ютубера(ketteithe7th) Самое базовое, последним в цепочки атак переключаться на бангбу, так как после бангбу, оставшийся персонаж автоматически атакует. И очень крутая страта. Перед цепочкой можно засейвить ультимейт, если у вас есть персонаж аномалии. (не знаю, будет ли так же эффективно, как с ледяной девушкой белобога) Нужно ставить этого персонажа в конец цепочки. Используюте бангбу, выходит персонаж аномалии, вы прожимаете ульт, цепочка активируется повторно👀
Бангбу атакует и так, даже если ты выберешь персонажа. А на счёт цепочки атак - она же активируется только после пробития стойкости врага. Т. Е. ульт не запустит её. Ну вроде так.
@@rubeero1d66 @rubeero1d66 банбу накладывает доп оглушение будто бы, ускоряя приход след цепочки? Возможно ошибаюсь, на бете меня не было, только разбираюсь. Нет, запустит. Если ищите более подробное объяснение, оно есть на канале того самого англо ютубера, упомянутого в комментарии. KetteiThe7th. Там же есть видео с использованием, можете промотать и проверить
@@rubeero1d66 многие игроки в спидранах используют фишку с банбу. Было доказано, что это эффективно. Вы ознакомились с роликом автора, которого я упомянул? ? ? Персонаж аномалии сильно бьет по полоске, не знаю что со второй, но в случае грейс, сносит ее, активируя цепочку повторно. Я совершенно не понимаю, почему вы так уверенны в своих утверждениях.
про расположение персов полезно спс,у меня правда и так Сукаку-потом акула стоят,но это уже чисто так случайно получилось в порядке появления на акке 😆и я тупо привык что лопатник на втором месте стоит
@@DizitSjet отвратительно хотеть бои по 30 мин где нет никакой смены обстановки, да и вообще мне кажется что такое пишут люди у которых щас 20 ранг интернота или около того что они до сих пор хотят больше боев и меньше теликов. К 40 рангу эти бои уже тупо надоедают и интерес переходит к теликам тк там больше сценариев чем "уклон удар удар е е уклон, о чел в оглушении, q e e"
Странно шанс крита работает. По идее наоборот, чем чаще атаки, тем чаще прокают криты, а значит выше общий ДПС и стабильней его рост от крита. С медленными, если не повезло и долго не прокает крит, то сильно начинаешь проседать. Телевизоры - прикольные))) За ролик спасибо, многое стало понятней.
Ну представь что у тебя есть 10 лотерейных билетов по сотке выигрыша и один на косарь с одинаковым шансом Сколько - то соток ты точно заберёшь даже с шансом выиграть 30%, а вот шанс проебать косарь хочется минимизировать
@@sardanych это не так должно работать. Шанс крита он на каждый удар. Это 100 билетов где можно выиграть сотку, и 10 билетов, где можно выиграть косарь. Ставим шанс 33%. Из ста получаем 3300. Из десятки 3000. Ещё есть шанс что и не прокнет крит, потому что нет гарантии, что критовым будет каждый третий. Но тут вопрос, как писали формулы для механик, есть ли учёт не сработавших критов. Если нет, то крит может не сработать на всех "билетах".
@@MstrDzen ты прав только в том случае, если у билетов одинаковая стоимость. Но обычно у медленных юнитов есть какой-то удар в серии, что гораздо сильнее остальных, и проебать его крит не хочется, просто по причине того что такая сборка будет абсолютно нестабильна, и когда-то выдавать Дамаг, а когда-то нет У юнитов с быстрыми атаками обычно нет прям сильной тычки, там урон равномерно размазан +/- Очевидно есть исключения, на каждого героя нужно отдельно смотреть, но ситуация в среднем по больнице такая
@@sardanych про "сильный удар" согласен, только вот нет никакой гарантии, что именно на него придёт крит. Ну, тут и есть смысл качать шанс крита как можно выше, только это нифига не просто. Ещё и силу крита надо при этом качать. Но если берём механику Геншина или ZZZ, то это всегда финальный. в ZZZ ещё бывает 3й удар у некоторых персов, но ещё в ZZZ и у скоростных персов есть сильный удар в серии, как правило финальный. Если брать "стоимость удара", то это время на нанесение удара. И при высоком шансе будет больше этих критов. Так что тут вопрос в накоплении импульса, если быстрые удары быстрее набивают импульс, то имеет смысл качать его, а криты потом. Но эта мехника непонятна, а вот с критами проще.
@@MstrDzen в играх хоеверс шанс крита имеет псевдослучайное распределение, как в условной доте. Точной формулы, конечно, нет, но при 50% ШК у тебя не будет шести тычек подряд без крита. Плюс заметил, что 80% ШК фактически является 95%, очень уж редко не критует персонаж с таким КШ (кроме Зеле, соболезнуем).
1) Разрабы не успели проработать данжи так, чтобы можно было полностью играть в атаку, поэтому впихнули такую систему как ТЕЛЕВИЗОР, мне лично она нрав, но в будущем я уверен будут миссии фулл из игры или что ещё покруче (фулл уже есть, Ралли). 2) Не понимаю, почему так сильно недооценивают БЕНА ( как и я). По статам урона он ничуть не уступает корам (на беглый взгляд циферок, конечно полностью считать я не захотел), так как его урон (НЕАДЕКВАТНО СИЛЬНО (если почитать консты)) скейлится и от атаки и от брони, а все мы знаем как легко собрать арты из "мусорной" брони. Плюс БЕН имеет статы пробива ВЫШЕ чем даже у Ликаона (кроме ульты, которую лучше просто кору отдать). БЕН, по сути, УНИВЕРСАЛьная машина смерти. Так что пока кажется (из 1 перса защиты, лол), что защитники хоть и сейвят как-то отряд, но по сути, они будут помесью коров и пробивщиков. 3) Смешной момент, у Банбу не просто так есть показатели хп и защиты. Их буквально могут лопнуть. 3.1) Люси может бить своих банбу поросят (бсдм привет).
@@flux2594 1) есть 1 банбу, который агрит на себя 2) попробуй посмотреть за ним, на боссах, где есть аое большого радиуса ( например мутанте роботе из 3 строительных машин). Не просто так при прокачке банбу ты видишь его показатели хп и защиты
Мне интересно,человек который собрался делать гайды не зашёл в первую очередь в управление?где черным по белому написано переключить следуйщего перса space переключить предидущего С ахахаха без хейта просто проорал.
У михуё, уже лет 5 как не хилый такой стоячок на вот эту вот механику, с перемещением по квадратикам, решением каких-то головоломок. В HI3rd как однажды появился ивент с геймплеем похожего типа, так они там стали на столько регулярными, буквально каждый второй ивент, это было что-то про перемещение по квадратам, которые здесь реализовали как телевизоры.
Господин олежа, молю вас о гайде на Аргенти. Настолько подробных гайдов нигде не видел и пока не понимаю как заставить его дамажить и с чем есть. На фоне его рерана гайд будет 100% актуален. Молю
Насчет "правильного" порядка персонажей - а что если парирование делать кнопкой свапа в ДРУГУЮ сторону? :) Ведь свапаться можно в обе стороны. И оба свапа сработают как парирование. Т.е. Сокаку может передать свой баф в другую сторону, если правильно жать кнопки.
О, телевизоры. На CBT они вообще были адскими. Например:Сейчас тебе просто нужно собрать три шарика, чтобы закрыть исследование на 3»звезды», а на 2-ом CBT три шарика были лишь одной «звездой». Чтобы получить фулл нужно было ещё и «челенджи» выполнить, которые ограничивали кол-во ходов или ставили сложные условия. Да и такое ощущение, что выпилили половину контента связанного с телеками. Раньше была целая ветка заданий , в районе 31-ого ранга, где была цепочка из 6-7 исследований полностью связанных с телеками. При чём каждое закрывалось по 20-30 минут………
Еще раз сделаю акцент на словах автора канала. Пробел следующий персонаж клавиша С предыдущий, кто вдруг не знал (в обучениии почему-то этот момент пропустили))
Отличный гайд на полосочки статы, как человек который за это небольшое время взял 34 лвл и имеющий опыт в этих ваших кыргызских играх для говноедов (как например я), очень рад что есть такие хорошие гайды для тех, кто даже с опытом, либо без него, вкатывается в игру
Крит шанс будет полезен вплоть до 100%, если тычек много его можно собрать и чуть меньше, но мы все равно будем хотеть чтобы все тычки кританули, а не собрать 40% и смотреть на пару критов из десятка некритовых
Маленький критшанс для сдавшихся чмоней, которые хотят убедить всех вокруг и в первую очередь себя, что это не им не повезло собрать меньше 50% кш а так надо и вообще это секретная статка Тру гигачеды неиронично в 100% гонят и наслаждаются стабильным дпс
На самом деле советую всем поиграть в эту игру на геймпаде, так как управление на клаве мне кажется совсем топорным (тот же свап предыдущего персонажа забинжен ваще хз где). На геймпаде этот свап оформлен просто левым триггером и всё удобно, короче попробуйте
Педставь что у тебя есть два варианта сборки перса 50/200 и 75/150, оба набора артов по 300 критмасы Возьми ручку,бумагу и посчитай на примере удара в тысячу урона. с критами 75/150 итогового урона будет больше процентов на 5% Это элементарная метематика.
@@kaikyoukai ну во первых это не элементарная математика. во вторых ценность кш и ку не статична и не всегда равна х2. при 100%кш ценность кш нулевая. при 0% кш ценность кш выше. какая именно попробуй посчитай своей "элементарной" математикой)) а потом еще и накидывай от 1% до 500% КУ) и при каждом значении ценность кш и ку будет разной. а там еще и дроби есть...
@@kaikyoukai Переходим к элементарной математике (уровня детского сада). Если ты наносишь 10 ударов по 100 урона, ты нанесешь 1000 урона. Мой удар 10*10, за 10 ударов я занесу тоже 1000 урона. Если у меня и у тебя Крит шанс 20%, то мы оба (очевидно) нанесем по 1200 урона. Множители Крит шанса и Крит урона работают одинаково, независимо от того, бьёт персонаж 100 урона сразу или 10х10
Клавиша на пари предыдущим персом отдельно настраивается, так что можно и вместо С поставить шифт или что-то другое. Это вроде как работает тока на ПК и консоли. На телефоне не получится стараться на предыдущего. Мне удобно было поставить ДД на 2 слот, брекера на 1 и саппорта на второй. Большую часть времени дамажу на ДД, при пари жму С и парирую и контр атакую брекером и сразу возвращаюсь на ДД. При необходимость делаю свап на саппорта (например на николь для среза защиты перед мощным ударом ДД).
💎Донат по выгодной цене - genshindrop.io/Olezha
Хз а мне оттуда не пришли
@@FinnCarmichael8 да почитай отзывы у них
@@burgethacker странно, половина отзывов максимально похожа лруг на друга, как будто их писал админ со своих твинков
С теликами не дожал, надо было чтоб кадр уезжал в поле телевизоров.
АХАХАХХАХАХА
АХАХХАХАХАХА ГЕНИЙ
Недооцененный коммент
Я наверное ёбнутый но телевизоры мне нравятся
Присоединяюсь!
Да они объективно крутые, просто лошкам не понять
Просто некоторые не понимают, что это такая же глобальная/локальная карта как и в любой другой игре
Мазахисты блять 😠
Соглы, это проще и быстрее, чем в по виртуалке хсра ходить между боями например
раньше я тоже не любил телевизоры, но потом сломался и теперь считаю что это лучшее что было со мной. больше телевизоров богам телевизоров
Для тебя задание по 2 часа как раз, спуститесь до 99 уровня и пророчество
@@robocatkiddy1289 если ты про бездонную каверну то там до 20 лвла спуститься надо, по времени это как миссия в нулевой ~ 30 мин
Я чувствую как разлагается мой мозг
Только сейчас, я заметил это на чменшине ещё😂
@@Александр-я5ч1нчто ты несешь
@@Александр-я5ч1н сочувствую
Лучший гайдодел продолжает тащить инфу для работяг, то что нужно
Телики годнота, это по сути фаст исследование локи
Это по сути хуета. Я подраться хочу, а не в сапёра играть
А ничего что все эти награды с этой «локи» можно было как и в других подобных гача слешерах просто засунуть в финальную награду? Но хоё гениальнее, они сделали механику, которая спустя 4 недели уже в печенках сидит.
@@__9313 А типо месить мобов на протяжении 30 минут без остановки вместо прогулки по теликам выглядит круче? После такого похода башка заболит от напряжения прожимать уклонения и парирование, типо реально 30 мин на фул фокусе. Я за телики, мне нрав
@@flux2594 ну как бы чтобы добраться до некоторых сундуков нам один фиг нужно месить мобов. Плюс к тому же когда ты уже достигаешь перекача, ты мобов во всех миссиях кроме бездны и местной виртуалки не чувствуешь. Я хз откуда ты взял пол часа. Там любой бой занимает около 30 секунд
@@__9313 в нулевой каверне ласт локации на макс лвле 30 мин прохождение. Я не про експлор говорил. Да и про то что не чувствуешь, если это исследовательские миссии то ну перекач ты что поделать, а про нулевую каверну то там нет состояния перекача, не пройдешь ты сложные локации где требудется 43 ур интернота меньше чем за 10 мин
Рад, что такой талантливый ютубер вышел из спячки и начал развиваться.
еще один лайфхак, у нас после контр атаки предыдущий перс абсолютно всегда завершает предыдущую анимацию. Это можно юзать, например перед желтым крестом нажать Е, а потом контр атаку. Получается мы будем время экономить на анимациях. Но это уже минмакс, но если потренить, будет получаться
Я пробовал, и это дикий дрочь. Ибо крестик светиться около 0,7 сек, две кнопки последовательно прожать оч сложно. Хотя и ощущается сильно.
ну да, это классическая отмена анимаций свапом.
например у акулки на 3 атаке начинаем анимацию, блочим тычку некст чаром, а анимация атаки у неё проходит.
с красными геморнее, нужно начать анимацию, НЕ доджить на акуле, а свапнуться и вот на нем увернуться.
на самом деле это много даёт, также можно делать на солдате
@ElimDax01 бро, для меня, после соулс игр, кажется, что этот крестик горит вечно) но а вообще просто в тренировке попробовать, и ты еще до появления ерестика по анимации врага сможешь понимать, что сейчас будет его атака и загорится крестик, поэтому сразу будешь свапаться. А дальше просто заучишь комбухи в отряде и все)) настоятельно рекомендую полазить в настройках тренировки и там потренить, начнет получаться ловить тайминги
@@Taunt69 о, буду знать, я акулку решился достать только к концу ее баннера и еще не знаю тонкостей ее геймплея. Если есть что рассказать еще, не откажусь)
@@haekdory9430 3 атаку можно продлить удержанием кнопки атаки, ну а так всё остальное можно в гайдах узнать
А мне нравятся телевизоры... Всяко интреснее чем бегать по полям в Геншине
Не посоветую в зельду играть с такими предпочтениями
@@kriegsmann5145 да вот в Зельду как раз таки играть интересно, у нее механик больше, а Геншин душит
@@kriegsmann5145 Между миром Зельды и Генишина есть маааааленькая разница - мир Зельды не говно
Не сказала бы, я от них быстро устаю, тайват плавный и разнообразия, а там Телики Телики ивент Телики событие Телики сюжет телики, просто потом в глазах рябить начинает. Ирать в нее не больше часа тянет.
Так игра для нас, хейтеров гейщита, мы кайфуем.
>чем чаще персонаж бьёт, тем меньше ему нужно крита и наоборот
Игра не про танки с ттк в минуту, где на некоторых машинах можно стрельнуть 2-3 раза в минуту. Бои в ззз не длятся пару мгновений и персонажи делают кучу ударов в секунду. Это выражение неверно.
вацок... ты видос задом наперёд смотрел?
Гой сказал тебе, что не стоит собирать много шанса крита на перса, который делает дохуя тычек в секунду и наоборот, стоит набрать много шанса крита на перса, который делает ванпанч.
К чему доёб я хз.
Телики топ. Вообще после всех игр от михуечков это прямо отдушина, сеттинг и рисовка мое почтение, то что нужно работягам после завода
В Академии говорили, что на урон аномалии влияют всё те же статы, что на обычный урон, только заместо кш/ку знание аномалии. Тоесть, собирать надо и силу атаки, и урон элемента. Непонятно только, какие скейлы урона на различных аномалиях и меняются ли они с уровнем персонажей
Наверняка от уровня зависит, знание аномалий уж очень похоже на мс из геншина и эффект пробития из хср
@@UwuharuСкорее на доты, пробитие это уже оглушение
@@ksandr727 пробитие это скорее ворлд оФ ТАНКС
Лайк чисто из-за инфы про кнопку С, реально полезная фишка.
Спасибо за ролик, ато в этих статах хрен разберешься
И правда, читать же не умеешь
@@Earthmover1000THR да тут одна херня, что читай, что не читай. "Контроль аномалии влияет на эффективность накопления аномалии. За каждое очко контроля аномалии коэффициент накопления аномалии увеличивается на 1%". После прочтения этой пасты я понял абсолютно всё, кроме того, что такое эти ваши аномалии.
только ради объяснения статы импульса зашел . Спс за инфу
Я тоже ради Импульса
4:31 Энби, Лю канг, Каланда. Теперь только так буду их звать. Ликаон пффф Лю канг. Каляда фу что за залупа Каланда. Спасибо вам мастер! За такой гайд.
коляда, нет блять зарница
(оба слова - названия белорусских праздников)
@@haekdory9430эти праздники существовали задолго до образования белоруси. При чем здесь она?
@@haekdory9430 Вообще-то славянских, почему вдруг только белорусских?
@@TafferDPне говоря о том, что коляда это не праздник, а обряд, и еще и песенки рождественские. А Зарница - не белорусский праздник, а снгшный, да и назвать эту патриотическую хтонь праздником - сильно. Мб у них в Беларуси как-то иначе, но пока чел дико на своей волне
На счёт свапа, в настройках можно назначить кнопку вторую и выбирать на кого свапаться, ну или играть на джойстике, там по дефолту назначено, да и играть с джойстика в zzz поприятнее
Я реально хз, как вы на клавомвши в него играете, это мой первый опыт игры на джойстике и даже так я играю лучше, чем играл бы на клаве. Чего стоят всякие комбо Николь, которые как будто для джойстика и создавались
10:32 мобайл геймеры как всегда идут на.. далеко.
Я с геймпада на телефоне
Олежа решил взять за яйца аудиторию ZZZ
спасибо бро, не мог понять что такое импульс и контроль аномалии
с того, что автор не знал, что можно свапаться в обе стороны поржал, спасибо
Бля, а как это на телефоне делать?
А мне нравятся телевизоры. Неплохо ж придумано
буквально вчера вечером тестил все эти статы, но до конца не разобрался. а тут видос на эту тему, спасибо!
А мне нравятся телики, аля настолка
Ты как монета АИК среди всех денди, спасибо 👍
На контроллере переключение персов на бамперы, и я быстро узнал, что парирование персом можно и в другую сторону.
Я выпал, мне это нравится. Когда голова думает и взрывается, пытаясь связать работу всех статов и механик - прекрасное ощущение. Мозговой оргазм - кулл!
Мне телики зашли. Прикольные головоломки
телевизоры такая же имба, как и боевка
за мысль про телевизоры лайк)
Меня кстати не бесят телевизоры, в принципе даже иногда интересно бывает с ними.
6:00 нормально они друг с другом играют, брат, хаос втаскивают только в путь.
Про телики зря нагнал, кста, норма тема...
11:00 было бы классно еще упомянуть дабл механику цепочки атак. Услышал у англо ютубера(ketteithe7th)
Самое базовое, последним в цепочки атак переключаться на бангбу, так как после бангбу, оставшийся персонаж автоматически атакует.
И очень крутая страта. Перед цепочкой можно засейвить ультимейт, если у вас есть персонаж аномалии. (не знаю, будет ли так же эффективно, как с ледяной девушкой белобога) Нужно ставить этого персонажа в конец цепочки. Используюте бангбу, выходит персонаж аномалии, вы прожимаете ульт, цепочка активируется повторно👀
Бангбу атакует и так, даже если ты выберешь персонажа.
А на счёт цепочки атак - она же активируется только после пробития стойкости врага. Т. Е. ульт не запустит её. Ну вроде так.
@@rubeero1d66 @rubeero1d66 банбу накладывает доп оглушение будто бы, ускоряя приход след цепочки? Возможно ошибаюсь, на бете меня не было, только разбираюсь.
Нет, запустит. Если ищите более подробное объяснение, оно есть на канале того самого англо ютубера, упомянутого в комментарии. KetteiThe7th. Там же есть видео с использованием, можете промотать и проверить
@@rubeero1d66 ну да, челик просто свои фантазии расписал, как и про ледяную девочку с Белобога (там такой нет)
@@rubeero1d66 многие игроки в спидранах используют фишку с банбу. Было доказано, что это эффективно.
Вы ознакомились с роликом автора, которого я упомянул? ? ? Персонаж аномалии сильно бьет по полоске, не знаю что со второй, но в случае грейс, сносит ее, активируя цепочку повторно. Я совершенно не понимаю, почему вы так уверенны в своих утверждениях.
@@ПетяПетькин-щ4э )грейс
Есть, долго ждал объяснений! Спасибо 🙏
про расположение персов полезно спс,у меня правда и так Сукаку-потом акула стоят,но это уже чисто так случайно получилось в порядке появления на акке 😆и я тупо привык что лопатник на втором месте стоит
Спасибо большое! И новую инфу узнала и посмеялась, подача охеренная
спасибо за то что разжевал)
играю в игру только ради телевизоров
@@DizitSjet отвратительно хотеть бои по 30 мин где нет никакой смены обстановки, да и вообще мне кажется что такое пишут люди у которых щас 20 ранг интернота или около того что они до сих пор хотят больше боев и меньше теликов. К 40 рангу эти бои уже тупо надоедают и интерес переходит к теликам тк там больше сценариев чем "уклон удар удар е е уклон, о чел в оглушении, q e e"
Спасибо за подробный гайд, только начала играть)
А мне понравились телевизоры...
Эта тема с аномалиями очень напоминает мастерство стихий с гашни. Как будто бы примерно также работает
смотрел ролик на телевизоре
Странно шанс крита работает. По идее наоборот, чем чаще атаки, тем чаще прокают криты, а значит выше общий ДПС и стабильней его рост от крита. С медленными, если не повезло и долго не прокает крит, то сильно начинаешь проседать.
Телевизоры - прикольные)))
За ролик спасибо, многое стало понятней.
Ну представь что у тебя есть 10 лотерейных билетов по сотке выигрыша и один на косарь с одинаковым шансом
Сколько - то соток ты точно заберёшь даже с шансом выиграть 30%, а вот шанс проебать косарь хочется минимизировать
@@sardanych это не так должно работать. Шанс крита он на каждый удар.
Это 100 билетов где можно выиграть сотку, и 10 билетов, где можно выиграть косарь. Ставим шанс 33%. Из ста получаем 3300. Из десятки 3000.
Ещё есть шанс что и не прокнет крит, потому что нет гарантии, что критовым будет каждый третий. Но тут вопрос, как писали формулы для механик, есть ли учёт не сработавших критов. Если нет, то крит может не сработать на всех "билетах".
@@MstrDzen ты прав только в том случае, если у билетов одинаковая стоимость. Но обычно у медленных юнитов есть какой-то удар в серии, что гораздо сильнее остальных, и проебать его крит не хочется, просто по причине того что такая сборка будет абсолютно нестабильна, и когда-то выдавать Дамаг, а когда-то нет
У юнитов с быстрыми атаками обычно нет прям сильной тычки, там урон равномерно размазан +/-
Очевидно есть исключения, на каждого героя нужно отдельно смотреть, но ситуация в среднем по больнице такая
@@sardanych про "сильный удар" согласен, только вот нет никакой гарантии, что именно на него придёт крит. Ну, тут и есть смысл качать шанс крита как можно выше, только это нифига не просто. Ещё и силу крита надо при этом качать.
Но если берём механику Геншина или ZZZ, то это всегда финальный. в ZZZ ещё бывает 3й удар у некоторых персов, но ещё в ZZZ и у скоростных персов есть сильный удар в серии, как правило финальный.
Если брать "стоимость удара", то это время на нанесение удара. И при высоком шансе будет больше этих критов.
Так что тут вопрос в накоплении импульса, если быстрые удары быстрее набивают импульс, то имеет смысл качать его, а криты потом. Но эта мехника непонятна, а вот с критами проще.
@@MstrDzen в играх хоеверс шанс крита имеет псевдослучайное распределение, как в условной доте. Точной формулы, конечно, нет, но при 50% ШК у тебя не будет шести тычек подряд без крита. Плюс заметил, что 80% ШК фактически является 95%, очень уж редко не критует персонаж с таким КШ (кроме Зеле, соболезнуем).
Лучший, спасибо за разбор
10:40 обратный свап есть только на пк и геймпадах
Да на телефоне вообще пиздец в ззз играть
@@TarASS_FranCOCK Ну, у меня получается нормально (но я играю на планшете)
@@МиленаЕгорова-т8д Думаю на ПК или консоли все равно получалось бы лучше))
1) Разрабы не успели проработать данжи так, чтобы можно было полностью играть в атаку, поэтому впихнули такую систему как ТЕЛЕВИЗОР, мне лично она нрав, но в будущем я уверен будут миссии фулл из игры или что ещё покруче (фулл уже есть, Ралли).
2) Не понимаю, почему так сильно недооценивают БЕНА ( как и я). По статам урона он ничуть не уступает корам (на беглый взгляд циферок, конечно полностью считать я не захотел), так как его урон (НЕАДЕКВАТНО СИЛЬНО (если почитать консты)) скейлится и от атаки и от брони, а все мы знаем как легко собрать арты из "мусорной" брони. Плюс БЕН имеет статы пробива ВЫШЕ чем даже у Ликаона (кроме ульты, которую лучше просто кору отдать). БЕН, по сути, УНИВЕРСАЛьная машина смерти. Так что пока кажется (из 1 перса защиты, лол), что защитники хоть и сейвят как-то отряд, но по сути, они будут помесью коров и пробивщиков.
3) Смешной момент, у Банбу не просто так есть показатели хп и защиты. Их буквально могут лопнуть.
3.1) Люси может бить своих банбу поросят (бсдм привет).
а как могут кильнуть банбу если враги на них не агрятся?
@@flux2594
1) есть 1 банбу, который агрит на себя
2) попробуй посмотреть за ним, на боссах, где есть аое большого радиуса ( например мутанте роботе из 3 строительных машин).
Не просто так при прокачке банбу ты видишь его показатели хп и защиты
Мне интересно,человек который собрался делать гайды не зашёл в первую очередь в управление?где черным по белому написано переключить следуйщего перса space переключить предидущего С ахахаха без хейта просто проорал.
Почему этого нет на экране? И как мобайл плееры свапают назад?
@@seelane Хз я вообще не представляю как в такую темповую игру на мобиле играть я на пк за секунду 10 кнопок жму
Чел, спасибо, после твоего гайда начал хоть как-то разбираться в статусах
Спасибо, полезно
У михуё, уже лет 5 как не хилый такой стоячок на вот эту вот механику, с перемещением по квадратикам, решением каких-то головоломок. В HI3rd как однажды появился ивент с геймплеем похожего типа, так они там стали на столько регулярными, буквально каждый второй ивент, это было что-то про перемещение по квадратам, которые здесь реализовали как телевизоры.
Меня вот не заебали телевизоры, мне по кайфу их бегать
+rep Олеже за забавный и полезный гайд
меня телевизоры дико задушили только в 1 квесте, там где про золотой город, несколько часов я его проходил, я аж жестко устал ментально.
Господин олежа, молю вас о гайде на Аргенти. Настолько подробных гайдов нигде не видел и пока не понимаю как заставить его дамажить и с чем есть. На фоне его рерана гайд будет 100% актуален. Молю
Найди нормальных гайдеров плиз, вроде хей сенпай или прости господи геншин академию
Самое нужное видео, спасибо автору
Насчет "правильного" порядка персонажей - а что если парирование делать кнопкой свапа в ДРУГУЮ сторону? :) Ведь свапаться можно в обе стороны. И оба свапа сработают как парирование. Т.е. Сокаку может передать свой баф в другую сторону, если правильно жать кнопки.
Надо будет кнопку перенастроить (по умолчанию "C"), ну и придрочиться чутка.
Возлагаю на тебя огромные надежды по полезным плюшкам в игре, Олежа
+подписка
Люблю тебя, телевизоры норм, жду гайд на акулку
хех про сакаку я не знал. но чисто на ощущениях дамаги. ставил сокаку на 3 слот а акулку в первый.
Спасибо за гайд, через пару лет пересмотрю, когда персов нормальных завезут и начну играть👍
Наконец-то, мой любимый гайдер поясняет механику мобильной игры для мужчин честной судбы. ГОООООЛ
1 перс устрашения и 2 тимы найс)
О, телевизоры. На CBT они вообще были адскими.
Например:Сейчас тебе просто нужно собрать три шарика, чтобы закрыть исследование на 3»звезды», а на 2-ом CBT три шарика были лишь одной «звездой». Чтобы получить фулл нужно было ещё и «челенджи» выполнить, которые ограничивали кол-во ходов или ставили сложные условия.
Да и такое ощущение, что выпилили половину контента связанного с телеками.
Раньше была целая ветка заданий , в районе 31-ого ранга, где была цепочка из 6-7 исследований полностью связанных с телеками. При чём каждое закрывалось по 20-30 минут………
Так, теперь нужен разбор классов и гайд по сборке отряда. Я пока что играю с эллен, Пайпер и Билли. Пока всё
Аномалии реально чёткие! Недавно за Грейс бил челика какого-то и вдруг какой-то ХАОС на 70.000 урона вылетел, а я ахуэл
Телевизоры имба
Телеки мне понравились на самом деле. Я даже прошла тот квест с бесконечной бездной до 99 уровня. 3 часа с лишним ска потратила...
КАК ХОРОШО, ЧТО Я НЕ МОГУ ИГНОРИРОВАТЬ ПЕРСОНАЖА УСТРАШЕНИЯ (Ликаона), ВЕДЬ ОН МОЯ 1 2 И 3 ЛЕГА:)
Еще раз сделаю акцент на словах автора канала. Пробел следующий персонаж клавиша С предыдущий, кто вдруг не знал (в обучениии почему-то этот момент пропустили))
телевизоры имба
Отличный гайд на полосочки статы, как человек который за это небольшое время взял 34 лвл и имеющий опыт в этих ваших кыргызских играх для говноедов (как например я), очень рад что есть такие хорошие гайды для тех, кто даже с опытом, либо без него, вкатывается в игру
Как всегда лучший
Блин, я заметил свап на С, но то, что он в бою так работает не допёр 😂
Пасиб за такое полезное видео
Крит шанс будет полезен вплоть до 100%, если тычек много его можно собрать и чуть меньше, но мы все равно будем хотеть чтобы все тычки кританули, а не собрать 40% и смотреть на пару критов из десятка некритовых
Маленький критшанс для сдавшихся чмоней, которые хотят убедить всех вокруг и в первую очередь себя, что это не им не повезло собрать меньше 50% кш а так надо и вообще это секретная статка
Тру гигачеды неиронично в 100% гонят и наслаждаются стабильным дпс
На самом деле советую всем поиграть в эту игру на геймпаде, так как управление на клаве мне кажется совсем топорным (тот же свап предыдущего персонажа забинжен ваще хз где). На геймпаде этот свап оформлен просто левым триггером и всё удобно, короче попробуйте
Было бы неплохо объяснить, как именно защита уменьшает входящий урон. В каждой игре эта механика работает по разному, хоть суть одна и та же.
Кнопка С! Емать! Вот это важная информация
Крит шанс/урон одинаково влияет на дпс независимо от того, наносишь ты 100 урона или 10 по 10
Педставь что у тебя есть два варианта сборки перса
50/200 и 75/150, оба набора артов по 300 критмасы
Возьми ручку,бумагу и посчитай на примере удара в тысячу урона.
с критами 75/150 итогового урона будет больше процентов на 5%
Это элементарная метематика.
@@kaikyoukai ну во первых это не элементарная математика. во вторых ценность кш и ку не статична и не всегда равна х2.
при 100%кш ценность кш нулевая. при 0% кш ценность кш выше. какая именно попробуй посчитай своей "элементарной" математикой)) а потом еще и накидывай от 1% до 500% КУ) и при каждом значении ценность кш и ку будет разной.
а там еще и дроби есть...
@@AioniosA зачем ты сюда это высрал, червь?
@@kaikyoukai Переходим к элементарной математике (уровня детского сада).
Если ты наносишь 10 ударов по 100 урона, ты нанесешь 1000 урона.
Мой удар 10*10, за 10 ударов я занесу тоже 1000 урона.
Если у меня и у тебя Крит шанс 20%, то мы оба (очевидно) нанесем по 1200 урона.
Множители Крит шанса и Крит урона работают одинаково, независимо от того, бьёт персонаж 100 урона сразу или 10х10
@@kaikyoukai И вообще судя по комментарию ты вообще не понял, о чём идёт речь
За телевизоры согл полностью
любой персонаж поддержки активирует фолов после навыка
3:48 как игрок на некомате абсолютно согласен😄
У меня нет щита, удачи, главное дух теперь с вами😇
А моё очко считается аномалия? Рома 29 лет.
Клавиша на пари предыдущим персом отдельно настраивается, так что можно и вместо С поставить шифт или что-то другое. Это вроде как работает тока на ПК и консоли. На телефоне не получится стараться на предыдущего.
Мне удобно было поставить ДД на 2 слот, брекера на 1 и саппорта на второй. Большую часть времени дамажу на ДД, при пари жму С и парирую и контр атакую брекером и сразу возвращаюсь на ДД. При необходимость делаю свап на саппорта (например на николь для среза защиты перед мощным ударом ДД).
а мне понравились телики)
вертел я ваши анималии и т.д. мне на негркошке надо просто зайти сзади и разрезать моба и после победы заценить интересные позы =)
4:31 каланда 😭
Мне нужна эта гифка со светляком(
Закрыл Грейс Энби и Сокаку весь контент в хард режиме)
как люблю телевизоры
рине не всегда нужно знание аномалии
Давай Олежка! ещё ещё!
реклама коробок геншина - сразу репорт канала))
как же тёска ведает, пикча в начале зачётная
а мне нравятся телевизоры
Бля, не знал, что бойцов Мортал Комбат в зетку добавляют, так и до знаменитых цветных ниндзь недалеко!
Они серьезно взяли механики стихий из борды и засунули в свою игру
Насчет контр атаки через С - прифигел