Не совсем понятно с магическим оффсетом для получения стактик полей, нигде не нашёл информации про него, это чисто штука для кубум3d или я чего то не понимаю? Это на все игры распространяется?
Да, на все, на все unity игры, b8 и 5c это доступы к не экземплярным полям, то есть clazz->static_fields->fov к примеру, если ты просмотришь в ida pro файл gameassembly и дойдешь например до метода или например к самому классу, и нажмешь псевдо код, там будет виден внутри кода построенного на ассемблерном коде, там будет офсет b8 около нужного поля , он на все игры распространяется, да я обьясняю плохо, но суть короче, то что не все так магически
Давай новую часть пожалуйста, очень полезно, особенно про использование il2cpp резольвера, и кстати попробуй пиратский раст в след части, и еще, у меня проблема, что не работает есп, цикл правильный, я пробывал хукнуть DDraw, чтобы отрисовать сферы на игроках, все работало, но через есп твой не показывает, так же я пробывал сам написать драв лист, так же не работает, я попробывал вместо позиции игроков, кастомную позицию поставить, я вывел позицию локального игрока, и через слайдеры поставил для есп ту же позицию чтобы посмотреть появляется ли бокс или нет, он не появляется я сделал все так же, даже не знаю почему не появляется
Вчера написал коммент но он заблокировался из за того что я свой дс видимо скинул, попробую ещё раз. Достать лист других игроков очень сложно, сам пытался но из за обфускации кода сложно понять где настоящий + есть траблы с правильным чтением у меня. Чтобы было легче советую скачать версию раста 27 июня 2024 , она без обфускации. Пиратка не нужна, можно скачать старые версии игр офицально с помощью консоли стима, нужен аккаунт с растом можно и забаненый за 10 р даже.
О у моего любимого ютубера новый ролик! Не мог бы ты дать свои контакты(тг или дс), и обьяснить что и как или скинуть файл проекта я попробую сам разобраться. Пожалуйста
@@high-level-content-maker на кс и доту очень огромное кол-во гайдов, я выбрал для гайдов игру на движке юнити, смысла брать тяжёлый проект сразу показывать в первых частях нету, в будущем мб будет смысл
сделал все как на видео, 2 ошибки: ссылка на неразрешеный внешеий символ "public: void_thiscall c_render::draw_cornerbox(struct Vector3,struct Vector3,float,unsigned int,bool)" (?draw_cornerbox@c_render@@QAEXUVectot3@@0Mi_N@Z) в фцнкции "void_cdecl aaaa(void)" (?aaaa@@YAXXZ). неразрешенных внешних элементов: 1
после просмотра твоих роликов, я понял что искал медь а нашел золото.
Не совсем понятно с магическим оффсетом для получения стактик полей, нигде не нашёл информации про него, это чисто штука для кубум3d или я чего то не понимаю? Это на все игры распространяется?
Да, на все, на все unity игры, b8 и 5c это доступы к не экземплярным полям, то есть clazz->static_fields->fov к примеру, если ты просмотришь в ida pro файл gameassembly и дойдешь например до метода или например к самому классу, и нажмешь псевдо код, там будет виден внутри кода построенного на ассемблерном коде, там будет офсет b8 около нужного поля , он на все игры распространяется, да я обьясняю плохо, но суть короче, то что не все так магически
Попробуй заснять видос, где будешь писать читы на кс ( С++ )
Давай новую часть пожалуйста, очень полезно, особенно про использование il2cpp резольвера, и кстати попробуй пиратский раст в след части, и еще, у меня проблема, что не работает есп, цикл правильный, я пробывал хукнуть DDraw, чтобы отрисовать сферы на игроках, все работало, но через есп твой не показывает, так же я пробывал сам написать драв лист, так же не работает, я попробывал вместо позиции игроков, кастомную позицию поставить, я вывел позицию локального игрока, и через слайдеры поставил для есп ту же позицию чтобы посмотреть появляется ли бокс или нет, он не появляется я сделал все так же, даже не знаю почему не появляется
Вчера написал коммент но он заблокировался из за того что я свой дс видимо скинул, попробую ещё раз. Достать лист других игроков очень сложно, сам пытался но из за обфускации кода сложно понять где настоящий + есть траблы с правильным чтением у меня. Чтобы было легче советую скачать версию раста 27 июня 2024 , она без обфускации. Пиратка не нужна, можно скачать старые версии игр офицально с помощью консоли стима, нужен аккаунт с растом можно и забаненый за 10 р даже.
Надеюсь пропустит 2 комментарий, дс такой же как название канала, пиши если хочешь пообщаться.
@@dactill ок, я напишу сейчас, да, я знаю про тему с консолью стим, ну я просто скачал девблог 236, и там пока что
спасибо!
О у моего любимого ютубера новый ролик! Не мог бы ты дать свои контакты(тг или дс), и обьяснить что и как или скинуть файл проекта я попробую сам разобраться. Пожалуйста
Напиши пожалуйста чит на Сбербанк Онлайн, очень нужно!! Заранее спасибо 🥰🥰
ого
Братанчик, че за клавиатурка у тебя? Уж очень подозрительно похож он на звук моей, итересно стало насколько это правда.
кастомка
не знаю кто ты, но я первый, в реках попался
ДА? ДА!
Привет, сделай пожалуйста видео про написание чита на мобильный шутер
сам иди учи, много очень гайдов на это, тем более он снимает на пк, а мобильный шутер это другое
Почему все делают подобные гайды в ноунейм играх? Почему не взять для примера кс или доту.
@@high-level-content-maker на кс и доту очень огромное кол-во гайдов, я выбрал для гайдов игру на движке юнити, смысла брать тяжёлый проект сразу показывать в первых частях нету, в будущем мб будет смысл
часто в кс/доте il2cpp сборку видишь?
сделал все как на видео, 2 ошибки: ссылка на неразрешеный внешеий символ "public: void_thiscall c_render::draw_cornerbox(struct Vector3,struct Vector3,float,unsigned int,bool)" (?draw_cornerbox@c_render@@QAEXUVectot3@@0Mi_N@Z) в фцнкции "void_cdecl aaaa(void)" (?aaaa@@YAXXZ).
неразрешенных внешних элементов: 1
что то напутал с инклудами, щас на гит хаб залью проект с видео
ок@@Fish46
@@fioletov1337 В описании проект валяется теперь
@@Fish46 запустил все работает вот только есп еще есть где нету людей за картой
@@fioletov1337 это в видео я рассказывал, я проверку не добавлял