De hecho, hoy en día, aún sigo hechándome alguna partidilla al Quake I . . . . . Resulta que hay algunos mods muy curiosos que amplian y/o mejoran la experiencia del Quake. Hay uno que no recuerdo si se llamaba DarkPlaces o Epsilon , que simplemente te permite correr el juego a máxima resolución con mejores efectos de luces y cosas así, simplemente mejora el tema visual. Pero hay otro llamado Arcane Dimensions (lo encuentras en una página llamada moddb) que es directamente una maravilla absoluta y cualquier amante del Quake debe jugar. Es como si fuese un DLC extensísimo con decenas de nuevos enemigos, armas, arte y mapas. En su mayoría tiene un toque más medieval y si te hubieran dicho que ése es el auténtico Quake II, te lo habrías creido, porque está muy muy bien hecho y es un derroche de imaginación y calidad.
Hay 2 clases de personas en el mundo: - Los que si apareciese una nave alienígena estudiarían como funciona su tecnología. - Los que si apareciese una nave alienígena intentarían ver como hacer para que corriese el Doom en ella.
Como estudiante de programacion ya conocia a Jhon Carmack que es para muchos "El PINACULO de los programadores de videjuegos", este sujeto es tan pro que desarrollo su propio algoritmo para la raiz cuadrada inversa que era mucho mas eficiente que las funciones matematicas prediseñadas de los lenguajes existentes de la epoca. Cosa que es util si algunos recuerdan las matematicas de la secundaria para obtener distancia de 2 puntos en el espacio. Y recordemos que en aquella epoca los juegos en 3D eran algo bastante nuevo. Cualquier programador serio que le preguntes te puede decir que si no es el mejor del mundo bien esta en el top 3
Recuerda que kartmat fué también uno de los pioneros en la creación de juegos para PC, antes era imposible hacer qué un juego estilo Mario Bros corriera en una PC,y él logró hacer que funcionarán.
13:00 La leyenda que nos dio el Leo furro y el vr con zilverk. Tu donación será recordada por lo que fue, un gasto justo de dinero por el trono de huntleo. Saludos.
Lo que sucede es que hoy en día hay una herramienta de alta tecnología que en ese tiempo no teníamos, la llaman: "sistemas de emulación" o emuladores en judio
Leo , ser un científico especializado en física consiste en algo más que arrastrar un carro y liarla muy fuerte. Freeman tiene de fisico lo que tengo yo de Rubia despampanante y soy un tipo con canas prematuras y bastante feo por cierto. Así que usar eso para matizar lo novedoso de la narrativa pues... no. Por otro lado Romero si bien era un bocazas de manual ( no está al nivel de Molineux) por lo visto Carmack no era precisamente una persona a la que le gustase que le llevaran la contraria y si en algo coinciden todos los que trabajaron con él es que era intratable por lo que entiendo que Romero se largara. Le perdió la boca y no querer aceptar que sin su "Sheldon" altamente desagradable su proyecto no se sostendría.
Recuerdo que en estos últimos años sacó un juego estilo Doom Lo vi en la tienda de la switch, no me acuerdo como se llama pero en el trailer esta su nombre y todo eso
actualmente la gente dice que john romero estaba loco y que si dijera que sacaria 3 juegos a la vez con una diferencia de 7 meses nada mas actualmente la gente no le iba a creer a nadie pero estoy seguro que si mañana aparece shigeru miyamoto en un nintendo direct y dice lo mismo respecto a juegos de mario todo el mundo le iba a creer. actualmente la gente ya olvido lo grande que era romero en esa epoca.
Lamentablemente el tema de la IA's en juegos, ha quedado en un estado tan conformista, que resulta una novedad cuando sale una buena o que tengan una IA simple, pero con excelente posicionamiento para resaltar. -Se me ocurren: FEAR, STALKER, el director de Left 4 Dead, la policia de GTA y RDR2 como ejemplos excelentes. -Fenyx Rising, DUSK, METRO, BOTW/TOTK, Half Life, Advance Wars y Red Faction Guerrilla me parecen IA's funcionales, que tienen sus limitaciones, pero su entorno les hace relucir por mas predecibles que sean.
El principal problema es balancear la IA para que el juego sea satisfactorio. Un ejemplo sería una IA mod de starcraft la cual es el estratega perfecto, jamás a perdido. Más que ser un tema de "no se puede" sería más bien un tema de "¿qué tan compleja la puedo hacer sin ser frustrante?"
26:00 bueno, el age of Empires 2 está bastante bien... tiene sus torneazos (tatoh ganó la redbull wololo 6 el año pasado y el premio era superior a los 30k dolares si no recuerdo mal)
Para ser justos, John Romero realmente no arruinó Daikatana porque se creyera un genio. Fue un conjunto de eventos y cosas que le jugaron en contra por su inexperiencia en liderar un proyecto en solitario, desde que iba perdiendo la carrera por el motor gráfico mas vistoso (en aquel momento, Quake II salió conquistando al mundo con los mejores graficazos que podía lograr para la época, mientras que el Daikatana se veía como una papa), problemas con el ritmo del trabajo, falta de trabajadores competentes, hasta una campaña publicitaria que exageró las expectativas del propio juego. John Romero podría ser un gran diseñador de videojuegos, pero era un mal administrador.
0:13 Mi apellido es Romero y sí, si tengo éxito en la vida, tengo planeado hacer un juego con gore, zombies y una buena historia de como el mundo se fue al carajo por que unos científicos se mandaron un "Black Mesa" sin querer queriendo. En algunas ocasiones parecerá un Shooter realista de mundo abierto y en otras será un Survival Horror, eso sí, no me sorprendería si mi proyecto tarda poco más de 3 años desde iniciar hasta completarse. PD: Me gustan bastante esos títulos, Fan de L4D2 a muerte ✊️
De hecho, hoy en día, aún sigo echándome alguna partidilla al Quake I . . . . . Resulta que hay algunos mods muy curiosos que amplían y/o mejoran la experiencia del Quake. Hay uno que no recuerdo si se llamaba DarkPlaces o Epsilon , que simplemente te permite correr el juego a máxima resolución con mejores efectos de luces y cosas así, simplemente mejora el tema visual. Pero hay otro llamado Arcane Dimensions (lo encuentras en una página llamada moddb) que es directamente una maravilla absoluta y cualquier amante del Quake debe jugar. Es como si fuese un DLC extensísimo con decenas de nuevos enemigos, armas, arte y mapas. En su mayoría tiene un toque más medieval y si te hubieran dicho que ése es el auténtico Quake II, te lo habrías creído, porque está muy muy bien hecho y es un derroche de imaginación y calidad.
el desarrollo del Dai Katana habria funcionado mucho mejor si: * Volver el juego una saga y la idea de los 24 niveles se dividiera en 6 juegos (3 niveles por juego). * siguieran manejando el Motor original para el primer juego y usar el nuevo motor para los otros juegos. * quitar las IAs o hacerlos mas funcionales y simples que cumplan con su objetivo. * una vez la recaudación de todos los juegos sea un éxito (si es posible) ya después de un tiempo remasterizar la saga uniendo todo lo que ya tienen (y posiblemente rehacer el primer juego siendo que aun tiene el motor antiguo) para hacer la versión definitiva que se tenia pensado en un inicio.
Romero solo tenia ideas, y no todas eran buenas, y tuvo la suerte de que Carmack tenia muchisima habilidad. Daikatana salio como salio porque ya no estaba Carmack.
@@varonman7283 así es y es lo peor de todo, se esforzaron tanto en hacer gráficos "bonitos" para que salieran horribles incluso para la época y una jugabilidad igual o peor de asquerosa
Leo tienes que ver "Mary Skelters Nightmares Resumen" de Level Tales, de preferencia primero las dos partes de Mary Skelters Nightmares y luego las de Mary Skelters 2,creo que te gustara y tendrás un directo divertido (aparte creo que es tu tipo de historias)
15:41 La razón de que Romero se fuese de ID fue por el enorme Ego que tenían tanto el como Carmack, al final se fue porque la idea que tenia Romero de Quake su personaje de DND, si Quake era el nombre del personaje de Romero en DND, la idea era la de un guerrero que navegaba entre dimensiones con tal de regresar a su mundo de origen, y en el camino salvando las dimensiones por las que pasaba, iba a ser una especie de TES (elder scrolls, osea mas enfocado en la historia), pero al estilo de ellos, idea la cual Carmack desecho con la frase ya conocida, desechando la historia de Romero a un Shooter más, lo cual Romero se sintió decepcionado de su amigo y abandono la empresa.
Literal la historia de john romero es la epitome de la incompatibilidad, el tipo tenía unas ideas revolucionarias pero la tecnología qué lo limitaba, lo lapido con sus avances, qué iban a la par de rápido que el y cuando tus ideas por increíble que sean, no son tan rápidas como los avances tecnológicos simplemente tus ideas se retrasan.
24:54 Ammmm Leo tu no sabes mucho sobre la escena competitiva de SC2 para decir eso verdad? No tienes ni idea del inferno que fue y sigue siendo para sus jugadores competitivos... uff....
24:24 mas triste para Games Workshop, que toda la gloria de ese juegazo pudo ser de ellos. Warhammer 40k pudo tener toda la fama y honores que gano Starcraft. Pero le tuvieron miedo al exito
@@ThecrazyMurrayademas de que seamos sinceros, con las limitaciones de la epoca era casi imposible hacer una historia, por eso es que doom 16 en adelante ya si cuentan con una narrativa
Eso no te lo permito leo, star craft es una leyenda, pero el verdadero rey del RTS es age of empires, y estoy dispuesto a batirme en duelo contigo en el starcraft original y en el age 3 (los gratis por cierto) para defender mi postura.
No se, si analizamos ambas franquicias por la cantidad de innovación y aportes que dieron tanto al género como al gaming en general, StarCraft supera por mucho a Age of Empires: - StarCraft fue el primer esport masificado que hubo en el mundo, cambió la cultura de una nación entera como es Corea del Sur en lo que respecta al gaming, juegos como League of Legends y Overwatch son dominados mayoritariamente por los coreanos debido a todo ese movimiento cultural y social que tuvo StarCraft en Corea del Sur desde 1999. - Para bien o para mal, con el editor de StarCraft llegaron muchos predecesores importantes que terminaron engendrando su propio género como Aeon of Strife, el génesis del género Moba antes de que se creara el Dota dentro de Warcraft III. Ni hablar de otros modos como los Tower Defense. - Ya con StarCraft II tener la escena competitiva más grande del género, sin olvidar que en su momento StarCraft II fue el primer juego competitivo el añadir el concepto de ladder competitivo con MMR. - Muchos consideran el modo cooperativo de StarCraft II el mejor del género. A eso sumarle sus 3 campañas largas, variadas y complejas que tuvo con los años junto con el modo multijugador existen 3 maneras principales de jugarlo. Sin exagerar StarCraft II tiene 3 RTS diferentes dentro de un solo juego, jugar la campaña de Wings of Liberty con los Terran es diferente a como es dicha raza en el multijugador o con cualquiera de los comandantes en el cooperativo. A diferencia de la mayoría de los otros RTS en donde las razas y civilizaciones se juegan de la misma manera tanto en multijugador, escaramuza como campaña.
"hay un buen historial de Romeros que han destacado en cosas de horror, gore, zombies" yo solo conozco a John Romero y George Romero la vdd
"Si me dieran una moneda por cada vez que se repite ______, tendría dos monedas. No es mucho, pero es curioso que haya ocurrido dos veces"
Creo que yo deberia de empezar con el horror
2 son multitud; así que técnicamente esta en lo correcto
Dionisio romero es de terror
Pensar que Daikatana se supone que iba a ser el antes y después de los FPS, y al final lo fueron Half Life y Quake XD
@AnekoCHVT eh, no carmack era el que sabia programar, el que diseño doom fue john romero, con otros tipos como john hall pero igual el es el diseñador
De hecho, hoy en día, aún sigo hechándome alguna partidilla al Quake I . . . . .
Resulta que hay algunos mods muy curiosos que amplian y/o mejoran la experiencia del Quake.
Hay uno que no recuerdo si se llamaba DarkPlaces o Epsilon , que simplemente te permite correr el juego a máxima resolución con mejores efectos de luces y cosas así, simplemente mejora el tema visual.
Pero hay otro llamado Arcane Dimensions (lo encuentras en una página llamada moddb) que es directamente una maravilla absoluta y cualquier amante del Quake debe jugar. Es como si fuese un DLC extensísimo con decenas de nuevos enemigos, armas, arte y mapas. En su mayoría tiene un toque más medieval y si te hubieran dicho que ése es el auténtico Quake II, te lo habrías creido, porque está muy muy bien hecho y es un derroche de imaginación y calidad.
Hay 2 clases de personas en el mundo:
- Los que si apareciese una nave alienígena estudiarían como funciona su tecnología.
- Los que si apareciese una nave alienígena intentarían ver como hacer para que corriese el Doom en ella.
XD
la peor parte y que los del segundo lado podrían
Estoy bastante seguro que doom no puede correr en una lampara
Como estudiante de programacion ya conocia a Jhon Carmack que es para muchos "El PINACULO de los programadores de videjuegos", este sujeto es tan pro que desarrollo su propio algoritmo para la raiz cuadrada inversa que era mucho mas eficiente que las funciones matematicas prediseñadas
de los lenguajes existentes de la epoca. Cosa que es util si algunos recuerdan las matematicas de la secundaria para obtener distancia de 2 puntos en el espacio. Y recordemos que en aquella epoca los juegos en 3D eran algo bastante nuevo. Cualquier programador serio que le preguntes te puede decir que si no es el mejor del mundo bien esta en el top 3
Recuerda que kartmat fué también uno de los pioneros en la creación de juegos para PC, antes era imposible hacer qué un juego estilo Mario Bros corriera en una PC,y él logró hacer que funcionarán.
@@Dr_Balanced a pesar de que creo ya no está en el negocio de los videojuegos, tiene un peso considerable.
17:35 y luego están los esqueletos de minecraft cuando estás sobre un lago de lava, a un cora o que hay una caida por muy minima
13:00 La leyenda que nos dio el Leo furro y el vr con zilverk. Tu donación será recordada por lo que fue, un gasto justo de dinero por el trono de huntleo. Saludos.
hace tiempo: "no se puede correr doom en una PC nueva"
hoy en dia: mira corri doom en el nopal de afuera
Lo que sucede es que hoy en día hay una herramienta de alta tecnología que en ese tiempo no teníamos, la llaman: "sistemas de emulación" o emuladores en judio
@@lautinovarini3725 karnal, es mame, ya se eso XD
Solo era un chiste
@@horf8712 lo se, solo te seguí el chiste
@@lautinovarini3725 pues que mal remate la verdad
@@horf8712 no era un remate, era solo seguir el chiste
Leo , ser un científico especializado en física consiste en algo más que arrastrar un carro y liarla muy fuerte.
Freeman tiene de fisico lo que tengo yo de Rubia despampanante y soy un tipo con canas prematuras y bastante feo por cierto.
Así que usar eso para matizar lo novedoso de la narrativa pues... no.
Por otro lado Romero si bien era un bocazas de manual ( no está al nivel de Molineux) por lo visto Carmack no era precisamente una persona a la que le gustase que le llevaran la contraria y si en algo coinciden todos los que trabajaron con él es que era intratable por lo que entiendo que Romero se largara.
Le perdió la boca y no querer aceptar que sin su "Sheldon" altamente desagradable su proyecto no se sostendría.
Curiosamente el capitulo de la "leyenda del videojuego" hablando sobre ellos deja en claro lo pesado que era carmack
Soy científico. Hawking y Feinmann le dieron un nuevo significado a la soberbia
Literal tuvimos que esperar como 16 años para que la comunifad pudiera hacer un mod que lo hiciera jugable
TIENES que ver el vídeo que hizo el Funs sobre Daikatana y Duke Nukem Forever. desarrollos desastrosos de manual.
Me hizo recordar lo sucedido con Telltale Games, tras su exito con The Walking Dead. Perrito en tacita podrias dedicarle un video reaccion.
Recuerdo que en estos últimos años sacó un juego estilo Doom
Lo vi en la tienda de la switch, no me acuerdo como se llama pero en el trailer esta su nombre y todo eso
actualmente la gente dice que john romero estaba loco y que si dijera que sacaria 3 juegos a la vez con una diferencia de 7 meses nada mas actualmente la gente no le iba a creer a nadie pero estoy seguro que si mañana aparece shigeru miyamoto en un nintendo direct y dice lo mismo respecto a juegos de mario todo el mundo le iba a creer. actualmente la gente ya olvido lo grande que era romero en esa epoca.
aparte en aquella epoca los juegos perfectamente se podían hacer en menos de un año si se tenia el suficiente presupuesto y personal
Lamentablemente el tema de la IA's en juegos, ha quedado en un estado tan conformista, que resulta una novedad cuando sale una buena o que tengan una IA simple, pero con excelente posicionamiento para resaltar.
-Se me ocurren: FEAR, STALKER, el director de Left 4 Dead, la policia de GTA y RDR2 como ejemplos excelentes.
-Fenyx Rising, DUSK, METRO, BOTW/TOTK, Half Life, Advance Wars y Red Faction Guerrilla me parecen IA's funcionales, que tienen sus limitaciones, pero su entorno les hace relucir por mas predecibles que sean.
Ok i pull up
Confirmo la IA de stalker, si te quedas mucho tiempo a cubierto, los npc te van a atacar por otro lado
@@betteroywoth2445 Excepto la de clear sky que es un desastre
@@milesikic1288Gracias a los creadores de mod, ahora hay mod packs como GAMMA y EFT, aun tienen sus problemas pero valla que mejoran los juegos base.
El principal problema es balancear la IA para que el juego sea satisfactorio.
Un ejemplo sería una IA mod de starcraft la cual es el estratega perfecto, jamás a perdido. Más que ser un tema de "no se puede" sería más bien un tema de "¿qué tan compleja la puedo hacer sin ser frustrante?"
Esto es como la actriz que gana un Óscar un día y al otro un Ranzi
gatubela
"daikatana existe para que nadie haga lo que yo hice"
Al menos el hombre sabe la macana que se mando
26:00 bueno, el age of Empires 2 está bastante bien... tiene sus torneazos (tatoh ganó la redbull wololo 6 el año pasado y el premio era superior a los 30k dolares si no recuerdo mal)
Es chistoso que age of empires 2 sea la madre que se volvio Esport y el resto de las entregas quedaron tiesas
no creas, en ese mismo torneo en age 1 tenía un premio superior al del 2 xD@@xecnyan22
Para ser justos, John Romero realmente no arruinó Daikatana porque se creyera un genio. Fue un conjunto de eventos y cosas que le jugaron en contra por su inexperiencia en liderar un proyecto en solitario, desde que iba perdiendo la carrera por el motor gráfico mas vistoso (en aquel momento, Quake II salió conquistando al mundo con los mejores graficazos que podía lograr para la época, mientras que el Daikatana se veía como una papa), problemas con el ritmo del trabajo, falta de trabajadores competentes, hasta una campaña publicitaria que exageró las expectativas del propio juego. John Romero podría ser un gran diseñador de videojuegos, pero era un mal administrador.
0:13
Mi apellido es Romero y sí, si tengo éxito en la vida, tengo planeado hacer un juego con gore, zombies y una buena historia de como el mundo se fue al carajo por que unos científicos se mandaron un "Black Mesa" sin querer queriendo. En algunas ocasiones parecerá un Shooter realista de mundo abierto y en otras será un Survival Horror, eso sí, no me sorprendería si mi proyecto tarda poco más de 3 años desde iniciar hasta completarse.
PD: Me gustan bastante esos títulos, Fan de L4D2 a muerte ✊️
Si necesitas ayuda aqui hay otro romero para apoyar tu causa, por cierto te llamas como mi hermano
@@Yoquese511 Gracias 🤙
La diferencia entre un loco y un genio es el éxito
Romero es y sera la mejor melena del mundo de los video juegos. Gracias por el video.
De hecho, hoy en día, aún sigo echándome alguna partidilla al Quake I . . . . .
Resulta que hay algunos mods muy curiosos que amplían y/o mejoran la experiencia del Quake.
Hay uno que no recuerdo si se llamaba DarkPlaces o Epsilon , que simplemente te permite correr el juego a máxima resolución con mejores efectos de luces y cosas así, simplemente mejora el tema visual.
Pero hay otro llamado Arcane Dimensions (lo encuentras en una página llamada moddb) que es directamente una maravilla absoluta y cualquier amante del Quake debe jugar. Es como si fuese un DLC extensísimo con decenas de nuevos enemigos, armas, arte y mapas. En su mayoría tiene un toque más medieval y si te hubieran dicho que ése es el auténtico Quake II, te lo habrías creído, porque está muy muy bien hecho y es un derroche de imaginación y calidad.
El Arcane Dimensions también se puede descargar desde la página quaddicted
10:05 Si ellos hubieran estado juntos, Daikatana hubiera sido un clásico entre clásicos.
el desarrollo del Dai Katana habria funcionado mucho mejor si:
* Volver el juego una saga y la idea de los 24 niveles se dividiera en 6 juegos (3 niveles por juego).
* siguieran manejando el Motor original para el primer juego y usar el nuevo motor para los otros juegos.
* quitar las IAs o hacerlos mas funcionales y simples que cumplan con su objetivo.
* una vez la recaudación de todos los juegos sea un éxito (si es posible) ya después de un tiempo remasterizar la saga uniendo todo lo que ya tienen (y posiblemente rehacer el primer juego siendo que aun tiene el motor antiguo) para hacer la versión definitiva que se tenia pensado en un inicio.
Romero solo tenia ideas, y no todas eran buenas, y tuvo la suerte de que Carmack tenia muchisima habilidad. Daikatana salio como salio porque ya no estaba Carmack.
es exactamente lo que pense, a romero solo se le atribuye el exito de doom cuando la mayoria del trabajo lo hizo john carmack
En N64 quitaron a los aliados del gameplay
Hace un minuto y ya pensaba que era daikatana
No se si fue tan caro, pero su es cierto que arruinó la reputación de John Romero, más que nada por su pésima publicidad y lo que acabó dando
@@varonman7283 y que además intentaron hacer mejores gráficos y no pulieron la jugabilidad
@@toraakashik2506 y aun así, los gráficos eran muy feos y acartonados
@@varonman7283 así es y es lo peor de todo, se esforzaron tanto en hacer gráficos "bonitos" para que salieran horribles incluso para la época y una jugabilidad igual o peor de asquerosa
¿La idea de Daikatana fue la inspiración para Samurai Jack?
Debes mirar el informe completo que le hizo hace unos años Marc Rollan sobre el desarrollo del juego
Lo que entendí fue que ese tipo fue idiota por subestimar de esa manera el apartado técnico de los videojuegos
Leo tienes que ver "Mary Skelters Nightmares Resumen" de Level Tales, de preferencia primero las dos partes de Mary Skelters Nightmares y luego las de Mary Skelters 2,creo que te gustara y tendrás un directo divertido (aparte creo que es tu tipo de historias)
0:30 yo me apellido romero y tengo unas buenas ideas para un videojuego asi que deseenme suerte
Ya van 4 romeros que encuentro en los comentarios
John Romero si sabia programar, de hecho bastante bien, para saber mas de esta historia vean el documental de dayoscript
15:41 La razón de que Romero se fuese de ID fue por el enorme Ego que tenían tanto el como Carmack, al final se fue porque la idea que tenia Romero de Quake su personaje de DND, si Quake era el nombre del personaje de Romero en DND, la idea era la de un guerrero que navegaba entre dimensiones con tal de regresar a su mundo de origen, y en el camino salvando las dimensiones por las que pasaba, iba a ser una especie de TES (elder scrolls, osea mas enfocado en la historia), pero al estilo de ellos, idea la cual Carmack desecho con la frase ya conocida, desechando la historia de Romero a un Shooter más, lo cual Romero se sintió decepcionado de su amigo y abandono la empresa.
Deberías reaccionar a por que doom corre en literalmente cualquier cosa
Literal la historia de john romero es la epitome de la incompatibilidad, el tipo tenía unas ideas revolucionarias pero la tecnología qué lo limitaba, lo lapido con sus avances, qué iban a la par de rápido que el y cuando tus ideas por increíble que sean, no son tan rápidas como los avances tecnológicos simplemente tus ideas se retrasan.
24:54 Ammmm Leo tu no sabes mucho sobre la escena competitiva de SC2 para decir eso verdad? No tienes ni idea del inferno que fue y sigue siendo para sus jugadores competitivos... uff....
Osea uno tiene imaginación y el otro era
Nunca jugue Star Craft, yo fui por el Age of Empires porque fue el primero que conoci
Amistad ante todo recuerden por que la traicion jamas lo vale
esa barra es la prueba de que su comunidad lo quiere ver vestido de furro xd
Ya hablaron de thrill kill?
en este video vi un refran bastante conocido, "con direno baila el perro", que paso con el disfras de furro???
8:55 entendí la referencia8:51
Ojalá vivir en Dubai
24:24 mas triste para Games Workshop, que toda la gloria de ese juegazo pudo ser de ellos.
Warhammer 40k pudo tener toda la fama y honores que gano Starcraft.
Pero le tuvieron miedo al exito
"te ara su perra" asi decia el anuncio
Buenos dias
Buenos dias caballero
Mirate otro de los videos de Facu Peralta en el que habla de la peor version de Doom es buenisimo.
Los tuvieron que separar por el bien de la trama
perrimto necesita mirar a civvie11 para saberle a los juegos clasicos
4:45 COMO?!!! HABIAN COSAS QUE NO CORRIAN DOOM?!!! 😱
23:57 Detente ya, ya está muerto.
ve los videos de Marc Rollan alias el Funs el historiador de los videojuegos
15:47 Unity
Unreal engine
bueno basicamente el que invento los shooters fue carmac XD el es el verdadero genio , porque romero solo fue un fracaso carmac no ;)
León cuando el snoot games el mod de rosa y de la esteg que le gusta el anime
wtf computadoras que no corren doom es eso posible
Que suerte, llegue temprano 😄
Y que paso con jonh cartman?
Pos iso el dum eternal🤷🏼
Hola Leo
Osea que romero no hizo nada... digo no es que la historia de doom o wolfestein sea la gran cosa...
La historia d Doom iba a ser mucho más extensa, pero Kartman no quería que Romero y compañía se centrarán tanto en eso, soltando su icónica frase.
@@ThecrazyMurrayademas de que seamos sinceros, con las limitaciones de la epoca era casi imposible hacer una historia, por eso es que doom 16 en adelante ya si cuentan con una narrativa
Verdecito un grande
12:05
Queake 2 god.
Presentese los team Warcraft >>>>> Starcraft
¿Quienes aun juegan half life?
Yo :)
Yo y todos los que siguen sacando mods hasta para el primer juego, como Field Intensity o Entropy Zero
Black Mesa tiene today la escencia
Eso no te lo permito leo, star craft es una leyenda, pero el verdadero rey del RTS es age of empires, y estoy dispuesto a batirme en duelo contigo en el starcraft original y en el age 3 (los gratis por cierto) para defender mi postura.
Podriamos decir que
Starcraft es el rey de los rts de ciencia ficción
Mientras que AoE es el rey de los rts historicos (hasta el 3 al menos)
@@xecnyan22uno es es el mejor competitivo pero el otro fue el que marco la linea, asia lo veo
No se, si analizamos ambas franquicias por la cantidad de innovación y aportes que dieron tanto al género como al gaming en general, StarCraft supera por mucho a Age of Empires:
- StarCraft fue el primer esport masificado que hubo en el mundo, cambió la cultura de una nación entera como es Corea del Sur en lo que respecta al gaming, juegos como League of Legends y Overwatch son dominados mayoritariamente por los coreanos debido a todo ese movimiento cultural y social que tuvo StarCraft en Corea del Sur desde 1999.
- Para bien o para mal, con el editor de StarCraft llegaron muchos predecesores importantes que terminaron engendrando su propio género como Aeon of Strife, el génesis del género Moba antes de que se creara el Dota dentro de Warcraft III. Ni hablar de otros modos como los Tower Defense.
- Ya con StarCraft II tener la escena competitiva más grande del género, sin olvidar que en su momento StarCraft II fue el primer juego competitivo el añadir el concepto de ladder competitivo con MMR.
- Muchos consideran el modo cooperativo de StarCraft II el mejor del género. A eso sumarle sus 3 campañas largas, variadas y complejas que tuvo con los años junto con el modo multijugador existen 3 maneras principales de jugarlo. Sin exagerar StarCraft II tiene 3 RTS diferentes dentro de un solo juego, jugar la campaña de Wings of Liberty con los Terran es diferente a como es dicha raza en el multijugador o con cualquiera de los comandantes en el cooperativo. A diferencia de la mayoría de los otros RTS en donde las razas y civilizaciones se juegan de la misma manera tanto en multijugador, escaramuza como campaña.
Hola
LA CNCHA DE TU VIEJA LEO, TENÍAS QUE DECIR "EL JUEGO"... perdí
Primero pa
🌽
Primero