Как-то так вышло, что мне сначала дали "Ночь ворона", и только потом - когда спустя лярдное кол-во итераций я не мог зайти дальше третьей главы, ибо не знал, как ответить на вопросы Куархадрона, а интернетом тогда пользоваться не умел - я поставил себе обычную вторую готику. И после ночи ворона она показалась какой-то обрезанной... я уже несколько месяцев учился "выживать" в том мире, а тут обнаружил, что прокачка статов не начинает стоить больше. Да и в целом многие враги как будто послабее, и играть легче. В общем, прошёл я обычную вторую готику, но срабатывает "эффект утёнка". Не могу отделаться от ощущения, что она слишком лёгкая и какая-то неполноценная. Коготь, кстати, всегда отдавал - и так некисло наваливал с любой другой одноручки.
Ой, помню страдал невыносимо от нехватки прокачки, потому что прокачка подорожала, и приходилось бегать вырезать всех и всё ради опыта. Пираты выглядят очень чужеродно, они как будто из другого мира попаданцы. Да блин, они из другой эпохи даже, мир готики это раннее средневековье. А пираты в треуголках срисованы с восемнадцатого века.
Мир готики это не ранее средневековье, во всяком случае вторая часть Даже без аддона, в оригинале стоят пушки в порту, как и сам корабль паладинов пушечный, а это вторая половина 15-го - конец 16-го века Но пираты да, не из этой эпохи Они должны появиться только через полтора-два века
@@Russ0phobe Ребят, вы явно что-то путаете. Пиратство было практически полностью уничтожено как раз в начале 18 века. Расцвет пиратства пришёлся как раз на 16-17 века. Так называемый "золотой век" пиратства длился с 1650х по 1730е. Так что всё сходится :)
@@Bruceylancer ,не, я имел ввиду конкретно про этих пиратов, которые именно что одеты не в соответствии с эпохой готики Ну какие треуголки в 15-ом веке? А их одежда? Да там минимум 16-ый век Они действительно выглядят так, как будто "приплыли" из будущего, которое наступит через 150 лет Да и в целом граждане Хориниса так же Их одежда не соответствует тому времени, когда в ходу были уже аркебузы, а их в игре как раз нет (ну понятное дело во имя баланса, конечно) Ну и в целом паладинов в игре тоже не должно быть, ведь к тому моменту рыцарство по сути мертво и их вытеснили кирасы, морионы, алебарды, те же ружья В итоге получилась какая-то "солянка" у разработчиков - корабль паладинов и сами паладины из одной эпохи, а одежды горожан и пиратов (да и сам город) из другой Но на самом деле это уже придирка с моей стороны, всё таки играть в готику очень приятно даже спустя столько лет и такое не соответствие не режет глаз, если только специально не всматриваться и не задумываться А вот, что действительно режет глаз, так это наличие на одном острове помимо умеренного климата пустыни с каньонами юго-запада США, субтропических лугов Аргентины, тропических джунглей и болот Флориды + пляжная зона, характерная для Карибского бассейна и это не говоря уже о том, что практически рядом за горами идёт снег в долине рудников Вот с этим явно накосячили Готика 2 оригинальная, без Аддона, смотрелась более логичнее в плане климата, а уже потом зачем-то решили вдаться в крайности и понадобавляли всякой ерунды Но стоит заметить, что пакость подобная была ещё и до аддона - пирамида "зодчих", они же слизанные майя Что делает пирамида майя в умеренном климате Польско-Германского природного ландшафта это уже вопрос к разработчикам, а точнее, что они там курили, особенно когда создавали природные зоны самого аддона Ночь Ворона Лучше бы вместо всех этих пустынь, джунглей и зодчих добавили горную местность с альпийской природой - смотрелось бы не менее красивее и при том не нарушая здравый смысл
Коллеги Готикоманы - вот все понимаю - но аддону подарившему такой масштабный кусок мира - я готов простить многое. И уж точно я готов простить ему тот дисбаланс брони который виден только с расчетом статов. Ну нет там мега дисбаланса для игрока средней руки. Игра больше, длинеее - от нее больше удовольствия. Так что для меня НВ2 - форевер. Просто мнение -на моой вкус.
Броня мага не урезанна, ты её усиливаешь амулетом и она становится намного сильнее. Недооценивать угрозу Ворона глупо, она такая же как и Драконы. Ворон раскопал храмы и получил доступ к Когтю Белиара, оружию которое зодчие спрятали, оружие которое выковал сам Белиар, в нём часть его божественной мощи. Более того, по поводу не менять оружие. В финальной битве его придётся заменить, так как при атаке дракона нежити, коготь ударить игрока, а не дракона. Маги воды к себе тебя не примут, так как в прошлый раз Безымянный их предал, Сатурас сквозь зубы согласился принять Безымянного в экспедицию.
похер на магов воды, какого хера ксардас не обучает, в первой части нашел время, во второй тоже мог бы, учитывая что всю грязную работу за него делал гг
Это взгляд человека, который проходит игру 10 раз по гайдам в интернете. А я помню, как 8 лет назад проходил Готику 1-2, Морровинд. Без интернета, только коротенький гайд (на английском блять!) на 30 страниц в файлах игры, который я раз 10 перечитывал. Я очень ценил, всегда, первые 10% игры, потому что дается много полезных советов, и если их пропустить, то потом ты будешь страдать. Пример: не ходи в лес, не ходи на земли орков, звери убиваются вот так и т.д. А сейчас если игрок не может пройти квест - он идет в интернет. А я Нека нашел только через 20 часов. Сказали, ну наверное он пошел в старый лагерь, и я пошел туда же, а его там сука нет. А что нынешние игроки? Зашли сука в интернет, посмотрели где взять в начале самый лучший меч, как быстро прокачать уровень и т.д. А для чего вы играете? Я блять в морровинде вообще не знал ничего, покупал все книги и читал их, расспрашивал каждого персонажа, чтобы просто понять, в какую игру я сука попал, пылесосил каждое подземелье, чтобы все это продать и получить деньги. У меня даже была тетрадка, куда я все записывал. Например, где растет тростник для зелий лечения, кто продает нужную мне вещь, на которую нет денег и т.д. Да, я был тупым школьником, но ни одна игра не может повторить этот опыт. Эти игры научили думать, читать, слушать и внимательно смотреть. А в нынешние - просто дрочь, где есть маркеры, можно смотреть сквозь стены, БЕСПЛАТНОЕ СУКА быстрое перемещение и так далее.
8 лет назад...)) Я понимаю если бы это 28 лет назад было, тогда можно было испытывать трудности с поиском нужной инфы. Хотя, купив первый комп в 98-м, и имея dial-up модем, что-то не припомню, чтобы когда-то испытывал информационный голод. Форумы и тогда уже были, хотя народу в сети было неизмеримо меньше. Ну а уж пользователи 8 лет назад и сегодняшние не отличаются НИЧЕМ, как в плане доступности гайдов, так и склонности их юзать.
@@MadMaxWiseEx Скажу честно. Я рад, что так страдал. Не отупел, научился хоть немного ценить малое и думать. А тогда не было рядом человека, который бы мне объяснил, что найти все ответы по игре можно в интернете. Все играли в ведьмака и скайрим. Мамин ПК, понятно, даже запустить бы их не смог. Как сейчас люди "проходят" игры с интернетом я уже описал выше. Обзоры, гайды, читы и прочее. Кстати, я был очень удивлен, как сейчас эти старые игры хвалят. Видимо, я из тех людей, которые при возникновении проблемы не бегут сразу в интернет, а пытаются её решить самостоятельно.
@@MisterR-f7p Ну тогда какой смысл играть в эти игры, если нет времени? Когда ты книгу читаешь, тоже каждые 5 минут смотришь, сколько страниц до конца осталось? Конец должен быть неожиданностью.
ООО да. Наконец-то я дождался сей видос. Сейчас расскажу свой опыт знакомства с Ночью ворона(кому интересно почитайте). Итак все началось с того, что где-то год назад я прошел готику 1 и был просто под мега впечатлением и еБстественно я после этого решил пройти и готику 2. Смотрю там значит на интЙернетах ваших и нахожу первым же делом "Готика 2: Ночь Кар-кар(я её иногда так называю)" и такой ну все ща начнется рубилово. Скачал, установил и начал играть. Сразу бросилось в глаза, что игра стала красивее, а вот инвентарь нет(каким же он был приятным в готике 1). Ну да ладно взяв палку возле камина в башне Ксардаса я пошел покорять мир.....покрайней мере я так думал. Началось все с того, что я заметил, что враги были чуть сильнее чем в начале готики 1(исходя из моих внутренних ощущений) но я их одолевал, потом приперся на ферму Лобарта, повыполнял квесты, получил одежку и ринулся в город. По пути мне встретился старый хрыч пират Грег и я этому морскому бомжаре отдал свой гучи-прикид но я прошел в город по пропуску торговца. Погуляв по городу в порту я встретил представителя местной интелегенции Мо который тактильно и безукоризнено чистил мне eblet как сироты чистили бошмаки в средневековьи. И во время боя я заметил одну не*бическую для меня странность, а именно то что я по разному наношу урон где-то стабильно мало но пару раз хорошенько так и естественно в готике 1 такого небыло(из того что я помню) и мне стало интересно может в игру криты завезли и мне было интересно узнать про сию новую механику в интернете. Поискав и почитав я сначала не понял....А ПОТОМ КАК ПОНЯЛ БЛ""№№ТЬ: короче появилась не*ебически крутая система кротов..ой то есть критов.....которая по факту является шансом нанести ПОЛНЫЙ урон исходя из формулы готики 1 например "(сила + урон от оружия) - сопротевляемость моба к данному виду урона = количество урона ему в ябучку". В других же случеях если ты не выбил этот "КрИтЪ" то урон который ты должен был нанести делится на 10....зачем.....почему......для кого....этими вопросами я задавался долго ну да ладно. Потом мне бросилась в глаза невероятно дорогая прокачка которая дорожала с каждым разом и очень требовательное оружие в плане параметров силы плюс со всем этим я еще хотел приобрести другие навыки по типу охоты, кузнечного дела и вскрытия замков. В итоге я проходя игру ею не наслаждался, а находился в постоянной духоте из-за нехватки очков опыта и из-за этого я игру дропнул потом посмотрев в инете гайды по игре(конкретно меня интересовала прокачка воина ближника) и все постоянно склонялось к одному и тому же мол доканчай силу до 60 или 90 а потом накидывайся зельями силы как бомж боярышником, еще упоминались каменный таблички на силу. Я вот такой читаю все это и думаю "мне что действительно надо страдать всем этим собирательством чтоб нормально в эту игру поиграть?", а что если я не хочу этого делать? Что если я хочу например просто миссии выполнять главные и побочные? Я что действительно должен манчкизмом заниматься? В итоге я окончательно, спустя где-то 7 подходов к этой игре, все таки окончательно забил на "Ночь Кар-Кар" и решил попробовать ванильную готику 2(сейчас играю).....и о Боже кааакооой же каааайф...некоторые адепты ночи ворона говорят, что вторая часть легче но я бы использовал другую формулировку "менее душная и вообще неза*бистая" и в этом весь кайф. Вообщем сейчас играю и кайфую, а то что я таким образом пропускаю весь контент "Ночи Кар-Карыча" меня честно говоря ваще не колышит. Автору респект и здоровья!!
Прокачка там достаточно ровная и ненапряжная. Те несколько боев которые вызывают проблемы(а именно - элита лагеря разбойников) - решаются легкодоступными свитками.
В оригинале г2 тоже есть увеличение стоимости параметров вот только нет никаких бонусов кроме меча альрика, даже книг у лютеро нет не говоря уже о табличках. Вроде осталось тока добавка в казармах и монастыре за мага. Это я про крит аки умение ближнего боя. На счёт интерфейса торговли в оригинале то только тебе он понравился, остальные его ненавидят. Да и вообще, если трудно играть то играй с багами, во второй готике багами можно поднять и умение крита и силу, при чём в самом начале, а вот с луком посложнее но тоже реально, там нужны таблички.
Вот полностью согласен и главное не докажешь, что вся эта прокачка по типу ну ты качай таблички полом вкладывай после 90 очков и зелья пей, это не нормально, а ебучее манчкинство и откровенное васянство
@@bereave Сорри что так поздно отвечаю, но смотри: 1. Я говорил о том, что ЭСТЕТИЧЕСКИ мне инвентарь в первой готике нравится больше. 2. Я не говорил вроде, что мне было сложно играть в ночь ворона, просто невероятно душно и из-за этого я постоянно его дропал ибо игра, чтоб нормально прокачаться и нормально чувствовать себя в игре, заставляет меня страдать откровенной хернёй пылесося каждый квадратный миллиметр карты и именно поэтому мне больше нравится ванила, что она позволяет тебе играть как хочешь: можешь пылесосить карту как украинские мигранты в Польше хаты своих начальников(я сам хохол если че) либо просто идти по главным квестам. И что самое ёпта главное - ванила тебя НИКЧЕМУ не принуждает. И в этом все кайфы и мне кажется в этом вся суть РПГ(играй как хочешь и как считаешь нужным), и суть эту убила Ночь Кар-Карыча. Пасибо за внимание пупсик.
Не нравится, не играй. Какая-то пурга невнятная. Вообще-то в конце игры, раскрывается роль Рудного барона и кем он должен был стать, так же объясняется куда делись жители Старого лагеря. Так-же по сюжету, дают возможность использовать Коготь Белиара и 4 главу можно пройти даже с запоротой прокачкой (использовать его или нет, решает каждый по своему, обычно его юзают только новички). Если тебе не нравится ношение паладином когтя, то вспомни то что ты ещё с 1 части, в союзе с некромантом использующим тёмную магию, при том что у него вообще свои интересы. Что насчёт прокачки, так механика игры построена так, что скрижали ты начинаешь читать, когда основная характеристика, покачана на уровне 50-60 пунктов. То-же самое и с алхимией, понимание приходит очень быстро. И даже если умудриться запороть перса, начать заново будет ещё интереснее.
Звучит как плохое оправдание. О таких вещах как внезапно дорожающие статы надо бы как-то предупреждать. Не всем нравится перепроходить добрый кусок игры, когда внезапно обнаружится целый ворох механик с подставами. С точки зрения повествования новый баланс с оверпауэрными ваншотящими мобами тупо ломает старое наполнение мира, которое в оригинале квест за квестом вытягивало тебя из безопасного города все дальше и дальше в дикие края, а не вот это вот все, когда ты фармишь троллей и элитных орков, чтобы научить забивать варга и скелета без эксплойтов. Сюжет - банальный вбоквел, который ничего нового не траскрывает и ничего ви финале не меняет, так ещё стилистически запорот, когда среди пирамид, разрисованных краснокожими индейцами в перья, мы вызываем дух индейского военачальника, а это... рыцарь в рескине паладинских доспехов. Это он, говорите, на каменных табличках корябал? Ясно. Но зочем, за что вы так? Вы вообще думали над происходящим или тупо коридоры локации мобами заселяли, а дальше как-нибудь само образуется? Получи во 2 акте убер меч, который прослужит до конца игры. Круто. Если не нравится полом баланса, то "можешь им не пользоваться". Спасибо. Можно ещё один глаз закрыть и играть будет чуточку хардкорнее? Спасибо, не хочется таких решений.
От себя скажу. Для меня среди всех игр Пираний за все время лучший кусочек игры - это 1-ая глава Готики 1. Этот идеальный стиль и антураж, атмосфера... Когда ты не загружен задачей бороться с каким-то злом, а твоя цель - обжиться в новых условиях, завоевать уважение, найти покровителей, найти крышу над головой, прокачаться, чтобы любой бомж тебя с пары ударов не унижал. Выбор фракций интересный и уникальный - каждый лагерь кажется самобытным и большим полноценным сообществом (ты еще не знаешь, что в дальнейшем пофиг). Все же в последующих играх и фракции были швахом (прям начиная с Готики 2, где наемники были 15 бомжами на ферме из 3 домов, а маги - 9 магов и 9 послушников в мелком монастыре), а герою с самого начала висело какое-то глобальное задание о спасении мира и избранности. К чему это привело к ему Резину и Элекс - говорит даже не хочется. Извините за долгое вступление. Теперь к теме ролика. На втором месте для меня всю жизнь была 2-ая глава из оригинальной 2ой Готики. Это был уникальнейший геймплейный опыт. Наверное, единственный раз во всей линейке игр от Пираний мы получили целую главу, которую надо было проходить по стелсу. И ты такой нуб, в первой гильдийской броне, оказываешься на территории, где 90% мобов тебя шотает. Тут ты оббегаешь, тут ты превратившись в животное проходишь, тут находишь с волчками и шершнями дорожку.... И задание получить инфу с трех шахт превращается реально в приключение. Так вот - Ночь Ворона уничтожила этот геймплей. Теперь мы приходим в долину рудников после яркендара, прокаченным в хлам до 30+ лвла и устраиваем геноцид всей карты (кроме Дракошек). По факту, вторая глава превращается из крутой стелс-миссии в поочередную зачистку Яркендара и Минненталя. Именно это для меня - главный минус аддона. Так, как правильно сказал автор, еще и первую главу пытаются испоганить ускорением вступления во фракцию.
@@trazerboof3526 если манчкинить, то да. Но тут как в Г1, если знать механики, взять меч шрама, то всю карту в 1 главе можно зачистить. При желании почти в любой игре можно раскачаться. Я сейчас говорю про стандартное прохождение, без зачистки всей карты в 1ой главе и тд. Условно как играет обычный игрок, не зная фишек и секретов. Хотя не буду спорить, учитывая, что в оригинальную г2 играл в 2004, может уже что-то ностальгия додумывает)))
пираньи из-за этого и с очками и пр. намутили и всё равно получилось плохо. Игра одна из первых показала ущербность прокачки за очки уровня, если при этом експа ещё и за убийство мобов даётся. В первой части из-за компактных размеров она работала более менее, но уже во второй, из-за увеличения размера мира уже всё "поплыло". Хотя и в первой при первом прохождении я не понял квеста с улой-мулой - ведь к моменту его выдачи на карте уже не осталось в живых ни одного орка.
@@DarkAvengerYVV я был мелкий, и никогда не забуду как под покровом ночи пробирался в замок получая пинки от орков, и когда в итоге дошёл какое облегчение я получил; увидев этого палалина возле тарана я понял, что спасён; когда меня отправили узнать за руду на шахтах, даже и слезать с тарана не было желания 😅
Недавно размышлял о своих любимых играх и тоже вспомнил про 1-ю главу в готике 1 и про 2-ю главу в готике 2) Столько эмоций никогда не получал с игр) В 1ой готике - моя самая нелюбимая глава - глава с ебучими юниторами Во 2ой готике - ебучая глава с зарядкой глаза инноса. Особенно погоня за Педро. Ну блять, хер знает куда он ушел, куда повернул, может его в пещере орк трахает. Или к чёрному тролю зашёл чаёк выпить. Я как помню, всю карту обошел, чтобы его найти
Мне кажется - эта история была бы логична, если бы выстроить сюжет так, что мы ищем в Яркендаре отгадки на вопрос о том, как возможно уничтожить драконов.
@diegopastorales тогда пришлось бы перестраивать сюжетную линию... И ночь крука была бы не ДЛС а альтернативная история. Приглось бы пол игры переделывать
Там проблема не столько в сюжете Яркендара с Вороном, сколько в самом Яркендаре - я про природу и климат Внимание: мы находимся на *острове* с *умеренным* морским климатом, который отсылает нас к природе Германии/Польши Но тут выясняется, что оказывается, на одном острове есть и другие природные зоны - пустыня с каньонами, субтропические долины, тропические джунгли и болота, а так же побережье с пальмами, характерное для Карибского бассейна Этого было мало, поэтому они ещё всё длс посвятили неким "зодчим", которые копируют племена Мезоамерики, преимущество майя И всё это на одном острове с умеренным морским климатом У разработчиков или поставка свежих косяков была прямиком из болотного лагеря или они дичайше прогуливали географию в школе с оценками на -2, потому что даже двоешнику-алкашу с двумя отчимами, который ширяется в подворотне будет по здравому смыслу понятно, что такого нагромождения природных зон не должно быть Вот честно, мне плевать на баланс, на прокачку и цены и прочее, как многие тут говорят Они не обратили внимание на самое главное, что убивает всю логику, всю реалистичность мира Вот природу и климатические зоны надо менять и убирать этих "зодчих" И это при том, что на одном и том же острове помимо тропиков с пальмами может выпадать снег в долине рудников - фантастика Как разрабы могли додуматься до такого абсурда это уму непостижимо
@@Russ0phobe а может не стоит так докапываться на счет реализма до игры про магов, драконов, демонов, фантастического зверья, нежить бесплотную (которая почему то кроваточит при ранении) и всего прочего, чего в реальной жизни нет?
@@ref278 ,ну слушай, если игра в жанре дарк фэнтези, это не значит, что ей можно нарушать законы логики и здравого смысла Мир готики - это 100% калька на наш мир, на планету Земля, только добавили варгов, драконов, мракорисов, магию и прочее, что собственно соответствует жанру, иначе без этого это был бы не фентези, а какой-то киндом кам Я ведь не придираюсь к элементам жанра, я критикую разрабов за нарушение здравого смысла Природные законы что в мире готики, что в нашем мире одинаковы - в противном случае на это бы указывали и не один раз Разрабы просто наижутчайше оторваны от мира и понимания, как он устроен, как будто карту для готики с её природными зонами создавал второклассник, тыкающий пальцем в разные точки с воскликом "хочу!" "Здесь хочу пустыню, а рядом по соседству влажные джунгли с болотами!" - и плевать, что они находятся друг от друга в пол километра и на одном острове, который по размерам явно не тянет даже на близкий к вытянутой Японии (в которой действительно два климата - субтропический на юге и умеренный на севере), а про Австралию говорить и подавно не приходится В итоге получаем наркоманский бред, в виде нескольких природных климатов в одной локальной зоне, что друг другу противоречат Не могут расти хвойные деревья рядом с субтропиками и уж тем более тропиками, как и не может существовать пустыня впритык к болотам и джунглям с обильным увлажнением, а по соседству ещё и падать снежок, да и ещё в виде таких огромных сугробов (ты глянь какие сугробы на месте бывшего нового лагеря) Всё это так близко друг другу расположено и практически без переходных границ, что до ужаса режет глаз и восприятие Уж ты то можешь понимать Я понимаю когда человек проходит готику в детстве, подростком или студентом-сопляком, тут ещё можно списать на непонимание мира, его базовых основ, но когда ты играешь в осознанном возрасте и видишь вот ЭТО, у тебя только один вопрос к разработчикам - "Что вы там курили?" Да, локации красивые, музыка мне нравится, пиратский лагерь тоже и т.д., но это всё смотрелось бы круто в другой игре по готике и на других землях На острове Хоринис наличие всего этого многообразия это серьезный косяк, говорящий не в пользу разрабов Если бы они добавили вместо Яркендара область с горным рельефом, альпийскими лугами, лёгкий снежок характерный для высот и т.д., я бы и слова негативного не сказал Наоборот, я бы похлопал, что выкрутились и сделали оригинально и не нарушая логику мира Бродить по местности, характерной альпам в мире готики это довольно круто, на ум приходит волчье логово из Архолоса тут же, правда там это более ослабленная версия того, что у меня в голове, как можно устроить Но к сожалению, разрабы решили не заморачиваться над логикой своего же мира и предпочли скурить такой хороший пакет с болотной травой, на подобии того, что мы отдавали Сиферу с фермы Онара
Я могу понять докапывания до баланса, хотя там тоже не без косяков (уже указано тут, что с робой мага положено носить амулет, с ним защита от оружия выходит 140). Мне, в общем-то, тоже не нравится вот это вот досканальное собирание всего бафающего характеристики, чтобы потом в нужный момент их использовать. Бутылочка с зельем силы становится не приятной находкой, а строго обязательной для добычи вещичкой, которая много часов пролежит мёртвым грузом. Маг - это своеобразная штука. Им можно много чего творить, но он же огребает немало неприятностей, ибо порой заклинания просто не работают на врагах иных. Зато в конце игры, получив массовые заклинания, можно знатно развлечься. Он вполне сбалансированно разбалансирован. То есть тебе ооочень легко будет делать одни вещи, и крайне тяжело другие. Особенно если играешь чистым магом. Но вот докапывание до сюжета вообще ни о чём. Магом Воды не дали стать... Весь замес второй готики о том, что Безымянный оказался избраный Иноса, и он противостоит избраннику Белиара. Ну да, давайте его научим ещё некромантии или сделаем служителем Аданоса. И так косяк, что ему сам Белиар зачем-то власть над когтем даёт (но это кое-как объяснено), но остальное... Пираты и прочие бандиты - это не гильдии. Это фракции, со своими интересами и с враждой. Вот и всё. Нам же в оригинальной готике не давали присоедениться к фермерам, или, скажем, к Ищущим и пройти за них игру, хотя они тоже важную роль в сюжете играли. А ещё вы не затрагиваете одну важную вещь. Аддон, помимо прочего, дополняет и ещё больше оживляет игровой мир сам по себе. И вот это подкупает как бы не сильнее, чем сам по себе его сюжет. Меньше белых пятен, меньше бесмысленых локаций вроде тех же пирамид.
Огненный шар не бьет огнем...Механически это урон от магии, огнем считается все пассивное горение, наподобие поджога бури, драконов или огненных варанов.
Полностью согласен с мнением автора. В своё время пираньи отдельно продавали 2-ю часть, а через год или два отдельно продали аддон. После прохождения оригинальной второй части, аддон смотрится примерно как пришитая человеку третья нога.
Недавно впервые прошел оригинальную вторую часть. Всё-таки смог привыкнуть к озвучке, которая очень резала слух после первой части. Не был уверен, что вот так скоро пойду проходить повторно Ночь Ворона. Не очень хотелось, тем более начинать с начала, где опять надо разговаривать со всеми персонажами в Хоринисе, дабы задания выполнять, опыт повышать и на второй главе пошел в дополнение. Меня до конца не покидала мысль о том, что это всё странно. Словно смешали две части игры в одну, сперва Ксардас говорит про угрозу драконов, однако показывают ролик не с драконами, а с каменными стражами, которые тоже опасны, однако надо идти и предупреждать всех о драконах. Во второй главе лорд Хаген сказал принести доказательства драконов из долины рудников. А ведь там, как известно уже, куча орков, драконы почти снесли старый лагерь, однако...мы идём с магами воды в какие-то порталы, общаемся с пиратами, бандитами и прочим. То есть, вообще забываешь уже про каких-то драконов, это уходит на задний план. Странно осознавать, что пока ты исследовал этот таинственный остров, паладины в долине рудников выживали и ждали спасения. Да, не смотря ни на что, конечно, Безымянный туда придёт, но всё-таки
@@Аристогитон так в любое время в Готике 2 сюжетно что-то угрожает и все торопят. То надо убить драконов, то нужна подмога Гаронду, то враг начал действовать в открытую насылая Ищущих и надо одолеть главное зло. Дополнение не выбивалось бы из сюжета если бы было после прохождения оригинальной игры, да и не приходилось бы второй раз начинать игру заново ради дополнения
@@darkkaas8399 ну и как вы его себе в конце представляете? Типа Ксардас такой, эй избранный, слышь там ещё ворон есть, сгоняй туда и грохни его, перед тем, как ты на материк поплывешь, ах та и заодно узнаешь, куда же маги воды пропали и зачем тебя бандиты искали, заодно заберёшь мегамеч, который тебе конечно же нах**н не нужен будет в конце. Я думаю, вы понимаете, что это бред будет полный.
@@darkkaas8399 Полностью поддерживаю. Почему-то все хвалили Ночь Ворона, как супер дополнение, улучшающее игру, без которого играть нельзя. Лично для меня оно характеризовалось одним словом: нелепость. И неуместность. Антуража, атмосферы, баланса, повествования. Только пару дней назад получилось (спустя 20 лет!) поиграть в оригинальную Готику 2 без дополнения, и это как глоток свежего воздуха.
"Она не говорит то, она не говорит это...". Чел, блять, этот аддон вышел 20 лет назад, когда игры не водили за ручку. А сам аддон был рассчитан на уже знакомых с готикой игроков, так что никому тогда и не требовалось никакого вождения. Это понятно, что щас зумерки впадают в культурный шок, когда игра не говорит "чтобы стрелять - нажмите кнопку стрелять", но всему есть предел.
Этот аддон мразотное убожество он не сложный он тупой упоротый и забагованый только те олени кто не играл в оригинал считают что это дерьмо нормальная готика и не знают что в игре целая куча контента вырезана и забагована он заточен под казуалов и пройти его можно вообще не качаясь
Я всё равно больше люблю Ночь Ворона, чем оригинал, чтобы там не говорили. Я свое мнение озвучил в другом комментарии. Кстати, то что Коготь Белиара не надо менять всю игру это глупость. Двуручник ,,Гроза драконов,, или одноручка ,,Убийца орков,, посильнее чем меч Белиара, если не учитывать магию. Я играл в Оригинальную Готику 2, без Ночи Ворона один раз и даже стримы по ней сделал, но Ночь Ворона мне всё равно ближе. Хоть говноедом назовите, я свое мнение не поменяю, но Классическая мне нравится меньше, чем Ночь Ворона.
Коготь это лютая имба ломающая игру через колено. Это факт. То что Вы говорите: "если не учитывать магию", но как ее можно не учитывать если эта сраная молния наваливает всем безразбору. Другой вопрос, что от него можно отказаться, притом в любой момент. Это, с моей точки зрения, должно снимать все претензии к сему чуду геймдизайна. Да и атмосфера Готики 2 подталкивает быть воином света, да и перед Сатурасом у нас должок, короче по уму его стоит утопить.
Моя первая Готика - была второй ванильной. Засосала она меня знатно. Но я примерно в тот же год нашел и НВ. НВ предоставила гигантский пласт вариативности, из-за чего я перепроходил НВ раз 20. И всегда кайфовал. После этого вернувшись в ванильную вторую часть - это ощущалось казуальной прогулочкой, ну и естественно, желания перепройти вообще не вызвала. НВ далеко не идеальна, но именно она в моем сердечке навсегда и до сих пор ни одна современная РПГ не сместила ее из ТОПа моих любимых игр
ХАРАК БЭНДАРОУ, мой юнный друг. !! Автор упустил еще несколько важных деталей. Хочу их исправить. Вот например первое что мне бросилось в глаза, .. когда я дошел в новом(тогда) аддон до города Хоринис с 3 ур .... + 2 свитка Огненого Дождя .... С ПервойГлавы. Ё-кл-мэ!! да ёхарный-бабай . Мне пояснять что это значит? Или вы уже и сами небось поставили видео на паузу на этих словах?? (Нет, там кончено цена в 500 голды. Вот только я сражу скумекал, что если я щас же схожу и выкошу в порту тех 10 Паладинов, и соберу с них по 50 голды = это уже полная окупаемость. ) (+ГОбл.ягода, аквамарины и тд) Но самое главное что и не упомянул автор видео - теперь они не по 60 маны !! как в классике. Не-а ! Они по 5 . По 5 маны, Карл! Теперь даже нуб с 10 стартовыми очками.. великий колдунище) (2) Благодаря этому же багу-агрейду , свитки уничтожения нежити с горы над хоринисом, позволяют не просто спиздить двуручный ГрозуДраконов, но и кокнуть тех двух мертвых паладинов. +500 опыта за каждого. Класс. (3) ... Свитки превращения у Игнаца. + 1 Драконий Снепер , + Огненный Ящер , + Варг. Пояснять я думаю не стоит - в Снепере мы полностью очищаем все леса Хориниса. Да и в форме варга можно перебить всех лурркеров на карте. (Опять же - все по дешевке. В Оригинале Драк.Снепер стоил 20 очей маны ) (4) ... изучить готовку Перманентных зелий.. в первом акте . Во бля баланс . (5) ... "классику" можно было обвинить в том, что зная нужные места можно было разжиться крутыми мечами. В "аддоне" этого и не нужно. Теперь все можно купить на рынке, уже в Акте. Самые топовые мечи .. на рынке.. в 1 Акте.. .. fuck мой мозг. Км. Все 5 фактом выше, я хотел вам показать - что бы чисто указать на тех людей, которые говорят - что "аддон , будет по сложнее" ... Общий мой вывод : в обнов у в аддоне стоит играть таки можно, но в основном ради 2х вещей. 1 - что бы по фану без кодов кастануть Бурю в хоринисе, или вызвать армию тьмы. И ради другого подобного фана. 2 - таки расширяет контент игры. А все таки полазить по новым местах готики с , такого родного мирка все же желание есть. Это всё. Хотя нет. Есть еще один недостаток. Знакомитесь . "Ватрас - самый неадекватный персонаж всея игр" последнего десятилетия. Над миром нависла угроза ддраконов. ? По дорогам страны ходят люди в черных мантиях, и кастуют спеллы? В Городе пропала куча людей в неизвесноть.? Герой приносит послания, что Паладины попали в засаду долины рудников.? Похищен самый ценный артефакт церкви светлого Бога ? Два самых могущественных мага , пошли для ритуала в круг солнца. и не хватает только тебя - ? "Я НЕ МОГУ ПОКИНУТЬ ЭТО МЕСТО, ПОКА МЕНЯ КТО ТО НЕ ПОДМЕНИТ молитвы прихожанам читать" Даже на пару суток не могу . Вот не могу, и всё! сырок Данисимоо - и пусть весь мир подождёт ! (с) ! А ты герой пока сбегай на чужую часть острова. Побегай там с недельку-втору. (Только сбой портала у тебя займет 2 сутки в некуда). Ну это ж не беда! Ну и что , что Светлый и Темный понтифик остались на едине в лесу. Гениальная идея их там оставить. Но я же не могу кинуть своих прихожан на пару суток !
Чёрного тролля кста можно с 1 акта на изи убить при помощи заклинания "Уменьшение монстра", которое также можно было купить на рынке. С теневых воинов 400 опыта падает.Свитка огненого дождя кста впринципе 3, 2 на рынке и 1 на халяву спрятан около лагеря бандитов в который Грег придёт всех убивать.
Попахивает горелой жопой, а по какому поводу непонятно. Вот сам подумай, зачем в игре нужны свитки если они по 60 маны? Для кого они, для мага, но у него руны, для война, но в баллансе классик выгоднее потратить 60 на силу чем на ману. Получается что свитки бесполезная одноразовая залупа, круто что тут сказать. Аргумент получился такой себе. Что касается свитков обращения, это лютая хрень. Что в оригинале что в аддоне поломанная имба как ни крути, но в аддоне хотя бы они нужны, в то время как в ванльке проще зарезать всех самому. Про перманентные зелья тоже не пойму с чего вой? По LP они дорогие, а поначалу много куда вкинуться хочется, ну и даже если ты прокачал в первой главе, хорошо это +30 к одной характеристике какбы что такого? Это не ломает и не переворачивает игру о чем тогда вой повторюсь? Про топовые мечи и луки я тоже не могу понять, Готика это эталон рпг, во многих смыслах, и если ты магнат купи себе лук, если ты исследователь найди себе лук. Разве не в этом суть ролевого отыгрыша? Угрозу Равена с его амбициями нельзя недооценивать, так как без вмешательства безымянного он станет избранным Беллиара и поведет его армии даже без драконов. Очень странные, эмоциональные претензии на ровном месте, есл Вам не понравилась игра так и скажите, а этот опус это та еще профанация.
Если честно притензии максимально странные. Маги урезаны по броне и заклинаниям? То есть новые руны Белиара и магов воды бесполезны? Из замен старым заклинаниям есть только ледянное копьё, да и притензия с бронёй незначительная, потому что маги это самые сильные дамаг диллеры в игре, их нужно как то балансить. Гильдии в Ночи Ворона не являются полноценными, так как не имеют такого сильного влияния на острове, плюс непосредственно связаны с угрозой ворона, а не драконов. А сам же Ворон представляет угрозу не меньше чем драконы. Теперь насчёт баланса. Оригинал был значительно более лёгким, местами даже слишком. Ночь Ворона проходится и без манчкинизма, а потому что может быть у тебя и будет повышаться сложность прокачки, но перманентных бафов стало намного больше. Так что я не понимаю зачем в данный момент отрезать себе 30% процентов контента и играть в недоделанную, крайне лёгкую вторую готику без адонна, с чуть более щадящим балансом
Я считаю что истина где то посередине ,и вообще разрабы могли просто добавить в настройках стиль игры старой прокачки или новой и все были бы довольны . А так кому не хватает очков навыков советую чит ,только не переусердствуйте в начале .
Полная херня в Ночи Ворона это стоимость прокачки вот эти по 10-15-20-25 очков за 5 едениц характеристики и т.д. Получается, что половину игры натурально бегаешь и ничего не можешь вкачать, копишь эти долбанные очки навыков по 3-4 уровня, копишь таблички и иные перманентные улучшения, зелья, благословения, супы и прочее... Потом докачавшись до нужного уровня резко вбрасываешь все таблички, зелья и прочее разом и вуаля, резко превращаешься из лоха в могучего богатыря или великого архимага... Правда обычно это ближе к концу игры происходит. Что-то не так расщитаешь, и не хватит 10 силы на нужный меч или 10 маны на нужное заклинание и всё. Уже не поднимешь их, так как там стоимость прокачки будет неподъёмная к финалу игры а перманенты кончились. В итоге надо сидеть высчитывать сколько там есть нужных табличек и прочих перманентов по википедии и сколько нужно вкачать до капа, что-бы остальное добить перманентами - дурдом. Я в первые разы как проходил был не в курсе, не сразу въехал, в итоге прошёл игру за мага будучи не способным творить магию последнего круга, так как не было на это маны, за паладина не имея достаточно силы, что-бы взять в руки меч паладина... За охотника на драконов не имея возможности взять меч из руды или что там у них... Короче бегал со средними заклинаниями и средними мечами всю игру, но то давно было... Тогда я так и не понял как вкачать нужное количество характеристики учитывая стоимость прокачки, не знал сколько нужно характеристики для оружия/руны на поздних уровнях, таблички и зелья использовал по факту наличия а потом очков прокачки просто не хватало добить характеристику до капа. Короче сделали какую-то нудятину с ароматом васянства в плане прокачки. Сам же Яркиндар одна из любимых локаций в игре, и по сюжету и в целом мне дополнение очень нравится. Только прокачку превратили в трэш с калькулятором.
Ну это кому как, я лично играю не парясь , ничего не высчитываю, первый раз пройду так или иначе, уже потом может чего учту для второго прохождения , так или корпеть над цифрами не буду точно , главное геймплей для меня и сюжет , а там уж разберёмся что да как )
@@KingHenselt Согласен. У меня иной характер. Я сейчас, если дойду до конца за того же мага к примеру и обнаружу, что не хватает маны на нужную руну, могу просто всё бросить под конец и начать с самого начала.
вообще верно, с этой механикой как то отстойно нужно эти бутылки хранить, без инструктажа перед началом игры не разобраться что можно внезапно не пройти игру если не в той последовательности употреблять ограниченные ресурсы. Могли бы хоть отбалансить спауном мобов для фарма и просранных трав, свитков, а так реально может тупиковая ситуация выйти
Я люблю готику. Играл и в детстве и сейчас играю. Первая часть моя самая любимая, она ощущается ламповой и такой приятной. Небольшая карта (относительно), все вокруг друг друга знают, как в деревню приехал... правда все гопники и всякие злые твари ходят по дорогам, типа шершней, но это ладно, мелочи хд Вторую часть я проходил уже с ночью ворона, еще в детстве, и никогда даже не думал запускать ее в оригинале... И честно - это жесть была. Духота с прокачкой, какие то пираты, зодчие, зачем мне это надо? С самого начала ксардас мне втирает что появились драконы из за наших действий со Спящим, а потом вываливает этот вступительный ролик ДЛС, от которого в голове только вопрос "Шта?" Приятно, конечно, что вернули магов воды - я люблю новый лагерь и проходил обычно за него, но, как и сказано в видео, почему бы не дать возможность пройти за них всю игру? Я был бы рад вообще, если бы в ночи ворона добавили просто еще одну сюжетную линию, про магов воды. Ну, как маги огня, но воды. Так же нужно было к ним вступить в кольцо, а потом и до мага воды повысили. Кому как не слугам Аданоса влезать в разборки между Инносом и Белиаром? (впрочем, ничего нового) Да, гг их предал (с натяжкой) в ситуации с рудой, и, если честно, это единственный момент 1 готики, который я не понимаю... Зачем? Почему бы не сказать Сатурасу все, что знает гг?... Но это уже отвлечение от темы. Так вот, ночь ворона : В детстве именно из за нее, я возненавидел 2 часть готики, и искрене не понимал, почему ее все нахваливают. После ламповой 1 части она мне показалась душной, унылой, и вообще "не готикой". Потому что Готика это не про прокачку, а про нагиб всего живого в роли избранного, с примесью рофлянок и философии на тему добро-зло-нейтралитет Сейчас же, уже будучи повзрослевшим, у меня есть игра в стиме и, о чудо, я понял что можно попробовать играть БЕЗ аддона (не смеяться, когда я играл раньше я был маленький и глуповатый, да и не знал что отличия ТАК значительны) И игра стала великолепной! Снова вернулся веселый нагиб всех врагов ради экспы, не нужно было сидеть и думать на что потратить свои накопленные очки навыков, не было духоты в сражениях из за того что у тебя какой то базовый меч который ты выковал сам, а убер саблю которую ты нашел, ты взять не можешь, ведь, о боги, тебе надо аж 100 силы на нее, где же я их найду то, если на прокачку единички силы надо аж три очка навыков??? В оригинале все лучше, ты воин и качаешь силу, ты нашел саблю, ты взял саблю, ты стал сильнее. Всё. И что в итоге? В итоге Ночь Ворона для меня : Про нее интересно послушать отдельно, воспринять ее как отдельную не причастную к сюжету Готики историю... но как же не хочется в нее играть самому, потому что для меня Ночь Ворона видится только как "Таблички - зелья - чистить яркендар два раза, а то не вывезу по лвлу аыаыаыааааааа"
Много раз проходил и с Ночью ворона(сразу как вышел) и с другими дополнениями и модификациями, но вернулся к обычной Gothicll... Всё усложняют и доходит порой до задротства. Смысл? Да, интереснее, сложнее, но менее сбалансировано. А а обычную готику2 могу играть без смертей и это кайф.
Это твое поверхностное суждение (Ну либо ты вообще не играл в оригинал). Если углубиться, то НВ сильно упростил игру и убил всю атмосферу первой главы.
@@simonov-89 Ты судишь по аватарке из аниме 90-х, держу в курсе. И раз ты сказал такую дичь про аддон, то играл ты сразу в игру с аддоном, иначе я не понимаю чем ты вообще руководствуешься называя аддон, который убил всю сложность игры, одним из лучших.
Мне кажется - увеличение стоимости прокачки навыков было супер-важной и правильной фичей, с точки зрения баланса. И не только из-за того, что в игре стало значительно больше врагов и экспы. В оригинале второй и первой части этой фичи тоже очень не хватает, т.к. без нее статы слишком быстро качаются и игра проходится слишком легко. Конкретно в этом вопросе бугурт автора считаю совершенно необоснованным и казуальным х) А так да, сам аддон мне и самому не в кайф. Оригинал как-то уютнее был что ли. Благо, сейчас есть Хроники Миртаны, в который можно залипать с куда большим удовольствием, вместо ванилек. Там вот все довели до идеала, как по мне х)
именно за это люблю 1 готан там можно сделать полноценног боевого мага или лучника а не резать себе часть геймрлея (можно форсить чтото одно но это скушно по хорошему должно быть как минимум 2 типа очков для навиков метательное и холодное оружые, взлом и тп)
какой нафиг баланс в качании за уровень 2 а то и 1 единички маны. нахрена эта душнота и метагейм, когда всю игру собираешь банки и грибы, чтобы после капа стата ужраться
@@peparodrigez что бы у игрока не было слишком много маны, и игра не была слишком лёгкой, как в начале, так и в конце. Хотя, игра и так, сама по себе, безумно лёгкая, даже с таким балансом, учитывая, что в нем есть дыры по прокачке дополнительных очков навыков за меньшую стоимость. Останься там старый баланс - там можно было бы вкачать 200 очков любого навыка (предел учителей) в самом начале игры, а после ещё осталось бы 300-350 свободных очков. Не знаю, как для тебя, но для меня это звучит, как совершенно убитая система прокачки для казуалов-инвалидов)
Да, именно из-за того что после 30 на обучение нужно 10 LP, а после 60 - 15 LP я бросил играть в нв, так и не пройдя его, хотя прошел всю стандартную готику 2 с величайшим удовольствием. Все таки мы заходим в игры деградировать и ловить удовольствие, а не, извиняюсь, удрачиваться ради буквально каждой единицы опыта. Особенно, если мы подневольные работящие люди, живущие по графику 5/2 и не можем жить в играх 24 на 7.
@@killroy8894 Между строк читаешь? Я хоть слово написал о "силе" или "слабости"? Хорошо, мальчик, напишу проще. Подобные игровые испытания не приносят мне радости в силу определенных причин (которые я описал выше). Я играю в игры для получения удовольствия, а не для прохождения каких-то там испытаний и не ради насилия над собой. Ты понимаешь мою речь, или тебе трудно ее усвоить?
Недавно играла в Готика 2 без аддона. Уфф, какой балдёж. Игра стала гораздо менее душной в плане баланса. Но при этом у игры словно кусок мася отрезали. Всё таки Ночь Ворона давала кучу контента, и это чувствовалось, так как после его прохождения игра казалась более жидкой на события. Благо в Архолосе сделали золотую середину. И баланс не душит, и квестов в каждой главе просто до жопы
Помню как сейчас были у меня диски с готикой 2 и готикой 2 НВ. Первый покупал вроде за 400 р. Второй за 500р. За то чтобы установить НВ нужно было установить Готика 2. А потом уже с диска НВ установить в папку где установлена обычная Готика2. Ярлык менялся с красного на синий на Готика 2 НВ. Играл днями и ночами. Летом и зимой. Впринципе я как то не задумывался над балансами и как вы пишите над когтем белиара. Ни о Ватрасе что ему сменить некем. Было очень интересно играть, прям затянула. Жил можно сказать в этой готике. Единственное с какой трудностью столкнулся это вопросы Куархадрона. Он всё "я не стану тебе помогать" Ни смог ответить я правильно хоть тресни. Потом как интернет появился прошел. И когда к ворону пробиваешься. Там комната будет с шипами и призраком, забыл как зовут, где шипы из пола и нужно правильный рычаг активировать. Он это дух вроде указывал на нужный. Но я при нажатии все равно погибал от ловушки. Вот эти два момента в Ночь ворона мне не понравились, когда в процессе игры и тут надо правильно ответить на вопросы Куархадрона. Короче я отвечал и так и так, не ответил. Обидно, я привык сам без подсказок проходить, а тут пришлось в инете смотреть. Можно было разные варианты ответов пробовать а я и пробовал. Думаю если бы потратил больше времени возможно бы ответил на вопросы правильно. Но что то меня эти вопросы утомили и я уже только потом как написал уже прошёл. Вот два неприятных таких момента были. В целом никогда трудностей не возникало. Всегда всё сам проходил, без подсказок. Готика 2 казалось лёгкой, НВ ворона тяжелее и разнообразнее. Но если сейчас проходить заново игру буду играть без аддона НВ. Во первых в своё время ночь ворона наигрался. Да и долго проходить. Может пройду ночь ворона когда нибудь ещё раз. Сейчас просто так охота поиграть в добрую старую игру, без заморочек, в Готику 2. Дисков кстати давно уже нет у меня с игрой, но уже скачал. Приятно знать что ещё игру помнят. Реально нравилась в своё время.
Как по мне все косяки адонна лечатся бональным разделением своих статов, и статов с перманенткой. В модах это идеально реализовали, возвращение или архолос тому пример. Кто не в курсе в этих модах перманентки не влияют на стоимост прокачки за ЛП, иза чего можно сразу их использовать. Вот такая мелкая фигня, способна исправить большинство минусов адонна.
Множество раз прошёл НВ, ни разу не играл в ванильную, так как не вижу смысла. Но полностью согласен с упрёком в сторону прокачки. Бесит, что таблички и перманентные зелья надо хранить до правильного момента, иначе прокачка станет дороже. Это просто невозможно сделать правильно без гайда.
Архолос исправил все что было не так с НВ) Хоть прокачку и оставили но взамен дали тонну опыта с квестов и мобов, что можно раскачаться без духоты нормально. А если решить задушить себя (избивать всех неписей например) то можно вообще неадекватный 65-й уровень взять и выше) Это 650 очков навыков примерно, можно даже гибридные классы делать спокойно
Если структурировать сюжетец и собрать воедино его составляющие из двух частей, то выходит так - Мы попадаем в колонию - Выбираем лагерь - На болотине секта пробуждает Спящего - Навещаем магов - по сюжету навещаем Ксардаса, который начинает поиск ответов, а мы отправляемся на поверку его догадок. Убираем из сюжета этот чертов маг.купол, представим что его на начало игры вообще нет (останется на потом). Отправляемся окольными путями из колонии в Хоринис, Ксардас поведал о том, что нам нужен амулет Инноса. Будучи в городе, выясняются обстоятельства того, что Маги воды чем то обеспокоены, обнаружены странные явления , исчезают люди - маги воды обследуют таинственные находки на месте раскопок. Мы навещаем Хагена и рассказываем о произошедшем в Долине. Ксардасу что то подсказывает, что ответы кроются в ином месте и убеждает нас помочь магам воды в их исследованиях и после их успешного завершения мы получаем глаз Инноса и отправляемся в Долину сами - тут новая напасть - Драконы, Орки и чтобы добраться до Спящего необходимо распутать еще один клубок с драконами. Чтобы их задержать в этом месте с помощью магов и Ксардаса создаем купол над долиной. В итоге мы исследуем древний храм орков, убиваем там главного дракона нежить, и отправляемся через портал на остров где кончаем Спящего. Всё
именно за это люблю 1 готан там можно сделать полноценног боевого мага или лучника а не резать себе часть геймрлея (можно форсить чтото одно но это скушно по хорошему должно быть как минимум 2 типа очков для навиков метательное и холодное оружые, взлом и тп)
Ну не знаю… так все рассказано что даже трудно что то сказать. Проходил я все и много раз и за всех как уже писал ранее… и НВ очень даже хороша была, красиво сделана интересное расширение игры. Плюс важность решения проблемы с драконами хоть и имеет место быть, но все же нужно быть внимательным, про драконов тебе ни кто не верил а вот проблема с землетрясениями была фактической поэтому Хаген туда и отправил в первую очередь. А драконы для него это все твои сказки. Форсирование вступлений в гильдию какую- либо это твое желание ни кто не навязывал тебе использование коротких путей так что это такой себе аргумент. Количество очков знаний вообще сложностью не стало особенно для опытных игроков))) новичкам может и тяжело но на то они и новички, да и готика любая не с наскока проходится))) так что мой взгляд на НВ положительный. Но это сугубо мой взгляд))) будешь делать стримы я загляну к тебе посмотрю на прохождение)))) дерзай успехов на канале)
Проходил второй готан в 2004-ом году. После первого прохождения срочно искал повод начать заново. И тут мне одноклассник говорит, что возле пирамиды есть подземелье с магами воды и вообще целая новая карта! Черт, думаю, как я мог быть таким тупым слепнем и не заметить! Немедленно принялся за второе прохождение, но в указанном месте нихрена не обнаружил. Интернета с гайдами тогда ясен пень не было и я совсем не скоро обнаружил, что у меня просто версия без аддона. Я от злости тогда чуть болотником не подавился)
лол у меня друг прошел ночь ворона имея никчемную прокачку ( он пил пермаменты и юзал таблички до того как поднял силу/ловкость/ману до определенного значения, полностью прокачал ишуший огонек охотничьи навыки а так же карманное воровство и взлом отмычками) и ниче как то прошел игру имея 60 силы. Да на ирдорате было потно ему приходилось юзать кучу свитков и т.д. Просто ньюфаги с появлением инета разучились думать головой и искать решения...
Улыбнуло. В этом то и мякотка, тем кому пофиг на оптимальную прокачку будут играть в свое удовольствие, а задроты будут вонять, что их идеальный билд очень запарно собрать. Я всегда говорю, что Ночь ворона классная рпг именно потому, что не только бросает вызов игроку, но и дает все инструменты для победы. Не в этом ли кайф?
Уфф... Как слышу про Ночь Ворона, так сразу вспоминаю про гребаный коготь и просраную прокачку. Но самая главная претензция к Готике 2 это формулы мили урона, где без критов урон смешной, это ж надо было быть больным что бы такое придумать.
Ночь ворона это прекрасный аддон, и вообще пример для остальных! Вообще смотря видео по Готике 2 и НВ, складывается ощущение что в разные игры играешь сам и авторы видео. А насчёт самого НВ, прошел его в "доинтернетовские" времена, с первого раза(до этого была пройдена Готика 1), сначала был в недоумении с увеличении стоимости обучения, и зелья пил сразу, и таблички читал как научился, и всё равно до отплытия из Хориниса всё что использовалось было выкачано выше капа, и это без тотальной зачистки всех монстров и без геноцида. Там же всё становится понятно когда первый стат качаешь... Магом разве что с первого раза сложно
Ну если ЧИСТЫМ магом то да сложновато в начале, но если не заморачиваться и в начале вкинуть до в 34 силу-владение одноручкой, то магом в начале легче всех, правда только в начале, и только в ближнем бою. Самая муторная часть магом это середина так сказать.
@@guffych1103 Пробовал соорудить мага-ловкача, представлял, как буду классно всех кромсать Бэтти в ближнем бою, с прискорбием лишь после середины игры понял, что урон зависит только от силы, а не ловкости.
Магом вообще ещё непонятно как вступить. Там мне кажется квест один немного кривой, где должен быть телепорт к храму, где собирались послушники. Но его нет и надо искать пешком. Либо я не уверен. но какое-то было описание от Пирокара, что нужно было такое найти
Готика Ночь Ворона лучший аддон на готику 2 лучше всяких возвращений!(по крайней мере я так думаю) Увы Яркендар проходится полностью во второй главе и дальше туда имеет смысл идти лишь за опытом или за быстрой селёдкой(ну и некоторые ингредиенты зелий конечно же) Коготь Белиара Я после первого прохождения отдавал Сатурасу тк слишком имбовое оружие,а магом оставлял( интересно делать из него руну) Что было для меня обидно так это возможность обучаться у Ксардаса и немного напрягала озвучка... Нехватки денег не испытывал в Готики в принципе 🤔 Проблем с прокачкой тоже ведь первый раз прошел Готику II после Готики 1... Что мне в оригинале нравится это, то что лучшее оружие и свитки нужно искать в первой главе есть мизер у торговцев нежели в НВ где выбор явно лучше... Прокачка 1/1/2/3/4/5 меня не смущала ведь тут появились таблички и несколько лишних зелий да и максимальный лвл где-то на +10 выше! Давно не перепроходил игру поэтому могу что-нибудь забыть! Есть ещё два хороших мода на Готику НВ это Темная сага и L'HIVER Edition - хотя там сильный перебор с растительностью,но мод стоящий 👍
Скажу вот что Мне нравится, что в аддоне расширили мир игры (тут жуе вопрос как именно), накинули несколько интересных квестов, а также вернули/включили интересных персонажей, без которых обычная Готика 2 кажется уже не той, но в то же самое время игру переусложнили, а новая часть Хориниса уж очень сильно вырывает из основного повествования, и непонятно, почему ГГ носится теперь по миру, забив на основную угрозу. К слову, как альтернативный вариант расширить игру, действие аддона могли снести как енд гейм после Ирдората, как раз пиратская тематика ложится на путешествие безымянного и ко на кораблике
Совсем не согласен с автором, но покрайней мере человек не называет ублюдками тех кто с ним не согласен. Это многого стоит. По поводу сломанного баланса аддона, ты наверное прав баланс сломали в угоду новому, но старый баланс был еще хуже. Например вкачав первые 5 уровней (в Готике 1) в силу, ты мог спокойно чистить всю карту не убивая только остеров, орков, тролей и болотожоров. Безымянный становился СЛИШКОМ сильным, СЛИШКОМ рано. В сиквеле магия была имбовой, а новая формула расчета физ урона позволяла залупаться даже на тех кто в 100500 раз сильнее. Поэтому Ночь Ворона меняет баланс. Теперь поощряется сплит навыков, изучение побочных профессий, например вложиться в кузнечное ремесло выгоднее чем качать навык и силу. Да о новых механиках на стенах Хориниса не написано, но разве раньше это было иначе? Новичку в любом случае придется изучать все с нуля, а олды прифигеют, но приспособятся. Поэтому большинству аддон и понравился так как он не просто бросает вызов, но и дает все инструменты для решения поставленной задачи.
Проходил Г2НВ около 10 раз, там вполне нормальный баланс, и он действительно куда лучше оригинального, он может показаться сложным только для слабеньких игроков/новичков, которые привыкли играть под пиво, но так можно сказать про любую игру, которая предлагает хоть какой-то челлендж. В Г2 челленджа для меня лично и многих других игроков в РПГ нет от слова совсем ) Да и по наполнению она НВ сильно уступает, по сути они добавили в игру все то, что не успели добавить сразу.
Ношение Когтя Бклиара и не должно порицаться Инносом. Главный герой чемпион Аданоса, а не Инноса, а чемпиону Аданноса можно все использовать, в т.ч. быть паладином и таскать приблуды Белиара)
Прошёл готику в первый раз несколько лет назад. Аддон моя любимая часть игры. Мне очень нравится вся эта локация, музыка, пляж с пиратами и тд. Но согласен с критикой. Именно из-за того, что раньше времени я прочитал таблички я потом просел по статам и не мог нормально убивать драконов, хотя проходил все квесты какие находил всю игру.
Почему-то был убежден, что НВ нравится всем-всем готоманам. Во всяком случае, лично для меня это эталон качества. Интересно было послушать критику. Лайк за смелое видео и высказывание непопулярного мнения)
Норм аддон. Ибо без аддона ночь ворона Готика 2 кажется слишком лёгкой после первой. Первый раз прошёл за 1,5 недели ибо парился с испытанием огнём для становления магом. Не всё мог понять, а дальше как по маслу. Второй раз за наёмника вообще за 6 дней
"высказывание непопулярного мнения" То то и оно, т.к. исходя из ваших слов "что НВ нравится всем-всем готоманам". Нужно было время что бы осадок осел. Фанатам и готика 3 не по душе, апокалиптическое сообщество оно такое.🤣
@@MaxRF-ud5mm зато без аддона готика 2 выглядит логичной и последовательной, как в плане сюжета, так и в плане распределения квестов/лута по миру. А аддон вместо перебалансирования старого контента просто добавляет ворох геморроя в качестве контрмеры для нового лишнего опыта у персонажа. В итоге получается какая-то ерунда, где элитного орка за 450 опыта убить проще, чем скелета, простой варг опаснее тролля, а ледяной волк вообще олицетворяет апокалиптическую погибель, даря за эпическую победу над собой 150 опыта. Ваншот, ваншот, ваншот, ваншот. Или юзай тупой пасфайндинг врагов, или занимайся форменным манчкинством с эксплуатацией сильнейших заклинаний в игре, которые продаются пачками на свитках за 200 монет и не требуют вообще ничего. В противном случае ваншотайся обо всех мобов и играй в симулятор сейвлоада. Тьфу, испохабили только всё. Недавно в первый раз прошел-такит аддон и только испортил все воспоминания об игре.
Я в свое время впервые сыграл именно в ночь ворона (потому что у продавца дисков был только такой) и то скачанный из инета, ибо лицуха ещё не поступила в продажу. Она показалась мне сложноватой, но сносной. Позднее сыграл и в ванилу, но она совсем не зашла, ибо проходилась слишком легко и улу в первой главе ты был настолько перекачан, что дальнейшее прохождение шло в тягость и душнилово
Согласен. Дополнение с дурацким Вороном вобще ни к месту там в оригинальной истории. И еще я ЗАЕБАЛСЯ бегать там искать причину почему не начинается 4 глава, диалога для восстановления Глаза Инноса не появлялось, игра заставляла входить в сраный портал и проходить DLC. Когда начал проходить - охренел какой же душный кал там наплели... ОРИГИНАЛ - рулит!
Автор будь другом скинь ссылку где можно без торента скачать оригинальную прекрасную готику 2 с замечательным сюжетом и балансом все ссылки что я нашел либо уже не рабочии либо заражены вшивыми воронами
@@budulayromanich213 мало того что это платный пендосский сайт так ещё и с ночью воронов везде или на основе классик мода что так же на основе ночи воронов и там есть множество отличий от оригинальной версии с диска я несколько десятков раз проходил 1 2 готики и раз 8 ночь ворон я досканально помню все и то что есть в гог не является оригиналом тем паче покупать старые игры на сайтах дичь какая то все можно скачать бесплатно в интернете правда не все найти получается из старья поверь еслиб это было так легко найти я вопросов бы не задавал на форумах старые ссылки с мертвым доменом или версии сборки с патчами и аддонами разницу реально видят только олдскульщики мне денег заплатить не жалко за то что мне нужно но регатся где попало нет желания
про кап нужно читать в мануле который идёт вместе с диском или в пдф файле (если купил лицензию. если не купил - страдай). коготь гг может использовать так же как и глаз ануса аки он протэжэ аданоса. почему злые артефакты у тебя вызывают вопрос а добрые нет??. ксард-ass тоже был верховным магом огня и стал некромантом ибо он так же протэжэ ад-ануса. что теперь??.
По идее коготь надо доверить Ксардасу, поскольку только он разбирается в таких вещах и знает как использовать по уму В конце концов, уничтожать такую вещь жалко, а давать его безымянному, у которого важная миссия и он может мышление героя извратить - ну такое себе, очень рискованно По идее, такой меч очень пригодился бы именно в тот момент, когда силы Инноса переполнят чашу весов и баланс поломают фанатики огня Вот тогда и будет нужен анти-герой с таким мечом, который выбьет огнепоклонников и вернёт более-менее нейтральное положение
Это Вы в Новый Баланс на Возвращении не играли!))) Но... Давайте будем честны, тогда готику поддержали, и именно тогда на выходе мы получили чуть более ламповую игру. И уже много позже группа единомышленников бережно лелея ту неповторимую атмосферу выпустила мод Возвращение, по крупицам собирая труды иных фанатов Готики II.
Ну жаловаться на статы , типо "ой мы не знали , что статы станут дорогими по очкам обучения" это детский сад чистой воды . Если ты дошел до яркендара , то уже явно учил силу до 30 , а после 30 там уже прибавка идет и идет она каждые 30 очков на все , это не заметить просто глупо как по мне , если такие вещи не замечаешь то ты не погрузился в мир , а просто проходишь для галочки или посмотреть , а в этом случае какой резон ваще на что жаловаться ...
А без этого аддона и смысла играть во 2 готан нет. Потому что вся основная игра выглядит чужеродно. А вот сюжет с Яркендаром, особенно лор этой затерянной цивилизации - грамотно дополнил сюжет. Там множество мелочей, локаций прекрасных, руин завораживающих. Без которых для меня 2 готика просто пустое место).
Все в комментариях пишут про какой-то "баланс" в готике 2 без аддона, мол свитки с магией им дизбалансные дали. Так вот друзья готоманы, когда я проходил чистую вторую готику, я без труда смог выкачать себе 100 силы 100 ловкости и потом забафать их ещё перманентами, в первой главе уже зачищал всех мобов на локации. С аддоном со свитками тоже можно так сделать, но если ты хочешь чистить леса без них, придётся очень сильно постараться. Для меня аддон очень хорошо балансирует игру.
Ночь ворона имеет большую проблему - филерную локацию Яркендар, которую нельзя сбросить, это раздражает. А всякие неофициальные модификации как Возвращение 2 это возводит в абсолют, переусложненный рост персонажа, пустые локации, которые нельзя сбросить и всё в этом духе.
@@KingHenselt пустая и скучная локация Плато древних очень раздражает. Ну а Яркендар выглядит как не важная вещь, тут драконы, ужасы, а мы идем играть в гвинт, простите, в яркендар с магами воды зачем-то.
Готику 2 прошёл только раз и с лагами, комп вторую Готику не тянул, там графа стала получше,))) а как только вышел аддон, с тех пор только с ним и играю!!! Никакие ребалансы мне игру не испортили!
Плюсы НВ: сюжетная линия хорошо вписанная в сюжет оригинала. Минусы- новая прокачка, игромеханические изменения, визуальные решения, например, Яркендар тупо слизали с индейцев Центральной Америки. Дичь. Было бы круто если бы НВ привносил новго только сюжетную линию, а механика осталась бы старой. В крайнем случае, можно было бы снизить опыт от монстров на 15-20 процентов в компенсацию новому содержимому.
Помню, когда я первые несколько раз пытался пройти и забрасывал от сложности, а только потом, когда я вырос и мозги наконец появились я наконец-то смог пройти, и после этого мне так породнился Хоринис, что я чуть не заплакал, когда в 3-ей части узнал, что орки его всё же захватили не смотря на все мои старания
Точно. Как ни старайся, орки всё равно заполонили остров Хоринис, даже если всех орков и монстров в той же Долине Рудников перебить, игра всё равно не засчитает, что ситуация стала лучше и персонажи будут реагировать так, как будто никакого геноцида орков не было. Как один нордмарец из Клана Молота сказал примерно: ,,Сколько орков не убивай, на месте убитого появляются ещё двое. Если это не прекратится, то люди исчезнут.,, Орков тупо слишком много.
@@user-Dionisii_Tomai Меня это момент собенно сильно всегда убивал в другой игре в Морровинде. Там можно зачаровать вещи на такой тип урона что количество врагов ваабще теряет СМЫСЛ. Там если бы можно было собрать всех НПС в игре в одном месте и всех сагрить на себя то это тольуо ускорило бы их смерть. :) В Г2 тоже используя огненный дождь можно ТОТАЛЬНО уничтожать врагов.
В прошлом ролике чет говорится про то что можно якобы "запороть" прохождение при первом прохождении в НВ. Я помню как играл в Готику без аддона, встречаешь растение - берешь ешь его. Ну а че, +1 стат вместо +5, но про это же не знаешь и всё нормально проходилось. Конечно с изменнным балансом НВ по хорошему даже +1 стат вместо +5 нужно получать при высоких уровнях прокачки когда изучение у учителей вообще не рентабельно дорогое. Но всё равно, это ни как не запарывает игру. Всякие топ боссы на изи убиваются каким нибудь свитком суммона, да если и свитки профукать или не купить их потратив всё золото на невесть что, то да, подозреваю тогда придётся местами заметно сложнее, но решаемо тем что монстров уйма, статов дополнительных уйма и всегда можно апнуть персонажа до вменяемого уровня. П.С. я больше поверю что начинающим игрокам какой нибудь отряд волков возле Хориниса запорет прохождение или случайно рандомный бандит, чем высокоуровневые враги поздних глав.
Претензии к циферкам в одиночной (!) ролевой (!!) игре. Сколько ни проходил, всегда коготь белиара уничтожал, тут как и в случае с лёгким вступлением в гильдию ничего не направляет твою руку играть, будто у тебя ограниченное время и за неэффективность тебя разжалуют из геймеров и отберут компухтер. Мне лично самому нравится оригинал больше, более компактный, более тёмный, без беготни по джунглям... но претензии надуманные. Но уютный лагерь пиратов, интерес собирания скрижалей по всем возможным нычкам, развилка какую вторую главу проходить в первую очередь - должны были быть. НВ - последний островок истинной Готики, и он дал ей вечную жизнь. И даже спустя наверное 19 лет после того как я в последний раз проходил пиратку оригинала, я входя в Яркендар испытываю трепет и чувство открытия чего-то нового.
Ты забыл сказать про загрузочный экран, вместо красивого, вручную нарисованного экрана в оригинале поставили какой-то тухлый скриншот уровня васян мода.
Да, оригинал хочу с хорошей гоафикой и можно пару квестов добавить или персонажей, новые локации не нужны, и так контента достаточно, готика 2 это шедевр!
По поводу баланса прав, но добавляя уже в готовую игру подобный контент очень сложно сделать все грамотно. Так что ничего удивительного. Пришлось бы пересматривать все почти что с нуля. P.S новыми способами вступления в гильдии никогда не пользовался.
Насчет отсутствия порицания лдя гг если он пал это не тупо, тк коготь в таком случае используется во благо и все это понимают... Тупой тут другой момент. Что Белиар при опр. условиях дает добро гг на использование своего оружия против него же...
Ночь Ворона исправила баланс в игре, я играл в игру на релизе и баланс там был полностью похерен, играть в это было неинтересно, только после выхода аддона стало интересно в плане баланса.
Блин, вся эта система с повышением очковой стоимости обучения бред. Изза нее ты должен постоянно солить зелья, таблички, знать эти капы, ты просто не можешь наслаждаться игрой и наградами. Убил сложный пак и получил в награду зелья? Ой, ты не можешь его использовать, потому что еще не прокачал кап за очки... Накопил денег на молитвы? Нет, жди, анигилируй всю живность на карте, чтобы докачать кап.... Ну и конечно, знаменитые имба рапиры, которые дают тебе топ дамаг на одноручном оружие в начале игры и полностью обесценивают кузнечное дело.
Не согласен с автором, пираты очень актуальны, они расширяют мир Готики. к тому же раскрывают сюжет куда пропадают люди, кроме того Эсмеральда символизирует дух моря, а пираты добавляют его. Помню как впервые появился на острове Яркендар, водопад, музыку по пути в лагерь и сам лагерь пиратов. Единственное что для пиратов - здорово если бы они как то учавствовали в Чертогах Ирдората или же в конце игры. Всетаки они пираты. Прошёл аддон 3 раза с удовольствием
Для меня самый главный минус именно баланс магии. Именно из-за баланса магии маг смотрится как то блекло на фоне наемника или паладина, конечно можно сделать из мага и воина и лучника да хоть арбалетчика. Но это как говорится не то пальто, маг намного слабее палов и наёмников. И не говорите что маг в конце игры станет машиной убийств и будет валить всё живое с одного каста. Пока вы добудете эти заклинания силовик уже зачистит всю игру.
Я впервые поиграл в ночь ворона спустя пару лет после прохождения оригинальной второй части, и впечатления тоже остались очень неоднозначные, причем далеко не из-за баланса. Вообще, когда покупал диск в далеком 2006, почему-то думал, что НВ это прямое продолжение второй части, действия которого происходят после отплытия из Ирдората, и был очень удивлен, когда запустив увидел начало той же самой готики 2. Плюс вся эта атмосфера тропического яркендара с пиратами и пустынями показалась чем-то абсолютно чужеродным, будто взяли готовое законченное произведение и попытались вплести в него совершенно посторонний сюжет и локации. А косяк акелловской локализации, из-за которого одни и те же персонажи говорили фразы из оригинала и аддона разными голосами, только усугубил ситуацию. Имхо, лучше бы они действительно выпустили НВ в виде продолжения второй части, либо спиноффа с другим главным героем, где действие бы происодило на каком-то отдельном затерянном острове...
Г2 - это первая червоточина на Пираньях, которая разраслась до того хаоса, который мы имеем несчастье наблюдать сегодня. И наличие аддона - вторая червоточина. Играл в аддон после 4 или 5 прохождений ванильки. Понравились отдельные моменты и музыка, но в глобальном плане НВ - это второй огромный шаг в пропасть для Пинарий после первого - т.е. подачи сюжета второй части.
Ванила 2 получилась прекрасным продолжением 1 готики хотя и прокачка оружия стала бредовой что до ночи ворон это эталон криворукости безвкустцы и дебилизма в нем плохо все от начала и до конца
Г2 НВ помню когда первый раз играл тоже были такие мысли как у автора что зря вообще мутили что то и Г2 была хорошая , но потом разобрался и мод очень понравился. Попробуй для впечатлений поиграть Г2 гильдии 1.5 , хотелось бы узнать твое мнение , мне кажется потом скажешь : Г2 НВ отличная игра 😅
Как-то так вышло, что мне сначала дали "Ночь ворона", и только потом - когда спустя лярдное кол-во итераций я не мог зайти дальше третьей главы, ибо не знал, как ответить на вопросы Куархадрона, а интернетом тогда пользоваться не умел - я поставил себе обычную вторую готику. И после ночи ворона она показалась какой-то обрезанной... я уже несколько месяцев учился "выживать" в том мире, а тут обнаружил, что прокачка статов не начинает стоить больше. Да и в целом многие враги как будто послабее, и играть легче. В общем, прошёл я обычную вторую готику, но срабатывает "эффект утёнка". Не могу отделаться от ощущения, что она слишком лёгкая и какая-то неполноценная. Коготь, кстати, всегда отдавал - и так некисло наваливал с любой другой одноручки.
Ой, помню страдал невыносимо от нехватки прокачки, потому что прокачка подорожала, и приходилось бегать вырезать всех и всё ради опыта. Пираты выглядят очень чужеродно, они как будто из другого мира попаданцы. Да блин, они из другой эпохи даже, мир готики это раннее средневековье. А пираты в треуголках срисованы с восемнадцатого века.
Мне наоборот пираты зашли , прям обрадовался . Что их включили в аддон )
Мне тоже пираты зашли, но отдельные моменты не по душе!
Мир готики это не ранее средневековье, во всяком случае вторая часть
Даже без аддона, в оригинале стоят пушки в порту, как и сам корабль паладинов пушечный, а это вторая половина 15-го - конец 16-го века
Но пираты да, не из этой эпохи
Они должны появиться только через полтора-два века
@@Russ0phobe Ребят, вы явно что-то путаете. Пиратство было практически полностью уничтожено как раз в начале 18 века. Расцвет пиратства пришёлся как раз на 16-17 века. Так называемый "золотой век" пиратства длился с 1650х по 1730е. Так что всё сходится :)
@@Bruceylancer ,не, я имел ввиду конкретно про этих пиратов, которые именно что одеты не в соответствии с эпохой готики
Ну какие треуголки в 15-ом веке? А их одежда? Да там минимум 16-ый век
Они действительно выглядят так, как будто "приплыли" из будущего, которое наступит через 150 лет
Да и в целом граждане Хориниса так же
Их одежда не соответствует тому времени, когда в ходу были уже аркебузы, а их в игре как раз нет (ну понятное дело во имя баланса, конечно)
Ну и в целом паладинов в игре тоже не должно быть, ведь к тому моменту рыцарство по сути мертво и их вытеснили кирасы, морионы, алебарды, те же ружья
В итоге получилась какая-то "солянка" у разработчиков - корабль паладинов и сами паладины из одной эпохи, а одежды горожан и пиратов (да и сам город) из другой
Но на самом деле это уже придирка с моей стороны, всё таки играть в готику очень приятно даже спустя столько лет и такое не соответствие не режет глаз, если только специально не всматриваться и не задумываться
А вот, что действительно режет глаз, так это наличие на одном острове помимо умеренного климата пустыни с каньонами юго-запада США, субтропических лугов Аргентины, тропических джунглей и болот Флориды + пляжная зона, характерная для Карибского бассейна и это не говоря уже о том, что практически рядом за горами идёт снег в долине рудников
Вот с этим явно накосячили
Готика 2 оригинальная, без Аддона, смотрелась более логичнее в плане климата, а уже потом зачем-то решили вдаться в крайности и понадобавляли всякой ерунды
Но стоит заметить, что пакость подобная была ещё и до аддона - пирамида "зодчих", они же слизанные майя
Что делает пирамида майя в умеренном климате Польско-Германского природного ландшафта это уже вопрос к разработчикам, а точнее, что они там курили, особенно когда создавали природные зоны самого аддона Ночь Ворона
Лучше бы вместо всех этих пустынь, джунглей и зодчих добавили горную местность с альпийской природой - смотрелось бы не менее красивее и при том не нарушая здравый смысл
Коллеги Готикоманы - вот все понимаю - но аддону подарившему такой масштабный кусок мира - я готов простить многое. И уж точно я готов простить ему тот дисбаланс брони который виден только с расчетом статов. Ну нет там мега дисбаланса для игрока средней руки.
Игра больше, длинеее - от нее больше удовольствия.
Так что для меня НВ2 - форевер.
Просто мнение -на моой вкус.
Полностью согласен с вами.
Согласен
Решил пойти к Магам Огня, а потом присоединиться к кольцу Воды.
Понравилась реплика Сатураса, как он не доволен Безымянным…
Броня мага не урезанна, ты её усиливаешь амулетом и она становится намного сильнее. Недооценивать угрозу Ворона глупо, она такая же как и Драконы. Ворон раскопал храмы и получил доступ к Когтю Белиара, оружию которое зодчие спрятали, оружие которое выковал сам Белиар, в нём часть его божественной мощи. Более того, по поводу не менять оружие. В финальной битве его придётся заменить, так как при атаке дракона нежити, коготь ударить игрока, а не дракона. Маги воды к себе тебя не примут, так как в прошлый раз Безымянный их предал, Сатурас сквозь зубы согласился принять Безымянного в экспедицию.
похер на магов воды, какого хера ксардас не обучает, в первой части нашел время, во второй тоже мог бы, учитывая что всю грязную работу за него делал гг
Даже с амулетом броня высших магов так то сасает
@@kiemugen9830 он занят чтением похотливой аргонианки
@@eivarrлол, он ездил в отпуск в Тамриэль?)
@@4t0m1c3 все возможно )
Это взгляд человека, который проходит игру 10 раз по гайдам в интернете. А я помню, как 8 лет назад проходил Готику 1-2, Морровинд. Без интернета, только коротенький гайд (на английском блять!) на 30 страниц в файлах игры, который я раз 10 перечитывал. Я очень ценил, всегда, первые 10% игры, потому что дается много полезных советов, и если их пропустить, то потом ты будешь страдать. Пример: не ходи в лес, не ходи на земли орков, звери убиваются вот так и т.д. А сейчас если игрок не может пройти квест - он идет в интернет. А я Нека нашел только через 20 часов. Сказали, ну наверное он пошел в старый лагерь, и я пошел туда же, а его там сука нет.
А что нынешние игроки? Зашли сука в интернет, посмотрели где взять в начале самый лучший меч, как быстро прокачать уровень и т.д. А для чего вы играете? Я блять в морровинде вообще не знал ничего, покупал все книги и читал их, расспрашивал каждого персонажа, чтобы просто понять, в какую игру я сука попал, пылесосил каждое подземелье, чтобы все это продать и получить деньги. У меня даже была тетрадка, куда я все записывал. Например, где растет тростник для зелий лечения, кто продает нужную мне вещь, на которую нет денег и т.д. Да, я был тупым школьником, но ни одна игра не может повторить этот опыт. Эти игры научили думать, читать, слушать и внимательно смотреть. А в нынешние - просто дрочь, где есть маркеры, можно смотреть сквозь стены, БЕСПЛАТНОЕ СУКА быстрое перемещение и так далее.
Жизненно
8 лет назад...)) Я понимаю если бы это 28 лет назад было, тогда можно было испытывать трудности с поиском нужной инфы. Хотя, купив первый комп в 98-м, и имея dial-up модем, что-то не припомню, чтобы когда-то испытывал информационный голод. Форумы и тогда уже были, хотя народу в сети было неизмеримо меньше. Ну а уж пользователи 8 лет назад и сегодняшние не отличаются НИЧЕМ, как в плане доступности гайдов, так и склонности их юзать.
@@MadMaxWiseEx Скажу честно. Я рад, что так страдал. Не отупел, научился хоть немного ценить малое и думать. А тогда не было рядом человека, который бы мне объяснил, что найти все ответы по игре можно в интернете. Все играли в ведьмака и скайрим. Мамин ПК, понятно, даже запустить бы их не смог. Как сейчас люди "проходят" игры с интернетом я уже описал выше. Обзоры, гайды, читы и прочее. Кстати, я был очень удивлен, как сейчас эти старые игры хвалят. Видимо, я из тех людей, которые при возникновении проблемы не бегут сразу в интернет, а пытаются её решить самостоятельно.
@@ГеоргийТрубецкой-й8й, я ценю своё и не могу позволить себе 20 часов искать что - либо. А ты его не ценишь))
@@MisterR-f7p Ну тогда какой смысл играть в эти игры, если нет времени? Когда ты книгу читаешь, тоже каждые 5 минут смотришь, сколько страниц до конца осталось? Конец должен быть неожиданностью.
ООО да. Наконец-то я дождался сей видос. Сейчас расскажу свой опыт знакомства с Ночью ворона(кому интересно почитайте).
Итак все началось с того, что где-то год назад я прошел готику 1 и был просто под мега впечатлением и еБстественно я после этого решил пройти и готику 2. Смотрю там значит на интЙернетах ваших и нахожу первым же делом "Готика 2: Ночь Кар-кар(я её иногда так называю)" и такой ну все ща начнется рубилово.
Скачал, установил и начал играть. Сразу бросилось в глаза, что игра стала красивее, а вот инвентарь нет(каким же он был приятным в готике 1). Ну да ладно взяв палку возле камина в башне Ксардаса я пошел покорять мир.....покрайней мере я так думал. Началось все с того, что я заметил, что враги были чуть сильнее чем в начале готики 1(исходя из моих внутренних ощущений) но я их одолевал, потом приперся на ферму Лобарта, повыполнял квесты, получил одежку и ринулся в город. По пути мне встретился старый хрыч пират Грег и я этому морскому бомжаре отдал свой гучи-прикид но я прошел в город по пропуску торговца. Погуляв по городу в порту я встретил представителя местной интелегенции Мо который тактильно и безукоризнено чистил мне eblet как сироты чистили бошмаки в средневековьи. И во время боя я заметил одну не*бическую для меня странность, а именно то что я по разному наношу урон где-то стабильно мало но пару раз хорошенько так и естественно в готике 1 такого небыло(из того что я помню) и мне стало интересно может в игру криты завезли и мне было интересно узнать про сию новую механику в интернете. Поискав и почитав я сначала не понял....А ПОТОМ КАК ПОНЯЛ БЛ""№№ТЬ: короче появилась не*ебически крутая система кротов..ой то есть критов.....которая по факту является шансом нанести ПОЛНЫЙ урон исходя из формулы готики 1 например "(сила + урон от оружия) - сопротевляемость моба к данному виду урона = количество урона ему в ябучку". В других же случеях если ты не выбил этот "КрИтЪ" то урон который ты должен был нанести делится на 10....зачем.....почему......для кого....этими вопросами я задавался долго ну да ладно. Потом мне бросилась в глаза невероятно дорогая прокачка которая дорожала с каждым разом и очень требовательное оружие в плане параметров силы плюс со всем этим я еще хотел приобрести другие навыки по типу охоты, кузнечного дела и вскрытия замков. В итоге я проходя игру ею не наслаждался, а находился в постоянной духоте из-за нехватки очков опыта и из-за этого я игру дропнул потом посмотрев в инете гайды по игре(конкретно меня интересовала прокачка воина ближника) и все постоянно склонялось к одному и тому же мол доканчай силу до 60 или 90 а потом накидывайся зельями силы как бомж боярышником, еще упоминались каменный таблички на силу. Я вот такой читаю все это и думаю "мне что действительно надо страдать всем этим собирательством чтоб нормально в эту игру поиграть?", а что если я не хочу этого делать? Что если я хочу например просто миссии выполнять главные и побочные? Я что действительно должен манчкизмом заниматься?
В итоге я окончательно, спустя где-то 7 подходов к этой игре, все таки окончательно забил на "Ночь Кар-Кар" и решил попробовать ванильную готику 2(сейчас играю).....и о Боже кааакооой же каааайф...некоторые адепты ночи ворона говорят, что вторая часть легче но я бы использовал другую формулировку "менее душная и вообще неза*бистая" и в этом весь кайф. Вообщем сейчас играю и кайфую, а то что я таким образом пропускаю весь контент "Ночи Кар-Карыча" меня честно говоря ваще не колышит.
Автору респект и здоровья!!
Прокачка там достаточно ровная и ненапряжная. Те несколько боев которые вызывают проблемы(а именно - элита лагеря разбойников) - решаются легкодоступными свитками.
В оригинале г2 тоже есть увеличение стоимости параметров вот только нет никаких бонусов кроме меча альрика, даже книг у лютеро нет не говоря уже о табличках. Вроде осталось тока добавка в казармах и монастыре за мага. Это я про крит аки умение ближнего боя. На счёт интерфейса торговли в оригинале то только тебе он понравился, остальные его ненавидят. Да и вообще, если трудно играть то играй с багами, во второй готике багами можно поднять и умение крита и силу, при чём в самом начале, а вот с луком посложнее но тоже реально, там нужны таблички.
Вот полностью согласен и главное не докажешь, что вся эта прокачка по типу ну ты качай таблички полом вкладывай после 90 очков и зелья пей, это не нормально, а ебучее манчкинство и откровенное васянство
Это был длинный но очень интересный комментарий )))😂
@@bereave Сорри что так поздно отвечаю, но смотри:
1. Я говорил о том, что ЭСТЕТИЧЕСКИ мне инвентарь в первой готике нравится больше.
2. Я не говорил вроде, что мне было сложно играть в ночь ворона, просто невероятно душно и из-за этого я постоянно его дропал ибо игра, чтоб нормально прокачаться и нормально чувствовать себя в игре, заставляет меня страдать откровенной хернёй пылесося каждый квадратный миллиметр карты и именно поэтому мне больше нравится ванила, что она позволяет тебе играть как хочешь: можешь пылесосить карту как украинские мигранты в Польше хаты своих начальников(я сам хохол если че) либо просто идти по главным квестам. И что самое ёпта главное - ванила тебя НИКЧЕМУ не принуждает. И в этом все кайфы и мне кажется в этом вся суть РПГ(играй как хочешь и как считаешь нужным), и суть эту убила Ночь Кар-Карыча.
Пасибо за внимание пупсик.
Не нравится, не играй. Какая-то пурга невнятная. Вообще-то в конце игры, раскрывается роль Рудного барона и кем он должен был стать, так же объясняется куда делись жители Старого лагеря. Так-же по сюжету, дают возможность использовать Коготь Белиара и 4 главу можно пройти даже с запоротой прокачкой (использовать его или нет, решает каждый по своему, обычно его юзают только новички). Если тебе не нравится ношение паладином когтя, то вспомни то что ты ещё с 1 части, в союзе с некромантом использующим тёмную магию, при том что у него вообще свои интересы. Что насчёт прокачки, так механика игры построена так, что скрижали ты начинаешь читать, когда основная характеристика, покачана на уровне 50-60 пунктов. То-же самое и с алхимией, понимание приходит очень быстро. И даже если умудриться запороть перса, начать заново будет ещё интереснее.
Звучит как плохое оправдание. О таких вещах как внезапно дорожающие статы надо бы как-то предупреждать. Не всем нравится перепроходить добрый кусок игры, когда внезапно обнаружится целый ворох механик с подставами.
С точки зрения повествования новый баланс с оверпауэрными ваншотящими мобами тупо ломает старое наполнение мира, которое в оригинале квест за квестом вытягивало тебя из безопасного города все дальше и дальше в дикие края, а не вот это вот все, когда ты фармишь троллей и элитных орков, чтобы научить забивать варга и скелета без эксплойтов.
Сюжет - банальный вбоквел, который ничего нового не траскрывает и ничего ви финале не меняет, так ещё стилистически запорот, когда среди пирамид, разрисованных краснокожими индейцами в перья, мы вызываем дух индейского военачальника, а это... рыцарь в рескине паладинских доспехов. Это он, говорите, на каменных табличках корябал? Ясно. Но зочем, за что вы так? Вы вообще думали над происходящим или тупо коридоры локации мобами заселяли, а дальше как-нибудь само образуется?
Получи во 2 акте убер меч, который прослужит до конца игры. Круто. Если не нравится полом баланса, то "можешь им не пользоваться". Спасибо. Можно ещё один глаз закрыть и играть будет чуточку хардкорнее? Спасибо, не хочется таких решений.
От себя скажу. Для меня среди всех игр Пираний за все время лучший кусочек игры - это 1-ая глава Готики 1.
Этот идеальный стиль и антураж, атмосфера... Когда ты не загружен задачей бороться с каким-то злом, а твоя цель - обжиться в новых условиях, завоевать уважение, найти покровителей, найти крышу над головой, прокачаться, чтобы любой бомж тебя с пары ударов не унижал. Выбор фракций интересный и уникальный - каждый лагерь кажется самобытным и большим полноценным сообществом (ты еще не знаешь, что в дальнейшем пофиг). Все же в последующих играх и фракции были швахом (прям начиная с Готики 2, где наемники были 15 бомжами на ферме из 3 домов, а маги - 9 магов и 9 послушников в мелком монастыре), а герою с самого начала висело какое-то глобальное задание о спасении мира и избранности. К чему это привело к ему Резину и Элекс - говорит даже не хочется.
Извините за долгое вступление. Теперь к теме ролика.
На втором месте для меня всю жизнь была 2-ая глава из оригинальной 2ой Готики.
Это был уникальнейший геймплейный опыт. Наверное, единственный раз во всей линейке игр от Пираний мы получили целую главу, которую надо было проходить по стелсу. И ты такой нуб, в первой гильдийской броне, оказываешься на территории, где 90% мобов тебя шотает. Тут ты оббегаешь, тут ты превратившись в животное проходишь, тут находишь с волчками и шершнями дорожку.... И задание получить инфу с трех шахт превращается реально в приключение.
Так вот - Ночь Ворона уничтожила этот геймплей. Теперь мы приходим в долину рудников после яркендара, прокаченным в хлам до 30+ лвла и устраиваем геноцид всей карты (кроме Дракошек). По факту, вторая глава превращается из крутой стелс-миссии в поочередную зачистку Яркендара и Минненталя. Именно это для меня - главный минус аддона. Так, как правильно сказал автор, еще и первую главу пытаются испоганить ускорением вступления во фракцию.
Переиграй в оригинал, там преспокойнеше всю долину вырезаешь во второй главе.
@@trazerboof3526 если манчкинить, то да. Но тут как в Г1, если знать механики, взять меч шрама, то всю карту в 1 главе можно зачистить. При желании почти в любой игре можно раскачаться.
Я сейчас говорю про стандартное прохождение, без зачистки всей карты в 1ой главе и тд. Условно как играет обычный игрок, не зная фишек и секретов.
Хотя не буду спорить, учитывая, что в оригинальную г2 играл в 2004, может уже что-то ностальгия додумывает)))
пираньи из-за этого и с очками и пр. намутили и всё равно получилось плохо. Игра одна из первых показала ущербность прокачки за очки уровня, если при этом експа ещё и за убийство мобов даётся. В первой части из-за компактных размеров она работала более менее, но уже во второй, из-за увеличения размера мира уже всё "поплыло". Хотя и в первой при первом прохождении я не понял квеста с улой-мулой - ведь к моменту его выдачи на карте уже не осталось в живых ни одного орка.
@@DarkAvengerYVV я был мелкий, и никогда не забуду как под покровом ночи пробирался в замок получая пинки от орков, и когда в итоге дошёл какое облегчение я получил; увидев этого палалина возле тарана я понял, что спасён; когда меня отправили узнать за руду на шахтах, даже и слезать с тарана не было желания 😅
Недавно размышлял о своих любимых играх и тоже вспомнил про 1-ю главу в готике 1 и про 2-ю главу в готике 2) Столько эмоций никогда не получал с игр)
В 1ой готике - моя самая нелюбимая глава - глава с ебучими юниторами
Во 2ой готике - ебучая глава с зарядкой глаза инноса. Особенно погоня за Педро. Ну блять, хер знает куда он ушел, куда повернул, может его в пещере орк трахает. Или к чёрному тролю зашёл чаёк выпить. Я как помню, всю карту обошел, чтобы его найти
Мне кажется - эта история была бы логична, если бы выстроить сюжет так, что мы ищем в Яркендаре отгадки на вопрос о том, как возможно уничтожить драконов.
@diegopastorales тогда пришлось бы перестраивать сюжетную линию... И ночь крука была бы не ДЛС а альтернативная история. Приглось бы пол игры переделывать
Там проблема не столько в сюжете Яркендара с Вороном, сколько в самом Яркендаре - я про природу и климат
Внимание: мы находимся на *острове* с *умеренным* морским климатом, который отсылает нас к природе Германии/Польши
Но тут выясняется, что оказывается, на одном острове есть и другие природные зоны - пустыня с каньонами, субтропические долины, тропические джунгли и болота, а так же побережье с пальмами, характерное для Карибского бассейна
Этого было мало, поэтому они ещё всё длс посвятили неким "зодчим", которые копируют племена Мезоамерики, преимущество майя
И всё это на одном острове с умеренным морским климатом
У разработчиков или поставка свежих косяков была прямиком из болотного лагеря или они дичайше прогуливали географию в школе с оценками на -2, потому что даже двоешнику-алкашу с двумя отчимами, который ширяется в подворотне будет по здравому смыслу понятно, что такого нагромождения природных зон не должно быть
Вот честно, мне плевать на баланс, на прокачку и цены и прочее, как многие тут говорят
Они не обратили внимание на самое главное, что убивает всю логику, всю реалистичность мира
Вот природу и климатические зоны надо менять и убирать этих "зодчих"
И это при том, что на одном и том же острове помимо тропиков с пальмами может выпадать снег в долине рудников - фантастика
Как разрабы могли додуматься до такого абсурда это уму непостижимо
@@Russ0phobe а может не стоит так докапываться на счет реализма до игры про магов, драконов, демонов, фантастического зверья, нежить бесплотную (которая почему то кроваточит при ранении) и всего прочего, чего в реальной жизни нет?
@@ref278 ,ну слушай, если игра в жанре дарк фэнтези, это не значит, что ей можно нарушать законы логики и здравого смысла
Мир готики - это 100% калька на наш мир, на планету Земля, только добавили варгов, драконов, мракорисов, магию и прочее, что собственно соответствует жанру, иначе без этого это был бы не фентези, а какой-то киндом кам
Я ведь не придираюсь к элементам жанра, я критикую разрабов за нарушение здравого смысла
Природные законы что в мире готики, что в нашем мире одинаковы - в противном случае на это бы указывали и не один раз
Разрабы просто наижутчайше оторваны от мира и понимания, как он устроен, как будто карту для готики с её природными зонами создавал второклассник, тыкающий пальцем в разные точки с воскликом "хочу!"
"Здесь хочу пустыню, а рядом по соседству влажные джунгли с болотами!" - и плевать, что они находятся друг от друга в пол километра и на одном острове, который по размерам явно не тянет даже на близкий к вытянутой Японии (в которой действительно два климата - субтропический на юге и умеренный на севере), а про Австралию говорить и подавно не приходится
В итоге получаем наркоманский бред, в виде нескольких природных климатов в одной локальной зоне, что друг другу противоречат
Не могут расти хвойные деревья рядом с субтропиками и уж тем более тропиками, как и не может существовать пустыня впритык к болотам и джунглям с обильным увлажнением, а по соседству ещё и падать снежок, да и ещё в виде таких огромных сугробов (ты глянь какие сугробы на месте бывшего нового лагеря)
Всё это так близко друг другу расположено и практически без переходных границ, что до ужаса режет глаз и восприятие
Уж ты то можешь понимать
Я понимаю когда человек проходит готику в детстве, подростком или студентом-сопляком, тут ещё можно списать на непонимание мира, его базовых основ, но когда ты играешь в осознанном возрасте и видишь вот ЭТО, у тебя только один вопрос к разработчикам - "Что вы там курили?"
Да, локации красивые, музыка мне нравится, пиратский лагерь тоже и т.д., но это всё смотрелось бы круто в другой игре по готике и на других землях
На острове Хоринис наличие всего этого многообразия это серьезный косяк, говорящий не в пользу разрабов
Если бы они добавили вместо Яркендара область с горным рельефом, альпийскими лугами, лёгкий снежок характерный для высот и т.д., я бы и слова негативного не сказал
Наоборот, я бы похлопал, что выкрутились и сделали оригинально и не нарушая логику мира
Бродить по местности, характерной альпам в мире готики это довольно круто, на ум приходит волчье логово из Архолоса тут же, правда там это более ослабленная версия того, что у меня в голове, как можно устроить
Но к сожалению, разрабы решили не заморачиваться над логикой своего же мира и предпочли скурить такой хороший пакет с болотной травой, на подобии того, что мы отдавали Сиферу с фермы Онара
@@Russ0phobeа мне больше непонятно зачем ворона и компанию добавили в игру, если в первой части игра нас толкает к тому, чтобы их ликвидировать
Я могу понять докапывания до баланса, хотя там тоже не без косяков (уже указано тут, что с робой мага положено носить амулет, с ним защита от оружия выходит 140). Мне, в общем-то, тоже не нравится вот это вот досканальное собирание всего бафающего характеристики, чтобы потом в нужный момент их использовать. Бутылочка с зельем силы становится не приятной находкой, а строго обязательной для добычи вещичкой, которая много часов пролежит мёртвым грузом.
Маг - это своеобразная штука. Им можно много чего творить, но он же огребает немало неприятностей, ибо порой заклинания просто не работают на врагах иных. Зато в конце игры, получив массовые заклинания, можно знатно развлечься. Он вполне сбалансированно разбалансирован. То есть тебе ооочень легко будет делать одни вещи, и крайне тяжело другие. Особенно если играешь чистым магом.
Но вот докапывание до сюжета вообще ни о чём. Магом Воды не дали стать... Весь замес второй готики о том, что Безымянный оказался избраный Иноса, и он противостоит избраннику Белиара. Ну да, давайте его научим ещё некромантии или сделаем служителем Аданоса. И так косяк, что ему сам Белиар зачем-то власть над когтем даёт (но это кое-как объяснено), но остальное... Пираты и прочие бандиты - это не гильдии. Это фракции, со своими интересами и с враждой. Вот и всё. Нам же в оригинальной готике не давали присоедениться к фермерам, или, скажем, к Ищущим и пройти за них игру, хотя они тоже важную роль в сюжете играли.
А ещё вы не затрагиваете одну важную вещь. Аддон, помимо прочего, дополняет и ещё больше оживляет игровой мир сам по себе. И вот это подкупает как бы не сильнее, чем сам по себе его сюжет. Меньше белых пятен, меньше бесмысленых локаций вроде тех же пирамид.
Огненный шар не бьет огнем...Механически это урон от магии, огнем считается все пассивное горение, наподобие поджога бури, драконов или огненных варанов.
Хорошо подметил )
Полностью согласен с мнением автора. В своё время пираньи отдельно продавали 2-ю часть, а через год или два отдельно продали аддон. После прохождения оригинальной второй части, аддон смотрится примерно как пришитая человеку третья нога.
У собак их 4. А 3 лучше чем 2 если это не про готику конечно)
@@bereave Исправил, благодарю за поправку.
Недавно впервые прошел оригинальную вторую часть. Всё-таки смог привыкнуть к озвучке, которая очень резала слух после первой части.
Не был уверен, что вот так скоро пойду проходить повторно Ночь Ворона. Не очень хотелось, тем более начинать с начала, где опять надо разговаривать со всеми персонажами в Хоринисе, дабы задания выполнять, опыт повышать и на второй главе пошел в дополнение.
Меня до конца не покидала мысль о том, что это всё странно. Словно смешали две части игры в одну, сперва Ксардас говорит про угрозу драконов, однако показывают ролик не с драконами, а с каменными стражами, которые тоже опасны, однако надо идти и предупреждать всех о драконах. Во второй главе лорд Хаген сказал принести доказательства драконов из долины рудников. А ведь там, как известно уже, куча орков, драконы почти снесли старый лагерь, однако...мы идём с магами воды в какие-то порталы, общаемся с пиратами, бандитами и прочим. То есть, вообще забываешь уже про каких-то драконов, это уходит на задний план. Странно осознавать, что пока ты исследовал этот таинственный остров, паладины в долине рудников выживали и ждали спасения. Да, не смотря ни на что, конечно, Безымянный туда придёт, но всё-таки
Эм... это был ваш выбор, чисто технически никто не запрещает вам пойти в Яркендар позже.
@@Аристогитон так в любое время в Готике 2 сюжетно что-то угрожает и все торопят. То надо убить драконов, то нужна подмога Гаронду, то враг начал действовать в открытую насылая Ищущих и надо одолеть главное зло.
Дополнение не выбивалось бы из сюжета если бы было после прохождения оригинальной игры, да и не приходилось бы второй раз начинать игру заново ради дополнения
@@darkkaas8399 ну и как вы его себе в конце представляете? Типа Ксардас такой, эй избранный, слышь там ещё ворон есть, сгоняй туда и грохни его, перед тем, как ты на материк поплывешь, ах та и заодно узнаешь, куда же маги воды пропали и зачем тебя бандиты искали, заодно заберёшь мегамеч, который тебе конечно же нах**н не нужен будет в конце. Я думаю, вы понимаете, что это бред будет полный.
@@darkkaas8399 Полностью поддерживаю. Почему-то все хвалили Ночь Ворона, как супер дополнение, улучшающее игру, без которого играть нельзя. Лично для меня оно характеризовалось одним словом: нелепость. И неуместность. Антуража, атмосферы, баланса, повествования.
Только пару дней назад получилось (спустя 20 лет!) поиграть в оригинальную Готику 2 без дополнения, и это как глоток свежего воздуха.
"Она не говорит то, она не говорит это...". Чел, блять, этот аддон вышел 20 лет назад, когда игры не водили за ручку. А сам аддон был рассчитан на уже знакомых с готикой игроков, так что никому тогда и не требовалось никакого вождения. Это понятно, что щас зумерки впадают в культурный шок, когда игра не говорит "чтобы стрелять - нажмите кнопку стрелять", но всему есть предел.
Согласен. Особенно поражает, что как-будто в первой части или в ванильной второй что-то по-другому. Я научился замки вскрывать только к концу игры.
Этот аддон мразотное убожество он не сложный он тупой упоротый и забагованый только те олени кто не играл в оригинал считают что это дерьмо нормальная готика и не знают что в игре целая куча контента вырезана и забагована он заточен под казуалов и пройти его можно вообще не качаясь
Я всё равно больше люблю Ночь Ворона, чем оригинал, чтобы там не говорили. Я свое мнение озвучил в другом комментарии. Кстати, то что Коготь Белиара не надо менять всю игру это глупость. Двуручник ,,Гроза драконов,, или одноручка ,,Убийца орков,, посильнее чем меч Белиара, если не учитывать магию. Я играл в Оригинальную Готику 2, без Ночи Ворона один раз и даже стримы по ней сделал, но Ночь Ворона мне всё равно ближе. Хоть говноедом назовите, я свое мнение не поменяю, но Классическая мне нравится меньше, чем Ночь Ворона.
Коготь это лютая имба ломающая игру через колено. Это факт. То что Вы говорите: "если не учитывать магию", но как ее можно не учитывать если эта сраная молния наваливает всем безразбору. Другой вопрос, что от него можно отказаться, притом в любой момент. Это, с моей точки зрения, должно снимать все претензии к сему чуду геймдизайна. Да и атмосфера Готики 2 подталкивает быть воином света, да и перед Сатурасом у нас должок, короче по уму его стоит утопить.
Моя первая Готика - была второй ванильной. Засосала она меня знатно. Но я примерно в тот же год нашел и НВ. НВ предоставила гигантский пласт вариативности, из-за чего я перепроходил НВ раз 20. И всегда кайфовал. После этого вернувшись в ванильную вторую часть - это ощущалось казуальной прогулочкой, ну и естественно, желания перепройти вообще не вызвала.
НВ далеко не идеальна, но именно она в моем сердечке навсегда и до сих пор ни одна современная РПГ не сместила ее из ТОПа моих любимых игр
ХАРАК БЭНДАРОУ, мой юнный друг. !! Автор упустил еще несколько важных деталей. Хочу их исправить.
Вот например первое что мне бросилось в глаза, .. когда я дошел в новом(тогда) аддон до города Хоринис с 3 ур ....
+ 2 свитка Огненого Дождя .... С ПервойГлавы. Ё-кл-мэ!! да ёхарный-бабай . Мне пояснять что это значит? Или вы уже и сами небось поставили видео на паузу на этих словах??
(Нет, там кончено цена в 500 голды. Вот только я сражу скумекал, что если я щас же схожу и выкошу в порту тех 10 Паладинов, и соберу с них по 50 голды = это уже полная окупаемость. ) (+ГОбл.ягода, аквамарины и тд)
Но самое главное что и не упомянул автор видео - теперь они не по 60 маны !! как в классике. Не-а ! Они по 5 . По 5 маны, Карл! Теперь даже нуб с 10 стартовыми очками.. великий колдунище)
(2) Благодаря этому же багу-агрейду , свитки уничтожения нежити с горы над хоринисом, позволяют не просто спиздить двуручный ГрозуДраконов, но и кокнуть тех двух мертвых паладинов. +500 опыта за каждого. Класс.
(3) ... Свитки превращения у Игнаца. + 1 Драконий Снепер , + Огненный Ящер , + Варг. Пояснять я думаю не стоит - в Снепере мы полностью очищаем все леса Хориниса. Да и в форме варга можно перебить всех лурркеров на карте.
(Опять же - все по дешевке. В Оригинале Драк.Снепер стоил 20 очей маны )
(4) ... изучить готовку Перманентных зелий.. в первом акте . Во бля баланс .
(5) ... "классику" можно было обвинить в том, что зная нужные места можно было разжиться крутыми мечами. В "аддоне" этого и не нужно.
Теперь все можно купить на рынке, уже в Акте.
Самые топовые мечи .. на рынке.. в 1 Акте.. .. fuck мой мозг.
Км. Все 5 фактом выше, я хотел вам показать - что бы чисто указать на тех людей, которые говорят - что "аддон , будет по сложнее" ...
Общий мой вывод : в обнов у в аддоне стоит играть таки можно, но в основном ради 2х вещей.
1 - что бы по фану без кодов кастануть Бурю в хоринисе, или вызвать армию тьмы. И ради другого подобного фана.
2 - таки расширяет контент игры. А все таки полазить по новым местах готики с , такого родного мирка все же желание есть.
Это всё.
Хотя нет.
Есть еще один недостаток. Знакомитесь . "Ватрас - самый неадекватный персонаж всея игр" последнего десятилетия.
Над миром нависла угроза ддраконов. ? По дорогам страны ходят люди в черных мантиях, и кастуют спеллы? В Городе пропала куча людей в неизвесноть.? Герой приносит послания, что Паладины попали в засаду долины рудников.? Похищен самый ценный артефакт церкви светлого Бога ?
Два самых могущественных мага , пошли для ритуала в круг солнца. и не хватает только тебя - ? "Я НЕ МОГУ ПОКИНУТЬ ЭТО МЕСТО, ПОКА МЕНЯ КТО ТО НЕ ПОДМЕНИТ молитвы прихожанам читать" Даже на пару суток не могу .
Вот не могу, и всё!
сырок Данисимоо - и пусть весь мир подождёт ! (с) !
А ты герой пока сбегай на чужую часть острова. Побегай там с недельку-втору. (Только сбой портала у тебя займет 2 сутки в некуда). Ну это ж не беда! Ну и что , что Светлый и Темный понтифик остались на едине в лесу. Гениальная идея их там оставить. Но я же не могу кинуть своих прихожан на пару суток !
Чёрного тролля кста можно с 1 акта на изи убить при помощи заклинания "Уменьшение монстра", которое также можно было купить на рынке. С теневых воинов 400 опыта падает.Свитка огненого дождя кста впринципе 3, 2 на рынке и 1 на халяву спрятан около лагеря бандитов в который Грег придёт всех убивать.
Попахивает горелой жопой, а по какому поводу непонятно. Вот сам подумай, зачем в игре нужны свитки если они по 60 маны? Для кого они, для мага, но у него руны, для война, но в баллансе классик выгоднее потратить 60 на силу чем на ману. Получается что свитки бесполезная одноразовая залупа, круто что тут сказать. Аргумент получился такой себе. Что касается свитков обращения, это лютая хрень. Что в оригинале что в аддоне поломанная имба как ни крути, но в аддоне хотя бы они нужны, в то время как в ванльке проще зарезать всех самому. Про перманентные зелья тоже не пойму с чего вой? По LP они дорогие, а поначалу много куда вкинуться хочется, ну и даже если ты прокачал в первой главе, хорошо это +30 к одной характеристике какбы что такого? Это не ломает и не переворачивает игру о чем тогда вой повторюсь? Про топовые мечи и луки я тоже не могу понять, Готика это эталон рпг, во многих смыслах, и если ты магнат купи себе лук, если ты исследователь найди себе лук. Разве не в этом суть ролевого отыгрыша? Угрозу Равена с его амбициями нельзя недооценивать, так как без вмешательства безымянного он станет избранным Беллиара и поведет его армии даже без драконов. Очень странные, эмоциональные претензии на ровном месте, есл Вам не понравилась игра так и скажите, а этот опус это та еще профанация.
Если честно притензии максимально странные. Маги урезаны по броне и заклинаниям? То есть новые руны Белиара и магов воды бесполезны? Из замен старым заклинаниям есть только ледянное копьё, да и притензия с бронёй незначительная, потому что маги это самые сильные дамаг диллеры в игре, их нужно как то балансить. Гильдии в Ночи Ворона не являются полноценными, так как не имеют такого сильного влияния на острове, плюс непосредственно связаны с угрозой ворона, а не драконов. А сам же Ворон представляет угрозу не меньше чем драконы. Теперь насчёт баланса. Оригинал был значительно более лёгким, местами даже слишком. Ночь Ворона проходится и без манчкинизма, а потому что может быть у тебя и будет повышаться сложность прокачки, но перманентных бафов стало намного больше. Так что я не понимаю зачем в данный момент отрезать себе 30% процентов контента и играть в недоделанную, крайне лёгкую вторую готику без адонна, с чуть более щадящим балансом
Я считаю что истина где то посередине ,и вообще разрабы могли просто добавить в настройках стиль игры старой прокачки или новой и все были бы довольны . А так кому не хватает очков навыков советую чит ,только не переусердствуйте в начале .
Полная херня в Ночи Ворона это стоимость прокачки вот эти по 10-15-20-25 очков за 5 едениц характеристики и т.д. Получается, что половину игры натурально бегаешь и ничего не можешь вкачать, копишь эти долбанные очки навыков по 3-4 уровня, копишь таблички и иные перманентные улучшения, зелья, благословения, супы и прочее... Потом докачавшись до нужного уровня резко вбрасываешь все таблички, зелья и прочее разом и вуаля, резко превращаешься из лоха в могучего богатыря или великого архимага... Правда обычно это ближе к концу игры происходит. Что-то не так расщитаешь, и не хватит 10 силы на нужный меч или 10 маны на нужное заклинание и всё. Уже не поднимешь их, так как там стоимость прокачки будет неподъёмная к финалу игры а перманенты кончились. В итоге надо сидеть высчитывать сколько там есть нужных табличек и прочих перманентов по википедии и сколько нужно вкачать до капа, что-бы остальное добить перманентами - дурдом. Я в первые разы как проходил был не в курсе, не сразу въехал, в итоге прошёл игру за мага будучи не способным творить магию последнего круга, так как не было на это маны, за паладина не имея достаточно силы, что-бы взять в руки меч паладина... За охотника на драконов не имея возможности взять меч из руды или что там у них... Короче бегал со средними заклинаниями и средними мечами всю игру, но то давно было... Тогда я так и не понял как вкачать нужное количество характеристики учитывая стоимость прокачки, не знал сколько нужно характеристики для оружия/руны на поздних уровнях, таблички и зелья использовал по факту наличия а потом очков прокачки просто не хватало добить характеристику до капа. Короче сделали какую-то нудятину с ароматом васянства в плане прокачки. Сам же Яркиндар одна из любимых локаций в игре, и по сюжету и в целом мне дополнение очень нравится. Только прокачку превратили в трэш с калькулятором.
Ну это кому как, я лично играю не парясь , ничего не высчитываю, первый раз пройду так или иначе, уже потом может чего учту для второго прохождения , так или корпеть над цифрами не буду точно , главное геймплей для меня и сюжет , а там уж разберёмся что да как )
@@KingHenselt Согласен. У меня иной характер. Я сейчас, если дойду до конца за того же мага к примеру и обнаружу, что не хватает маны на нужную руну, могу просто всё бросить под конец и начать с самого начала.
вообще верно, с этой механикой как то отстойно нужно эти бутылки хранить, без инструктажа перед началом игры не разобраться что можно внезапно не пройти игру если не в той последовательности употреблять ограниченные ресурсы. Могли бы хоть отбалансить спауном мобов для фарма и просранных трав, свитков, а так реально может тупиковая ситуация выйти
@@inikonelectrix2349 ну на счёт ресов, тоже самое было и в 1 Готике, просто там кач был проще
Я никогда не играл в готику без дополнения и теперь оригинал без ночи ворона не воспринимаю просто.
Я люблю готику. Играл и в детстве и сейчас играю. Первая часть моя самая любимая, она ощущается ламповой и такой приятной. Небольшая карта (относительно), все вокруг друг друга знают, как в деревню приехал... правда все гопники и всякие злые твари ходят по дорогам, типа шершней, но это ладно, мелочи хд
Вторую часть я проходил уже с ночью ворона, еще в детстве, и никогда даже не думал запускать ее в оригинале... И честно - это жесть была. Духота с прокачкой, какие то пираты, зодчие, зачем мне это надо? С самого начала ксардас мне втирает что появились драконы из за наших действий со Спящим, а потом вываливает этот вступительный ролик ДЛС, от которого в голове только вопрос "Шта?"
Приятно, конечно, что вернули магов воды - я люблю новый лагерь и проходил обычно за него, но, как и сказано в видео, почему бы не дать возможность пройти за них всю игру? Я был бы рад вообще, если бы в ночи ворона добавили просто еще одну сюжетную линию, про магов воды. Ну, как маги огня, но воды. Так же нужно было к ним вступить в кольцо, а потом и до мага воды повысили. Кому как не слугам Аданоса влезать в разборки между Инносом и Белиаром? (впрочем, ничего нового)
Да, гг их предал (с натяжкой) в ситуации с рудой, и, если честно, это единственный момент 1 готики, который я не понимаю... Зачем? Почему бы не сказать Сатурасу все, что знает гг?... Но это уже отвлечение от темы.
Так вот, ночь ворона : В детстве именно из за нее, я возненавидел 2 часть готики, и искрене не понимал, почему ее все нахваливают. После ламповой 1 части она мне показалась душной, унылой, и вообще "не готикой". Потому что Готика это не про прокачку, а про нагиб всего живого в роли избранного, с примесью рофлянок и философии на тему добро-зло-нейтралитет
Сейчас же, уже будучи повзрослевшим, у меня есть игра в стиме и, о чудо, я понял что можно попробовать играть БЕЗ аддона (не смеяться, когда я играл раньше я был маленький и глуповатый, да и не знал что отличия ТАК значительны)
И игра стала великолепной! Снова вернулся веселый нагиб всех врагов ради экспы, не нужно было сидеть и думать на что потратить свои накопленные очки навыков, не было духоты в сражениях из за того что у тебя какой то базовый меч который ты выковал сам, а убер саблю которую ты нашел, ты взять не можешь, ведь, о боги, тебе надо аж 100 силы на нее, где же я их найду то, если на прокачку единички силы надо аж три очка навыков???
В оригинале все лучше, ты воин и качаешь силу, ты нашел саблю, ты взял саблю, ты стал сильнее. Всё.
И что в итоге?
В итоге Ночь Ворона для меня : Про нее интересно послушать отдельно, воспринять ее как отдельную не причастную к сюжету Готики историю... но как же не хочется в нее играть самому, потому что для меня Ночь Ворона видится только как "Таблички - зелья - чистить яркендар два раза, а то не вывезу по лвлу аыаыаыааааааа"
Это норм дополнение которое не сильно портит баланс, но добавляет контента
Много раз проходил и с Ночью ворона(сразу как вышел) и с другими дополнениями и модификациями, но вернулся к обычной Gothicll... Всё усложняют и доходит порой до задротства. Смысл? Да, интереснее, сложнее, но менее сбалансировано. А а обычную готику2 могу играть без смертей и это кайф.
На моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?
Сейчас бы не любить один из лучших аддонов к играм в целом xD
Это твое поверхностное суждение (Ну либо ты вообще не играл в оригинал). Если углубиться, то НВ сильно упростил игру и убил всю атмосферу первой главы.
@@user-huyuzer69 Я играл в "Готику" когда ты, возможно, еще не появился на свет) Не знаю, конечно, сколько тебе лет, но сужу по аниму-аватарке.
@@simonov-89 Ты судишь по аватарке из аниме 90-х, держу в курсе.
И раз ты сказал такую дичь про аддон, то играл ты сразу в игру с аддоном, иначе я не понимаю чем ты вообще руководствуешься называя аддон, который убил всю сложность игры, одним из лучших.
Мне кажется - увеличение стоимости прокачки навыков было супер-важной и правильной фичей, с точки зрения баланса. И не только из-за того, что в игре стало значительно больше врагов и экспы. В оригинале второй и первой части этой фичи тоже очень не хватает, т.к. без нее статы слишком быстро качаются и игра проходится слишком легко. Конкретно в этом вопросе бугурт автора считаю совершенно необоснованным и казуальным х)
А так да, сам аддон мне и самому не в кайф. Оригинал как-то уютнее был что ли. Благо, сейчас есть Хроники Миртаны, в который можно залипать с куда большим удовольствием, вместо ванилек. Там вот все довели до идеала, как по мне х)
Там всё довели до анала, а его фанатов до параши)
Я тоже думаю что увеличение цены за навыки это хорошая идея
именно за это люблю 1 готан там можно сделать полноценног боевого мага или лучника а не резать себе часть геймрлея (можно форсить чтото одно но это скушно по хорошему должно быть как минимум 2 типа очков для навиков метательное и холодное оружые, взлом и тп)
какой нафиг баланс в качании за уровень 2 а то и 1 единички маны. нахрена эта душнота и метагейм, когда всю игру собираешь банки и грибы, чтобы после капа стата ужраться
@@peparodrigez что бы у игрока не было слишком много маны, и игра не была слишком лёгкой, как в начале, так и в конце. Хотя, игра и так, сама по себе, безумно лёгкая, даже с таким балансом, учитывая, что в нем есть дыры по прокачке дополнительных очков навыков за меньшую стоимость. Останься там старый баланс - там можно было бы вкачать 200 очков любого навыка (предел учителей) в самом начале игры, а после ещё осталось бы 300-350 свободных очков. Не знаю, как для тебя, но для меня это звучит, как совершенно убитая система прокачки для казуалов-инвалидов)
Да, именно из-за того что после 30 на обучение нужно 10 LP, а после 60 - 15 LP я бросил играть в нв, так и не пройдя его, хотя прошел всю стандартную готику 2 с величайшим удовольствием.
Все таки мы заходим в игры деградировать и ловить удовольствие, а не, извиняюсь, удрачиваться ради буквально каждой единицы опыта.
Особенно, если мы подневольные работящие люди, живущие по графику 5/2 и не можем жить в играх 24 на 7.
Слабак
@@killroy8894 Между строк читаешь? Я хоть слово написал о "силе" или "слабости"?
Хорошо, мальчик, напишу проще. Подобные игровые испытания не приносят мне радости в силу определенных причин (которые я описал выше). Я играю в игры для получения удовольствия, а не для прохождения каких-то там испытаний и не ради насилия над собой.
Ты понимаешь мою речь, или тебе трудно ее усвоить?
Недавно играла в Готика 2 без аддона. Уфф, какой балдёж. Игра стала гораздо менее душной в плане баланса. Но при этом у игры словно кусок мася отрезали. Всё таки Ночь Ворона давала кучу контента, и это чувствовалось, так как после его прохождения игра казалась более жидкой на события.
Благо в Архолосе сделали золотую середину. И баланс не душит, и квестов в каждой главе просто до жопы
Помню как сейчас были у меня диски с готикой 2 и готикой 2 НВ. Первый покупал вроде за 400 р. Второй за 500р. За то чтобы установить НВ нужно было установить Готика 2. А потом уже с диска НВ установить в папку где установлена обычная Готика2. Ярлык менялся с красного на синий на Готика 2 НВ. Играл днями и ночами. Летом и зимой. Впринципе я как то не задумывался над балансами и как вы пишите над когтем белиара. Ни о Ватрасе что ему сменить некем. Было очень интересно играть, прям затянула. Жил можно сказать в этой готике. Единственное с какой трудностью столкнулся это вопросы Куархадрона. Он всё "я не стану тебе помогать" Ни смог ответить я правильно хоть тресни. Потом как интернет появился прошел. И когда к ворону пробиваешься. Там комната будет с шипами и призраком, забыл как зовут, где шипы из пола и нужно правильный рычаг активировать. Он это дух вроде указывал на нужный. Но я при нажатии все равно погибал от ловушки. Вот эти два момента в Ночь ворона мне не понравились, когда в процессе игры и тут надо правильно ответить на вопросы Куархадрона. Короче я отвечал и так и так, не ответил. Обидно, я привык сам без подсказок проходить, а тут пришлось в инете смотреть. Можно было разные варианты ответов пробовать а я и пробовал. Думаю если бы потратил больше времени возможно бы ответил на вопросы правильно. Но что то меня эти вопросы утомили и я уже только потом как написал уже прошёл. Вот два неприятных таких момента были. В целом никогда трудностей не возникало. Всегда всё сам проходил, без подсказок. Готика 2 казалось лёгкой, НВ ворона тяжелее и разнообразнее. Но если сейчас проходить заново игру буду играть без аддона НВ. Во первых в своё время ночь ворона наигрался. Да и долго проходить. Может пройду ночь ворона когда нибудь ещё раз. Сейчас просто так охота поиграть в добрую старую игру, без заморочек, в Готику 2. Дисков кстати давно уже нет у меня с игрой, но уже скачал. Приятно знать что ещё игру помнят. Реально нравилась в своё время.
Как по мне все косяки адонна лечатся бональным разделением своих статов, и статов с перманенткой. В модах это идеально реализовали, возвращение или архолос тому пример.
Кто не в курсе в этих модах перманентки не влияют на стоимост прокачки за ЛП, иза чего можно сразу их использовать. Вот такая мелкая фигня, способна исправить большинство минусов адонна.
Множество раз прошёл НВ, ни разу не играл в ванильную, так как не вижу смысла. Но полностью согласен с упрёком в сторону прокачки. Бесит, что таблички и перманентные зелья надо хранить до правильного момента, иначе прокачка станет дороже. Это просто невозможно сделать правильно без гайда.
Архолос исправил все что было не так с НВ) Хоть прокачку и оставили но взамен дали тонну опыта с квестов и мобов, что можно раскачаться без духоты нормально. А если решить задушить себя (избивать всех неписей например) то можно вообще неадекватный 65-й уровень взять и выше) Это 650 очков навыков примерно, можно даже гибридные классы делать спокойно
Если структурировать сюжетец и собрать воедино его составляющие из двух частей, то выходит так - Мы попадаем в колонию - Выбираем лагерь - На болотине секта пробуждает Спящего - Навещаем магов - по сюжету навещаем Ксардаса, который начинает поиск ответов, а мы отправляемся на поверку его догадок. Убираем из сюжета этот чертов маг.купол, представим что его на начало игры вообще нет (останется на потом). Отправляемся окольными путями из колонии в Хоринис, Ксардас поведал о том, что нам нужен амулет Инноса. Будучи в городе, выясняются обстоятельства того, что Маги воды чем то обеспокоены, обнаружены странные явления , исчезают люди - маги воды обследуют таинственные находки на месте раскопок. Мы навещаем Хагена и рассказываем о произошедшем в Долине. Ксардасу что то подсказывает, что ответы кроются в ином месте и убеждает нас помочь магам воды в их исследованиях и после их успешного завершения мы получаем глаз Инноса и отправляемся в Долину сами - тут новая напасть - Драконы, Орки и чтобы добраться до Спящего необходимо распутать еще один клубок с драконами. Чтобы их задержать в этом месте с помощью магов и Ксардаса создаем купол над долиной. В итоге мы исследуем древний храм орков, убиваем там главного дракона нежить, и отправляемся через портал на остров где кончаем Спящего. Всё
Норм сюжет для фильма-трилогии кстати)
именно за это люблю 1 готан там можно сделать полноценног боевого мага или лучника а не резать себе часть геймрлея (можно форсить чтото одно но это скушно по хорошему должно быть как минимум 2 типа очков для навиков метательное и холодное оружые, взлом и тп)
Вопрос только один. Где взять ванильную версию?
В стиме мод поставь да и все😅
Но это в большой степени субъективно. Это дело вкуса. Кому-то важнее фишки ночи ворона а кому-то вообще никак.
Поддерживаю, любил в простую готику 2 играть а аддон слишком много добавил непонятно зачем такое углубление
Ну не знаю… так все рассказано что даже трудно что то сказать. Проходил я все и много раз и за всех как уже писал ранее… и НВ очень даже хороша была, красиво сделана интересное расширение игры. Плюс важность решения проблемы с драконами хоть и имеет место быть, но все же нужно быть внимательным, про драконов тебе ни кто не верил а вот проблема с землетрясениями была фактической поэтому Хаген туда и отправил в первую очередь. А драконы для него это все твои сказки. Форсирование вступлений в гильдию какую- либо это твое желание ни кто не навязывал тебе использование коротких путей так что это такой себе аргумент. Количество очков знаний вообще сложностью не стало особенно для опытных игроков))) новичкам может и тяжело но на то они и новички, да и готика любая не с наскока проходится))) так что мой взгляд на НВ положительный. Но это сугубо мой взгляд))) будешь делать стримы я загляну к тебе посмотрю на прохождение)))) дерзай успехов на канале)
Я просто шума навожу )
@@eivarr стопудова)))
Проходил второй готан в 2004-ом году. После первого прохождения срочно искал повод начать заново. И тут мне одноклассник говорит, что возле пирамиды есть подземелье с магами воды и вообще целая новая карта! Черт, думаю, как я мог быть таким тупым слепнем и не заметить! Немедленно принялся за второе прохождение, но в указанном месте нихрена не обнаружил. Интернета с гайдами тогда ясен пень не было и я совсем не скоро обнаружил, что у меня просто версия без аддона. Я от злости тогда чуть болотником не подавился)
лол у меня друг прошел ночь ворона имея никчемную прокачку ( он пил пермаменты и юзал таблички до того как поднял силу/ловкость/ману до определенного значения, полностью прокачал ишуший огонек охотничьи навыки а так же карманное воровство и взлом отмычками) и ниче как то прошел игру имея 60 силы. Да на ирдорате было потно ему приходилось юзать кучу свитков и т.д. Просто ньюфаги с появлением инета разучились думать головой и искать решения...
А костыль в виде Коготка Белиарюсика у него на поясе не висел при этом прохождении )):???
Улыбнуло. В этом то и мякотка, тем кому пофиг на оптимальную прокачку будут играть в свое удовольствие, а задроты будут вонять, что их идеальный билд очень запарно собрать. Я всегда говорю, что Ночь ворона классная рпг именно потому, что не только бросает вызов игроку, но и дает все инструменты для победы. Не в этом ли кайф?
Спасибо за ролик, наконец-то дождался! С мнением автора, кстати, согласен:)
Уфф... Как слышу про Ночь Ворона, так сразу вспоминаю про гребаный коготь и просраную прокачку. Но самая главная претензция к Готике 2 это формулы мили урона, где без критов урон смешной, это ж надо было быть больным что бы такое придумать.
хорошо что разрабы не додумались ввести прокачку блока оружием за lp до 100%
Ночь ворона это прекрасный аддон, и вообще пример для остальных!
Вообще смотря видео по Готике 2 и НВ, складывается ощущение что в разные игры играешь сам и авторы видео. А насчёт самого НВ, прошел его в "доинтернетовские" времена, с первого раза(до этого была пройдена Готика 1), сначала был в недоумении с увеличении стоимости обучения, и зелья пил сразу, и таблички читал как научился, и всё равно до отплытия из Хориниса всё что использовалось было выкачано выше капа, и это без тотальной зачистки всех монстров и без геноцида. Там же всё становится понятно когда первый стат качаешь... Магом разве что с первого раза сложно
Ну если ЧИСТЫМ магом то да сложновато в начале, но если не заморачиваться и в начале вкинуть до в 34 силу-владение одноручкой, то магом в начале легче всех, правда только в начале, и только в ближнем бою.
Самая муторная часть магом это середина так сказать.
Чистым магом всегда сложно
@@guffych1103 Пробовал соорудить мага-ловкача, представлял, как буду классно всех кромсать Бэтти в ближнем бою, с прискорбием лишь после середины игры понял, что урон зависит только от силы, а не ловкости.
Магом вообще ещё непонятно как вступить. Там мне кажется квест один немного кривой, где должен быть телепорт к храму, где собирались послушники. Но его нет и надо искать пешком. Либо я не уверен. но какое-то было описание от Пирокара, что нужно было такое найти
Готика Ночь Ворона лучший аддон на готику 2 лучше всяких возвращений!(по крайней мере я так думаю)
Увы Яркендар проходится полностью во второй главе и дальше туда имеет смысл идти лишь за опытом или за быстрой селёдкой(ну и некоторые ингредиенты зелий конечно же)
Коготь Белиара Я после первого прохождения отдавал Сатурасу тк слишком имбовое оружие,а магом оставлял( интересно делать из него руну)
Что было для меня обидно так это возможность обучаться у Ксардаса и немного напрягала озвучка...
Нехватки денег не испытывал в Готики в принципе 🤔
Проблем с прокачкой тоже ведь первый раз прошел Готику II после Готики 1...
Что мне в оригинале нравится это, то что лучшее оружие и свитки нужно искать в первой главе есть мизер у торговцев нежели в НВ где выбор явно лучше...
Прокачка 1/1/2/3/4/5 меня не смущала ведь тут появились таблички и несколько лишних зелий да и максимальный лвл где-то на +10 выше!
Давно не перепроходил игру поэтому могу что-нибудь забыть!
Есть ещё два хороших мода на Готику НВ это Темная сага и L'HIVER Edition - хотя там сильный перебор с растительностью,но мод стоящий 👍
Скажу вот что
Мне нравится, что в аддоне расширили мир игры (тут жуе вопрос как именно), накинули несколько интересных квестов, а также вернули/включили интересных персонажей, без которых обычная Готика 2 кажется уже не той, но в то же самое время игру переусложнили, а новая часть Хориниса уж очень сильно вырывает из основного повествования, и непонятно, почему ГГ носится теперь по миру, забив на основную угрозу. К слову, как альтернативный вариант расширить игру, действие аддона могли снести как енд гейм после Ирдората, как раз пиратская тематика ложится на путешествие безымянного и ко на кораблике
Совсем не согласен с автором, но покрайней мере человек не называет ублюдками тех кто с ним не согласен. Это многого стоит. По поводу сломанного баланса аддона, ты наверное прав баланс сломали в угоду новому, но старый баланс был еще хуже. Например вкачав первые 5 уровней (в Готике 1) в силу, ты мог спокойно чистить всю карту не убивая только остеров, орков, тролей и болотожоров. Безымянный становился СЛИШКОМ сильным, СЛИШКОМ рано. В сиквеле магия была имбовой, а новая формула расчета физ урона позволяла залупаться даже на тех кто в 100500 раз сильнее. Поэтому Ночь Ворона меняет баланс. Теперь поощряется сплит навыков, изучение побочных профессий, например вложиться в кузнечное ремесло выгоднее чем качать навык и силу. Да о новых механиках на стенах Хориниса не написано, но разве раньше это было иначе? Новичку в любом случае придется изучать все с нуля, а олды прифигеют, но приспособятся. Поэтому большинству аддон и понравился так как он не просто бросает вызов, но и дает все инструменты для решения поставленной задачи.
Проходил Г2НВ около 10 раз, там вполне нормальный баланс, и он действительно куда лучше оригинального, он может показаться сложным только для слабеньких игроков/новичков, которые привыкли играть под пиво, но так можно сказать про любую игру, которая предлагает хоть какой-то челлендж. В Г2 челленджа для меня лично и многих других игроков в РПГ нет от слова совсем ) Да и по наполнению она НВ сильно уступает, по сути они добавили в игру все то, что не успели добавить сразу.
Ношение Когтя Бклиара и не должно порицаться Инносом. Главный герой чемпион Аданоса, а не Инноса, а чемпиону Аданноса можно все использовать, в т.ч. быть паладином и таскать приблуды Белиара)
Это нам рассказали только в Готике 3. В 2-ке герой только чемпион Инноса ( так подразумевается ).
Прошёл готику в первый раз несколько лет назад. Аддон моя любимая часть игры. Мне очень нравится вся эта локация, музыка, пляж с пиратами и тд. Но согласен с критикой. Именно из-за того, что раньше времени я прочитал таблички я потом просел по статам и не мог нормально убивать драконов, хотя проходил все квесты какие находил всю игру.
Почему-то был убежден, что НВ нравится всем-всем готоманам. Во всяком случае, лично для меня это эталон качества. Интересно было послушать критику. Лайк за смелое видео и высказывание непопулярного мнения)
не всем) Так же предпочитаю лишний раз пройти Г2 без аддона. И не я один такой.
Норм аддон. Ибо без аддона ночь ворона Готика 2 кажется слишком лёгкой после первой. Первый раз прошёл за 1,5 недели ибо парился с испытанием огнём для становления магом. Не всё мог понять, а дальше как по маслу. Второй раз за наёмника вообще за 6 дней
"высказывание непопулярного мнения"
То то и оно, т.к. исходя из ваших слов "что НВ нравится всем-всем готоманам". Нужно было время что бы осадок осел. Фанатам и готика 3 не по душе, апокалиптическое сообщество оно такое.🤣
@@MaxRF-ud5mm зато без аддона готика 2 выглядит логичной и последовательной, как в плане сюжета, так и в плане распределения квестов/лута по миру. А аддон вместо перебалансирования старого контента просто добавляет ворох геморроя в качестве контрмеры для нового лишнего опыта у персонажа. В итоге получается какая-то ерунда, где элитного орка за 450 опыта убить проще, чем скелета, простой варг опаснее тролля, а ледяной волк вообще олицетворяет апокалиптическую погибель, даря за эпическую победу над собой 150 опыта. Ваншот, ваншот, ваншот, ваншот. Или юзай тупой пасфайндинг врагов, или занимайся форменным манчкинством с эксплуатацией сильнейших заклинаний в игре, которые продаются пачками на свитках за 200 монет и не требуют вообще ничего. В противном случае ваншотайся обо всех мобов и играй в симулятор сейвлоада.
Тьфу, испохабили только всё. Недавно в первый раз прошел-такит аддон и только испортил все воспоминания об игре.
Я в свое время впервые сыграл именно в ночь ворона (потому что у продавца дисков был только такой) и то скачанный из инета, ибо лицуха ещё не поступила в продажу. Она показалась мне сложноватой, но сносной. Позднее сыграл и в ванилу, но она совсем не зашла, ибо проходилась слишком легко и улу в первой главе ты был настолько перекачан, что дальнейшее прохождение шло в тягость и душнилово
А по поводу когтя белиара, то он очень актуален для воина, который опушен в сравнение с лучником и магом.
Согласен. Дополнение с дурацким Вороном вобще ни к месту там в оригинальной истории. И еще я ЗАЕБАЛСЯ бегать там искать причину почему не начинается 4 глава, диалога для восстановления Глаза Инноса не появлялось, игра заставляла входить в сраный портал и проходить DLC. Когда начал проходить - охренел какой же душный кал там наплели... ОРИГИНАЛ - рулит!
Никогда не играл в игру без аддона, но точно помню как приводил овцу. Наверное автор чото путает.
Где мелодию найти на видео ???
Это либо Скайрим либо готика обычная фоновая музыка
В ютубе набери Аддон ночь ворона трек
Ждать ли нам видео по Gothic 3?
Все возможно, но не следующим
Автор будь другом скинь ссылку где можно без торента скачать оригинальную прекрасную готику 2 с замечательным сюжетом и балансом все ссылки что я нашел либо уже не рабочии либо заражены вшивыми воронами
ок гугл Gothic 2 gog
@@budulayromanich213 мало того что это платный пендосский сайт так ещё и с ночью воронов везде или на основе классик мода что так же на основе ночи воронов и там есть множество отличий от оригинальной версии с диска я несколько десятков раз проходил 1 2 готики и раз 8 ночь ворон я досканально помню все и то что есть в гог не является оригиналом тем паче покупать старые игры на сайтах дичь какая то все можно скачать бесплатно в интернете правда не все найти получается из старья поверь еслиб это было так легко найти я вопросов бы не задавал на форумах старые ссылки с мертвым доменом или версии сборки с патчами и аддонами разницу реально видят только олдскульщики мне денег заплатить не жалко за то что мне нужно но регатся где попало нет желания
про кап нужно читать в мануле который идёт вместе с диском или в пдф файле (если купил лицензию. если не купил - страдай). коготь гг может использовать так же как и глаз ануса аки он протэжэ аданоса. почему злые артефакты у тебя вызывают вопрос а добрые нет??. ксард-ass тоже был верховным магом огня и стал некромантом ибо он так же протэжэ ад-ануса. что теперь??.
Ночь Ворона это лучшее что было от пираний
А как же готика 3?)
@@eivarr если накидать модов, то очень даже играбельно
А кому ещё доверить "Коготь"? Только тем кто устоит, паладинам) Только, в прошлый раз, в Якендаре, его тоже
доверили
воинам...
По идее коготь надо доверить Ксардасу, поскольку только он разбирается в таких вещах и знает как использовать по уму
В конце концов, уничтожать такую вещь жалко, а давать его безымянному, у которого важная миссия и он может мышление героя извратить - ну такое себе, очень рискованно
По идее, такой меч очень пригодился бы именно в тот момент, когда силы Инноса переполнят чашу весов и баланс поломают фанатики огня
Вот тогда и будет нужен анти-герой с таким мечом, который выбьет огнепоклонников и вернёт более-менее нейтральное положение
Это Вы в Новый Баланс на Возвращении не играли!))) Но... Давайте будем честны, тогда готику поддержали, и именно тогда на выходе мы получили чуть более ламповую игру. И уже много позже группа единомышленников бережно лелея ту неповторимую атмосферу выпустила мод Возвращение, по крупицам собирая труды иных фанатов Готики II.
Всем внимание, спасибо за внимание.
не за что
Ну жаловаться на статы , типо "ой мы не знали , что статы станут дорогими по очкам обучения" это детский сад чистой воды .
Если ты дошел до яркендара , то уже явно учил силу до 30 , а после 30 там уже прибавка идет и идет она каждые 30 очков на все , это не заметить просто глупо как по мне , если такие вещи не замечаешь то ты не погрузился в мир , а просто проходишь для галочки или посмотреть , а в этом случае какой резон ваще на что жаловаться ...
Marvin
---
Ну заплачь,мистер обзорщик.
Dark crazy передает вам привет
По мне, как самостоятельное ответвление "Готики", "Ночь Ворона" охрененна. А вот то, что она резко охардкорила оригинал, мне не понравилось.
А без этого аддона и смысла играть во 2 готан нет. Потому что вся основная игра выглядит чужеродно. А вот сюжет с Яркендаром, особенно лор этой затерянной цивилизации - грамотно дополнил сюжет. Там множество мелочей, локаций прекрасных, руин завораживающих. Без которых для меня 2 готика просто пустое место).
Я сразу играл в Ночь Ворона, в ваниль даже не пробовал. В юношские годы подарили диск с игрой. Хардкорность понравилась.
Все в комментариях пишут про какой-то "баланс" в готике 2 без аддона, мол свитки с магией им дизбалансные дали. Так вот друзья готоманы, когда я проходил чистую вторую готику, я без труда смог выкачать себе 100 силы 100 ловкости и потом забафать их ещё перманентами, в первой главе уже зачищал всех мобов на локации. С аддоном со свитками тоже можно так сделать, но если ты хочешь чистить леса без них, придётся очень сильно постараться. Для меня аддон очень хорошо балансирует игру.
Когда новое видео?
В течении недели, щас на стримах пока акцент
В моей версии готика 2 Ночь ворона нужно было тянуть овцу и деньги. А где автор сего ролика скачать данный аддон?
стим
Ночь ворона имеет большую проблему - филерную локацию Яркендар, которую нельзя сбросить, это раздражает. А всякие неофициальные модификации как Возвращение 2 это возводит в абсолют, переусложненный рост персонажа, пустые локации, которые нельзя сбросить и всё в этом духе.
А зачем ее сбрасывать ?
@@KingHenselt пустая и скучная локация Плато древних очень раздражает. Ну а Яркендар выглядит как не важная вещь, тут драконы, ужасы, а мы идем играть в гвинт, простите, в яркендар с магами воды зачем-то.
@@АлександрПанин-ю2в понятно , ну как дойду, поглядим что там да как )
Готику 2 прошёл только раз и с лагами, комп вторую Готику не тянул, там графа стала получше,))) а как только вышел аддон, с тех пор только с ним и играю!!! Никакие ребалансы мне игру не испортили!
Плюсы НВ: сюжетная линия хорошо вписанная в сюжет оригинала. Минусы- новая прокачка, игромеханические изменения, визуальные решения, например, Яркендар тупо слизали с индейцев Центральной Америки. Дичь. Было бы круто если бы НВ привносил новго только сюжетную линию, а механика осталась бы старой. В крайнем случае, можно было бы снизить опыт от монстров на 15-20 процентов в компенсацию новому содержимому.
Лично мне никогда не нравился этот аддон. Я его пару раз прошел для галочки, но потом играл только в классическую версию
Помню, когда я первые несколько раз пытался пройти и забрасывал от сложности, а только потом, когда я вырос и мозги наконец появились я наконец-то смог пройти, и после этого мне так породнился Хоринис, что я чуть не заплакал, когда в 3-ей части узнал, что орки его всё же захватили не смотря на все мои старания
Точно. Как ни старайся, орки всё равно заполонили остров Хоринис, даже если всех орков и монстров в той же Долине Рудников перебить, игра всё равно не засчитает, что ситуация стала лучше и персонажи будут реагировать так, как будто никакого геноцида орков не было. Как один нордмарец из Клана Молота сказал примерно: ,,Сколько орков не убивай, на месте убитого появляются ещё двое. Если это не прекратится, то люди исчезнут.,, Орков тупо слишком много.
@@user-Dionisii_Tomai получается орки, как черви не победимая раса
@@user-Dionisii_Tomai
Меня это момент собенно сильно всегда убивал в другой игре в Морровинде.
Там можно зачаровать вещи на такой тип урона что количество врагов ваабще теряет СМЫСЛ.
Там если бы можно было собрать всех НПС в игре в одном месте и всех сагрить на себя то это тольуо ускорило бы их смерть. :)
В Г2 тоже используя огненный дождь можно ТОТАЛЬНО уничтожать врагов.
@@guffych1103 собственно, я так и делал, уничтожал орков огненным дождем, накопил одноразовые свитки огненного дождя, пил зелья ускорения и сжигал орков толпами.
На моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?
В прошлом ролике чет говорится про то что можно якобы "запороть" прохождение при первом прохождении в НВ. Я помню как играл в Готику без аддона, встречаешь растение - берешь ешь его. Ну а че, +1 стат вместо +5, но про это же не знаешь и всё нормально проходилось. Конечно с изменнным балансом НВ по хорошему даже +1 стат вместо +5 нужно получать при высоких уровнях прокачки когда изучение у учителей вообще не рентабельно дорогое. Но всё равно, это ни как не запарывает игру. Всякие топ боссы на изи убиваются каким нибудь свитком суммона, да если и свитки профукать или не купить их потратив всё золото на невесть что, то да, подозреваю тогда придётся местами заметно сложнее, но решаемо тем что монстров уйма, статов дополнительных уйма и всегда можно апнуть персонажа до вменяемого уровня.
П.С. я больше поверю что начинающим игрокам какой нибудь отряд волков возле Хориниса запорет прохождение или случайно рандомный бандит, чем высокоуровневые враги поздних глав.
Претензии к циферкам в одиночной (!) ролевой (!!) игре. Сколько ни проходил, всегда коготь белиара уничтожал, тут как и в случае с лёгким вступлением в гильдию ничего не направляет твою руку играть, будто у тебя ограниченное время и за неэффективность тебя разжалуют из геймеров и отберут компухтер.
Мне лично самому нравится оригинал больше, более компактный, более тёмный, без беготни по джунглям... но претензии надуманные. Но уютный лагерь пиратов, интерес собирания скрижалей по всем возможным нычкам, развилка какую вторую главу проходить в первую очередь - должны были быть. НВ - последний островок истинной Готики, и он дал ей вечную жизнь. И даже спустя наверное 19 лет после того как я в последний раз проходил пиратку оригинала, я входя в Яркендар испытываю трепет и чувство открытия чего-то нового.
А ещё в Г2:НВ из-за ошибки разработчиков невозможно получить руны паладина последнего тира
Ты забыл сказать про загрузочный экран, вместо красивого, вручную нарисованного экрана в оригинале поставили какой-то тухлый скриншот уровня васян мода.
Фуух, я думал я один тошню от ночи ворона. Играю только в оригинал вторую часть без аддона всегда. Не заходит он совсем.
Да, оригинал хочу с хорошей гоафикой и можно пару квестов добавить или персонажей, новые локации не нужны, и так контента достаточно, готика 2 это шедевр!
Отличный аддон. Улучшил банальный сюжет из разряда " ты избранный, убей драконов".
Справедливости ради,менее банальным сюжетом об избраннике он не стал.
@@ЛМорнингстар конечно сюжет оригинала никуда не делся, но шпионаж среди бандитов, например, разбавил сюжет.
@@Fitz_Chilvary классая фича
По поводу баланса прав, но добавляя уже в готовую игру подобный контент очень сложно сделать все грамотно. Так что ничего удивительного. Пришлось бы пересматривать все почти что с нуля.
P.S новыми способами вступления в гильдии никогда не пользовался.
Насчет отсутствия порицания лдя гг если он пал это не тупо, тк коготь в таком случае используется во благо и все это понимают... Тупой тут другой момент. Что Белиар при опр. условиях дает добро гг на использование своего оружия против него же...
Все просто, не играйте с Когтем Белиара и игра сразу станет хорошей.
Идеальный аддон ночь ворона , идеальный , найди что-то лучше за последние 20 лет
Симс 4: студенческая жизнь
Я привык больше к оригиналу, чем к аддону Ночь Ворона. В Яркендаре, мне вообще всегда скучно и атмосфера там была не та.
где скачать готику 2 без этого абсурда ночь ворона?
Скачай с ней, а потом по инструкции удали аддон. Или есть версия без аддона сразу, то ищи на пиратских сайтах.
@@eivarr все с ним
Ночь Ворона исправила баланс в игре, я играл в игру на релизе и баланс там был полностью похерен, играть в это было неинтересно, только после выхода аддона стало интересно в плане баланса.
Все по делу рассказал.
Нет, субъективно его мнение, с которым согласится разве что отсталый
Ребята, готоманы, подскажите новичку, ночь ворона это официальный аддон или мод ?)
Официальный, без него НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ НАЧИНАТЬ
5:32...И близко таких намёков не помню!🧐
Рекомндации )
Блин, вся эта система с повышением очковой стоимости обучения бред. Изза нее ты должен постоянно солить зелья, таблички, знать эти капы, ты просто не можешь наслаждаться игрой и наградами. Убил сложный пак и получил в награду зелья? Ой, ты не можешь его использовать, потому что еще не прокачал кап за очки... Накопил денег на молитвы? Нет, жди, анигилируй всю живность на карте, чтобы докачать кап.... Ну и конечно, знаменитые имба рапиры, которые дают тебе топ дамаг на одноручном оружие в начале игры и полностью обесценивают кузнечное дело.
Не согласен с автором, пираты очень актуальны, они расширяют мир Готики. к тому же раскрывают сюжет куда пропадают люди, кроме того Эсмеральда символизирует дух моря, а пираты добавляют его. Помню как впервые появился на острове Яркендар, водопад, музыку по пути в лагерь и сам лагерь пиратов. Единственное что для пиратов - здорово если бы они как то учавствовали в Чертогах Ирдората или же в конце игры. Всетаки они пираты. Прошёл аддон 3 раза с удовольствием
Для меня самый главный минус именно баланс магии. Именно из-за баланса магии маг смотрится как то блекло на фоне наемника или паладина, конечно можно сделать из мага и воина и лучника да хоть арбалетчика. Но это как говорится не то пальто, маг намного слабее палов и наёмников.
И не говорите что маг в конце игры станет машиной убийств и будет валить всё живое с одного каста. Пока вы добудете эти заклинания силовик уже зачистит всю игру.
Я впервые поиграл в ночь ворона спустя пару лет после прохождения оригинальной второй части, и впечатления тоже остались очень неоднозначные, причем далеко не из-за баланса.
Вообще, когда покупал диск в далеком 2006, почему-то думал, что НВ это прямое продолжение второй части, действия которого происходят после отплытия из Ирдората, и был очень удивлен, когда запустив увидел начало той же самой готики 2. Плюс вся эта атмосфера тропического яркендара с пиратами и пустынями показалась чем-то абсолютно чужеродным, будто взяли готовое законченное произведение и попытались вплести в него совершенно посторонний сюжет и локации. А косяк акелловской локализации, из-за которого одни и те же персонажи говорили фразы из оригинала и аддона разными голосами, только усугубил ситуацию. Имхо, лучше бы они действительно выпустили НВ в виде продолжения второй части, либо спиноффа с другим главным героем, где действие бы происодило на каком-то отдельном затерянном острове...
Можно было бы остров яркендар пихнуть после убытия с Ирдората)
Г2 - это первая червоточина на Пираньях, которая разраслась до того хаоса, который мы имеем несчастье наблюдать сегодня. И наличие аддона - вторая червоточина. Играл в аддон после 4 или 5 прохождений ванильки. Понравились отдельные моменты и музыка, но в глобальном плане НВ - это второй огромный шаг в пропасть для Пинарий после первого - т.е. подачи сюжета второй части.
Ванила 2 получилась прекрасным продолжением 1 готики хотя и прокачка оружия стала бредовой что до ночи ворон это эталон криворукости безвкустцы и дебилизма в нем плохо все от начала и до конца
Г2 НВ помню когда первый раз играл тоже были такие мысли как у автора что зря вообще мутили что то и Г2 была хорошая , но потом разобрался и мод очень понравился.
Попробуй для впечатлений поиграть Г2 гильдии 1.5 , хотелось бы узнать твое мнение , мне кажется потом скажешь : Г2 НВ отличная игра 😅
Тоже последний раз без ночи ворона проходил, какой нахрен яркендар