Все анти грехи на undertale | разбор на John Brain

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
  • #undertale #разбор

ความคิดเห็น • 29

  • @VladerShofa
    @VladerShofa วันที่ผ่านมา +12

    видос нормик но большинство с твоей стороны за уши притянуто конечно

  • @NegaNeger
    @NegaNeger วันที่ผ่านมา +10

    можно сделать грехи на твои антигрехи
    ведь больше половины антигрехов высосано на быструю руку из пальца

  • @Random-s6q
    @Random-s6q วันที่ผ่านมา +2

    Джон Брейн разбирал андертейл с точки зрения реальной жизни, а не с точки зрения геймплея поэтому твоё объяснение про то, что дыры восстанавливаются, чтобы тратилась меньше оперативной памяти 5:00 это просто бред. Я не оскорбляю просто говорю очевидное. С такой же точки зрения можно сказать, что дыры в растения против зомби востановливаются сами по себе, потому что автор не придумал как их восстановить, так что это не грех -_-

  • @MLMpro15
    @MLMpro15 วันที่ผ่านมา +2

    кстати факт: грехо-обзор вышла аш в 2018 год, с времен когда все грехи начали зарождаться.

  • @sovietplays1777
    @sovietplays1777 วันที่ผ่านมา +3

    я просмотрел эти анти грехи, и, что я могу сказать, вроде прикольно
    но некоторые анти грехи это, я даже не знаю как назвать
    никакого хэйта к тебе, ролик понравился, но к некоторым анти грехам у меня было просто недоумение
    грех 5.
    вопрос, какая математика?
    в подземелье упало 8 детей, автор оригинального видео делает акцент на том что НИКТО кроме этих самых детей не забирался на гору из легенд, что странно
    в самой игре говорится лишь о тех самых детях, не исследователи какие, ни взрослые не лезли изучать её
    так что предъявы не особо понял, какая математика тут-
    7 грех.
    я конечно не эксперт, но вроде как на момент падения Чары, цветов на том месте не было (судя по заставке по крайней мере)
    я лишь вижу трещины в полу, с порой прорастающей травой
    но мягких цветов не вижу
    может под волосами и не видно ранений, но что маленький ребенок, что взрослый человек, получил бы повреждения что волосами не скроешь
    8 грех.
    ну не влияет, и собственно, что?
    не все грехи должны докапываться до сюжета, можно и просто к деталям.
    Тоби мог просто сделать все имена персонажей неюзабельными, или наоборот, все юзабельны
    да и в целом, опровергать грехи тем что: это же так влияет на сюжет, это было сделано чтобы не забивалась память, это было сделано чтобы не было слишком имбалансно- это, ну, немного лениво как по мне
    понимаю опровергать так легче, но вопросы к логике в игре, а не почему это сделано так
    9 грех.
    да, могли быть огромные промежутки времени
    однако все же, куда делись колонны 🤔 если с истечением времени упали, развалились, то хоть бы нарисовали то что от них осталось в начальной комнате
    11 грех.
    тут речь шла о том что от этой атаки очень легко уклониться, а не от её урона. вот если бы в игре была атака которая тебя сразу УБИВАЕТ на любом уровне резни, но при этом на неё невозможно попасть, если только не специально (ну как атака флауи) это атака сильная, или все таки слабая?
    да, в первый раз понятно что он сделал это чтобы было правдоподобнее, но зная как Флауи легко всбесить, а думаю стоило бы ему запускать крутую атаку от которой нельзя увернуться (до прихода Ториель) сразу после первого уворота от атаки, а не повторять это 3 раза
    13 грех.
    так, может уползти, но все же почему не делает это сразу после первого раза?
    он уже рассказал первые правила свои, зачем повторять это по новой, если он знает что игрок перезапустил игру?
    14 грех.
    уже говорил выше
    тут грех не про баланс, а про логику
    в игре вид абсолютно всего наполняет Фриск/игрока решимостью, от шороха листьев, до мышки в норке рядом
    но все же сохраняться можно в строго определенных местах, а не скажем, на тропе с видом на замок короля, не смотря на красоту вида
    15 грех.
    ну, потому что мы по идеи видим как Ториель, как то прошла весь путь от дома до золотых цветов, восстановив на собой головоломки
    хотя если они и правда одноразовые, и не подлежат восстановлению
    почему они не открыты перед нами? и нужно их решать
    прошлые упавшие дети знали обходные пути, М?

    • @sovietplays1777
      @sovietplays1777 วันที่ผ่านมา

      16 грех.
      уже говорил, приводя в пример то сколько игра весит, и тем что память не должна заполняться, ты не опроверг грех, не рассказал почему это на самом деле не несостыковка, а правильная вещь по логике
      просто, это работает так потому что так
      17 грех.
      (⊙ˍ⊙) (●__●) ◉_◉
      18 грех.
      Тоби мог, просто убрать манекен из комнаты
      манекен улетел, но он так и стоит в этой самой комнате, на том же самом месте
      19 грех.
      в некоторых моментах игры это есть, как в том же корридоре суда, или мосту при атаке Андайн.
      так, еще раз, почему в руинах светло как днем не смотря на полное отсутствие каких либо источников света, или окон? 😕
      20 грех.
      Ториель смотрит на Фриск сразу как бой закончится
      то есть, она либо все видела, учитывая что она приходит прогонять фроггита сразу как закончится первый ход
      либо нет :/
      это не опровержение греха, это догадка-
      21 грех.
      если я не вижу этого, и не буду обращать внимания, оно уйдет.
      22 грех.
      ну, да из диалогов это понятно.
      но как это оправдывает грех? Ториель бросила Фриск одного в руинах, не важно сколько игрок будет её ждать
      телефон Ториель важнее недавно упавшего ребенка? океюшки
      24 грех.
      Амальгаметы тоже простые мобы, с которыми нельзя нормально взаимодействовать в лаборатории
      но они показываются в комнатах, и по нормальному нападают, не из воздуха
      (не дополнение к предъяве, но в том же дельтаруне с этим нормально обстоит, жители темных миров нападают на крис и команду, а не появляются из воздуха)
      25 грех.
      честно я вообще не понял к чему это было-
      просто, мы взяли 2 конфеты, вместо одной, и Фриск сказал что мы чувствуем себя сволочью
      но той же надписи нет ни после убийства первого монстра (фроггита перед Ториель)
      не после любого другого боя
      то есть брать больше конфет чем положено, по мнению Фриск хуже чем убийство монстров
      26 грех.
      чем больше сила, тем больше и ответственность.
      но как и сказал далбе- всмысле джон брейн
      незнание не освобождает от ответственности
      монстры не зная, нападают на человека, калеча, или убивая
      за что из щадить?
      28 грех.
      ну сделали бы раз, два, три, или как с монстрами, первые пару "встреч" быстро случаются, и так все дольше и дольше времени требуется на это
      но, это никто не пришел приследует игрока после абсолютно каждого вычищения локации, и происходит каждые пару шагов
      это должно пробуждать вину, и грусть, но это лишь бесит
      29 грех.
      эх..
      для дополнительного интерактива? ну напихали бы штук 10 камней, из которых 9 не надо было бы двигать, а лишь тот что говорил бы
      все равно не понятно почему не надо задвигать 2 оставшихся камня, а лишь говорящий третий
      30 грех.
      потому что мы встали, на путь зла типа.?
      камень живой, говорит, следовательно монстр, с которого можно получить опыт
      так, почему бы не попытаться.?
      снова же, не считай что видео не понравилось
      но качество этих анти грехов мне не совсем понятно.
      может кто прольет свет на них?

    • @neironka1488
      @neironka1488  วันที่ผ่านมา

      @@sovietplays1777 ну так то с 16 я не согласен потому что чел докапывается до способа оптимизации игры что бы она запустилась на любом корыте

  • @ilfrisk3300
    @ilfrisk3300 วันที่ผ่านมา +1

    Тут уже надо делать анти анти грехи

  • @NegaNeger
    @NegaNeger วันที่ผ่านมา +2

    максимально притянуто за уши

    • @Konodioda-pm9qw
      @Konodioda-pm9qw วันที่ผ่านมา

      Как и сами грехи

  • @nonenothing5009
    @nonenothing5009 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Мда, уже на первых попытках опровергнуть грехи, автора видео можно слать нахрен.

  • @gan....
    @gan.... 36 นาทีที่ผ่านมา

    а если не переходить от логики игры до оптимизации? если мы оцениваем игру, то логика и оптимизация точно не будут совмещены в параметр "логика и оптимизация игры" х/10. ты или в одном ключе говори, или в другом
    изменено: 25, да ну, а если я к тебе с бензопилой приду и скажу что не хотел тебя на пополам разделать, а просто поговорить, это будет считать что я не виновен?
    изменено2: 29, мужик, если мы и геноцидим, то убиваем всех живых существ, если камень живой то он должен быть убит, это и есть определение слово геноцид, а именно "убийство всех кого не попадя"

  • @Mikhail-Kuznetsov
    @Mikhail-Kuznetsov วันที่ผ่านมา

    Большая часть грехов как и в ролике Джона так и в принципе можно оправдать за несколько секунд, либо условностью, либо необходимостью. Как по мне ролик Джона выделяется среди остальных только тем что он записал в ГРЕХИ, отрицательные поступки персонажей.

  • @Сернаяамба
    @Сернаяамба 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    По факту ничего не было сказано

  • @Konodioda-pm9qw
    @Konodioda-pm9qw วันที่ผ่านมา

    В ответе на грехи ты используешь факты противоположные по смыслу которые приводил джон Брайан, сейчас объясню, он пытается прикопаться к игре в техническом плане и ты говоришь что этот момент обоснован сюжетно, он говорит что тут логическая ошибка ты обосновываешь её необходимость техническим состоянием игры, с помошью такого принципа оба будут в какой то степени праавы, и неправы одновременно, поэтому опровадть все грехи конечно можно только смысла от этого много не будет (ну как и в оригинальном формате грехов), если же ты хотел докозать несостоятельность этого видео как обозра на грехи то и так всем понятно что большинство грехов притянуты за уши ради того чтобы особо не напрягаться и не проводить серьёзный анализ игры.

    • @Konodioda-pm9qw
      @Konodioda-pm9qw วันที่ผ่านมา

      Но что могу отметить, качество у видео не прям идеальное, но очень хорошее особенно для маленького канала, а для формата грехов качество видео ни чем не уступает Джону Брайану

  • @TILONACH_ER
    @TILONACH_ER วันที่ผ่านมา +2

    Кайф, мне понравилось

  • @underfnafer
    @underfnafer วันที่ผ่านมา

    Не в обиду автору, но я заметил некоторые анти грехи с которыми я не согласен или которые мягко говоря высосаны из пальца.
    2. 1:08 Это просто не досказанная легенда (из-за одного пса который вместо того чтоб нормально рассказать историю игры выпускает спинов который дал больше вопросов чем ответов), так что этот грех не может быть опровергнут или подтвержден.
    3. 1:29 Также из-за недосказанности истории нельзя уверенно утверждать когда проходят события игры.
    4. 1:55 Таже самая история.
    5. 2:10 Тут мне кажется что автор имел ввиду не то что почему только 8, а почему только дети.
    6. 2:42 Здесь я вообще молчу что ребёнок с такой высоты, плашмя головой скорее всего умер бы 20 раз или отключился(цветы не как бы не помогли), но чара мало того что не превратилась в лепёшку так ещё и умудрилась ходить всеволиш придерживая голову рукой.
    7. 3:03 Это как бы мелочь, но всё равно грех.
    9. 3:29 Сравнение крайне плохое, поскольку в андэртэйле крайне простое управление, только самому не далёкому понадобится инструкция.
    10. 3:41 Фраза "крутая атака" довольно двусмысленная, к примеру у Азгора крутая атака тем что он наносит приличный урон, у бессмертной андаин тем что наносит ещё больше урона и более часто за счёт сложности в предугадании копий, а у санса из-за 1 урона крутость атаки в отсутствии временной неуязвимости, в кармическом уроне и также в предугадании (если в кратце, то крутость атаки скорее не в том что сколько ана наносит урон, а в том как сложно от этого урона увернуца).
    13. 4:26 А тут момент который многие анти грешники не понимают. Когда авторы говорят ,,почему это нельзя использовать как то по другому или типа того", то они имеют ввиду не в геймплейном плане, а в плане логики.
    На этом пока всё, во всяком случаи я ещё хочу спат веть пишу ночью,в будущем возможно ещё добавлю несостыковок. Надеюсь автор нормально переносит критику (именно критику, а не хейт), ну, а на этом мои полномочия всё

    • @sovietplays1777
      @sovietplays1777 วันที่ผ่านมา

      госпаде, пока я писал свой шуточный коммент про несостыковки, что я не понял, их написал ты
      вот тыж емае.
      но мысли правильные
      я тоже много чего не особо понял из предъяв
      спокойной ночи :p

    • @underfnafer
      @underfnafer วันที่ผ่านมา

      @@sovietplays1777 тебе тоже :D

  • @abobus2525
    @abobus2525 วันที่ผ่านมา

    Хороший видос но можно поставить какую нибудь музыку на фон когда говоришь антигрех и тут я хотел много антигрехов перечислить но будет только несколько
    4:21 к чему это вобще?, 4:50 на кой хрен? А вдруг ещё кто нибудь упадёт и по итогу просто всё пройдёт и за пару часов придёт в конец подземки и лишь монстры будут помехой, 6:06 видимо торька глухая раз не услышала вскрик фроггита

    • @neironka1488
      @neironka1488  9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      во первых 3 часть уже в процессе,во вторых флауи уползает под землю когда мы его окончательно доканали,тут имелось в виду за такой небольшой промежуток времени зачем восстанавливать,в четвертых какой еще визг,а если ты про звук во время удара то она погла обернуться на этот шум но так как ничего не увидела могла подумать что просто показалось

    • @abobus2525
      @abobus2525 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@neironka1488 со всеми грехами понятно но не услышать крик фроггита и не успеть обернуться когда он медлено распадается в прах и стоит ты бы обернулся сразу когда услышал крик

  • @kotrocksandor4880
    @kotrocksandor4880 วันที่ผ่านมา

    А можно я сделаю "Все анти анти грехи"?

    • @underfnafer
      @underfnafer วันที่ผ่านมา

      Если есть что сказать, то лучше напиши под комментариями как я

    • @kotrocksandor4880
      @kotrocksandor4880 วันที่ผ่านมา

      @@underfnafer Я тут почитал твой комментарий. Ты хорошо опроверг опровержения грехов). Я не хочу повторяться, поэтому просто скажу тебе спасибо(и автору можно)!

  • @Neo_spider_lover
    @Neo_spider_lover วันที่ผ่านมา +1

    Хорошее видео, удачи автору в будущем 🌟

  • @kotrocksandor4880
    @kotrocksandor4880 วันที่ผ่านมา

    Я могу оправдать