Un claro nerf al selotrop, lo dejan jodidisimo para el 1v1, y no, no todos los selotrops van de empujes Mishu. Anular a un selotrop de empujes es sumamente fácil para muchas razas, y si se ve obligado a únicamente ir de ese "elemento" con la nueva reforma no tendría ningún sentido, sería completamente predecible.
Antes de ver el video la reduccion a los daños de los portales no se me hizo tan terrible ademas que muchos hechizos ganaron alcance modificable, yo que aveces voy con ocra en mi team me sirve mucho
El sela siendo monocuenta es de las razas mas complicada de usar, ahora en multicuenta es " panda acomoda y placa y pum te pego", ahora el abuso del sela en rondas mizz que un sacro se one shotea a un mob de 8 por el bonus de portales mata el mob, peeeero como todo ankama nerfea las razas pero no nerfean las dungs y pues eso esta mal planteado
Pienso que no queda inútil, la gran bondad del selotrop en PVM, espeficamente es poder convertir hechizos de tu Team de CaC a un hechizo distancia como lo es la ira y de esa forma evitar el daño o el oneshot qué te puede hacer el moob. Y considero que en PVP podría ser más o menos justos, por que es un daño "bosteo" qué es inevitable, no se puede desechizar, la única forma de evitarlo es que el selotrop no pegue por portales y la única raza que puede cubrir los portales de forma efectiva es un sadida, o en su defecto lo hace consumir más recursos para ello
Mushu hablas de PVM solo como si todo el PVM fuera multi cuenta, pero para los monocuenta queda inútil el selo, pienso que la solución era simplemente disminuir el daño por portales de los aliados, más no el del propio selo
vuelve la burra al trigo.. he dicho en el video anterio de sadia deveria nerf.. y toca una de la rraza favorita en lo personal y lo ner la verdad poco triste y bajon de nota.. lo mas justo seria bajarlo a 23% y 1 % mi opnion..
Mishu como vas con el xelor ya as practicado algo aqui esperando que saques video después de la actualización de los primeros dias de noviembre, esperando ajusten mas su jugabilidad la sinergia de los hechizos como la dejaron es un caos es imposible cordinar los hechizos para sacar el potencial de la clase 😢
Gracioso, le bajan el daño por portales al selotrop porque otras razas pegan como padrastro borracho con estos mismos. Entiendo que al Zurca lo nerfeen porque está roto POR SI MISMO, no porque se utilice con otras razas hagan que lo nerfeen. Planteando otro escenario, sería lógico que lo nerfearan si en su individualidad el selotrop pegase mucho, pero asumiendo el daño que mostraste con el sela actual, 1800 lo pega un yop sin ninguna condición, en cambio el sela tiene que pegar eso maximizando el daño, el selotrop lo odian por que es solo poner portal e irse a la otra punta del mapa, ahora será muchísimo peor
Ojooo, q el yop, q es el q más debería pegar x rol, y el solo pega de cerca, (y N se puede curar) pega más q el selo, q pega desde su casa !!!! Tremenda injusticia!!! 😡😡😡😡😡
es ilogico el nerfeo de daño cuando tenes a razas como forjalanza o uginak que le generan una contra tan facilmente por movilidad exagerada o por tener pasivas de reducciin de dalo o reenvío de incurables por daño recibido (ilogico), aparte, es super facil conterear a un selo tapandole portales y que para lograr utilizarlos en muchos casos necesite de buen alcance y minimamente gastar 3 pa para destapar y 1 para cerrarlos todos los turnos, ya demasiado nerf recibieron el dia que hicieron el 90% de las invos controlables (el unico sin controlar es el chafer)
Mira la solución es simple. Buff a los daños base del Selotrop, para que a través de portales pegue lo mismo que antes. Igual, le dejaría el 25% de base, y le dejaría 1% por casilla, además de subir los daños base, ahí queda.
@@hectormanuelgomezmedina9387 o dejarlo como antes al pj, y solo nerfear a los aliados como dices. Estaría bien. Hay que proponerlo en foros a ver qué dice la gente.
Tengo ganas de comenzar en esto del multicuenta, tengo Yopu como principal. Nose si crearme un selotrop o un steamer, despues del video gente aun recomienda un Selo para comenzar mi team?
Ankama dejo inútil en 1 vs 1 al selatrop ... Alguien que sepa de pvp de alto nivel sabe que es una raza que le cuenta mucho ganar por que es fácil anularlo pero bajando el daño de esa forma imposible ganarle a gatos sadis anu sacros ocras
Hermano conozco a varios main selo que no les gusta jugar a empujes y me dicen que en solitario se nota demas el nerf al selo, lo que mas me da risa es que lo hacen por el pvm y los team ocras bajandose moobs b8 en 1 turno 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
No, pero en dofus 2 si le tengo las partes magueadas con daños dist. Aún así eso da igual, se ve claramente que el daño en unity es inferior pese a tener un set mejor magueado.
Pero deberias haber puesto daños a distancia tambien en unity, aunque este mal magueado,5-6% de daños a distancia es muchisimo, facilmente llega a 80-90 en daño
@@juanjosequintero2719 en la beta no se puede maguear más allá de pa, pm o alcance. Aún así no hace la diferencia, se ve claramente el cambio de daño de una versión a otra, eso es lo que importa. El daño es orientativo.
@@MishurraDofus te equivocas mishurra, si que se puede, solo debes crear las runas y maguear normal. Yo tengo magueos exo resis % ect. Pero no pasa nada por que no lo sepas, buen video igual ❤️
@@juanjosequintero2719 ah si? Bua pues ni me había fijado hahaha voy a tener que probarlo. Si le metes un exo resis entra con 100% de provabilidad por ejemplo?
La verdad lo dejan inservible mas que todo por que el selotrop es portales y daño por portales le bajan eso y ya valio. Aveces pienso que quieren aburrir a los jugadores mas que hacer que jueguen mas jajaja.
En pvp al final se lleva de empujes y eso sigue roto, el nerf es en el pvm, pero creo que el daño del team entero sigue siendo tan elevado que va a sobrar daño para seguir haciendo oneshot a jefes de dung.
Yo pensaba volver en la salida de Dofus Unity con mi Selotrop ya que yo era main del mismo, pero el cambio que le han hecho en daño se nota bastante, siendo un personaje con un daño base bajo en comparación de los demás y el cual pa' tener igual daño e incluso más que las otras razas toca dedicarle bastante tiempo y practica para usarlo bien. Se me hace un abuso que por el hecho de que los demás abusan del daño que el provee, este mismo resulte nerfeado haciéndolo más débil en 1v1 e individual y que el Team de PVM quede casi igual, además, el hecho de que la build de empujes sea la más usada no significa que este sea obligatorio de jugar para ganar o para no notar el cambio. Tocara volver como Hipermago 😔
Tienes razón en todo lo que dices, pero luego la realidad es que en pvp el 99% lo juega de empujes porque es lo más op ahora mismo, ya sabes como funcionan estas cosas del meta... pero me temo que el nerf viene más por el pvm, a ankama le gusta joder los autowins.
@@MishurraDofus bien que jodan los autowins hermano, acaso debo tener un maldito selatrop en mi team para pasar Illyzaelle? y si no me da la puta gana de crearme uno porque no me gustan y si nadie me quiere ayudar, me jodo? naa bien hecho, es mas ojala los nerfeen mas, no tenia sentido lo que pegan por portales
La gente no entiende que a lo que mas le afecta esto es al elio de pvm, en pvp normalmente vas con portal flexibble y vas de da empujes, el daño de empujes no es afectado por el bonus del portal. que el selo colocando setup de portales te gastas 2 pa para 2 portales y 1 para cerrarlos, estas jugando constantemente con 8/9PA, de por si el selo tiene hechizos con daños bases muy bajos, el cambio le afecta mucho, pero bueno, sigan bufeando al ocra, la clase mas facil y con mas daño del juego, que por cierto, lo unico que le falta al ocra es deshechizar xDD Si bien dices que el daño no se nota mucho en el team meta estas muy equivocado, acabas de fijarte que con una ira cargada perdiste ya 1k de daño, sumale eso al daño reducido a los demas hechizos, estuve viendo que al boss de conflicto eterno antes lo one shoteabas con ese team, ahora vas justo con los mismos sets en 2 turnos, estas ocupando 1 turno mas para bajar un boss
Cuando hice el especial en conflicto nunca lo he hecho con ira cargada + portales, y con ese team en otros jefes de dung siempre me ha sobrado daño. A eso me refería, el nerf es considerable, pero el team meta sigue intacto, no hay otro mejor pese al nerf que le han metido. Me hice un conde con la strat que siempre hago, y sigo matándolo de 1 ira por portales.
Veo bien además de necesario el nerf, no era normal que con la versatilidad y supervivencia que tiene te pueda bajar mas de la mitad de la vida desde la otra punta del mapa, era frustrante ver como te deletea desde su casa, es una de las clases mas frustrantes a las que enfrentarte en grupal, a amigos que quería engancharlos al juego se iban al ver este tipo de personajes que te matan casi en un turno sin exponerse.
@@davidvera432 Porque sea mas difícil no significa que la tengan que hacer mas fuerte que otras, independientemente de la dificultad de uso han de estar todas equilibradas
@@ProCrauch realmente deberían dar más daño al ser más difíciles porque tienes que pasar días jugando esa clase para poder hacer algo del daño que tiene y muchas partidas se pierden con el Selotrop por no saber usar los portales, no es justo que pegue más un yopuka que es fácil a un Xelor o Selotrop que son re difíciles.
Como dicen los chicos, el selotrop, no es una clase fácil de usar y un error, hace que te llamen manco y todo lo que se te ocurra. La reducción del 1% de daños debería aplicar a los aliados que usen los portales y el 2% para el sela junto con los enemigos. Para que siga teniendo ese peligro de dejar los portales abiertos. Si el mapa es pequeño, no pegas ni una mierda y menos sin portales.
Yo soy monocuenta multielemental desde lvl 0 y realmente me jodieron XD
Un claro nerf al selotrop, lo dejan jodidisimo para el 1v1, y no, no todos los selotrops van de empujes Mishu. Anular a un selotrop de empujes es sumamente fácil para muchas razas, y si se ve obligado a únicamente ir de ese "elemento" con la nueva reforma no tendría ningún sentido, sería completamente predecible.
y yo apenas empezando a aprender a jugarlo xDDD, gracias por el video Jefazo. Saludos.
Antes de ver el video la reduccion a los daños de los portales no se me hizo tan terrible ademas que muchos hechizos ganaron alcance modificable, yo que aveces voy con ocra en mi team me sirve mucho
El sela siendo monocuenta es de las razas mas complicada de usar, ahora en multicuenta es " panda acomoda y placa y pum te pego", ahora el abuso del sela en rondas mizz que un sacro se one shotea a un mob de 8 por el bonus de portales mata el mob, peeeero como todo ankama nerfea las razas pero no nerfean las dungs y pues eso esta mal planteado
Para ser honesto las dungs estan bien. Si acaso lo único es Cire Momore que ocupas en su gran mayoría el Selo, por lo demás está bien.
Este tipo ni se entera que casi todas las dung están nerf , f3 es una basura a comparación de cuando salió
Pienso que no queda inútil, la gran bondad del selotrop en PVM, espeficamente es poder convertir hechizos de tu Team de CaC a un hechizo distancia como lo es la ira y de esa forma evitar el daño o el oneshot qué te puede hacer el moob.
Y considero que en PVP podría ser más o menos justos, por que es un daño "bosteo" qué es inevitable, no se puede desechizar, la única forma de evitarlo es que el selotrop no pegue por portales y la única raza que puede cubrir los portales de forma efectiva es un sadida, o en su defecto lo hace consumir más recursos para ello
Tal cual digo en el team meta pvm sobra suficiente el daño como para seguir usando el selotrop, además de que no hay otro team que lo supere en eso.
Mushu hablas de PVM solo como si todo el PVM fuera multi cuenta, pero para los monocuenta queda inútil el selo, pienso que la solución era simplemente disminuir el daño por portales de los aliados, más no el del propio selo
buenas soy nuevo con selotrop que elemento me recomiendan ?
Inte
vuelve la burra al trigo.. he dicho en el video anterio de sadia deveria nerf.. y toca una de la rraza favorita en lo personal y lo ner la verdad poco triste y bajon de nota..
lo mas justo seria bajarlo a 23% y 1 % mi opnion..
@@javieragredo2862 espera a ver el vídeo de hoy en un par de horas 👀👀👀
Mishu como vas con el xelor ya as practicado algo aqui esperando que saques video después de la actualización de los primeros dias de noviembre, esperando ajusten mas su jugabilidad la sinergia de los hechizos como la dejaron es un caos es imposible cordinar los hechizos para sacar el potencial de la clase 😢
Me han recomendado que espere al siguiente parche de la beta porque el xelor está bastante bug, así que te pido unos días más de paciencia 😶
@MishurraDofus hola mishu ya hubo actualización en la beta, ya puedes probar el xelor le aplicaron algunos cambios y está más decente
@hugoulacio5997 si, lo he visto, gracias por avisar 😊😊
Gracioso, le bajan el daño por portales al selotrop porque otras razas pegan como padrastro borracho con estos mismos. Entiendo que al Zurca lo nerfeen porque está roto POR SI MISMO, no porque se utilice con otras razas hagan que lo nerfeen. Planteando otro escenario, sería lógico que lo nerfearan si en su individualidad el selotrop pegase mucho, pero asumiendo el daño que mostraste con el sela actual, 1800 lo pega un yop sin ninguna condición, en cambio el sela tiene que pegar eso maximizando el daño, el selotrop lo odian por que es solo poner portal e irse a la otra punta del mapa, ahora será muchísimo peor
Está claro que el nerf viene por el autowin de pvm del team meta, al final en pvp se está jugando de empujes y en eso no le afecta nada.
Al ver tanto llanto sin dudas me doy cuenta que el nerf está más que merecido xddddd
deberian haber bajado el daño que sus aliados hacen por portales, y no el mismo selotrop... pero bueno
Ojooo, q el yop, q es el q más debería pegar x rol, y el solo pega de cerca, (y N se puede curar) pega más q el selo, q pega desde su casa !!!! Tremenda injusticia!!! 😡😡😡😡😡
es ilogico el nerfeo de daño cuando tenes a razas como forjalanza o uginak que le generan una contra tan facilmente por movilidad exagerada o por tener pasivas de reducciin de dalo o reenvío de incurables por daño recibido (ilogico), aparte, es super facil conterear a un selo tapandole portales y que para lograr utilizarlos en muchos casos necesite de buen alcance y minimamente gastar 3 pa para destapar y 1 para cerrarlos todos los turnos, ya demasiado nerf recibieron el dia que hicieron el 90% de las invos controlables (el unico sin controlar es el chafer)
Mira la solución es simple. Buff a los daños base del Selotrop, para que a través de portales pegue lo mismo que antes. Igual, le dejaría el 25% de base, y le dejaría 1% por casilla, además de subir los daños base, ahí queda.
ahora dila en el foro de ankama bautista
Pero entonces lo estás dejando más roto de lo que estaba hasta ahora? 😂
Para mi la solución seria 1% por casilla para hechizos que no son del creador de los portales, y 5% para el que los puso
@@hectormanuelgomezmedina9387 o dejarlo como antes al pj, y solo nerfear a los aliados como dices. Estaría bien. Hay que proponerlo en foros a ver qué dice la gente.
Tengo ganas de comenzar en esto del multicuenta, tengo Yopu como principal. Nose si crearme un selotrop o un steamer, despues del video gente aun recomienda un Selo para comenzar mi team?
Subí un vídeo hablando de eso hace un par de días, ve a verlo.
@@MishurraDofus Holaa Mishu! Ya voy a verlo
Ankama dejo inútil en 1 vs 1 al selatrop ... Alguien que sepa de pvp de alto nivel sabe que es una raza que le cuenta mucho ganar por que es fácil anularlo pero bajando el daño de esa forma imposible ganarle a gatos sadis anu sacros ocras
Hermano conozco a varios main selo que no les gusta jugar a empujes y me dicen que en solitario se nota demas el nerf al selo, lo que mas me da risa es que lo hacen por el pvm y los team ocras bajandose moobs b8 en 1 turno 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Yo soy monocuenta y la verdad me jode ese nerf demadiado, es doficil jigar pvm solo ahora va a ser peor
mira el video de sueños infinitos bro
pero eso es solo para dofus unity o eso lo van a implementar en el 2.0?
Para cuando lo ponga, dofus 2 ya no existirá, habrá migrado a unity. Queda 1 mes.
Pero si es prácticamente obligatorio poner los portales a una mayor distancia, es no compensa el nerf?
Ahora con todos estos cambios, cual sería un buen team de 4 con la llegada de dofus unity?
Hace un par de días subí un vídeo respondiendo a tu pregunta 😏
Aun no dicen cuando cambian las posturas a las que se habían propuesto?
En principio este jueves veremos las primeras
mishu pero tu set esta perfecto en daño y elemento al igual que la beta?
No, pero en dofus 2 si le tengo las partes magueadas con daños dist. Aún así eso da igual, se ve claramente que el daño en unity es inferior pese a tener un set mejor magueado.
Pero deberias haber puesto daños a distancia tambien en unity, aunque este mal magueado,5-6% de daños a distancia es muchisimo, facilmente llega a 80-90 en daño
@@juanjosequintero2719 en la beta no se puede maguear más allá de pa, pm o alcance. Aún así no hace la diferencia, se ve claramente el cambio de daño de una versión a otra, eso es lo que importa. El daño es orientativo.
@@MishurraDofus te equivocas mishurra, si que se puede, solo debes crear las runas y maguear normal. Yo tengo magueos exo resis % ect. Pero no pasa nada por que no lo sepas, buen video igual ❤️
@@juanjosequintero2719 ah si? Bua pues ni me había fijado hahaha voy a tener que probarlo. Si le metes un exo resis entra con 100% de provabilidad por ejemplo?
La verdad lo dejan inservible mas que todo por que el selotrop es portales y daño por portales le bajan eso y ya valio. Aveces pienso que quieren aburrir a los jugadores mas que hacer que jueguen mas jajaja.
En pvp al final se lleva de empujes y eso sigue roto, el nerf es en el pvm, pero creo que el daño del team entero sigue siendo tan elevado que va a sobrar daño para seguir haciendo oneshot a jefes de dung.
Es un claro Nerf no se aquíen se le pasa por cabeza que es un buff
@@MishurraDofus es posible pero le quita lo divertido 😆 creo que bajarle pero no tanto dejarlo en 1.5 y listo
@@ALEXUI-UX1.5 no que estaba en5 creo
Le han bajado 2 veces
Yo pensaba volver en la salida de Dofus Unity con mi Selotrop ya que yo era main del mismo, pero el cambio que le han hecho en daño se nota bastante, siendo un personaje con un daño base bajo en comparación de los demás y el cual pa' tener igual daño e incluso más que las otras razas toca dedicarle bastante tiempo y practica para usarlo bien. Se me hace un abuso que por el hecho de que los demás abusan del daño que el provee, este mismo resulte nerfeado haciéndolo más débil en 1v1 e individual y que el Team de PVM quede casi igual, además, el hecho de que la build de empujes sea la más usada no significa que este sea obligatorio de jugar para ganar o para no notar el cambio.
Tocara volver como Hipermago 😔
Tienes razón en todo lo que dices, pero luego la realidad es que en pvp el 99% lo juega de empujes porque es lo más op ahora mismo, ya sabes como funcionan estas cosas del meta... pero me temo que el nerf viene más por el pvm, a ankama le gusta joder los autowins.
Same, planeaba iniciar con el Unity de nuevo maineando sela porque adoraba esta clase para koli, pero ahora zzz
@@MishurraDofus bien que jodan los autowins hermano, acaso debo tener un maldito selatrop en mi team para pasar Illyzaelle? y si no me da la puta gana de crearme uno porque no me gustan y si nadie me quiere ayudar, me jodo? naa bien hecho, es mas ojala los nerfeen mas, no tenia sentido lo que pegan por portales
Mishurra, buenas que va a pasar con los que estamos actualmente en el gremio al entral el inuty?
El gremio seguirá igual, tal kasha en general seguirá igual con la entrada de unity, solo que con los nuevos gráficos y mejoras de este.
El unity es como el dofus 2 igual? Con abono y todo?
Si .pero ya no habrá lag de ningún modo
sale el 3 de diciembre y bueno estara mas optimizado todo en general y tendras autopilotaje y podras jugar comodo si eres multicuenta
donde puedo leer los nerfs?
En el foro francés
A ankama siempre le ha justado joder a los autowins en pvm
Para que uses manos bro
Es lo que corresponde
La gente no entiende que a lo que mas le afecta esto es al elio de pvm, en pvp normalmente vas con portal flexibble y vas de da empujes, el daño de empujes no es afectado por el bonus del portal. que el selo colocando setup de portales te gastas 2 pa para 2 portales y 1 para cerrarlos, estas jugando constantemente con 8/9PA, de por si el selo tiene hechizos con daños bases muy bajos, el cambio le afecta mucho, pero bueno, sigan bufeando al ocra, la clase mas facil y con mas daño del juego, que por cierto, lo unico que le falta al ocra es deshechizar xDD
Si bien dices que el daño no se nota mucho en el team meta estas muy equivocado, acabas de fijarte que con una ira cargada perdiste ya 1k de daño, sumale eso al daño reducido a los demas hechizos, estuve viendo que al boss de conflicto eterno antes lo one shoteabas con ese team, ahora vas justo con los mismos sets en 2 turnos, estas ocupando 1 turno mas para bajar un boss
Cuando hice el especial en conflicto nunca lo he hecho con ira cargada + portales, y con ese team en otros jefes de dung siempre me ha sobrado daño. A eso me refería, el nerf es considerable, pero el team meta sigue intacto, no hay otro mejor pese al nerf que le han metido. Me hice un conde con la strat que siempre hago, y sigo matándolo de 1 ira por portales.
@@MishurraDofus por ese lado tienes razon, aun asi duele no poder limpiar mobs faciles con difusion y portales.
Dejare de jugar selotrop llevo 5 años con selotrop y lo dañan así será jugar otro pj
No hombre, no va a ser tan dramático como para dejar tu clase si hace más de 5 años que la juegas
la peor raza es el panda :P
Estás mirando el tierlist al revés, dale la vuelta 👀😝
@@MishurraDofus es que tengo mucho pelo no veo bien 🤣🤣😂
Y el pvp? :c
Hoy no ha habido pvp porque el meta del selo es de empujes, y en eso no le afecta en nada 😶
@@MishurraDofus Antichevere XD, naaa mentira de igual forma gracias por la info ;)
Veo bien además de necesario el nerf, no era normal que con la versatilidad y supervivencia que tiene te pueda bajar mas de la mitad de la vida desde la otra punta del mapa, era frustrante ver como te deletea desde su casa, es una de las clases mas frustrantes a las que enfrentarte en grupal, a amigos que quería engancharlos al juego se iban al ver este tipo de personajes que te matan casi en un turno sin exponerse.
También es la clase más difícil de usar de todo el juego y pues no es que aguante mucho. Si sabes jugarle le puedes ganar como a cualquier clase.
@@davidvera432 Porque sea mas difícil no significa que la tengan que hacer mas fuerte que otras, independientemente de la dificultad de uso han de estar todas equilibradas
@@ProCrauch realmente deberían dar más daño al ser más difíciles porque tienes que pasar días jugando esa clase para poder hacer algo del daño que tiene y muchas partidas se pierden con el Selotrop por no saber usar los portales, no es justo que pegue más un yopuka que es fácil a un Xelor o Selotrop que son re difíciles.
Como dicen los chicos, el selotrop, no es una clase fácil de usar y un error, hace que te llamen manco y todo lo que se te ocurra. La reducción del 1% de daños debería aplicar a los aliados que usen los portales y el 2% para el sela junto con los enemigos. Para que siga teniendo ese peligro de dejar los portales abiertos. Si el mapa es pequeño, no pegas ni una mierda y menos sin portales.
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