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這操作有點迷,正常擊倒會不會好很多,應該說這種靠全員殘血守死3台的打法,在高端局不太能成立。
這個是慫韓的打法,他經常用這個4殺最強4黑,但要很高熟練度跟意識
時空跟女巫不同的點是 時空要利用自身的高機動瞬移 趕快二階消耗道具為開門戰做準備 同時消耗求生的自起 能上掛飛更好
@@wiechen856雖然但是 我覺得這是監管的共同點
認同,尤其對面還是四黑不會給你機會,一定趁機趕快把連機搶開
這腳色被削得太過頭 頂多打打不會迴避視角的玩家而且監管設計得很不合理求生是以操作視角迴避噴監管本體噴的面向是腳色面向而且求生者只要視角面相監管看不到監管臉 是無法噴進度只要有熟地圖意識遛鬼連放版翻窗都能不面對監管更不用說幽體噴射完之後(不論失敗與成功) 求生者已經離開幽體大距離本體還要花時間從新招喚動作僵直時間又讓求生者拉開 雖然CD15秒但是需要噴中三次接近要消耗30秒 才能機率拿刀可能還不如紅夫人抬鏡
讲的太尼吗对了
想喷到人,得要求生者配合
第一次看到這種打法😮…
這操作有點迷,正常擊倒會不會好很多,應該說這種靠全員殘血守死3台的打法,在高端局不太能成立。
這個是慫韓的打法,他經常用這個4殺最強4黑,但要很高熟練度跟意識
時空跟女巫不同的點是 時空要利用自身的高機動瞬移 趕快二階消耗道具為開門戰做準備 同時消耗求生的自起 能上掛飛更好
@@wiechen856雖然但是 我覺得這是監管的共同點
認同,尤其對面還是四黑不會給你機會,一定趁機趕快把連機搶開
這腳色被削得太過頭
頂多打打不會迴避視角的玩家
而且監管設計得很不合理
求生是以操作視角迴避噴
監管本體噴的面向是腳色面向
而且求生者只要視角面相監管
看不到監管臉 是無法噴進度
只要有熟地圖意識遛鬼
連放版翻窗都能不面對監管
更不用說幽體噴射完之後(不論失敗與成功)
求生者已經離開幽體大距離
本體還要花時間從新招喚動作
僵直時間又讓求生者拉開
雖然CD15秒但是需要噴中三次
接近要消耗30秒 才能機率拿刀
可能還不如紅夫人抬鏡
讲的太尼吗对了
想喷到人,得要求生者配合
第一次看到這種打法😮…