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論劇情絕對是戰棋神作,四個結局(每個都有各自的爆點淚點),人物性格刻畫鮮明,音樂帶入感優秀,聲優感情流露效果極佳,非常期待續作
已經破了4輪全路線都走過一次劇情了,喜歡玩戰棋類&動腦思考戰略布陣且能接受一定難度挑戰的玩家這款可以無懸念入手,不管是劇情還是難度都不會讓你失望,算是近期內很值得一玩的SLG作品
steam版玩家在玩二周目覺得這款有點小可惜 二周目剛開始時感覺不錯的 選擇不同 對白也會改變玩到後面 結果又是鹽國借兵 把主城搶回來
這款的設計我認為可以拆成兩種遊戲看:一週目可以當作SRPG來看。我方人物養成曲線較明顯一點點,但資源較吃緊,如何在有限的資源投資養成就是玩家的取捨了。二週目或三週目之後,在相同難度的前提下,隨著我方陣容養成趨於齊全,但敵方數值成長提升,會越來越趨近硬核SLG。這時本來限縮的職業變成玩家所持有各自特色的單位,會獲得不同地趣味性。值得一提的是,這款分為四個難度Very Easy、Easy、Normal 、Hard依照我多年遊玩這類型遊戲的感想,這款在難度定位上,Easy相當於其它同類遊戲的Normal,而Normal則比較像Hard、Hard的難度曲線適合非常喜歡挑戰自我(自虐)玩家。個人建議E或N起手。當然,不喜歡這類型的玩家,這款的劇本也是近年少數不容錯過的好劇本,雖有些小瑕疵,但整體瑕不掩瑜。若您喜歡哲學思考,灰暗寫實風格的劇本類型,這款在背景架構與人物飽滿度上還算取得很好的平衡,完全當一本互動式電子小說也是沒問題的。
我一開始是選Hard 玩到十三話大橋上 兄妹前後夾擊 輸了幾次後換了Normal發現太簡單了 最後還是撤退換Hard重打
玩第一週目爽爽的選自己的路之後,進到二週目發現自己前一輪根本是個利益仔ww
其實國王在瑟雷諾亞接任當家後,在王國共同開採演講前有問過瑟雷諾亞,“西蒙有告訴你什麼?”這時貝尼笛克特訝異的沉默。在第一週目時我只是覺得有什麼王國內部的機密,第二週目再看一次知道這句話的意義
「一個小小的人偶就像檯面上代表的棋子無異故稱戰棋」而戰棋RPG代表賦予每個戰棋「角色扮演的靈魂」;三角戰略這個遊戲有一半的遊戲時間是在講「故事」,而這個故事是由「聽不懂的角色配音字幕」+「螢幕旁白字幕」所構成,也就是說隨著劇情的正常推進妳必須隨時專心的盯著螢幕字幕「研讀劇本」就像讀著「勻速翻動的紙質小說」。您耗費一半的時間「看」與「理解小說」,此時每個戰棋角色的作用就是「播放字幕」,角色沒有表情、體態、也沒有生動精彩的立繪。隨著劇情的完結,當您開啟二周目,為了防止遺漏與改變劇情走向您還是必須讀著「勻速翻動的紙質小說」或者變更成「快速翻動的紙質小說」。這遊戲戰棋歸戰棋,RPG歸文本,在只有字幕勻速翻動的現實下,我不認為戰棋有著「角色扮演的靈魂」。另一半的時間是屬於戰棋戰鬥的方面,您更多的時間是處於俯視角下棋,戰棋本身除了施放技能與移動之外沒有精采生動的表現!這方面是由於戰棋本身就是「模糊像素風格」,沒有美觀的模型,缺少像遠遠的(乃至能拉近鏡頭)看著一個美女而感到驚艷與滿足的視覺饗宴。這遊戲的「一半時間是看書讀」、「一半時間是下棋」,之所以會受到玩家追捧是因為:「您的大腦被塞滿了」,不但讀書佔用您大半的腦力、戰棋的「先後時間排序系統」更是佔用了您的另一半腦力,你都這麼忙了,別人問:我給妳介紹的對象滿意嗎?你似乎只能說:【滿意】。
只玩到第8章中篇,所以聽完前面之後就離場了XD 一週目後再回來看後面 難怪撿戰利品呀去找商人買東西呀都會看到信念提高了,原來行為也會影響啊!
真的很嚇到,一直以來玩遊戲的一場戰鬥都可以很快結束。前兩天剛入手這遊戲,試過打一場最久居然花2個半小時
終於破完一週目,原來竟然有真結局XD好奇赤狐是怎麼打出真結局的~一週目後期因為選擇的關係,我養的主力角直接脫離隊伍,整個大傻眼,內心暗罵無數次😠幸好回來看了真結局,又有遊玩下去的動力~原本以為都無死通關會有特別獎勵或成就之類,但結果沒有⋯⋯(突然覺得自己把難度往上推了好幾個等級,每場都是全員通關在打,有夠累)
我破到第八章,先不看赤狐這部影片,等破完再回來,到目前的感覺劇情真的讚,沒想到一直死人 劇情還是這麼有激情
剛玩完一週目,我是選擇女主角的結局,結局比起什麼都還虐心,打算第二週目玩貝尼迪克的結局,第三週目再來碰真結局,打死絕對不選羅蘭結局,在玩完一週目時發現海桑德實在是太噁心了完全不會想去選這個結局
劇情內容紮實豐富,超讚的
真结局分三队是我最喜欢的桥段了 非常有沙场秋点兵的味道
斷斷續續的看了赤狐玩,蠻喜歡劇情,但不愛戰棋玩法,還在考慮要不要玩….
我原本一直以為我不喜歡戰旗遊戲,直到最近玩了聖火降魔錄Echoes
Echoes很難欸
@@silverlafa5878 我第一次是玩輕鬆模式,所以還好
二周目剛開始,沒想到真結局這麼有趣,接下來要來打困難了。
最终幻想战略版 + Telltale 叙事性游戏元素 = 三角战略侧重剧情:选简单模式侧重战棋:选困难模式 和按+略过剧情
非常值得。劇情完全讓我沉醉。音樂滿分。畫面特別
我也剛破第一輪,我很喜歡,但覺得可惜的地方是,角色的強弱差太多了,有的角色練起來後都還是覺得不好用…
一周目普通難度刷酒館 玩出真結局 打了接近70小時😂
我後來發現ZR,ZL可以縮放戰場地圖,比較方便看戰場全貌
目前玩到得缺點是畫面配色好暗淡 有回到ps2 肝功能失常人生黑白的回憶⋯⋯
很久沒有這種傳統的SRPG了,很棒
我比較好奇的是...片頭動畫怎麼有辦法做得跟本人完全不像?唯一像的地方就眼鏡吧⋯⋯
我在一周目困難的路上,我很喜歡這作的故事,是近幾年很難得的戰記良作,不過中途加入的配角就顯得有些隨便。角色單位設計為了讓單位有差異性,導致平衡上有點差,個人最不喜歡的大概是點技能樹的素材必須反覆刷酒館的關卡。
感謝分享,在猶豫要不要入手,現在終於可以下訂
打了100个小时,但是章节我全跳过 🤣一开始就是困难难度开始玩,只有那打一百人的用了一个小时。还是一个不屎的情况下 😁
我才剛解救完羅傑爾族人,繼續努力中~
會爆雷,先略過,等我破關再來看😂
突然想起我很多年前玩的空之軌跡1+2部
可能我是戰棋的新手,感覺各個角色能力很尖頭,沒有戰棋類應該互相協助發揮1+1>2的效果。反而變成1+1
难度选择的问题,高难度里,每个角色的使用上都很需要技巧,很容易脆皮一回合被秒
多想想角色怎麼搭配才能擺脫新手階段喔
目前八章,劇情寫的很好很真實,但是戰鬥和戰鬥之間的劇情時間隔的有點久。戰鬥方面覺得確實比不上皇家騎士團2,後期不懂會不會好點。
目前一周目每次信念天平都沒能說服到我想選的那邊XDDD
已經打到第8章,現在才知道有絕技系統🥲,要怎發動?
劇情在後期有很多不合理之處,很可惜,除此以外是一款很好的遊戲
版主您好到底該怎麼選擇人物出場(一場只能選10個) 我怎麼按都沒辦法改編位置可否教一下 謝謝
選人物按X,換位置選人再點要換到的藍色格子
戰棋類我沒接觸過,但整體遊戲畫風我很喜歡
原來第一輪選錯左一個答案。沒有真結局🤣
其實戰鬥跟商店之類的平時行為沒影響這麼大選項一次+50其它行為也才+2特別是二周目你都快三個信念全滿16001、2點不痛不癢
不過確實第一周目太認真了導致私鹽運不了跟真結局無緣
是不是很像以前的皇家騎士團2
销售突破80万算好吗?很喜欢战旗游戏,希望可以卖到很好然后出续集
已這種類型而言,加上同期熱門競爭遊戲眾多,此種表現已極為良好。
是不是在臭風花雪月w
讚
17:17 這點很正常,畢竟瑟雷諾亞的身分本來就是禁忌,而且就算是私生子...但他現在都屬於嘉辰的孩子了,萬一以後那個家臣造反成功了,就算瑟雷諾亞有王室血統好了,但就像是戰國的時代的齊國一樣,雖然都叫齊國但裡面內部卻不是以前的齊國了
比較想知道有沒有不要練的廢角剛要玩
真結局的話都要用到
傳統玩法+現代化系統+光學
其實我覺得劇情上滿簡單的!就是資源的關西,本來三國引發鹽之大戰,之後簽訂和平條款讓三國都共享資源罷了!但事後有一個國家想獨佔資源而企圖用陰謀論故意引發戰爭,跟俄羅斯普丁一樣,就是找理由發動戰爭攻擊烏克蘭!但這劇情我覺得讓我想到台灣人,艾佛斯王國的領主要把格林斯國王處死時說的話人民居然就這樣相信了~~~~真的只能說太天真了!就像台灣人明明知道報章雜誌的報導都會以誇大其詞的方式寫報導!但台灣人卻又相信!明知道報導都跨大其詞卻選擇相信??真該說台灣人是傻子嗎?還是故意的?所以說在這點尚格林斯王國的人民思想和觀念上會不會太天真了, 跟格林斯王國相處多久了!從她處事的作風就可以明賢看得出來他不是這種人吧!難道一點判斷力都沒??真的無言..............
其實不意外,那時根本沒有現在那麼多媒體和資訊,人民教育程度也不高。國王和人民本來就隔了重王黨派貴族,甚至連大皇子也庇護貪污。況且,不相信又能怎樣?造反嗎?沒兵力,不想活嗎?總帥又懂收萬人心,要偽造民意或做媒有多難?刀架在身後你敢表異議?
聖海桑像是說納粹與共產(為團結仇恨某族群,只要聽政府可獲三餐温飽)公國像是說美國(推銷自己口中的自由世界)格林堡像是典型古國體制, (世襲制,如果皇帝無能=無實權,內部被貴族把持朝政, 軍力也在三巨頭身上,本身弱到城池一攻即破)
我很怕...赤狐每次玩完遊戲都來個電台廣播劇..說故..
我用switch玩demo卡卡的
由于过于讨厌罗兰王子。。二周目开启的好困难
開始時唯世所迫的劇情最有感覺,拿回國家後劇情就變得一般了~三分結局點那裡劇情變得奇怪,王子叫你賣國,老婆叫你賣領民, 只有軍師是正常的,之後硬塞缺憾到結局裡, 令結局都變成不好的結局,真結局則是把問題避而不說, 變成像是好結局, (明明國家問題一大堆)二周目繼承大部份角色, 就是多了收集全角色的要素,但卻失去了由0開始培養角色的趣味, 一直打假想戰鬥,全部東西升好升滿就對了......
故事量很大 卻有很多莫名其妙的地方 在細節上都沒有處理好很多設定都與權力遊戲很像......不管是遊戲性或劇情都做得很平面之前對此遊戲期望太高 導致玩了之後有點失望
我⋯⋯沒玩🤣🤣🤣
我才玩最困難的剛到13話🙀
我被主播騙了買了STEAM版,然後Window mode非常非常小卻又沒法改全屏,不知是根本沒全屏還是純粹操作太難太腦殘....反正我研究了5分鐘都沒法改成全屏也不知道怎麼正式開始遊戲就要求退錢算了.玩過幾個日系遊戲基本上都是言過於實,皇騎2皇生也是,基本上連早年台灣出的炎龍騎士系及超時空系列都比日系好玩及操作更人性化.日本人做PC遊樂基本上不合的口味.
我這明明寫Switch
@@foxranch 我沒留意抱歉.但還是要罵一下遊戲公司,正常移植到PC版肯定會做出一些針對PC的不同設定及操作的吧! 但這次比皇騎2更離譜,基本是騙錢,我以後不會再買日系遊戲了.
啥?這片會爆雷,那先不看了!
不可以瑟瑟!
羽毛子都是對的
不好看
1
論劇情絕對是戰棋神作,四個結局(每個都有各自的爆點淚點),人物性格刻畫鮮明,音樂帶入感優秀,聲優感情流露效果極佳,非常期待續作
已經破了4輪全路線都走過一次劇情了,喜歡玩戰棋類&動腦思考戰略布陣且能接受一定難度挑戰的玩家這款可以無懸念入手,不管是劇情還是難度都不會讓你失望,算是近期內很值得一玩的SLG作品
steam版玩家在玩二周目
覺得這款有點小可惜 二周目剛開始時感覺不錯的 選擇不同 對白也會改變
玩到後面 結果又是鹽國借兵 把主城搶回來
這款的設計我認為可以拆成兩種遊戲看:
一週目可以當作SRPG來看。我方人物養成曲線較明顯一點點,但資源較吃緊,如何在有限的資源投資養成就是玩家的取捨了。
二週目或三週目之後,在相同難度的前提下,隨著我方陣容養成趨於齊全,但敵方數值成長提升,會越來越趨近硬核SLG。這時本來限縮的職業變成玩家所持有各自特色的單位,會獲得不同地趣味性。
值得一提的是,這款分為四個難度
Very Easy、Easy、Normal 、Hard
依照我多年遊玩這類型遊戲的感想,這款在難度定位上,Easy相當於其它同類遊戲的Normal,而Normal則比較像Hard、Hard的難度曲線適合非常喜歡挑戰自我(自虐)玩家。個人建議E或N起手。
當然,不喜歡這類型的玩家,這款的劇本也是近年少數不容錯過的好劇本,雖有些小瑕疵,但整體瑕不掩瑜。若您喜歡哲學思考,灰暗寫實風格的劇本類型,這款在背景架構與人物飽滿度上還算取得很好的平衡,完全當一本互動式電子小說也是沒問題的。
我一開始是選Hard 玩到十三話大橋上 兄妹前後夾擊 輸了幾次後換了Normal
發現太簡單了 最後還是撤退換Hard重打
玩第一週目爽爽的選自己的路之後,進到二週目發現自己前一輪根本是個利益仔ww
其實國王在瑟雷諾亞接任當家後,在王國共同開採演講前有問過瑟雷諾亞,“西蒙有告訴你什麼?”這時貝尼笛克特訝異的沉默。
在第一週目時我只是覺得有什麼王國內部的機密,第二週目再看一次知道這句話的意義
「一個小小的人偶就像檯面上代表的棋子無異故稱戰棋」而戰棋RPG代表賦予每個戰棋「角色扮演的靈魂」;
三角戰略這個遊戲有一半的遊戲時間是在講「故事」,而這個故事是由「聽不懂的角色配音字幕」+「螢幕旁白字幕」
所構成,也就是說隨著劇情的正常推進妳必須隨時專心的盯著螢幕字幕「研讀劇本」就像讀著「勻速翻動的紙質小說」。
您耗費一半的時間「看」與「理解小說」,此時每個戰棋角色的作用就是「播放字幕」,角色沒有表情、體態、
也沒有生動精彩的立繪。隨著劇情的完結,當您開啟二周目,為了防止遺漏與改變劇情走向您還是必須讀著
「勻速翻動的紙質小說」或者變更成「快速翻動的紙質小說」。這遊戲戰棋歸戰棋,RPG歸文本,在只有字幕
勻速翻動的現實下,我不認為戰棋有著「角色扮演的靈魂」。
另一半的時間是屬於戰棋戰鬥的方面,您更多的時間是處於俯視角下棋,戰棋本身除了施放技能與移動之外沒有精采生動的表現!
這方面是由於戰棋本身就是「模糊像素風格」,沒有美觀的模型,缺少像遠遠的(乃至能拉近鏡頭)看著一個美女而感到驚艷與滿足的視覺饗宴。
這遊戲的「一半時間是看書讀」、「一半時間是下棋」,之所以會受到玩家追捧是因為:「您的大腦被塞滿了」,不但讀書佔用您大半的腦力、
戰棋的「先後時間排序系統」更是佔用了您的另一半腦力,你都這麼忙了,別人問:我給妳介紹的對象滿意嗎?你似乎只能說:【滿意】。
只玩到第8章中篇,所以聽完前面之後就離場了XD 一週目後再回來看後面 難怪撿戰利品呀去找商人買東西呀都會看到信念提高了,原來行為也會影響啊!
真的很嚇到,一直以來玩遊戲的一場戰鬥都可以很快結束。前兩天剛入手這遊戲,試過打一場最久居然花2個半小時
終於破完一週目,原來竟然有真結局XD好奇赤狐是怎麼打出真結局的~
一週目後期因為選擇的關係,我養的主力角直接脫離隊伍,整個大傻眼,內心暗罵無數次😠幸好回來看了真結局,又有遊玩下去的動力~
原本以為都無死通關會有特別獎勵或成就之類,但結果沒有⋯⋯(突然覺得自己把難度往上推了好幾個等級,每場都是全員通關在打,有夠累)
我破到第八章,先不看赤狐這部影片,等破完再回來,到目前的感覺劇情真的讚,沒想到一直死人 劇情還是這麼有激情
剛玩完一週目,我是選擇女主角的結局,結局比起什麼都還虐心,打算第二週目玩貝尼迪克的結局,第三週目再來碰真結局,打死絕對不選羅蘭結局,在玩完一週目時發現海桑德實在是太噁心了完全不會想去選這個結局
劇情內容紮實豐富,超讚的
真结局分三队是我最喜欢的桥段了 非常有沙场秋点兵的味道
斷斷續續的看了赤狐玩,蠻喜歡劇情,但不愛戰棋玩法,還在考慮要不要玩….
我原本一直以為我不喜歡戰旗遊戲,直到最近玩了聖火降魔錄Echoes
Echoes很難欸
@@silverlafa5878 我第一次是玩輕鬆模式,所以還好
二周目剛開始,沒想到真結局這麼有趣,接下來要來打困難了。
最终幻想战略版 + Telltale 叙事性游戏元素 = 三角战略
侧重剧情:选简单模式
侧重战棋:选困难模式 和按+略过剧情
非常值得。劇情完全讓我沉醉。音樂滿分。畫面特別
我也剛破第一輪,我很喜歡,但覺得可惜的地方是,角色的強弱差太多了,有的角色練起來後都還是覺得不好用…
一周目普通難度刷酒館 玩出真結局 打了接近70小時😂
我後來發現ZR,ZL可以縮放戰場地圖,比較方便看戰場全貌
目前玩到得缺點是
畫面配色好暗淡 有回到ps2 肝功能失常人生黑白的回憶⋯⋯
很久沒有這種傳統的SRPG了,很棒
我比較好奇的是...片頭動畫怎麼有辦法做得跟本人完全不像?
唯一像的地方就眼鏡吧⋯⋯
我在一周目困難的路上,我很喜歡這作的故事,是近幾年很難得的戰記良作,不過中途加入的配角就顯得有些隨便。角色單位設計為了讓單位有差異性,導致平衡上有點差,個人最不喜歡的大概是點技能樹的素材必須反覆刷酒館的關卡。
感謝分享,在猶豫要不要入手,現在終於可以下訂
打了100个小时,但是章节我全跳过 🤣一开始就是困难难度开始玩,只有那打一百人的用了一个小时。还是一个不屎的情况下 😁
我才剛解救完羅傑爾族人,繼續努力中~
會爆雷,先略過,等我破關再來看😂
突然想起我很多年前玩的空之軌跡1+2部
可能我是戰棋的新手,感覺各個角色能力很尖頭,沒有戰棋類應該互相協助發揮1+1>2的效果。反而變成1+1
难度选择的问题,高难度里,每个角色的使用上都很需要技巧,很容易脆皮一回合被秒
多想想角色怎麼搭配才能擺脫新手階段喔
目前八章,劇情寫的很好很真實,但是戰鬥和戰鬥之間的劇情時間隔的有點久。戰鬥方面覺得確實比不上皇家騎士團2,後期不懂會不會好點。
目前一周目每次信念天平都沒能說服到我想選的那邊XDDD
已經打到第8章,現在才知道有絕技系統🥲,要怎發動?
劇情在後期有很多不合理之處,很可惜,除此以外是一款很好的遊戲
版主您好到底該怎麼選擇人物出場(一場只能選10個) 我怎麼按都沒辦法改編位置可否教一下 謝謝
選人物按X,換位置選人再點要換到的藍色格子
戰棋類我沒接觸過,但整體遊戲畫風我很喜歡
原來第一輪選錯左一個答案。沒有真結局🤣
其實戰鬥跟商店之類的平時行為沒影響這麼大
選項一次+50
其它行為也才+2
特別是二周目你都快三個信念全滿1600
1、2點不痛不癢
不過確實
第一周目太認真了
導致私鹽運不了跟真結局無緣
是不是很像以前的皇家騎士團2
销售突破80万算好吗?很喜欢战旗游戏,希望可以卖到很好然后出续集
已這種類型而言,加上同期熱門競爭遊戲眾多,此種表現已極為良好。
是不是在臭風花雪月w
讚
17:17 這點很正常,畢竟瑟雷諾亞的身分本來就是禁忌,而且就算是私生子...但他現在都屬於嘉辰的孩子了,萬一以後那個家臣造反成功了,就算瑟雷諾亞有王室血統好了,但就像是戰國的時代的齊國一樣,雖然都叫齊國但裡面內部卻不是以前的齊國了
比較想知道有沒有不要練的廢角剛要玩
真結局的話都要用到
傳統玩法+現代化系統+光學
其實我覺得劇情上滿簡單的!就是資源的關西,本來三國引發鹽之大戰,之後簽訂和平條款讓三國都共享資源罷了!
但事後有一個國家想獨佔資源而企圖用陰謀論故意引發戰爭,跟俄羅斯普丁一樣,就是找理由發動戰爭攻擊烏克蘭!
但這劇情我覺得讓我想到台灣人,艾佛斯王國的領主要把格林斯國王處死時說的話人民居然就這樣相信了~~~~真的只能說太天真了!就像台灣人明明知道報章雜誌的報導都會以誇大其詞的方式寫報導!但台灣人卻又相信!明知道報導都跨大其詞卻選擇相信??真該說台灣人是傻子嗎?還是故意的?
所以說在這點尚格林斯王國的人民思想和觀念上會不會太天真了, 跟格林斯王國相處多久了!從她處事的作風就可以明賢看得出來他不是這種人吧!
難道一點判斷力都沒??真的無言..............
其實不意外,那時根本沒有現在那麼多媒體和資訊,人民教育程度也不高。國王和人民本來就隔了重王黨派貴族,甚至連大皇子也庇護貪污。況且,不相信又能怎樣?造反嗎?沒兵力,不想活嗎?總帥又懂收萬人心,要偽造民意或做媒有多難?刀架在身後你敢表異議?
聖海桑像是說納粹與共產(為團結仇恨某族群,只要聽政府可獲三餐温飽)
公國像是說美國(推銷自己口中的自由世界)
格林堡像是典型古國體制, (世襲制,如果皇帝無能=無實權,內部被貴族把持朝政, 軍力也在三巨頭身上,本身弱到城池一攻即破)
我很怕...赤狐每次玩完遊戲都來個電台廣播劇..說故..
我用switch玩demo卡卡的
由于过于讨厌罗兰王子。。二周目开启的好困难
開始時唯世所迫的劇情最有感覺,
拿回國家後劇情就變得一般了~
三分結局點那裡劇情變得奇怪,
王子叫你賣國,老婆叫你賣領民, 只有軍師是正常的,
之後硬塞缺憾到結局裡, 令結局都變成不好的結局,
真結局則是把問題避而不說, 變成像是好結局, (明明國家問題一大堆)
二周目繼承大部份角色, 就是多了收集全角色的要素,
但卻失去了由0開始培養角色的趣味, 一直打假想戰鬥,全部東西升好升滿就對了......
故事量很大 卻有很多莫名其妙的地方 在細節上都沒有處理好
很多設定都與權力遊戲很像......
不管是遊戲性或劇情都做得很平面
之前對此遊戲期望太高 導致玩了之後有點失望
我⋯⋯沒玩🤣🤣🤣
我才玩最困難的剛到13話🙀
我被主播騙了買了STEAM版,然後Window mode非常非常小卻又沒法改全屏,不知是根本沒全屏還是純粹操作太難太腦殘....反正我研究了5分鐘都沒法改成全屏也不知道怎麼正式開始遊戲就要求退錢算了.玩過幾個日系遊戲基本上都是言過於實,皇騎2皇生也是,基本上連早年台灣出的炎龍騎士系及超時空系列都比日系好玩及操作更人性化.
日本人做PC遊樂基本上不合的口味.
我這明明寫Switch
@@foxranch 我沒留意抱歉.
但還是要罵一下遊戲公司,正常移植到PC版肯定會做出一些針對PC的不同設定及操作的吧! 但這次比皇騎2更離譜,基本是騙錢,我以後不會再買日系遊戲了.
啥?這片會爆雷,那先不看了!
不可以瑟瑟!
羽毛子都是對的
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