ein paar tipps: überprüft immer mal wieder, ob ihr nicht ein paar straßen auf folgende arten sparen (und damit wege verkürzen) könnt: -die ausfahrten aus häusern macht ihr bislang manchmal so, als ob ihr sie nicht beeinflussen könnt. zum beispiel rechtwinklig einmal rechts einmal runter wo stattdessen eine schräge linie direkt nach rechts unten ebenfalls machbar wäre. -das könnt ihr auch auf größerer ebene anwenden: ihr habt oft geflechte aus rechtwinkligen straßen, wo ihr stattdessen effizientere wege durch schräge anbindungen schaffen könntet. - mitunter zieht ihr von zwei quasi nebeneinander stehenden häusern JEWEILS eine straße hin zu einer querstraße, um beide anzubinden - obwohl ihr auch einfach eine verbindung in die näher beider häuser ziehen könnt und dann von dieser stelle aus eine t- bzw. y-kreuzung bauen könntet. - versucht, autobahnen nicht nur durch eine einzelne straße von befüllten kreuzungen zu trennen, sondern ihnen davor eine abzweigmöglichkeit, um diese befüllte kreuzung zu UMGEHEN zu bieten. ansonsten bringt dieser kurze normal-straßen-abschnitt dazwischen keinen mehrwert, denn die autos kommen ja e nur diesen weg entlang und werden so oder so die volle kreuzung weiter füllen. die belastung der kreuzungen müsst ihr hier als verteilen, indem ihr wie gesagt ausweichmöglichkeiten schafft. (so meine theorie, ob die ki die autos dann auch dazu bringt, dass sie nicht trotzdem einfach in den bereits bestehenden stau fahren, kein plan...) manchmal lohnt es sich auch, nochmal ein paar häuser allgemein daraufhin zu prüfen, ob sie gerade sinnvoll angebunden sind, etwa, ob ihr sie gerade nur an eins von zwei geschäften ihrer farbe gebunden habt. das gleiche gilt für straßenverläufe: in eurem letzten spiel habt ihr aus irgendeinem grund eine brücke über einen fluss nicht gerade über ihn geführt, sondern in eine komplett unnötige kurve geführt, da gab es einen straßenbogen, der überhaupt keinen mehrwert gegenüber der geraden anbindung bot. (wie gesagt im letzten spiel, war die strecke der roten autos)
Hi ihr beiden! Erstmal ein Recap: Ja, Luftlinie habe ich gemeint. Es wird das in Luftlinie nächste freie Auto angefordert. Sobald ein Auto vom Geschäft in die eigene Garage zurückgekehrt ist, gilt es wieder als verfügbar/frei. Eine Garage muss nicht zwingend mit allen Geschäften der eigenen Farbe verbunden sein. Um aber auf die schwankenden Bedarfe der Geschäfte reagieren zu können ist dies von Vorteil. Level 2 Tipps: - Überprüft beim Anbinden einer Garage jede potenzielle Route, die diese Garage nutzen wird und optimiert diese. Also theoretisch der Weg zu allen Geschäften der gleichen Farbe. Vermeidet Spiwi‘s, Umwege, überfüllte Bereiche und versucht dabei die Routen möglichst kurz zu halten. Baut Abkürzungen. -Gleiches gilt beim Spawn eines Geschäfts. Fragt euch wo die Kunden wohnen und optimiert die Wege zu den Garagen der gleichen Farbe. - Wenn ihr Autobahn und Brücke zur Auswahl bekommt, nehmt immer die Autobahn. Denn jede Autobahn ist auch eine Brücke. Viele Tipps habt ihr ja auch schon adaptiert. Weiter so, gute Fahrt und allseits grüne Welle!
Morgen hab ich Fahrprüfung ich hoffe euer Mini Motorways gameplay bringt mir Glück und beschert mir auf der Prüfungsstrecke wenige Kreuzungen und dafür viele T-Kreuzungen
mal gespannt, wann die herren die einfahrten/ausfahrten an den abholstationen länger machen statt direkt ne kreuzung da hin zu bauen. damit könnte man auch das problem umgehen, dass sich zwei stationen direkt gegenüberansiedeln.
1:42:50 Warum fahren die blauen nicht raus? Merkwürdig. Bin ja kein Experte aber vielleicht liegts daran dass ihr jegliche Verbindung zu blau gekappt habt 😅
Die SpiWi-Theorie von Mini Metro gilt auch hier. Spitze Kurven verhindern das Fahrt Tempo. Smoothe Einfahrten auf von Häusern auf Straßen erhören die Fahrtgeschwindigkeit.
Meine Ideen, was eentuell helfen könnte: 1. Autobahnen als Brücken benutzen um Kreuzungen zu vermeiden. Wo eine Kreuzung durch die Verbindung normaler entstehen würde kann statt dessen eine Autobahn gebaut werden, die eben diese Kreuzung vermeidet. Das wäre für den Ansatz mit der Farbentrennung auch sehr hilfreich. Objektiv gesehen funktionierte die Methode mit Farbentrennung bisher am besten 2. alternativ könnte man mit den Autobahnen die Einfahrten gleichfarbiger kaufhäuser Verbinden. Damit meine ich, dass man eine optimale Strassenverbindung von den Häusern zu dem Geschäfft der jeweiligen Farbe legt und wenn dann ein Geschäfft mit der gleichen Farbe erscheint kann man am ersten Geschäfft ein Abzweigung mit der Autobahn erstellen die dann zum zweiten Geschäfft führt. 3. Allgemein sollten die Autobahnen auch so anbinden, dass diese nicht in die sowieso schon überfüllten Hauptverkehrsadern anbinden und somit zu noch mehr Stau führen. 4. Ein interessante Frage wäre mal ob ein Brücke die einen Fluss entlang verläuft Strassen kostet oder nur einen Brückenstein. Wenn letzteres der Fall ist kann man so auch Strassen sparen. 5. Ich denke rechtwinkliger Strassenbau sollte generell gemieden werden das spart auch wieder Strassen ein und der Verkehr läuft dann auch fließender ( In Richtung Verästelung vom aussehen her). vor dem blauen Geschäfft war so ein recjtwinkliger Strassenbau ( wo anscheinend ein Bug vorhanden war) eventuell hat das ja mit rechtwinkligen Einfahrten zu tun? 6. Generel versuchen immer fast alle Straßen zu platzieren 7. Bei einer älteren Folge habt ihr beobachtet, dass ein Geschäfft sich die Autos von bestimmten Häusern anfordert. Daher sollte gewährleistet sein dass jedes Haus einer Farbe jedes Geschäfft einer Farbe erreichen kann. 8. Bezüglich der Kreisel würde ich versuchen statt einem großen mehre kleinere zu bauen ( aber nur wenn unbedingt Kreiseln eine Chance geben möchte) 9. Vielleicht mit den anfangs noch verfügbaren Strassen Hauptstrassen festlegen, die möglichst gerade verlaufen . Also einfach mal anstelle von der Umschließung von Geschäfften mit den Strassen, ein vergrößertes Waabenmuster mit Y Kreuzungen erstellen damit diese später nicht verhindert werden können. Krane hatte den einen guten run mit der Farbentrennung, aber die Autobahnen wurden dann an Punkten angebunden wo das Vekehrsnetz bereits ausgereizt war. Autobahnen würde ich soweit wie möglich von kreuzungen anbinden. So kann man bestimmt auch z.B. auch bei den gespawnten Doppelkaufhäusern die beiden Einfahrten den Häusern der jeweiligen Farben zuordnen um Parkplatzprobleme zu vermeiden. Aber meistens sind diese doppel Kaufhäuser nicht für ein game over verantwrtlich. Ihr könntet ja nach jeder Niederlage mal kurz die map weiterspielen, um Sie zu pausieren und zu analysieren. Eventuell sollte man zwischen durch echt mal , wie florentin sagt, versuchen alle Strassen abzureißen und das Verkehrsnetz nochmal neu zu bauen Ich hoffe der Kommentar kommt bei auch an. Viel Erfolg!
Die Idee mit den "Stopfstraßen" ist ja nicht schlecht, man müsste sie allerdings auch Sinnvoll durchziehen. Sinnvoll scheint mir es Straßen zu bauen die die Autos möglichst direkt zu ihren Zielen bringen, da macht es einfach Sinn von Anfang an gerade Straßen zuziehen, die möglichst durch die ganze Karte führen. So spawnen neue Gebäude um die Straßen herum und man muss die Straßen nicht irgendwie um die Häuser bauen. Wenn man es dann geschickt plant kann man die Farben relativ gut trennen. Das heißt nicht das immer nur eine Straße von einer Farbe benutzt wird sondern das die Fahrzeuge möglichst mit nur wenig Kreuzungen durchfahren können. Staus gibt es ja nur dort wo viele unterschiedliche Autos auf Kreuzungen aufeinander treffen und in die unterschiedlichsten Richtung fahren müssen, daher sind auch diese T-Kreuzungen effektiver als X-Kreuzungen, es müssen da schlicht zu viele Richtungen befahren werden. Man kann aber bestimmte Richtungen schon vorher so sortieren in den man die Häuser entsprechend anbindet. Spitze sind auch sehr schlecht für den Verkehrsfluss. Besser ist wenn die Fahrzeuge in Fahrtrichtung im 90°Winkel, besser im Stumpfen Winkel fahren können. Das ganze ist nicht nur bei freien Straßen so sondern auch bei Kreuzungen. Ampeln können dort helfen wo zwei längere Straßen sich kreuzen. Ohne Ampel kann es dort irgendwann richtig Stauen. Wenn amer die Autos auch auf der Kreuzung in alle Richtungen abbiegen müssen dann wird so eine Ampel immer sinnloser.
cooles LP aber das Spiel wäre glaub ich allgemein interessanter wenn man Straßen zu Einbahnstraßen erklären könnte. Denn sonst wird in dem Kreisverkehr ja in beide Richtungen gefahren, was sicher wieder im Chaos endet :D
Ihr müsst viel öfter Querverbindungen durch die Stadt bauen, ihr habt viel zu oft nur einzelne Straßen die alles queren und dadurch werden die wege viel zu lang, da die Autos ewig umwege fahren. Bei 1:18:24 z.b. unten einfach mal quer durch ziehe, damit ihr auch da eine West-Ost-Achse habt. Denn alles was Orange ist muss einen Umweg fahren, wenn sie nach Westen wollen.
Florentin und Fabian schaut euch mal das Braess-Paradoxon an. Das Einfügen einer Autobahn in der Mitte kann zu mehr Stau für alle führen.de.wikipedia.org/wiki/Braess-ParadoxonAnsonsten bin ich von eurem Struggle mit der Bedienung super entertaint.
Das exklusive System in der letzten Runde birgt eine Gefahr, die wir dort am Ende der Runde schön gesehen haben: wenn man im laufenden Verkehr die Verbindungen umschmeißt, kommen die Autos nicht mehr zu ihrem Haus zurück und bleiben damit einfach auf dem Parkplatz oder an einer Kreuzung stehen (weil sie keine Möglichkeit mehr haben, an ihr Ziel zu gelangen). Denn die Autos fahren nicht zu einem beliebigen Haus ihrer Farbe zurück, sondern zu dem Haus, von wo aus sie losgefahren sind. Wenn ihr diese Taktik also weiter fahren wollt, solltet ihr sicher gehen, zwischen all den seperaten Straßennetzen dennoch hier und da eine Verbindung zu haben, die im Notfall genutzt werden kann. Außerdem hättet ihr in der letzten Runde die langen um umwegigen exklusiven Straßen (z.B. die Conrad-Straße) durch eine Autobahn ersetzen können, denn ihr hattet immer genügend Autobahnen in petto. Autobahnen verbrauchen weniger Straßen.
Um zu verhindern, dass zwei Supermärkte sich die Kreuzung teilen nicht die Supermärkte mit Straße umkreisen, sondern an die Einfahrt eine herausstehende 4er Kreuzung bauen
Das Umkreisen soll ja auch nur verhindern, dass zwei Märkte direkt neben einander spawnen oder Häuser mögliche Umgehungsstraßen blockieren. Aber du hast schon Recht, zusätzlich die Einfahrten zumindest um einen zu verlängern Hilft immer. Selbst wenn das Stück nicht verbunden ist verhindert es das Spawnen von Märkten und Häusern zunahe an den Einfahrten und somit das Entstehen von Verstopfungen.
Ihr beide seid der Hammer! Macht immer Spaß mit euch!!! Krane? Was ist das für ein neuer tick das du andauernd versuchst Sätze anderer zu beenden? Ist mir in den letzten Wochen öfter mal aufgefallen... Aber nochmal...schaue eure Formate sehr gern! Bei Minute 15 muss ich sagen...die Methaebene ist leider nicht so irrelevant wie ihr sie abgetan habt. Wenn das Rote Auto nicht zu einem bestimmten Kaufhaus will, dann kann man auch ein rotes Haus mit einem Kaufhaus verbinden ohne das es an ein anderes Straßennetz angebunden ist...dadurch schafft man Straßen die nur von Rot befahren werden und nicht durch eine andere farbe verstopft werden kann...
1.) Einen Kreisverkehr mit Autobahn gibt's übrigens (auch) hier: www.google.de/maps/@50.1056407,8.7377513,298m - ist aber extrem hässlich, sorry Florentin. 2.) Das 2er-Pack Klopapier habe ich erst zuletzt gekauft. Apartement, selten dort - ein normales Paket würde wahrscheinlich 3 Jahre halten - so lang arbeite ich dort aber nicht :) 3) Bei Minute 24:00 musste ich ausschalten. Ich muss umsteigen.
Kann sein dass das Audio n bissl spinnt? Versteh die Jungs gut aber der Spielsound klingt seltsam. Edit: Nachdem die beiden die App neugestartet haben hat sich das auch erledigt :D
Genau 56:25 mein ich. Ihr macht genau das Falsche Die Orangenen müssen auf einen anderen Obi gelenkt werden, damit sich der eine nicht überfüllt, weil er nur einen bestimmten Durchsatz verträgt. Wenn man gute Anbindungen zu anderen Obis realisiert, dann entsteht woanders Bedarf. Hier zählt einfach nur wie man am schnellsten zu seiner Kette kommt
Bei 1:25:24 wurde die Ausfahrt vom Parkplatz wegen der Y Kreuzung verstopft! Bitte unbedingt im nachhinein die letzten paar Minuten vor dem Game over analysieren. Das hilft bestimmt um die gleichen Fehler in Zukunft zu meiden. Der Fokus des "Beifahrers" sollte auch mal etwas weniger auf dem Twitch- chat liegen und mehr darauf den anderen vor Fehlern zu bewahren. Mit Fehlern meine ich Dinge bei denen ihr euch einig seid dass sie falsch sind. Bei den Problemgeschäfften sollte man auch mal einwenig genauer hinsehen wenn dort eigentlich genug Autos vor der Einfahrt sind.
Also ich bleibe dabei: Das Spiel scheint große grundlegende Designprobleme zu haben. Der Zufallsfaktor ist deutlich zu hoch, weil z.B. die Spawns der Einkaufsläden viel zu viel Einfluss auf den Erfolg haben - erscheinen zwei Einfahrten direkt angrenzend, ist es eigentlich schon vorbei. Mini Metro ist wirklich toll, aber das hier wirkt nicht durchdacht. Das Konzept funktioniert einfach nicht. Euch beiden Nasen beim Spielen zuzuschauen macht aber natürlich trotzdem sehr viel Spaß! PS: Und die ganzen technischen Fehler (der ständige Lag, der Absturz und die Verstopfungen letzte Woche) bestätigen meinen Eindruck, dass Mini Motorways einfach rausgehauen wurde, obwohl es weder vom Konzept her noch technisch ausgereift ist.
Hm, vielleicht hatten die einfach nur mehr Glück mit den Einkaufszentren? Bzw. cleverer den Platz um sie herum freigehalten. Was aber IMO auch kein gutes Zeichen ist, wenn man das Spiel mit Stopfstraßen rund um die Einkaufsläden austricksen muss, damit es überhaupt funktioniert.
Minimetro hatte doch auch einen sehr hohen Zufallsfaktor. Bei Florentin und Fabian ist vor allem das Problem, dass sie nie bedenken, dass die Autos wieder zu ihrem Haus zurück müssen und eben auf dem Parkplatz oder an einer Kreuzung stehen bleiben, wenn sie das nicht können (konnte man vor allem am Ende der letzten Runde sehr gut beobachten, nachdem sie manche rote Häuser an ein ganz anderes Straßennetz angeschlossen hatten). Außerdem benutzen sie auch die Autobahnen noch nicht immer sinnvoll (teilweise eine lange Zeit überhaupt nicht). Immerhin hat man mit den Stopfstraßen überhaupt die Möglichkeit, das Spiel zu beeinflussen - bei Minimetro ist etwas Ähnliches ja gar nicht möglich. Dieses Spiel ist eben etwas komplexer. Die beiden müssen es erstmal besser verstehen lernen.
Da würde ich widersprechen. Einen gewissen Zufallsfaktor bietet Mini Metro definitiv (und bei dieser Art von Spiel ist das dem Spielspaß grundsätzlich sogar zuträglich; wenn alles ständig gleich laufen würde, wäre es wohl auf Dauer relativ dröge), aber IMO in einem verträglich Ausmaß. Das Aufpoppen der Haltestellen wirkt zwar auf den ersten Blick zufällig, bei genauerem Hinsehen erkennt man allerdings relativ starke Muster. Einzig bei den Sonntagsbelohnungen bin ich bei dir, wenn man z.B. einige Wochen lang keine Tunnel erhält, hat das einen zu großen Effekt.
Bei Minimetro war das Problem, dass oft in bestimmten Bereichen nur Kreise aufgetaucht sind und die Bahnen die ganzen Fahrgäste dort überhaupt nicht aufnehmen konnten, weil ja zwischendurch niemand ausgestiegen ist (von Kreis möchte ja niemand zu Kreis). Um das zu optimieren, musste man dann oft Umwege erstellen, die dann wieder zeitraubend waren. Hier sehe ich diese Probleme weniger. Es ist eben nur komplizierter, da man nicht so leicht überblicken kann, wie die Autos fahren und wo genau sie eigentlich hin möchten. Auch ist das ganze System anfälliger, wenn man etwas nicht bedenkt. Aber man hat immerhin Autobahnen, mit denen man weite Strecken schnell und direkt überbrücken kann (war bei Minimetro ja weniger möglich, bei Kreuzungen wurden die Bahnen ja langsamer). Man muss nur eben erstmal lernen, wie man die Autobahnen sinnvoll einsetzt. Ein bisschen verbessert haben die beiden sich ja schon, sie haben bloß noch nicht die komplette Mechanik gecheckt. Ich dachte in den ersten beiden Folgen auch noch, dass das Spiel Designfehler hat und noch nicht ausgereift ist und einfach nicht so gut funktioniert wie Minimetro, aber in dieser Folge habe ich dann gemerkt, dass das Spiel einfach etwas schwerer zu verstehen ist und eine größere Lernkurve hat.
Ich glaube damit Ampeln sinnvoll wären müssten Kreuzungen einen "Crash-Koeffizienten" haben. Die Formel würde dann auf der Anzahl der aufeinandertreffenden Straßen basieren, kombiniert mit einer Variable die positiv mit dem Verkehrsaufkommen an dieser Kreuzung korreliert. Ergo: Je mehr Autos und je mehr Straßen, desto wahrscheinlicher ist ein Crash. Dafür müsste dann natürlich auch ein Crashevent implementiert werden. Das könnte dann einen Slowdown im Verkehr für ein oder zwei Tage bewirken. Schon hätten Ampeln einen nutzen. So wäre das Spiel nicht nennenswert komplizierter, weil diese Art von Event einfach nachzuvollziehen ist und der Nutzen der Ampel wäre nicht von der Effizienz der K.I. abhängig, so wie es gerade der Fall ist. Schade, da wurde potenzial liegen gelassen. Edit: Ein zwei Ebenen Prinzip, womit man die Autobahnen ausblenden könnte täte dem Spiel auch gut ...
Ich muss leider sagen, dass alle meine Posts zum anschließen eines Controllers, einfach ignoriert wurden. Ihr könnt einen PS4 oder XBox Controller einfach via Bluetooth verbinden. Ich hab es in den letzten Videos geschrieben oder googelt es kurz. Trotzdem wieder eine gute Folge! :D
Ich denke mal die Entwickler haben das mit den Läden so vorgesehen: Man muss dafür sorgen, dass jedes Kaufhaus gleichmäßig von Kunden befahren werden. Diese nehmen jedoch immer den einfachsten Weg bzw. den schnellsten Weg und dadurch kann es sein, dass ein Kaufhaus überbelastet wird, da es nur 3 Parkplätze gibt und dadurch Wartezeiten entstehen
Hab gesehen dass es bislang nur sinnvolle Kommentare gab. Dann kann ich das ja machen: Aus dem D Verkehr wird Mund Verkehr und gewollt war Kreis Verkehr. 😅 Ich freu mich drauf wenn es denn doch wieder um das Spiel geht
Flori und Fabi. Ich war undeutlich. Ich meinte: Sie fordern das NÄCHSTE VERFÜGBARE AUTO. Zack. These präzisiert. ...und paar Sekunden weiter gucken - und Fabi hat die These schon selbst verstanden. Kluger Kopf. Dieser Fabi. Ob es Luftliniennähe oder Straßenlinienähe ist - keine Ahnung. Der Algorithmus wäre besser, wenn es sich auf die Straßen beziehen würde. (Aha. Und ihr bezogt euch doch auf einen anderen Kommentar!?)
Ich muss sagen so wie Herr Krane spielt bekomme ich agression, die ich noch nie bei einem Let`s Play hatte. Ich fühle mich persöhnlich angegriffen (ich weiß es ist übertrieben, doch leider sind das meine Gefühle). Diese unaufmerksamkeit, manchmal minutenlang Häuser nicht anbinden und nicht auf Pause drücken wenn man baut.
Ich würde mir lieber einen Podcast von Florentin und Fabian anhören,als dieses Let's Play zu schauen. Denn die Spiele sind leider das Uninteressanteste an diesem Format.
Ich bin leider in eine Stau geraten und stand 3 Stunden auf der A7... Nächstes mal bitte wieder die Stauschau von Florentin und Fabain!
Bei Minute 15:00 musste ich abschalten!
ein paar tipps:
überprüft immer mal wieder, ob ihr nicht ein paar straßen auf folgende arten sparen (und damit wege verkürzen) könnt:
-die ausfahrten aus häusern macht ihr bislang manchmal so, als ob ihr sie nicht beeinflussen könnt. zum beispiel rechtwinklig einmal rechts einmal runter wo stattdessen eine schräge linie direkt nach rechts unten ebenfalls machbar wäre.
-das könnt ihr auch auf größerer ebene anwenden: ihr habt oft geflechte aus rechtwinkligen straßen, wo ihr stattdessen effizientere wege durch schräge anbindungen schaffen könntet.
- mitunter zieht ihr von zwei quasi nebeneinander stehenden häusern JEWEILS eine straße hin zu einer querstraße, um beide anzubinden - obwohl ihr auch einfach eine verbindung in die näher beider häuser ziehen könnt und dann von dieser stelle aus eine t- bzw. y-kreuzung bauen könntet.
- versucht, autobahnen nicht nur durch eine einzelne straße von befüllten kreuzungen zu trennen, sondern ihnen davor eine abzweigmöglichkeit, um diese befüllte kreuzung zu UMGEHEN zu bieten. ansonsten bringt dieser kurze normal-straßen-abschnitt dazwischen keinen mehrwert, denn die autos kommen ja e nur diesen weg entlang und werden so oder so die volle kreuzung weiter füllen.
die belastung der kreuzungen müsst ihr hier als verteilen, indem ihr wie gesagt ausweichmöglichkeiten schafft.
(so meine theorie, ob die ki die autos dann auch dazu bringt, dass sie nicht trotzdem einfach in den bereits bestehenden stau fahren, kein plan...)
manchmal lohnt es sich auch, nochmal ein paar häuser allgemein daraufhin zu prüfen, ob sie gerade sinnvoll angebunden sind, etwa, ob ihr sie gerade nur an eins von zwei geschäften ihrer farbe gebunden habt.
das gleiche gilt für straßenverläufe:
in eurem letzten spiel habt ihr aus irgendeinem grund eine brücke über einen fluss nicht gerade über ihn geführt, sondern in eine komplett unnötige kurve geführt, da gab es einen straßenbogen, der überhaupt keinen mehrwert gegenüber der geraden anbindung bot. (wie gesagt im letzten spiel, war die strecke der roten autos)
Ich sage nur "stopfstraßen" da wird nix eingesparrt (ich unterstütze das nicht, wollte es nur anmerken)
Ich weiß nicht ob ich zu diesem Zeitpunkt noch ohne Florentin überleben könnte.. Ich brauche diesen Mann in meinem Leben ^^
Hi ihr beiden! Erstmal ein Recap: Ja, Luftlinie habe ich gemeint. Es wird das in Luftlinie nächste freie Auto angefordert. Sobald ein Auto vom Geschäft in die eigene Garage zurückgekehrt ist, gilt es wieder als verfügbar/frei. Eine Garage muss nicht zwingend mit allen Geschäften der eigenen Farbe verbunden sein. Um aber auf die schwankenden Bedarfe der Geschäfte reagieren zu können ist dies von Vorteil.
Level 2 Tipps:
- Überprüft beim Anbinden einer Garage jede potenzielle Route, die diese Garage nutzen wird und optimiert diese. Also theoretisch der Weg zu allen Geschäften der gleichen Farbe. Vermeidet Spiwi‘s, Umwege, überfüllte Bereiche und versucht dabei die Routen möglichst kurz zu halten. Baut Abkürzungen.
-Gleiches gilt beim Spawn eines Geschäfts. Fragt euch wo die Kunden wohnen und optimiert die Wege zu den Garagen der gleichen Farbe.
- Wenn ihr Autobahn und Brücke zur Auswahl bekommt, nehmt immer die Autobahn. Denn jede Autobahn ist auch eine Brücke.
Viele Tipps habt ihr ja auch schon adaptiert. Weiter so, gute Fahrt und allseits grüne Welle!
Morgen hab ich Fahrprüfung ich hoffe euer Mini Motorways gameplay bringt mir Glück und beschert mir auf der Prüfungsstrecke wenige Kreuzungen und dafür viele T-Kreuzungen
Das ist kein Bug am Ende. Die Autos haben einfach keine Verbindung mehr zu ihren Häusern.
mal gespannt, wann die herren die einfahrten/ausfahrten an den abholstationen länger machen statt direkt ne kreuzung da hin zu bauen. damit könnte man auch das problem umgehen, dass sich zwei stationen direkt gegenüberansiedeln.
diesen Kommentar liken dami die Herren das sehen! Der Tipp ist richtig gut
1:42:50 Warum fahren die blauen nicht raus? Merkwürdig.
Bin ja kein Experte aber vielleicht liegts daran dass ihr jegliche Verbindung zu blau gekappt habt 😅
Ich liebe dieses Format. Unfassbar gut.
Ist der Shipping-Name von Florentin und Fabian eig Florian?
Miffy Black Florian Krill?
Ich find Flobian ja besser
Farentin!
@@bummler1000 das hört sich an wie eine Temperatureinheit xD
Die SpiWi-Theorie von Mini Metro gilt auch hier. Spitze Kurven verhindern das Fahrt Tempo. Smoothe Einfahrten auf von Häusern auf Straßen erhören die Fahrtgeschwindigkeit.
Nicht immer orthogonal anbinden sondern viel mehr 45° Winkel
Ein Tipp: Mit zwei Fingern könnt ihr euch im bau modus noch umsehen und euch bewegen.
Daumen hoch für dieses Format :)
Feier wie ihr Motoways zockt, dieses mal liefs noch besser
Meine Ideen, was eentuell helfen könnte:
1. Autobahnen als Brücken benutzen um Kreuzungen zu vermeiden. Wo eine Kreuzung durch die Verbindung normaler entstehen würde kann statt dessen eine Autobahn gebaut werden, die eben diese Kreuzung vermeidet. Das wäre für den Ansatz mit der Farbentrennung auch sehr hilfreich. Objektiv gesehen funktionierte die Methode mit Farbentrennung bisher am besten
2. alternativ könnte man mit den Autobahnen die Einfahrten gleichfarbiger kaufhäuser Verbinden. Damit meine ich, dass man eine optimale Strassenverbindung von den Häusern zu dem Geschäfft der jeweiligen Farbe legt und wenn dann ein Geschäfft mit der gleichen Farbe erscheint kann man am ersten Geschäfft ein Abzweigung mit der Autobahn erstellen die dann zum zweiten Geschäfft führt.
3. Allgemein sollten die Autobahnen auch so anbinden, dass diese nicht in die sowieso schon überfüllten Hauptverkehrsadern anbinden und somit zu noch mehr Stau führen.
4. Ein interessante Frage wäre mal ob ein Brücke die einen Fluss entlang verläuft Strassen kostet oder nur einen Brückenstein. Wenn letzteres der Fall ist kann man so auch Strassen sparen.
5. Ich denke rechtwinkliger Strassenbau sollte generell gemieden werden das spart auch wieder Strassen ein und der Verkehr läuft dann auch fließender ( In Richtung Verästelung vom aussehen her). vor dem blauen Geschäfft war so ein recjtwinkliger Strassenbau ( wo anscheinend ein Bug vorhanden war) eventuell hat das ja mit rechtwinkligen Einfahrten zu tun?
6. Generel versuchen immer fast alle Straßen zu platzieren
7. Bei einer älteren Folge habt ihr beobachtet, dass ein Geschäfft sich die Autos von bestimmten Häusern anfordert. Daher sollte gewährleistet sein dass jedes Haus einer Farbe jedes Geschäfft einer Farbe erreichen kann.
8. Bezüglich der Kreisel würde ich versuchen statt einem großen mehre kleinere zu bauen ( aber nur wenn unbedingt Kreiseln eine Chance geben möchte)
9. Vielleicht mit den anfangs noch verfügbaren Strassen Hauptstrassen festlegen, die möglichst gerade verlaufen . Also einfach mal anstelle von der Umschließung von Geschäfften mit den Strassen, ein vergrößertes Waabenmuster mit Y Kreuzungen erstellen damit diese später nicht verhindert werden können.
Krane hatte den einen guten run mit der Farbentrennung, aber die Autobahnen wurden dann an Punkten angebunden wo das Vekehrsnetz bereits ausgereizt war. Autobahnen würde ich soweit wie möglich von kreuzungen anbinden. So kann man bestimmt auch z.B. auch bei den gespawnten Doppelkaufhäusern die beiden Einfahrten den Häusern der jeweiligen Farben zuordnen um Parkplatzprobleme zu vermeiden. Aber meistens sind diese doppel Kaufhäuser nicht für ein game over verantwrtlich.
Ihr könntet ja nach jeder Niederlage mal kurz die map weiterspielen, um Sie zu pausieren und zu analysieren.
Eventuell sollte man zwischen durch echt mal , wie florentin sagt, versuchen alle Strassen abzureißen und das Verkehrsnetz nochmal neu zu bauen
Ich hoffe der Kommentar kommt bei auch an. Viel Erfolg!
Florentin und Krane bauen Infrastruktur? Besser wird es nicht!
Das Wasser bei meinen Arbeitgeber ist super. Er hat das gute alte Blöhr. :D
Die Idee mit den "Stopfstraßen" ist ja nicht schlecht, man müsste sie allerdings auch Sinnvoll durchziehen. Sinnvoll scheint mir es Straßen zu bauen die die Autos möglichst direkt zu ihren Zielen bringen, da macht es einfach Sinn von Anfang an gerade Straßen zuziehen, die möglichst durch die ganze Karte führen. So spawnen neue Gebäude um die Straßen herum und man muss die Straßen nicht irgendwie um die Häuser bauen.
Wenn man es dann geschickt plant kann man die Farben relativ gut trennen. Das heißt nicht das immer nur eine Straße von einer Farbe benutzt wird sondern das die Fahrzeuge möglichst mit nur wenig Kreuzungen durchfahren können. Staus gibt es ja nur dort wo viele unterschiedliche Autos auf Kreuzungen aufeinander treffen und in die unterschiedlichsten Richtung fahren müssen, daher sind auch diese T-Kreuzungen effektiver als X-Kreuzungen, es müssen da schlicht zu viele Richtungen befahren werden. Man kann aber bestimmte Richtungen schon vorher so sortieren in den man die Häuser entsprechend anbindet.
Spitze sind auch sehr schlecht für den Verkehrsfluss. Besser ist wenn die Fahrzeuge in Fahrtrichtung im 90°Winkel, besser im Stumpfen Winkel fahren können. Das ganze ist nicht nur bei freien Straßen so sondern auch bei Kreuzungen.
Ampeln können dort helfen wo zwei längere Straßen sich kreuzen. Ohne Ampel kann es dort irgendwann richtig Stauen. Wenn amer die Autos auch auf der Kreuzung in alle Richtungen abbiegen müssen dann wird so eine Ampel immer sinnloser.
Don't drink and.... don't drive - Krane 2019 1:24:50
cooles LP aber das Spiel wäre glaub ich allgemein interessanter wenn man Straßen zu Einbahnstraßen erklären könnte. Denn sonst wird in dem Kreisverkehr ja in beide Richtungen gefahren, was sicher wieder im Chaos endet :D
Was am Besten wäre ist wenn man Kreuzungen gedrückt hält und dann dort automatisch kleine Kreisverkehre entstehen.
Was auch cool wäre, sind Autobahnkreuze mit Einfahrten und Ausfahrten.
dacht ich mir auch die.
so machne kreisverkehre nicht wirklich sinn
Keine Verkehrsmeldungen? Ich bin enttäuscht.
24:25 "Wunder Punkt" - vom billigen Klopapier?^^
Ihr müsst viel öfter Querverbindungen durch die Stadt bauen, ihr habt viel zu oft nur einzelne Straßen die alles queren und dadurch werden die wege viel zu lang, da die Autos ewig umwege fahren. Bei 1:18:24 z.b. unten einfach mal quer durch ziehe, damit ihr auch da eine West-Ost-Achse habt. Denn alles was Orange ist muss einen Umweg fahren, wenn sie nach Westen wollen.
Florentin und Fabian schaut euch mal das Braess-Paradoxon an. Das Einfügen einer Autobahn in der Mitte kann zu mehr Stau für alle führen.de.wikipedia.org/wiki/Braess-ParadoxonAnsonsten bin ich von eurem Struggle mit der Bedienung super entertaint.
Szene bei 1:25:24 schön aus dem Kontext schneiden und ab ins Best Of !
Das exklusive System in der letzten Runde birgt eine Gefahr, die wir dort am Ende der Runde schön gesehen haben: wenn man im laufenden Verkehr die Verbindungen umschmeißt, kommen die Autos nicht mehr zu ihrem Haus zurück und bleiben damit einfach auf dem Parkplatz oder an einer Kreuzung stehen (weil sie keine Möglichkeit mehr haben, an ihr Ziel zu gelangen). Denn die Autos fahren nicht zu einem beliebigen Haus ihrer Farbe zurück, sondern zu dem Haus, von wo aus sie losgefahren sind. Wenn ihr diese Taktik also weiter fahren wollt, solltet ihr sicher gehen, zwischen all den seperaten Straßennetzen dennoch hier und da eine Verbindung zu haben, die im Notfall genutzt werden kann.
Außerdem hättet ihr in der letzten Runde die langen um umwegigen exklusiven Straßen (z.B. die Conrad-Straße) durch eine Autobahn ersetzen können, denn ihr hattet immer genügend Autobahnen in petto. Autobahnen verbrauchen weniger Straßen.
Grandios!
Der ÖPNV in eurem Mini Motorways ist ja fast so gut wie in NRW
Ihr könnt die Karte wenn ihr in dem baumodus seid auch mit zwei Fingern schieben und müsst nicht immer den Modus wechseln.
Um zu verhindern, dass zwei Supermärkte sich die Kreuzung teilen nicht die Supermärkte mit Straße umkreisen, sondern an die Einfahrt eine herausstehende 4er Kreuzung bauen
Das Umkreisen soll ja auch nur verhindern, dass zwei Märkte direkt neben einander spawnen oder Häuser mögliche Umgehungsstraßen blockieren. Aber du hast schon Recht, zusätzlich die Einfahrten zumindest um einen zu verlängern Hilft immer. Selbst wenn das Stück nicht verbunden ist verhindert es das Spawnen von Märkten und Häusern zunahe an den Einfahrten und somit das Entstehen von Verstopfungen.
Das sind nicht alles Supermärkte Leute! Leute!
16:56: "Was soll denn an einem Kaufhaus brennen?!"
Peregrin B. Underrated
Dieser Folge fehlt die Stauschau.
Ihr beide seid der Hammer! Macht immer Spaß mit euch!!!
Krane? Was ist das für ein neuer tick das du andauernd versuchst Sätze anderer zu beenden? Ist mir in den letzten Wochen öfter mal aufgefallen...
Aber nochmal...schaue eure Formate sehr gern!
Bei Minute 15 muss ich sagen...die Methaebene ist leider nicht so irrelevant wie ihr sie abgetan habt.
Wenn das Rote Auto nicht zu einem bestimmten Kaufhaus will, dann kann man auch ein rotes Haus mit einem Kaufhaus verbinden ohne das es an ein anderes Straßennetz angebunden ist...dadurch schafft man Straßen die nur von Rot befahren werden und nicht durch eine andere farbe verstopft werden kann...
Geilste sounds ever 😂💪
1:17:07 Praktiker
Nice
50:54 Wissen? Gewonnen!
… Herr Kozcel#ny?
Warum ihr den Maus support von den ipads nicht verwendet check ich einfach nicht
Cold opener? Florentins Liebling
Es ist eine T-Gabelung!
Immer wenn die Jungs Autobahnen bauen geht es bergab.
Bei Minute 15:00 musste ich abschalten.
"Ich bin so leicht zu Frieden zu bestellen" F. Krane
Es gibt Momente, da zweifle ich an Kranes Intellekt 🤷🏽♂️
und Momente an denen er sehr klever ist.
@@Azugon wohl wahr
1.) Einen Kreisverkehr mit Autobahn gibt's übrigens (auch) hier: www.google.de/maps/@50.1056407,8.7377513,298m - ist aber extrem hässlich, sorry Florentin. 2.) Das 2er-Pack Klopapier habe ich erst zuletzt gekauft. Apartement, selten dort - ein normales Paket würde wahrscheinlich 3 Jahre halten - so lang arbeite ich dort aber nicht :) 3) Bei Minute 24:00 musste ich ausschalten. Ich muss umsteigen.
Kann sein dass das Audio n bissl spinnt?
Versteh die Jungs gut aber der Spielsound klingt seltsam.
Edit: Nachdem die beiden die App neugestartet haben hat sich das auch erledigt :D
Genau 56:25 mein ich. Ihr macht genau das Falsche
Die Orangenen müssen auf einen anderen Obi gelenkt werden, damit sich der eine nicht überfüllt, weil er nur einen bestimmten Durchsatz verträgt. Wenn man gute Anbindungen zu anderen Obis realisiert, dann entsteht woanders Bedarf. Hier zählt einfach nur wie man am schnellsten zu seiner Kette kommt
Bei 1:25:24 wurde die Ausfahrt vom Parkplatz wegen der Y Kreuzung verstopft! Bitte unbedingt im nachhinein die letzten paar Minuten vor dem Game over analysieren. Das hilft bestimmt um die gleichen Fehler in Zukunft zu meiden.
Der Fokus des "Beifahrers" sollte auch mal etwas weniger auf dem Twitch- chat liegen und mehr darauf den anderen vor Fehlern zu bewahren. Mit Fehlern meine ich Dinge bei denen ihr euch einig seid dass sie falsch sind. Bei den Problemgeschäfften sollte man auch mal einwenig genauer hinsehen wenn dort eigentlich genug Autos vor der Einfahrt sind.
Hi, Ihr braucht nur einen Mac mit Mac OS 10.5, dann könnt ihr das Spiel nativ über den App Store spielen.
Also ich bleibe dabei: Das Spiel scheint große grundlegende Designprobleme zu haben. Der Zufallsfaktor ist deutlich zu hoch, weil z.B. die Spawns der Einkaufsläden viel zu viel Einfluss auf den Erfolg haben - erscheinen zwei Einfahrten direkt angrenzend, ist es eigentlich schon vorbei. Mini Metro ist wirklich toll, aber das hier wirkt nicht durchdacht. Das Konzept funktioniert einfach nicht.
Euch beiden Nasen beim Spielen zuzuschauen macht aber natürlich trotzdem sehr viel Spaß!
PS: Und die ganzen technischen Fehler (der ständige Lag, der Absturz und die Verstopfungen letzte Woche) bestätigen meinen Eindruck, dass Mini Motorways einfach rausgehauen wurde, obwohl es weder vom Konzept her noch technisch ausgereift ist.
Fühlt sich für mich zwar auch so an aber irgendwelche Leute sammeln ja 1000+ Fahrzeuge... irgendwas muss da also noch nicht Klick gemacht haben!
Hm, vielleicht hatten die einfach nur mehr Glück mit den Einkaufszentren? Bzw. cleverer den Platz um sie herum freigehalten.
Was aber IMO auch kein gutes Zeichen ist, wenn man das Spiel mit Stopfstraßen rund um die Einkaufsläden austricksen muss, damit es überhaupt funktioniert.
Minimetro hatte doch auch einen sehr hohen Zufallsfaktor. Bei Florentin und Fabian ist vor allem das Problem, dass sie nie bedenken, dass die Autos wieder zu ihrem Haus zurück müssen und eben auf dem Parkplatz oder an einer Kreuzung stehen bleiben, wenn sie das nicht können (konnte man vor allem am Ende der letzten Runde sehr gut beobachten, nachdem sie manche rote Häuser an ein ganz anderes Straßennetz angeschlossen hatten). Außerdem benutzen sie auch die Autobahnen noch nicht immer sinnvoll (teilweise eine lange Zeit überhaupt nicht). Immerhin hat man mit den Stopfstraßen überhaupt die Möglichkeit, das Spiel zu beeinflussen - bei Minimetro ist etwas Ähnliches ja gar nicht möglich. Dieses Spiel ist eben etwas komplexer. Die beiden müssen es erstmal besser verstehen lernen.
Da würde ich widersprechen. Einen gewissen Zufallsfaktor bietet Mini Metro definitiv (und bei dieser Art von Spiel ist das dem Spielspaß grundsätzlich sogar zuträglich; wenn alles ständig gleich laufen würde, wäre es wohl auf Dauer relativ dröge), aber IMO in einem verträglich Ausmaß. Das Aufpoppen der Haltestellen wirkt zwar auf den ersten Blick zufällig, bei genauerem Hinsehen erkennt man allerdings relativ starke Muster. Einzig bei den Sonntagsbelohnungen bin ich bei dir, wenn man z.B. einige Wochen lang keine Tunnel erhält, hat das einen zu großen Effekt.
Bei Minimetro war das Problem, dass oft in bestimmten Bereichen nur Kreise aufgetaucht sind und die Bahnen die ganzen Fahrgäste dort überhaupt nicht aufnehmen konnten, weil ja zwischendurch niemand ausgestiegen ist (von Kreis möchte ja niemand zu Kreis). Um das zu optimieren, musste man dann oft Umwege erstellen, die dann wieder zeitraubend waren. Hier sehe ich diese Probleme weniger. Es ist eben nur komplizierter, da man nicht so leicht überblicken kann, wie die Autos fahren und wo genau sie eigentlich hin möchten. Auch ist das ganze System anfälliger, wenn man etwas nicht bedenkt. Aber man hat immerhin Autobahnen, mit denen man weite Strecken schnell und direkt überbrücken kann (war bei Minimetro ja weniger möglich, bei Kreuzungen wurden die Bahnen ja langsamer). Man muss nur eben erstmal lernen, wie man die Autobahnen sinnvoll einsetzt. Ein bisschen verbessert haben die beiden sich ja schon, sie haben bloß noch nicht die komplette Mechanik gecheckt. Ich dachte in den ersten beiden Folgen auch noch, dass das Spiel Designfehler hat und noch nicht ausgereift ist und einfach nicht so gut funktioniert wie Minimetro, aber in dieser Folge habe ich dann gemerkt, dass das Spiel einfach etwas schwerer zu verstehen ist und eine größere Lernkurve hat.
Ich glaube damit Ampeln sinnvoll wären müssten Kreuzungen einen "Crash-Koeffizienten" haben. Die Formel würde dann auf der Anzahl der aufeinandertreffenden Straßen basieren, kombiniert mit einer Variable die positiv mit dem Verkehrsaufkommen an dieser Kreuzung korreliert. Ergo: Je mehr Autos und je mehr Straßen, desto wahrscheinlicher ist ein Crash.
Dafür müsste dann natürlich auch ein Crashevent implementiert werden. Das könnte dann einen Slowdown im Verkehr für ein oder zwei Tage bewirken. Schon hätten Ampeln einen nutzen.
So wäre das Spiel nicht nennenswert komplizierter, weil diese Art von Event einfach nachzuvollziehen ist und der Nutzen der Ampel wäre nicht von der Effizienz der K.I. abhängig, so wie es gerade der Fall ist.
Schade, da wurde potenzial liegen gelassen.
Edit: Ein zwei Ebenen Prinzip, womit man die Autobahnen ausblenden könnte täte dem Spiel auch gut ...
bei welchem Arbeitgeber gibt es denn wasser und klopapier?? euren job hätte ich gerne...
Fast jedes Büro, Handel, Krankenhaus etc. Such Dir wat raus.
Bei mir endet die Autobahn an nem Kreisverkehr und von da aus führt die Straße dann zum Stadion vielleicht hilft sowas bei dem Spiel ja
Ich muss leider sagen, dass alle meine Posts zum anschließen eines Controllers, einfach ignoriert wurden. Ihr könnt einen PS4 oder XBox Controller einfach via Bluetooth verbinden. Ich hab es in den letzten Videos geschrieben oder googelt es kurz. Trotzdem wieder eine gute Folge! :D
Kann ich das bei Android spielen?
Momentan nicht
Ich denke mal die Entwickler haben das mit den Läden so vorgesehen: Man muss dafür sorgen, dass jedes Kaufhaus gleichmäßig von Kunden befahren werden. Diese nehmen jedoch immer den einfachsten Weg bzw. den schnellsten Weg und dadurch kann es sein, dass ein Kaufhaus überbelastet wird, da es nur 3 Parkplätze gibt und dadurch Wartezeiten entstehen
Bitte mehr Planet Zoo!
Bei Minute 15 musste ich abschalten.
🚚
Ich musste being 15 min ausschalten😥
wuap wuap
T-Kreuzung = Gabelung
ist es absicht dass Florentin ständig "Mini Metro" sagt oder ist dies das berüchtigte Florentin-Brain
Naja, man darf nicht vergessen, dass die beiden über ein Jahr lang Mini Metro gespielt haben. Der Name ist einfach noch tief verankert.
Könnt ihr nicht wieder Mini Metro spielen? Ich finde Motorrad wesentlich unübersichtlicher und anscheinend noch sehr buggy
wer ist unge? wer ist taddel? O.o
WER IST TADDL!!!!!!!!!!???!!!!
Brummbrumm ihr benzineumel!
Fabian Krane hat einfach kein Bock auf die Pausenfunktion oder? :-D
Mich macht das wahnsinnig 🙈
43:45 Florentin mag stressige Beifahrer nicht.
*
Eine Woche noch bis das Game wieder in Vergessenheit geraten wird oder?
Nein!
Stellt euch mal vor, Dieses Spiel mit gta V style 😝
Hab gesehen dass es bislang nur sinnvolle Kommentare gab.
Dann kann ich das ja machen:
Aus dem D Verkehr wird Mund Verkehr und gewollt war Kreis Verkehr. 😅
Ich freu mich drauf wenn es denn doch wieder um das Spiel geht
Schaut,dass ihr mit mehr Kreisverkehren arbeitet.
Warum quatscht der Krane eigentlich immer das letzte Wort seines Gegenüber nach?
Woran ihr immer scheitert sind die Kreuzungen vor den Einkaufszentren! Hört auf damit!
Flori und Fabi. Ich war undeutlich. Ich meinte: Sie fordern das NÄCHSTE VERFÜGBARE AUTO. Zack. These präzisiert.
...und paar Sekunden weiter gucken - und Fabi hat die These schon selbst verstanden. Kluger Kopf. Dieser Fabi.
Ob es Luftliniennähe oder Straßenlinienähe ist - keine Ahnung. Der Algorithmus wäre besser, wenn es sich auf die Straßen beziehen würde.
(Aha. Und ihr bezogt euch doch auf einen anderen Kommentar!?)
T-Kreuzung? Einmündung!
Aber leider keine Staumeldungen...
Ich muss sagen so wie Herr Krane spielt bekomme ich agression, die ich noch nie bei einem Let`s Play hatte. Ich fühle mich persöhnlich angegriffen (ich weiß es ist übertrieben, doch leider sind das meine Gefühle). Diese unaufmerksamkeit, manchmal minutenlang Häuser nicht anbinden und nicht auf Pause drücken wenn man baut.
Ich würde mir lieber einen Podcast von Florentin und Fabian anhören,als dieses Let's Play zu schauen. Denn die Spiele sind leider das Uninteressanteste an diesem Format.
Das Spiel ist müll