Disciples 2 - Детальный обзор: Горные Кланы

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 มิ.ย. 2016
  • В этом видео обзоре я вам расскажу и покажу какими правилами нужно руководствоваться играя за фракцию Горные Кланы в игре Disciples 2. Также раскрою тонкости игровой механики, сильные и слабые стороны фракции Горные Кланы, а также покажу наиболее эффективные тактики и стратегии учитывая конкретную игровую ситуацию.
  • เกม

ความคิดเห็น • 107

  • @anub1zzz
    @anub1zzz 8 ปีที่แล้ว +5

    Моя поддержка.
    Любимая игра детства ;)

  • @nielskrohobohr8164
    @nielskrohobohr8164 8 ปีที่แล้ว +3

    Отличный обзор! Продолжай в том же духе)

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  8 ปีที่แล้ว

      Спасибо) Этим и занимаюсь)

    • @subrsubrr334
      @subrsubrr334 7 ปีที่แล้ว

      Скажите, а можно во второй стратегии заменить отшельников повелителями волков? Спасибо.

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 ปีที่แล้ว +1

      Можно, но не нужно. Урона меньше, здоровья меньше, а превращение занимает один ход.

  • @user-lr4dd1uw3k
    @user-lr4dd1uw3k 7 ปีที่แล้ว +5

    блин какая же она была крутая 10 лет назад))прошел ее раза 4 за каждую фракту

  • @zone3437
    @zone3437 3 ปีที่แล้ว +1

    Ор)). Отличный гайд!)

  • @user-xw7xp5pi7g
    @user-xw7xp5pi7g ปีที่แล้ว

    Очень классная фракция

  • @user-cw7po9ud7i
    @user-cw7po9ud7i 10 หลายเดือนก่อน +1

    Ксаемо стрелков, это очень инициативные и быстро апающиеся маги к третьему уровню

  • @SigmurW
    @SigmurW 7 ปีที่แล้ว +1

    Забавная тактика. Я обычно играю по разному, ибо одним типом команды скучно. Вот недавно закончил кампанию Кланов (по мне так она скучная, еле за 14 лет хватило на неё терпения). Команда в последней миссии была такая: Лидер - маг (нравится его урон землёй, от неё почти нет иммунитета), архидруид, сын имира и два мастера рун. Команда выносила всех, абсолютно. Я даже заклинания почти не применял, а лечилки и всякие зелья лишь иногда. Друид за четыре хода усилял всю команду, и она быстро разбирала всех. Но в процессе компании погонял всех, окромя Йети.

  • @ayzokss6713
    @ayzokss6713 7 ปีที่แล้ว +4

    У тебя хорошие видео))) Видно что ты стараешься ))))) И несомненно в этом видео ты показал довольно хорошие тактики за гномов))) Я не критикую тебя)) Я давно во вселенной Disciples и тоже подобрал неплохую тактику ))) Например выбираем повелителя воров нанимаем этих воров в отряде капитана ставим в центр задней линии по его бокам ставим алхимиков а вперёд 3 мастеров рун в итоге мы получаем довольно не плохой урон передней линией и можем с1 хода убить врага мага))) Повторяю это не хейтеры, просто поделился тактикой))

  • @grobhocki8318
    @grobhocki8318 8 ปีที่แล้ว +1

    Лайкос, за бородатых.))

  • @user-rj7of1kz6e
    @user-rj7of1kz6e 2 ปีที่แล้ว

    🤟

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое тебе за обзор! Вот за кого-кого! За бородатых вообще никак не понимал, как играть. А кого лучше брать в начале кампании, играя за героя-воина, когда инициатива 3? Горного гиганта и друида?

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 ปีที่แล้ว

      когда 3 лидерства лучше брать 2 воина и 1 друида, на второй миссии у тебя будет 4 лидерства, там лучше брать 2 великана или 1 великан+отшельник+друид.

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 ปีที่แล้ว +3

      насоветуешь:) в начале кампании нет друида - только зеленое нечто с +50% урона... И брать винегрет из войск новичку тоже не стоит - качать параллельно 3 ветки развития - не лучшее решение, по-моему. Большой минус 2-х воинов перед 1 великаном - две доли опыта (прокачка медленнее, что в условиях Клановских завышенных требований по лвл-апу действительно смерти подобно!) вместо одной... Плюс невозможность рокировки от входящего урона, когда все три передних клетки заняты (лидер+2 воина), тогда как лидер+великан+воин позволяют попеременно ставить в центр самого здорового/получающего лвл-ап, практически без шансов потерять бойца

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 ปีที่แล้ว

      Как умею так советую, я с любыми юнитами проходил на изи, да и много чего зависит он нейтралов, по ним ориентируюсь кого брать. Не трож моего друида :D Он у меня везде маст хев!))

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 ปีที่แล้ว +1

      Попробуй на харде играть) интереснее в разы, и прокачка интенсивнее)) друиды хороши, не спорю - но больше одного брать в армию нецелесообразно (урон все равно сохраняется + жрут экспы много), а ради одного юнита поддержки тратить столько ресурсов (золота)...

    • @TimurKOI
      @TimurKOI 7 ปีที่แล้ว

      Вячеслав Тетерятников
      Это ты мне на харде предлагаешь играть? :-) Спасибо! Я уже на норме заколебался за демонами бегать. :-)
      На харде сейчас за нежить играю.

  • @user-fz4it1lu6b
    @user-fz4it1lu6b 6 ปีที่แล้ว

    Для прикола можно взять героя мага + 4 алхимика + мастера рун и получаем 10 атак за раунд в исполнении мастера рун(если дать ему зелья на урон то 10х300=3.000 урона за раунд). Если отряд врага многочисленный то тогда наш маг ходит 5 раз за раунд и всех просто сдувает.

    • @user-fz4it1lu6b
      @user-fz4it1lu6b 6 ปีที่แล้ว

      Еще забыл сказать что можно магу дать артефакт понижающий лвл противника при ударе, и мы за раунд у каждого юнита вражеской команды понизим уровень на 5, они выживут только если будут под зельями дающими броню. Правда я это не тестил так что если кто так делал отпишитесь.

    • @ardov4722
      @ardov4722 5 ปีที่แล้ว

      @@user-fz4it1lu6b Дело в том, что у героя-мага с артефактом, накладывающим какой нибудь эффект - будь то яд, паралич, окаменение и снижение лвла - при атаке нескольких целей точность этого эффекта понижена - где то до 20% (а при атаке 1 цели - 70-80% в зависимости от артефакта). Так что если ты хотя бы 1 цели из 6 снизишь лвл это будет чудом)
      Твой же верхний вариант очень узконаправленный. Представь у врага в пачке будет 2 или 3 архилича с уроном 90 или несколько смертей - алхимики могут не дожить до своего хода.

  • @user-hx8ot7kg7w
    @user-hx8ot7kg7w 7 ปีที่แล้ว

    с большой долей скепсиса отнесся к бородатому комбо. И, начав недавно проходить кампанию а невозможном и взяв в военачальники мага- реально страдал до 7-го уровня. А вот потом- а потом срезалось все как по маслу. Червяк в конце сходил всего 1 раз.

    • @user-un8pv2co7w
      @user-un8pv2co7w 6 ปีที่แล้ว

      Там на карте с червяком валяется сфера ликантропии. Так что я, чтобы его унизить пришел его убивать героем магом с 1 гномиком. Нидхегг же бьет оружием - так и простоял, бедняга в дефе до самой смерти)

  • @user-xu2ch3vz4t
    @user-xu2ch3vz4t 7 ปีที่แล้ว +1

    Давно когда то много раз тестили с друзьями,самые читерные бойцы в игре эти отшельники,особенно с их эхспой для апа,герой и 5 отшельников убить просто нереально

    • @volShebaMrr
      @volShebaMrr 6 ปีที่แล้ว

      5 юнитов бьют одним элементом - это не плюс... И получаются не быстро, да еще через дудошников с кропалем аое-дамага... 3 воина-призрака с более высокой инициативой+паралич и смерти-убивашки за 2 хода вынесут сию братию, получив в среднем 110 урона

    • @user-xu2ch3vz4t
      @user-xu2ch3vz4t 6 ปีที่แล้ว

      а ты потести,давай)В честном бою они не контрятся ничем!!Проверено много раз,и да,твои параличи,окаменение и т д просто не выживут после первого залпа этих братков.И самый главный чит как я уже писал выше,они требуют всего 1000 экспы для поднятия своего лвла,тоесть к концу игры становятся нереально толстыми в отличии от других рас.Твоих скелетов-призраков они обгонят по развитию в 5-6 раз,и хп с уроном будет не 110 и 250.Я с друзьями в свое время перепробывал все варианты и все расы против этих дедков.Не убиваются в честном бою,другое дело если драться в неравных условиях и т д(магию там кинуть перед боем и т д)
      Да и еще автор видео не полностью показал имбовость этой тактики,там если играть на огромной карте,то убираешь к чертям друидку и берешь пятого отшельника,героя-бойца меняешь на мага и ставишь назад.Все,не убить.Ты пока теми призраками прорубишь первую линию,задняя убивает всех в хлам

    • @TimurKOI
      @TimurKOI 6 ปีที่แล้ว

      Nochnaya Plesh вопрос тогда такой: у нежити ведь есть такие существа, как сущие, у которых высокий показатель инициативы (изначально он выше) + понижение уровня. Они разве не контрят отшельников, понижая им уровень до горцев? Т.е. берем такую ситуацию: герой-маг у гномов, 4 отшельника + друидка, а соперник - королев личей + 5 сущих? Разве не будет контриться?

    • @user-xu2ch3vz4t
      @user-xu2ch3vz4t 6 ปีที่แล้ว

      Нет,беда в том,что отшельники требуют мало экспы для своего апа.Очень быстро прокачиваются.Ну понизят сущие на пару лвлов,а до горцев просто не успеют.Один ход дедов-мрут все сущие.Лучшие показатели против отшельников-это 5 мародеров.Но и там не все так гладко,выкачать почти нереально да и в битве против дедов явно отстают по лвлу.И друидка становится не нужной в таком паке,когда отшельники прокачаны хорошо.Берут 5 отшельника+герой

    • @TimurKOI
      @TimurKOI 6 ปีที่แล้ว

      Nochnaya Plesh
      спасибо за ответ! Т.е. в конце игры на большой карте их фиг убьешь? В теории 5 сущих могут победить, только если им надо будет понизить только один уровень отшельника до горца? Но такого не бывает... Мда.
      Вот сейчас смотрю статы: сущим и аватарам мортис (которые ядом доп урон вносят) требуется 900 опыта для кача и в теории (если успеть прокачать чернокнижника до духа с иммунитетом к урону оружием) их улучшить проще... чем от воинов поднимать до отшельников. Горцам требуется 1000 опыта до следующего уровня. Или я что-то упускаю?

  • @dezgan8128
    @dezgan8128 4 ปีที่แล้ว

    Не совсем детальный разбор конечно, но зато коротко и по факту

  • @JASONzavr
    @JASONzavr 6 ปีที่แล้ว

    В домс моде их подфиксили, теперь 2200 опыта отшельнику нужно.

  • @7779472
    @7779472 6 ปีที่แล้ว +5

    контрится твои 5 отшельников теми же андедами, 3 сущих сзади, спереди 2 воина призрака и воин герой, сущий высасывают ур у задних они становяться горцами с суммарным уроном в 90, призраки паралят 2х других отшельников

    • @user-op1ic9yn2e
      @user-op1ic9yn2e 4 ปีที่แล้ว +1

      Когда будут войны призраки, отшельники будут далеко не 3лвл, а скажем так лвл 8, и твои 3 сущих Максиму что сделают так это одного отшельника до горца понизят, и то врятли!

    • @user-op1ic9yn2e
      @user-op1ic9yn2e 4 ปีที่แล้ว +1

      А двое других разорвут всю твою компанию

  • @user-tr8mk5xy4i
    @user-tr8mk5xy4i 7 ปีที่แล้ว +6

    Игра за мага - тройное передвижение за день (2 ускорения), 2-х разведка Рухами карты, лечение. Лидера и правда лучше брать воина как танка. Алхимики имеют значительное преимущество перед архи-друидами (меньше построек, быстрая прокачка - потом даже можно ставить вперед), вместо 2-го ямира лучше взять 2 алхимиков (а прикупив лечилку, помощь им алхимиком становится бесценной). Воры у Кланов по силе почти как лидеры групп - вызов на поединок зачастую дает им победу. Не сказано о еще одной тупиковой ветви великанов - древнейших (не наносят урона как ямиры обморожением - при взятии столицы)

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 ปีที่แล้ว +2

      Касательно военачальников, мне уже надоело отвечать))) Военачальник Маг конечно же круче, но я юзаю воина так как +15% увеличивает мою скорость передвижения по карте. Теперь почему я ничего не сказал о ворах - имхо, воры это не честно)) слишком много можно натворить делов бегая 10 ворами) Теперь про алхимиков - алхимики уступают во всем друидам по одной простой причине - у них 10 инициативы! А это означает что они или падают от первого хода 2х магов (при чем любых), или будут пропускать ходи после дизейбла от инкуба или призраков, при чем еще до начала своего первого хода, то есть вообще юзлес. А друид кастанет + силу и может спокойно умирать, свою миссию он уже выполнил.

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 ปีที่แล้ว

      Дело как раз в том, что алхимик растет быстрее (+10 общего здоровья за каждый ап) - почти после каждого тяжелого боя. Всего 325 очков опыта против 1450 - растет в пять раз быстрее! И дешевле по строениям. Я догонял им хп под 300+ к концу разведки средней карты при высокой сложности (когда нейтралы сильнее и, соответственно, дают больше опыта). Со знаменем защиты (20%) и кастами на броню (43-76%) вполне достойно держат удар. Да, не исцеляют (от инкуба и друид стынет), но дают 2-й удар даже тем юнитам, у которых по умолчанию урон максимальный (300+300)/двойное лечение при покупке хилялки в лагере: как раз то, чего друид не может.

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 ปีที่แล้ว +2

      Смотри в чем смысл, инкуб контрит алхимика даже если у того 500 хп и 90 брони, а друид с инициативой в 70 кидает +100% урона и инкуб умирает еще до своего хода. Теперь про то что двойная атака лучше если у юнита уже 300+ урона, такой юнит это только герой 15 уровня, так что тут как не крути с героем до 10 уровня и против нежити\демонов друид лучше 100%.

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 ปีที่แล้ว +2

      Выходит, по-твоему, от 1-го удара инкуба идеальная и быстрейшая связка друид+защитник горна?)) а кто говорил что ветка арбалетчиков - отступники и им нет места в рядах Кланов?) или речь шла о пресловутых великанах воздуха, которых юзают онли нубики и нейтралы?:) отшельник не задамажит ваншотом явно, даже "под виагрой"... а вообще, это спор на пустом месте, потому что нейтрализовать инкуба легко (защитой от земли/лавочным зельем или анти-точностью, зачастую продающихся в магичных лавках). Да, можно обложиться со всех сторон отшельниками и наплевать на всех хлипких врагов второго ряда, но! прокачка до них слишком тяжела для новичков, смотрящих этот канал)) не говоря о том, что визитная карточка гномов - именно великаны (танки/разрушители столиц/мощнейшие элементальщики против физически иммунных мертвяков). Кстати, почему забыл про лечение 2 ур? скастованное дважды, оно вполне заменяет плюшки Военачальника. Да, при высоком уровне маны Маг ходит не трижды, пардон! Пять раз в день, считая общий ветер дорог.

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 ปีที่แล้ว +1

      И 300 урона вполне реально сделать лидером 6+ уровня и не улучшенным (4ур) сыном ямира - при базовой атаке 150;) только лишь своей магией (без имперской!) 10+20+50%; зельями атаки 15+30+50% и бюджетным набором из артефактов/знамени в сумме на 20-25%. А залучив в свою команду парализующего наемника, в связке с алхимиками можно без особой подготовки (тупо кинув усилок брони на выживание от 1-го удара) и наличия редких артефактов на стун, выносить драконов, столичных резидентов и т.п. Если уж совсем фантазировать, то вопрос: как прокачать гномов (с лидером-топорщиком) до отшельников, если столицу обложили оборотни/духи?;)

  • @jinx8834
    @jinx8834 6 ปีที่แล้ว

    А бесполезные друиды то зачем? 5 отшельников + герой идеальный набор для прохождения компаний

  • @userfoxgame5632
    @userfoxgame5632 5 ปีที่แล้ว +4

    Это все брехня, обе тактики прекрасно контрятся. Сыны Имира хоть и выглядят имбой, однако с легкостью загнутся от врагов с иммунитетом к воде(водяные драконы например) или Имперцев (если они не дебилы), применяющих спелы на водяную стойкость.А отшельников можно за контрить параличем или высокой инициативой в отряде.
    Самая лучшая тактика-это взять полководца, ибо исцеление в этой игре на вес золота.Ставим в отряд Великана, гнома, метателя топоров и травницу.(это если лидерство на максимуме)
    Во-первых. Эта тактика разнообразна и не заставит скучать в битве даже с самыми слабыми врагами, т.к включает всех юнитов гномов(кроме Йети, сними не интересно,т.к они не эволюционируют,а только толстеют и бьют сильнее с каждым уровнем).
    Во-вторых,Никакое могучее ауе магов не законтрит этот отряд, т.к он универсален и каждый воин сможет прикрыть слабые стороны других войнов и вынести по одиночке всех существ в отряде врага.
    Травница. Те кто говорит, что "Алхимики сильнее и быстрее прокачиваются, берите их-два удара просто так не валяются".ХРЕН.К алхимикам можете подбирать сразу бафы на точность,т.к они не спасут вас от двойного промаха(даже такое бывает).А вот архидруиды-это уже лучше.Пусть долго прокачивать,но зато увеличение урона на 100%(т.е в два раза,что равносильно второму хиту после алхимика),так еще и на весь оставшийся бой+защита от негативного влияния(паралич,яд,мороз,ожог,окаменение).Даже если друида выпелят,эффект бафа останется,если выпелят алхимика, то гномы познают большой минус своего роста(высосут жестко,не вставая на колени)
    Гном.Вот насчет Короля гномов и Мастера рун, с тобой не согласен. Довольно полезная тема особенно если выпиливать столицы на последнем уровне,за счет своей брони Король гномов выдержит лютые удары да и сам п*зды отвесит по-королевски.С Мастером рун таже ситуация,главное ему защиту экипировать,например знамя защиты подойдет и вуаля, танк с двумя снарядами+с архидруидом=урон от 1-ого удара*4(изи каточка)
    Метатель топоров. Тут на свой вкус, либо маг огня,либо(рекомендую) Хранитель горна. Разменивать 40 единиц урона от арбалетчика(2 lvl) на 35 по площади как-то не камельфо(дольше будете развивать урон),а если еще и с демонами воюете, то нахрен он нужен(пусть даже и с защитой от огня,она у некоторых демонов тоже имеется). У хранителя горна урон выше на 75%, что поможет выпилить задние ряды по одиночке(например надоедливых ассасинов у империи,жалящих ядом-тут опять на помощь приходит друид,ибо алхимик в ситуации с этими людишками может только сесть на бутыль с благовониями,которую он носит,а не таскать её мертвым грузом)
    Великан-могучий юнит. Вот Сын Имира-это хороший выбор, но и маги-великаны тоже хороши. Если хотите гнуть первый ряд-берите войнов, маги подойдут лишь, чтобы выпиливать слабых магов на задних рядах(например у нежити или у имперцев)
    Вообще у войск гномов нет определенной тактики, ест только два вида. Магический и боевой. Я привел пример боевого, в магическом образе надо просто так же взять всех юнитов и превращать в магов(элементарно, Ватсон), а в герои брать Владеющего знанием. Минус данной сборки в том ,что маги будут и в первом ряду=>для них это слабость,хоть они и толстые гномы. НО. Если раскачать гномов не до отшельников, а повелителей волков-это другое дело. Он и войном будет, и магом-тут уже надо из ситуации исходить.

    • @ordomaleusWH
      @ordomaleusWH 4 ปีที่แล้ว

      зачем ты девочку алхимика так обидил? Она же выпилится после этого(

  • @syprotyv
    @syprotyv 6 ปีที่แล้ว +1

    3 воина призрака + 2 вампира или 2 смерти сливают отшельников аж бегом =) 3 воина парализуют 3 передних отряда сразу. Остаются 3 отшельника сзади. Смертями убираем одного, остается 2, если герой маг - наносим значительный урон. 2 отшельника максимум смогут убить только героя мага. Дальше воинами добиваем передний отряд, смертями убираем задних отшельников, ну а дальше пизда гномам

    • @newbombik
      @newbombik 6 ปีที่แล้ว +2

      бред не имеющий ни чего общего с реальностью, у воина призрака точность 80/50 , т.е. в среднем попадание параличём всего 40%. Но ты же сразу 3-их в паралич поставишь, а как же иначе. Со смертями ты это откуда придумал? Если брать последнии версии игры, то у смерти там всего 40 инициативы, т.е. в обще не факт что они походят быстрее отшельников, если брать версии где там 60 инициативы, то вопрос заключается в том, что хп отшельника 250 (стартовое), а урон смерти 100/20, т.е.на 2-их 2-смерти нанесут урон 220... Про вампиров-смех, они умрут без вариантов. Не ну в той реальности где воины-призраки имеют 100% шанс паралича, да... там сложно

    • @syprotyv
      @syprotyv 6 ปีที่แล้ว

      ты забыл про мага, он поможет смертям добить отшельника, так что ты прокололся. Задний отшельник так и так выносится. Что на счет паралича.
      "у воина призрака точность 80/50 , т.е. в среднем попадание параличём всего 40%"
      ты же сам написал, что 50%, а потом говоришь, что шанс попадания 40%. Так 40 или 50? Скажу так, я очень много играл с воинами призракими, для них 50% - это много, он чуть ли не каждый раз парализует. Так что, то что они парализуют весь передний отряд - это 50 на 50. Попробуй сам выстави дуэльную катку в редакторе карт и попробуй отшельниками победить эту тактику. У тебя не получится в большинстве случаев, это я тебе могу гарантировать

    • @newbombik
      @newbombik 6 ปีที่แล้ว

      математика не твой конёк, 80/50... берём грубо говоря 10 ударов, из них в среднем 2 будут мимо 8 из 10, из 8 ударов 50% попадут параличём, это 4 раза. Т.е. в среднем 4 из 10 ударов будут параличём. И почему у тебя герой и смерти походят быстрее чем отшельники... инициатива ведь одинакова

    • @syprotyv
      @syprotyv 6 ปีที่แล้ว

      логика просто зашкаливает : шанс попадания параличем 50% и не надо ничего выдумывать. Написано "50%" или то что написано для тебя это ничего не значит?
      " И почему у тебя герой и смерти походят быстрее чем отшельники... инициатива ведь одинакова"
      а кто сказал, что быстрее?
      Неважно: быстрее или нет, отшельник все равно за первый ход ложится, как ни крути, потому что 2 отшельника с героем не смогут никого вынести

    • @newbombik
      @newbombik 6 ปีที่แล้ว

      2 отшельника + герой маг 6 лвла ( 2 лидерство) это 165 урона, у героя нежити мага на 6 лвле 115 хп, у смертей 125 хп... ты о чём? Они умрут, некоторые воины получат понижалку инициативыи даже по 3-им впереди стоящим сразу не ударят, у их 310 хп , они от вторых 165 урона упадут.

  • @dman1988
    @dman1988 6 ปีที่แล้ว +1

    Насчет стрелков прав на все 146%. Они у гномов бесполезны, хотя только за счет своей низкой ини, но вот имбовый гномий отряд это все таки 5 отшельников и герой-воин. Убить 5-х отшельников в теории могут только 5 архиличей и то это чисто теоритически. Но это если против человека, если против компа, то там конечно надо брать сына Имира, 3 отшельника и алхимика. Алхимик топовее друида, тошо друид может сделать урон одному максимум 300, но алхимик дает двойной ход даже прокачанному сыну Имира, у которого уже урон 200+ к примеру.

    • @user-xu2ch3vz4t
      @user-xu2ch3vz4t 6 ปีที่แล้ว

      5 архиличей не выстоят))проверяли))хп мало,выкачать сложно,огромный эксп требуют на следущий ап.Насколько помню лучше всех себя проявили как раз 5 вампиров очень прокачанных,но все же и они не выдерживают

    • @dman1988
      @dman1988 6 ปีที่แล้ว

      Nochnaya Plesh отшельник убер боец

    • @user-sz7vw5fe8c
      @user-sz7vw5fe8c 5 ปีที่แล้ว

      алхимик дохнет от 1 атакигероя мага. нет смысла в этом тупом юните который никогда не походит.

  • @syprotyv
    @syprotyv 6 ปีที่แล้ว +1

    Также отряд из двойников ложит эту тактику

    • @newbombik
      @newbombik 6 ปีที่แล้ว

      ну по факту 50/50, при условии что отшельники стартовые только будут))

  • @aries758
    @aries758 4 ปีที่แล้ว +1

    Обзор фракции за 4 минуты...

  • @snippy9467
    @snippy9467 6 ปีที่แล้ว +1

    братик, 10 лет в дисцах 2, какой в задницу архидруид ?))) который апается после отшельника, ну нахер он ?) 4 отшельника каеф, но имхо химик, имир, 2 отшельника топ страта, ни ?) как столицу отшельниками убивать ?) - вроде никак, а имиром на изи

  • @user-px1df6pc4x
    @user-px1df6pc4x 4 ปีที่แล้ว

    Ты сначала попробуй прокачать отшельника когда вокруг одни гоблины!

  • @WitchHunter-kw7wj
    @WitchHunter-kw7wj 5 ปีที่แล้ว

    И это всё? Это ты называешь ДЕТАЛЬНЫМ обзором?!Диз

  • @ivankovti
    @ivankovti 7 ปีที่แล้ว

    набор нежити из 5 существ или смертей или просто удачной тени с бафом на инициативу или дэбафом гномов отряд слит; команда вампиров - отряд слит. Команда ассасинов - отряд слит; тиаматы - отряд слит; И да Горгульи - отряд слит в нуль. Идеальных комбинаций нет есть нехватка прокачки

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 ปีที่แล้ว +9

      5 смертей, у каждой по 100 урона, у отшельника 250 жизней, 3 раза ударить чтобы убить одного. Отшельник - 55 урона аое, 5 отшельников = 275 аое урона, у смертей по 120 хп, за первый ход вынос даже если 2 отшельников каким то чудом убьют... Тень со всеми бафами на инициативу не будет иметь ее больше 40 ну ни как, и даже если она перекачана и имеет 250-270 НР, то все ровно умрет за прокаст. Ассасины, тоже самое что и смерти, даже если убьют двоих, то все ровно после первого прокаста умрут сразу все. Тиаматы? Лол наносят 200 аое урона, первый прокаст все отшельники переживают, а до второго своего хода тиаматы не доживают, так как инициативы 20, против 40 отшельников, да и пока до тиаматов прокачаешь юнитов, отшельники апнут 2-3 ровня, а это +75 НР и +15 урона. Горгульи- сработает только если у них будет по 90 брони, а такого не будет, 65 брони это абсорб 35 урона от отшельника, 5 по 20 это 100 урона за первый ход, у горгулий 170НР, а своим уроном в 85 они не убьют даже одного отшельника за свой ход, хотя сами скопытятся за 2 хода. Где тут СЛИВ?!..

    • @subrsubrr334
      @subrsubrr334 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ur7rq2sl8i Могу подтвердить, проверял и не работает АБСОЛЮТНО НИЧЕГО. Единственный вариант - брать 5 доппельгангеров и вступать в бой пока отшельникам левел не прибавился. Тогда они могут побить отшельников - один из допельгангеров всегда ходит первым, и снижает инициативу отшельникам, поэтому с большой вероятностью выигрывают. По другому совсем никак.