テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 術技の没台詞集

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 เม.ย. 2018
  • 会長のあれ、やっぱり作りかけじゃないか!
    最後におまけで技数の少ない頭領にユニゾンアタック専用魔術を使ってもらいました。
  • เกม

ความคิดเห็น • 31

  • @oregotou3mg
    @oregotou3mg 6 ปีที่แล้ว +14

    攻撃術こんなに使えるマルタとか最強じゃん

  • @TheDfreew
    @TheDfreew 4 ปีที่แล้ว +7

    リーガルの秘奥義蹴りなのに斬撃音なのかよ

  • @user-xn5ph9bk6j
    @user-xn5ph9bk6j 2 ปีที่แล้ว +6

    5:43 バカ(直球)

  • @user-sn2vb7rs6p
    @user-sn2vb7rs6p 5 ปีที่แล้ว +16

    未完成にも程がありすぎるだろ

  • @user-vv3op1qn3v
    @user-vv3op1qn3v 6 ปีที่แล้ว +11

    女性姿の魔物の声めっちゃええやん。
    なんで入れなかったんだ…

  • @rialice1
    @rialice1 5 ปีที่แล้ว +8

    釘宮さん低音かっけえな

  • @pacesnow6223
    @pacesnow6223 5 ปีที่แล้ว +6

    釘み-下野「あれ?あの台詞没か結構頑張ったけど」

  • @user-ln1wy5yd1j
    @user-ln1wy5yd1j 4 ปีที่แล้ว +9

    しいな、こんな術あったのか、、、
    精霊いないから使えたら最高なのに

  • @kaito12334
    @kaito12334 4 ปีที่แล้ว +12

    マルタは術がごっそり没になってますが、バランス取るために削ったんでしょう。なんでも使えちゃうと他キャラの価値が無くなっちゃうからね。

  • @mugimugi86
    @mugimugi86 6 ปีที่แล้ว +15

    ラタトクスが完成した状態で発売してればなあ

  • @user-jn8ul2in7y
    @user-jn8ul2in7y 6 ปีที่แล้ว +13

    没でもいれときゃよかったのに

  • @user-tr2pi8kx2z
    @user-tr2pi8kx2z ปีที่แล้ว +8

    シンフォニアリマスターで単体発売するんだったらラタトスクもう没も入れてボリューム増し増しでリメイクで出してほしい。
    ラタトスクすきなんだけど惜しいところが多すぎる…

    • @user-kv9ex4cv5e
      @user-kv9ex4cv5e ปีที่แล้ว +5

      レイズにも参戦したからアリスデクスも仲間にしてほしい
      ストーリーかなり変えないときついけど

  • @wasuraruluigi
    @wasuraruluigi ปีที่แล้ว +1

    最高の素材と調味料を用意してできた平々凡々たる手抜き料理

  • @user-qx2oy9gr4b
    @user-qx2oy9gr4b 4 ปีที่แล้ว +7

    どうしたらこうなるんですか!?
    マルタがギンヌンガ・ガップで敵として登場した時に使用できそう。
    レジストの詠唱の台詞が知りたいな。

  • @user-qv2ic4ny1x
    @user-qv2ic4ny1x 5 ปีที่แล้ว +5

    風神めっちゃ強いからあれ以上術入れんかったんかな……

  • @tamarokumo
    @tamarokumo ปีที่แล้ว

    没データだけで考えてみると 本来この作品は
    全員-レベルアップ可能 装備チェンジできるかどうかは不明
    前作のキャラ共通-より多くの技や術式を使用することができる
    エミル-ほぼ変わらない(というより性能自体が完成な状態)
    マルタ-完全なる魔導士キャラと化ける(元々の性能と組み合わせると魔術詠唱だけでクリアできるゲームと化す)
    リヒター-炎属性メインの魔術剣士(キャラの属性も多分炎になる)
    裏ボス-より多くな技使用してくるようになり、秘奥義もつかってくる
    リフィル-フェアリーサークル使用可能
    しいな-召喚できない代わりに各属性の上級術使用可能
    リーガル-秘奥義のダメージさらに大きくなり+演出追加

    • @user-ct2tr5sj3c
      @user-ct2tr5sj3c 7 หลายเดือนก่อน

      しいなはおまけに選ばれただけやで。関係ないで

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 6 ปีที่แล้ว +10

    もしかしてマルタはコアを装備出来る予定だった?

    • @user-eo9lt7nq5w
      @user-eo9lt7nq5w 2 ปีที่แล้ว +5

      マルタの没技は本来マルタ&ロイド戦で敵専用だったけどロック解放のプログラムミングミスでロックのままになって発売してしまいPS3で修正追加しようにもキャラの差別化やバランス問題でそのままになったっていう裏話がありますね

  • @user-ur2zh2oc5o
    @user-ur2zh2oc5o 2 ปีที่แล้ว +1

    リバースのフェニアがプレイアブル化してたの!?

  • @user-eo9lt7nq5w
    @user-eo9lt7nq5w ปีที่แล้ว

    実際の話マルタは水のコア意外は使えるはずなんだけどなぁ…

  • @user-ug7dn6zp5c
    @user-ug7dn6zp5c 6 ปีที่แล้ว +4

    マルタの詠唱のトーンかっこいい

  • @user-uo5lh3oq8l
    @user-uo5lh3oq8l 4 ปีที่แล้ว +3

    最初のインディグネイションの詠唱はベルセリアで使われたよな。

  • @user-fq1gd7gx5o
    @user-fq1gd7gx5o 4 ปีที่แล้ว +5

    このマルタだったら、リフィル&ジーニアスの存在意義が!Σ( ̄□ ̄;)

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 3 ปีที่แล้ว +1

      そもそもレベル上限のせいで…

    • @user-eo9lt7nq5w
      @user-eo9lt7nq5w 2 ปีที่แล้ว

      存在意義以前にエミルかマルタは固定でどちらかはメインパーティーに残るし元からフォトン連打と回復出来るマルタのおかげで二人を入れる意味が無いと思ったてかロイド加入以降って基本的にエミル&マルタ+ロイドと自由枠って感じになりがちかと思うんだよね

  • @user-gr7qx2fj4p
    @user-gr7qx2fj4p 6 ปีที่แล้ว +3

    どうしてマルタがグランドダッシャーとか使えるの?誰か教えてください

    • @user-eo9lt7nq5w
      @user-eo9lt7nq5w 2 ปีที่แล้ว +3

      本来マルタは全てのコアに対応した属性術は使えるけどキャラの差別化により使用不可になった感じですね

  • @h2o228
    @h2o228 ปีที่แล้ว

    すべてにおいて手抜き感が酷いな……そもそもアビスのシステム使い回した時点でやる気無さすぎだと思うが