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Resumiendo la trama : sonic es arrestado , tails se sube a un Eva, y Knuckles es genial y eggman trabaja para obama para usar el ARK para general el 3° impacto
Nota: luego de las incontables víctimas que murieron por el camión psicopata, G.U.N fue considerado grupo criminal incapaz de arreglar los hechos. Explicando porque sonic unleash (último juego donde están los humanos por donde se) G.U.N ya ni tuvieron presupuesto para el quilombo de dark gaia.
Muy probable que ellos simplemente ya no tenian el prsupuesto, con lo que paso en este juego, luego en shadow the hedgehog hubo una invacion y por ultimo sonic y blaze destruyeron otra de sus bases
@A G nintendo estuvo cometiendo errores muy seguido estos ultimos años, si. Pero medio que cansa escuchar de danikyo siempre los mismos puntos negativos.
11:16 la verdad, si, se llama Tails Adventure en el cual Tails tiene que recorrer su isla hogareña para detener el imperio de ciber patos que esta destruyendo su hogar, es un juego de la game gear
22:30 En la cutscene, Eggman dice que encontró la señal de una esmeralda cualquiera, pero termino siendo la esmeralda maestra y se la lleva por si acaso, cuando en realidad estaba buscando las esmeraldas normales
Disculpa, es que en este juego la música en las cutscenes esta a un volumen tan JODIDAMENTE ALTO que a veces no se escucha ni madres de lo que dicen los personajes a menos que leas los subtítulos.
30:04 Simple, ambos proyectos se basaron en una pintura que era la de Chaos VS Super Sonic y pues Biolizard se basó en Chaos y Shadow en Sonic xd 30:16 Creo que Amy aplicó la de... Amy: _"Sabes... Yo antes era como tu"_ **lo evangeliza**
29:57, de hecho NO, en adventure 1 se nos mostro que la master emerald fue usada para sellar y neutralizar el poder de perfect chaos que como recordaremos, tenia el poder de las chaos emeralds asi que NO, usar la master emerald para detener las chaos emeralds no es forzado cuando en el juego anterior se mostro que la master emerald SI podia neutralizar el poder de las chaos emeralds.
no digo que eso sea forzado, digo que es forzado que coincidentemente knuckles estaba ahi cuando verdaderamente su participación en la trama fue nula hasta ese momento
@@FapBrosGapa No es por ser quisquilloso pero Knuckles desde que se juntó con los otros personajes los estuvo ayudando con el conflicto principal y en la última cinemática que lo vimos él seguía en el ARK, además de que Sonic explicitamente le pidió que ayudara a Tails y Amy quienes estaban en ese mismo cuarto. Más bien sería forzado que Knuckles no estuviera ahí ¿Por qué razón Knuckles no debería estar ahí? Entiendo que su participación en la trama estuvo de sobra pero dentro de los eventos de la historia no hay una razón lógica para que Knuckles no se reuniera con el resto del grupo.
@@rollflasher89 ese es el problema la forma como entra a la trama final lo siento forzosa no digo que al final no sea útil o tenga relevancia pero en el 90% del juego solo andaba por ahí y coincidentemente salió de una tubería para encontrarse con Sonic y los demás, la parte de la pirámide la verdad no afecta tanto a la trama principal, pudo estar abierta y listo solo fue una excusa para usar a knuckles, y en el arca se separa de los demás para seguir buscando sus esmeraldas es todo muy "coincidentemente" para mí gusto, al final genial sin knuckles no hubieran podido parar el arca y eso está bueno pero podían agregarlo a la trama de una mejor forma que "coincidencias"
@@FapBrosGapa No te quito la razón de eso, sin embargo eso no viene al caso ya que aquí estamos hablando de un momento concreto que mencionaste de la historia, ya lo demás sería volver muy atrás en la trama antes de llegar al ARK. Igual quiero dejar algo en claro, mi intención no es desacreditar los argumentos de tu reseña. Hay varias partes con las que no estoy de acuerdo y puedo argumentarlas, pero desde el vamos quiero dejar en claro que hiciste un buen trabajo y de todos modos respeto tu opinión. 👍 (Aclaro esto porque no busco iniciar una discusión que termine en malos términos U^^)
31:00 su muerte tiene explicación xd (aparte de que supuestamente el sonic team dijo que sería su primera y última participación xd) si tiene explicación xd durante la batalla contra biolizard shadow termino exhausto, incluso en la batalla final en modo súper junto a sonic shadow creo menciona que se siente cansado, aparte de otros diálogos curiosos que le dice en buen tono a sonic si intentas que la batalla se alargue. Shadow estaba exhausto, paso de una batalla dura dentro de ark a justo después otra batalla en el espacio y lo dio todo con ese chaos control final xd sonic aún tenía airecito para seguir ya que solo intervino en la batalla final mientras vio a shadow luchar dentro de ark xd
En la misma batalla menciona que su cuerpo no puede con la forma y Sonic le dice que se retire que el lo hará solo Hay muchas pistas que están en el gameplay para complementar la historia
Opinión de la niveles Sonic:los mejores como siempre Shadow: buenos pero pocos niveles knuckles:grandes pero me justa los rap Tails: lentos pero chidos Egman:muy lentos pero chidos Rouge:meh Conclusión:son muy buenos pero los de adventure 1 me parecen mejor
13:28 A parte, personalmente me molestó que los radares son menos precisos. En Adventure 1 sonaban de manera muy leve si estaba lejos, pero se hacían más rápidos y fuertes mientras más te acercabas. Era como jugar a Frio-Caliente o usar un detector de metales, muy útil si deseabas escuchar atentamente si es que estabas cerca(Es como buscar tu teléfono perdido en tu cuarto mientras suena la alarma). En cambio en adventure 2, suena igual en cualquier lugar. Se que es un detalle pequeño, pero me fastidiaba bastante, ya que el radar permanecía en el mismo color todo el tiempo y no sabía si me acercaba o alejaba por más lejos que me moviera, y sin contar el hecho de que tu mismo aclaraste que los niveles son enormes. Se que es algo pequeño, pero quería dar a conocer mi opinión.
30:04 Respuesta corta: BioLizard está basado en Perfect Chaos, y Shadow en Super Sonic. Teoría Simplificada: Gerald Robonick se inspiró en los murales del Clan de Knuckles, tomando inspiración de dos de ellos. El mural del Dios de la destrucción y la predicción de un erizo dorado recuperando la esmeralda maestra. Algunas similitudes son su apariencia prehistórica y su rugido en el caso Biolizard/Chaos. Y en el caso de Shadow/Super Sonic ambos son erizos con púas onduladas hacia arriba con ojos rojos, más apreciable con el diseño de Adventure de Super Sonic. Como curiosidad, intensional o coincidentemente ambos pueden usar las esmeraldas como fuentes de poder al igual que sus inspiraciones.
Se podría complementar la teoría que tienes con las copias mal hechas de chaos que hay en los niveles del ARK, que serian los anteriores experimentos de Gerald
la teoria esta bien armada, pero nunca entendi el argumento de ''sus rugidos son similares'', no es como si gerald viese el mural y pensara ''de seguro este lagarto hecho de agua de calzon suena de tal manera''
@@caiospike8783 Lo digo porque su biología es tan similar que hasta sin quererlo Gerald logró que hasta su rugido se pareciera, y es más una pista de los creadores.
En Sonic x explicaron un poco mejor la muerte de shadow, básicamente se quitó los rings de las muñecas a lo 2006, y soltó todo su poder para hacer el mega Chaos control, razón por la que Sonic se queda con sus brazaletes, es algo PD. Esperaba el meme de "Se murioooo" para Shadow xD
25:33 Gapa: puedo entender que dentro de todo no es un ser despiadado sin corazón. Shadow literalmente en la siguiente escena: Vamos a disparar el cañón eclipse a la luna.
Pues a mí que me gusta ese concepto de exploración, disfruté más los niveles de búsqueda, mientras que los niveles de Tails y Eggman me fueron insufribles excepto los últimos; cuando venía uno de esos, decía sin remedio, "Oh shit, here we go again"
23:12 realmente casi siempre pasa que el Heroe es confundido con su anti-tesis y por ende culpado injustamente.... quiero decir... le paso a Spiderman con Venom, al Pato Darkwing con NegaDuck etc.....
Mi videojuegos favorito de Sonic en 3D es precisamente el aventure 2, y aún así, me pareció interesante tú opinión, la verdad aprecio mucho más las opciones diferentes de algo que muchos odian o adoran y que esté muy bien fundamentada el por qué, que en aferrarme en una sola opinión, los vídeos que he visto hablando de éste videojuego lo considerando el padrino de los videojuegos de sonic, me alegró mucho haber visto esté vídeo, de verdad.
Sobre los niveles de búsqueda. Falto mencionar las computadoras/robots que dan pistas sobre dónde están los fragmentos, te dan tres por fragmento, si miras bien el mapa mientras exploras y deduces dónde están en base las pistas el nivel se vuelve más disfrutable, son acertijos y me parece que mejora mucho teniendo pistas haciendo más rápido la búsqueda.
@@mocaconlucesitas5008 No lo menciona porque ni se molestó en ponerle esfuerzo a los niveles de búsqueda de tesoro, cosa que hacen muchos jugadores, pero en lugar de admitir la culpa le deciden echar la culpa al juego, cuando la clave para pasarse los niveles la tienen al frente, literalmente.
28:12 Jotaro: Espero que nadie se de cuenta de que tengo una fursona, finalmente gracias al poder de Star platinum he podido dibujarla *mientras sostiene un dibujo de Sonic *
Sonic: ese es... Shadow: ese erizo azul de nuevo esta en todos lados Sonic: Te encontré impostor Shadow: Impostor? Ja el único impostor aquí eres tu ¿y te comparas conmigo? Ni siquiera eres un buen impostor Sonic: Haré que te trages esas palabras Todo esto lo escribí de memoria no revise la escena 👀
Espero que los que hicieron el doblaje de Sonic X se hayan muerto en agonía, y no me refiero a los actores de doblaje, sino a los que les escribieron el libreto.
30:10 la razón es por que gerald se basó en un mural de perfect chaos pero no funcionó u luego gerald se basó en el mural de sonic que aparece en sonic 3
La verdad es que Adventure 2 me parece mucho mejor que Adventure 1 ya que tiene una jugabilidad más pulida y aquí si se siente un Sonic más rápido, además de que no hay una campaña de Big the Cat
30:59 de hecho Durante la batalla Sonic le dice a Shadow que está perdiendo poder, probablemente al ser un androide su cuerpo no soporto el poder de las chaos emeralds y se murió
@@Aubdian me refiero a Shadow como androide porque te lo presentan de esa forma en el juego,no estoy tomando en cuenta Shadow the Hedhehog,a fin de cuentas,gerald robotnik creo a Shadow
es una historia muy interesante el por que pasaron de biolizard a Shadow como forma de vida definitiva esto es técnicamente una teoría, pero creo que tiene muchas bases Gerald aparentemente se basó en leyendas detalladas en ruinas para crear ambos, el primero fue chaos y el segundo que fue Sonic (que creo que estaba en un mural de Sonic 3) por eso el biolizard se parece a chaos y shadow a sonic
29:49 Se destruye el planeta. Eggman: JAJAJAJAJA Shadow: Seras idiota Eggman: pero que estas diciendo Shadow?, todo fue de acuerdo con el plan ahora si podre construir mi nuevo imperio. Shadow: y exactamente donde lo vas a construir? Eggman:.... Ah mierda.
Un gusto poder escuchar el saludo, y que encima sea en una reseña de Sonic. Por otro lado realmente esperaba esa escena del "impostor". Pues nada, a ver el resto del video~
31:19 mientras veia el video estaba jugando el sleeping dogs, justo en ese momento sono una canción "clasica" asi full para ponerse modo filosofico y pense q era del video xd
Buena reseña gapa, yo jugué este juego en una Nintendo Gamecube que me regalaron de pequeño, y me introdujo a la franquicia de sonic. Por lo cuál, le tengo un enorme cariño. Lo que me gusta es la historia, las modalidades que tienes en los personajes y el soundtrack. La canción de pyramid cave me encanta (especialmente por el riff de guitarra que tiene). Pero cómo mencionas, algunos niveles llegan a ser monótonos, largos y estresantes. La cámara no es de lo mejor (especialmente en espacios reducidos), y veo que necesita un refresh en aspecto de gráficos. La historia tiene algunos agujeros de guión y me parecía aburrida el chao garden. No lo he vuelto a jugar otra vez porque ya no tengo la consola desafortunadamente. Pero le quiero dar otra revisión para ver si sigue siendo disfrutable. Sigo abogando que este juego puede tener un remake dónde se arreglen todos estos problemas (una historia mejor trabajada, mejores gráficos, y mejor jugabilidad). Eso en mi más humilde opinión. Posdata: el mecha que tiene tails me parece algo absolutamente genial (o al menos mi yo de pequeño me lo parece), es decir. Un zorro menor de 10 años hizo un robot que puede volar, luchar, y conducir!? O sea, que diablos? De que me he estado perdiendo?
Vaya bro eres super fan yo lo vi saltandome el relleno porque la verdad me aburre mucho los rellenos y el de naruto no me atrevi a verlo porque decian que era malisimo pero no se como los veas tu ¿era bueno ó malo?
Me lo estuve rejugando la misma semana pasada (con Mods para mejorarlo, como mapear el Light Speed Dash al Y, que el radar indique a todas las esmeraldas, o convertir a Tails y Eggman en Gamma V2), y quiero compartir mi opinión también (Nota, escribo todo esto antes de ver la reseña). Debo decir, que tuve un mayor "blast" de lo que creí que tendría (especialmente en los stages de Sonic y Shadow (excluyendo Final Chase y las pirámides de Rouge y Knuckles, aunque The Supernatural es buenísimo tema)). La historia la encontré más simple y corta de lo que recordaba, pero igual no fue una decepción fuerte, y estuvo disfrutable ver cómo interactuaban los personajes. Rouge se volvió medio Waifu, y recordé que Eggman sí que tenía la intención de dominar al mundo en este juego y eso me agradó. Aparte el final entero estuvo mejor trabajado de lo que recordaba (porque durante 7 años me limité a recordarlo por la pelea final (y aún así ignoré detalles que la hacían más épica que no comentaré por si acaso)). Y pues, en la jugabilidad, sigue la ruta que el Level Desgin en Sonic prefiero que tome, una similar a la de los juegos con la fórmula Boost. También convertir a Tails y Eggman en Gamma V2 hizo sus stages más dinámicos de lo normal (aunque a veces se bugueaba con algunas esquinas que se atravesaban, pero funcionaba bien la amplia mayoría del tiempo). Los Stages de Knuckles y Rouge, aunque a veces puedan hacerse largos y molestos, lo compensan con tremendos temazos de Rap y Jazz que relajan y/o suben el ánimo. Sobre la música, como casi siempre con los videojuegos y mis gustos musicales, los temas me van gustando más a medida que se siente que se acerca el final, y Sonic Adventure 2 lo logra con buenos temazos, que si bien no son mis absolutos favoritos, siguen siendo temazos (The Supernatural, Supporting Me, For True Story, los de todos los niveles del espacio). Y las canciones, las del Team Hero, pues me gustan más las versiones del Adventure 1, estos remixes son demasiado anímicos, y prefiero los del 1 porque siento que tienen una mayor carga emocional ¿melancólica? Ahora, E.G.G.M.A.N es demasiado swag y me encanta, y Throw It All Away es un perfecto ejemplo de lo que Shadow quiere aparentar ser. Además Live&Learn directamente es de mis canciones favoritas jamás hechas. Mi conclusión es que Sonic Adventure 2 es efectivamente un gran juego. No sé si decir que es el mejor Sonic, pero ahora está entre mis favoritos. Incluso, si bien no lo dejaría de candidato a los mejores juegos de la historia, encuentro que está bien cerca de ello, y es un buen ejemplo a seguir para lo que un gran juego puede ser, y también se puede aprender de sus errores en caso de que seas desarrollador, y disfrutarlo a pesar de ellos. Edit: Ok noté que tuvimos muchos desacuerdos. Tal vez es porque lo jugué con mods o porque prefiero el diseño de niveles lineal como la fórmula boost al del adventure 1.
Dios, aún así quisiera jugar este juego, se ve divertido, e tratado de conseguirlo, pero es imposible para mí y los recursos que tengo. Saben, creo que me gusta jugar juegos con otras mecánicas aparte de la principal, pero entiendo que algunas veces a alguien no le llega a gustar esa idea en un juego como Sonic o Crash. La jugabilidad se ve buena, es disfrutable, pero es una lastima que no supera a la de la anterior entrega y de los errores que tiene aveces, así como están distribuidos los niveles. La verdad, me gusta la historia de este juego, me conmueve mucho... aunque admito los malos puntos que diste, podrían averce explicado mejor y mejorado más. En fin, ¡Gran vídeo Gapa! estuvo increíble lo esperaba.
En el minuto 27:00 estás escenas nudillos y Rogué también son plasmadas en el anime Sonic x supongo que desde ese momento Rogué se interesó en nudillos 😏😏😏
13:17 uuuu pero gapaaa los televisores xddxdd de hecho si son muy útiles, en los niveles en la pirámide te dice en que zona está, las zonas se dividen por colores y el mapa aparece en las paredes del nivel, así como en otros niveles te indica que más arriba o abajo o en que planeta está tal pieza, cuando te aprendes las zonas en los niveles de Rouge o knuckles ya es muchísimo más sencillo seguir las pistas en los tv.
14:41 SA2 es el punto medio xddd Sinceramente Knuckles me parece que es tan bueno como Sonic, casi todos los niveles caza tesoros me parecen buenos (el único que no entra en ese casi todos es Mad Space y no por lo grande que es, sino por lo mal programado que está el pasar de un planeta a otro) Knuckles no es tedioso, sino desafiante. Pasa que a la gente le gusta que le dejen todo servido en bandeja (Tikal literal te delata la ubicación de la esmeralda xddd) y cuando intentan que las esmeraldas las encuentres por mérito propio se quejan, e incluso hay algo para gente que le cuesta, y son las pistas, tres por esmeralda: La primera pista siempre es la más ambigua, pero que se puede deducir solo con esa si lo piensas La segunda pista te dice la zona en la que se encuentra la esmeralda Y la tercera te dice la ubicación exacta de la esmeralda xd Osea que la gente no se puede quejar de nada, porque satisface tanto a los que queremos un reto como a los que les cuesta todavía y necesitan un empujoncito (no que les dejen servido en bandeja como Tikal en SA1) "El radar está nerfeado" esto es para beneficiar el sistema de rangos, porque si logras conseguir una esmeralda que esta bloqueada en el radar, te dan el máximo de puntos. De paso el radar estaba demasiado roto en SA1. "Death Chamber es un laberinto" todos ignoran el mapa que esta ahi que te dice donde estás? Al parecer ese es el caso "Los niveles son innecesariamente enormes" la mayoría ni son tan grandes XD, los unicos son los finales y Pumpkin Hill pero vamos, son los niveles finales, obvio van a ser mas dificiles, y para ese punto ya tienes que tener todo aprendido, tener una técnica de exploración, y en general tener mas habilidad, si lo sientes frustrante, lo siento man, pero es skill issue. Ya no tienen nada de que quejarse.
Bueno Gapa querido, primero que nada gracias por este gran trabajo! Sinceramente Sonic Adventure 2 es por lejos mi Sonic favorito de la era 3D. Personalmente no me canso de re jugarlo una y otra vez, especialmente los niveles del propio Sonic, y siento que, aunque no lo veas de la misma manera, en verdad se nota que le tenes respeto y cariño a este gran titulo. Comparto ese penoso sentimiento de esperar durante tanto tiempo una tercera entrega, aquella que podría haberse convertido en el juego de Sonic definitivo, pero tendremos que confórmanos con que los desarrolladores sigan mesclando Opio con Sinopharm. De nuevo, gracias por esta reseña, de verdad tu trabajo me encanta!! Saludos!! PD: Me encanta la jugabilidad de Knuckles en este juego, lastima sus niveles taaaan densos.
23:29 no es que solo shadow sea capaz de usarlo, es que el sabia usarlo, pero es un poder de la esmeralda, cualquier persona, hasta tu o yo podria hacer un chaos blast con una esmeralda, o un chaos control, chaos spear, etc, no es un poder de shadow, a pesar de que lo use mucho, ya se vio a sonic usarlo con una esmeralda FALSA, la cual tenia algo del poder chaos de la real, y sonic uso ese poder, pero es por la energia
Si solo es sostener una esmeralda y gritar "CHAOS CONTROL" tampoco es que sea tan dificil, a lo mucho pensar muy fuerte donde quieres teletransportarte XD
@@criaturamarcelo8086 piensa que las esmeraldas convierten los pensamientos en poder, pero los pensamientos del poseedor, si yo las tengo por ejemplo, convertira mis pensamientos en poder, epico
Jajajaja "Tails Perdio las Piernas en Vietnam" Bueno Si hay algo que todo el Fandom del Erizo Azul estan de acuerdo Es que este es o esta entre los Ultimos Juegos 3D Buenos del Erizo Azul (si hay disconformes ya que algunos concideran que la ultima buena es Heroes o del Erizo Lobo Ect.)
Hace poco jugué Adventure 2, y realmente pude entender el porqué muchos lo consideran uno de los mejores juegos de Sonic. Sin embargo, pese a ello, hubieron muchas cosas que disfrute y otras que no tanto. Por ejemplo, si bien la jugabilidad de Tails me gusta por lo entretenido que resulta dispararle a todo a tu paso, cuando llegas al nivel de la ciudad de noche, realmente se vuelve un infierno, tuve que repetir ese nivel muchas veces hasta el punto querer dejar el juego. Con Knuckles, la idea de buscar las piezas de la esmeralda era agradable, y la música de sus niveles es entretenida, en especial Pumpkin Hill, pero de ahí en más, pase casi una hora encontrando las piezas de la esmeralda en los demás niveles a excepción de Aquatic Mine. Y con Rouge, fue peor, porque tuve que recurrir a los save states para completar el nivel contrarreloj de las esmeraldas, realmente fue horrible ese nivel. Los niveles de Sonic y Shadow están bien, pero si hay algo que note en Green Forest y la pelea contra el Golem, es que el plataformeo no es lo de Sonic en ese juego. Pero, en su mayoría, disfrute los niveles de Sonic y Shadow, aunque sentí que los de Shadow eran bastante cortos. Los jefes, me gustaron en su mayoría, a excepción del rey fantasma, porque sentía que el juego no te daba tiempo para hacer todo lo que hay que hacer para darle un golpe. Pero, esto seguramente se debe a mis lentos reflejos xd. En conclusión, es un buen juego, y merece ser considerado de los mejores, más no el mejor.
Me gustó mucho tu reseña, siempre me hacen reír tus chistes 😅, sin embargo también quisiera compartir mi propia opinión sobre cada uno de los gameplays del juego: Respecto de los niveles de velocidad, si bien es cierto de que son más lineales que en su predecesor esto también trae muchas ventajas y es que hay que recordar que en el primer Sonic Adventure la amplitud de los niveles hacía que la cámara tuviera que moverse constantemente para seguirte y que muchas veces se volviera loca, o lo que es peor, que no te mostrara muchas secciones del nivel (como ocurre en muchas partes de Final Egg), en cambio en los niveles de Adventure 2 la cámara se mantiene más fija, identificas mejor la dirección a la que hay que ir y por ende se recorren de forma más fluida y rápida (y se supone que este tipo de stages deben de ser rápidos), además de que yo no hablaría tan bien del diseño de niveles del primer adventure tomando en cuenta que existen cosas como Casinopolis, el infame Lost World o el ya mencionado Final Egg. En cuanto a los niveles de Tails y Eggman a pesar de que cuenten con unas físicas peores que las de Gamma, tienen en contraposición un notable mejor diseño de niveles, al menos en esta ocasión los enemigos no se quedan parados esperando su muerte, los niveles duran más de 2 minutos y medio y el sistema de ranking te motiva a apuntar de forma más estratégica en vez de spamear el botón A muchas veces como ocurría en la primera entrega. Me parece un gameplay bastante sólido y entretenido pese a no ser la gran cosa. Por último los niveles de Knuckles y Rouge me parecen también una mejora respecto a su predecesor ya que en la primera entrega eran ridículamente fáciles de superar cómo se menciona en el vídeo ya que los fragmentos se encontraban muy cerca entre sí, muchas veces a plena vista y Tikal te decía prácticamente el lugar exacto en donde se encontraban, no tenías que usar mucho el cerebro que digamos mientras que en la secuela estás haciendo una verdadera búsqueda de tesoros en donde te dan pistas que incitan la exploración y si bien muchos de ellos son grandes también cuentan con elementos que te permiten recorrerlos de forma rápida como los cohetes de Meteor Herd que te ayudan a llegar desde la base hasta la punta del escenario en cuestión de segundos o la posibilidad de planear de una montaña a otra en Pumpkin Hill (aunque concuerdo en que Mad Space y Death Chamber son niveles horribles, los únicos que en verdad considero que tienen un mal diseño).
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Cuanto es 5+5+2+1
@@cybersonicthehedgehog5148 1 decena 3 unidades
Por que Rasputin tiene brazos :l
Te van a funar xd
1-por decirle neeeeeeeeegroooo a shadow
2-Y por decir que Sonic adventure 2 tiene cosas malas
Huele a piramide.
Creo que este vídeo define perfectamente lo que pienso sobre este juego, coincidimos demasiado en TODO JAJA, buen vídeo man :)
Hola sergi :)
Como es que todos los que te vieron no dejaron un comentario >:v
mi estimado caballero permitame decirle que coincido con ustedes
Bueno almenos ahora hay 3 personas XD
Que extraño que el comente y el casi ni tenga likes
Resumiendo la trama : sonic es arrestado , tails se sube a un Eva, y Knuckles es genial y eggman trabaja para obama para usar el ARK para general el 3° impacto
Mejor resumido imposible XD
@José Gonzalo Paz Peña bueno, lo mismo pasa en Dragon Ball asi que quien sabe y la Luna se sabe autorregenerar? .-.
JAJAJAJAAA Tails se sube a un Eva, te quedo bueno tu resumen xd
XD
A
Nota: luego de las incontables víctimas que murieron por el camión psicopata, G.U.N fue considerado grupo criminal incapaz de arreglar los hechos. Explicando porque sonic unleash (último juego donde están los humanos por donde se) G.U.N ya ni tuvieron presupuesto para el quilombo de dark gaia.
Muy buena idea y si vuelve gun a el nuevo juego de sonic
Muy probable que ellos simplemente ya no tenian el prsupuesto, con lo que paso en este juego, luego en shadow the hedgehog hubo una invacion y por ultimo sonic y blaze destruyeron otra de sus bases
G.U.N es como toda organización Militar/Seguridad/Policial Estadounidense/China de la vida real, son Objetivistas *"EL FIN JUSTIFICA LOS MEDIOS"*
@@jersont.3339 ademas ahi usaron anti-materia y la anti-materia vale trillones, literalmente, ahi se les fue todo el pinche presupuesto
@@floppachristmas676 si pinches weyes locos ya en algun momento se les tenia que acabar el presupuesto
No soy Fan de los juegos de Sonic... pero siempre es divertido ver a Gapa quejarse de todo a lo Danikyo
@A G puros remakes, se le extraña a las genialidades de shigeruo miyamoto:'( ( esta todavía ahi pero ya parece que no tiene tanta participacion)
@A G nintendo estuvo cometiendo errores muy seguido estos ultimos años, si. Pero medio que cansa escuchar de danikyo siempre los mismos puntos negativos.
Weyyyy respondeme
@@x-nimator9997 x2
Lo de Danikyo quejándose como idiota por Pyra y Mythra en Smash fue penoso.
Anti Nega Gapa provocó la reseña y tuvo mucho tiempo en pantalla, es canon.
Y nega anti nega gapa no es canon ?
@@sheepmant.recolor3686 Eso es lo mismo, pero con otro nombre.
Anti nega gapa es el mejor personaje del universo de fap bros
De hecho Anti Nega Gapa proviene del Espejo Dimensional, al igual que Nega Gapa, solo que viene del Espejo Dimensional de la Dimensión Paralela
Ya paren por favor, el lore se hace mas confuso
11:16 la verdad, si, se llama Tails Adventure en el cual Tails tiene que recorrer su isla hogareña para detener el imperio de ciber patos que esta destruyendo su hogar, es un juego de la game gear
Ese juego debería considerarse de culto es una pena que apenas y lo promocionaron por andar anunciando el héroes como locos
Amigo esa premisa si es bizarra XD
*Shinji: No me subo al robot*
*Tails: No me bajo del robot*
Tails es mejor que Shinji.
@@claudiafernandez7479 el de evangelion
22:30 En la cutscene, Eggman dice que encontró la señal de una esmeralda cualquiera, pero termino siendo la esmeralda maestra y se la lleva por si acaso, cuando en realidad estaba buscando las esmeraldas normales
Disculpa, es que en este juego la música en las cutscenes esta a un volumen tan JODIDAMENTE ALTO que a veces no se escucha ni madres de lo que dicen los personajes a menos que leas los subtítulos.
@@emithefreak6631 pero vale la pena escuchar el gran tema de eggman
@@kevinsg7936
"The story begins!"
30:04 Simple, ambos proyectos se basaron en una pintura que era la de Chaos VS Super Sonic y pues Biolizard se basó en Chaos y Shadow en Sonic xd
30:16 Creo que Amy aplicó la de...
Amy: _"Sabes... Yo antes era como tu"_ **lo evangeliza**
Murales
Alv que haces aquí mija :0
@@kaizu-semidemon2333 Soy sub de Gapa xd
@@Nax_73 x2 xd
Dato curioso:
Gerald parece que se baso en las ruinas echidnas, por eso pasamos de Biolizard (Perfect Chaos) a Shadow (Super Sonic)
Eso sí, además cuál Dr.Connors (spiderman) es común que experimente primero con reptiles o ratas
@@julio722 spiderverse confirmado
29:57, de hecho NO, en adventure 1 se nos mostro que la master emerald fue usada para sellar y neutralizar el poder de perfect chaos que como recordaremos, tenia el poder de las chaos emeralds asi que NO, usar la master emerald para detener las chaos emeralds no es forzado cuando en el juego anterior se mostro que la master emerald SI podia neutralizar el poder de las chaos emeralds.
no digo que eso sea forzado, digo que es forzado que coincidentemente knuckles estaba ahi cuando verdaderamente su participación en la trama fue nula hasta ese momento
@@FapBrosGapa No es por ser quisquilloso pero Knuckles desde que se juntó con los otros personajes los estuvo ayudando con el conflicto principal y en la última cinemática que lo vimos él seguía en el ARK, además de que Sonic explicitamente le pidió que ayudara a Tails y Amy quienes estaban en ese mismo cuarto. Más bien sería forzado que Knuckles no estuviera ahí ¿Por qué razón Knuckles no debería estar ahí?
Entiendo que su participación en la trama estuvo de sobra pero dentro de los eventos de la historia no hay una razón lógica para que Knuckles no se reuniera con el resto del grupo.
@@rollflasher89 ese es el problema la forma como entra a la trama final lo siento forzosa no digo que al final no sea útil o tenga relevancia pero en el 90% del juego solo andaba por ahí y coincidentemente salió de una tubería para encontrarse con Sonic y los demás, la parte de la pirámide la verdad no afecta tanto a la trama principal, pudo estar abierta y listo solo fue una excusa para usar a knuckles, y en el arca se separa de los demás para seguir buscando sus esmeraldas es todo muy "coincidentemente" para mí gusto, al final genial sin knuckles no hubieran podido parar el arca y eso está bueno pero podían agregarlo a la trama de una mejor forma que "coincidencias"
@@FapBrosGapa No te quito la razón de eso, sin embargo eso no viene al caso ya que aquí estamos hablando de un momento concreto que mencionaste de la historia, ya lo demás sería volver muy atrás en la trama antes de llegar al ARK.
Igual quiero dejar algo en claro, mi intención no es desacreditar los argumentos de tu reseña. Hay varias partes con las que no estoy de acuerdo y puedo argumentarlas, pero desde el vamos quiero dejar en claro que hiciste un buen trabajo y de todos modos respeto tu opinión. 👍 (Aclaro esto porque no busco iniciar una discusión que termine en malos términos U^^)
@@rollflasher89 Guao bro vaya manera de hacer un debate sano y con argumentos sólidos, genial :)
Dios mío, mis 3 cosas favoritas, Sonic, Gapa, y referencias a Evangelion.
11:08 me encanto la referencia a evangelion xd
31:00 su muerte tiene explicación xd (aparte de que supuestamente el sonic team dijo que sería su primera y última participación xd) si tiene explicación xd durante la batalla contra biolizard shadow termino exhausto, incluso en la batalla final en modo súper junto a sonic shadow creo menciona que se siente cansado, aparte de otros diálogos curiosos que le dice en buen tono a sonic si intentas que la batalla se alargue. Shadow estaba exhausto, paso de una batalla dura dentro de ark a justo después otra batalla en el espacio y lo dio todo con ese chaos control final xd sonic aún tenía airecito para seguir ya que solo intervino en la batalla final mientras vio a shadow luchar dentro de ark xd
Tails en SA1: "Soy un héore :D "
Tails en SA2: 15:28
Es triste como fue de "He salvado la ciudad yo solo" a "Sonic está atrapado voy a llorar"
Por suerte estoy haciendo una historia donde tails descubra sus orígenes y vuelva a ser útil
@@williamalexisvalenzuelasan8041 a ver cuando creas la historia en lugar de spamear lo mismo una y otra vez
@@paulreviews7538 la historia esta lista sólo falta animarla
@@williamalexisvalenzuelasan8041 pues deja de spamear que ya hartas
Shadow básicamente cae porque no estaba acostumbrado a la forma y cayó del agotamiento, no hay mucho mas
En la misma batalla menciona que su cuerpo no puede con la forma y Sonic le dice que se retire que el lo hará solo
Hay muchas pistas que están en el gameplay para complementar la historia
Y sonic lo deja caer?
@@marcoasturias8520 si 😎
Y cayó pero sobrevivió por la energía residual.
Demonios Sonic ya a caído tres veces y cuando era más pequeño.
@@granmosermal3625 Sobrevivió porque lo salvó uno de los robots de Eggman.
Opinión de la niveles
Sonic:los mejores como siempre
Shadow: buenos pero pocos niveles
knuckles:grandes pero me justa los rap
Tails: lentos pero chidos
Egman:muy lentos pero chidos
Rouge:meh
Conclusión:son muy buenos pero los de adventure 1 me parecen mejor
13:28
A parte, personalmente me molestó que los radares son menos precisos. En Adventure 1 sonaban de manera muy leve si estaba lejos, pero se hacían más rápidos y fuertes mientras más te acercabas. Era como jugar a Frio-Caliente o usar un detector de metales, muy útil si deseabas escuchar atentamente si es que estabas cerca(Es como buscar tu teléfono perdido en tu cuarto mientras suena la alarma). En cambio en adventure 2, suena igual en cualquier lugar.
Se que es un detalle pequeño, pero me fastidiaba bastante, ya que el radar permanecía en el mismo color todo el tiempo y no sabía si me acercaba o alejaba por más lejos que me moviera, y sin contar el hecho de que tu mismo aclaraste que los niveles son enormes.
Se que es algo pequeño, pero quería dar a conocer mi opinión.
30:04
Respuesta corta:
BioLizard está basado en Perfect Chaos, y Shadow en Super Sonic.
Teoría Simplificada:
Gerald Robonick se inspiró en los murales del Clan de Knuckles, tomando inspiración de dos de ellos. El mural del Dios de la destrucción y la predicción de un erizo dorado recuperando la esmeralda maestra.
Algunas similitudes son su apariencia prehistórica y su rugido en el caso Biolizard/Chaos.
Y en el caso de Shadow/Super Sonic ambos son erizos con púas onduladas hacia arriba con ojos rojos, más apreciable con el diseño de Adventure de Super Sonic.
Como curiosidad, intensional o coincidentemente ambos pueden usar las esmeraldas como fuentes de poder al igual que sus inspiraciones.
Se podría complementar la teoría que tienes con las copias mal hechas de chaos que hay en los niveles del ARK, que serian los anteriores experimentos de Gerald
la teoria esta bien armada, pero nunca entendi el argumento de ''sus rugidos son similares'', no es como si gerald viese el mural y pensara ''de seguro este lagarto hecho de agua de calzon suena de tal manera''
@@caiospike8783 Lo digo porque su biología es tan similar que hasta sin quererlo Gerald logró que hasta su rugido se pareciera, y es más una pista de los creadores.
Dato curioso: aunque en inglés Sonic se despide de Shadow diciendo "sayonara" en japonés dice "adiós"
Si lo sé. Yo también lo noté cuando lo jugué hace como 12 años xD
Le cambié el idioma a lo random y le puse el japonés y me quede así :0
Oye y tu que opinas? Crees que tiene razon?
27:28 shadow nos mostró lo fácil que es PONERLA🥵😏
🤨🏳️🌈
11:08 Creo que seria mas tipo, "Súbete al EVA" o algo así XD.
27:47 La canción de Héctor Acosta (El Torito) se ha vuelto un meme
En Sonic x explicaron un poco mejor la muerte de shadow, básicamente se quitó los rings de las muñecas a lo 2006, y soltó todo su poder para hacer el mega Chaos control, razón por la que Sonic se queda con sus brazaletes, es algo
PD. Esperaba el meme de "Se murioooo" para Shadow xD
25:51 ¡IM PISSING ON THE MOON!
D:
5:21 el fandom cuando ve a rouge
25:33
Gapa: puedo entender que dentro de todo no es un ser despiadado sin corazón.
Shadow literalmente en la siguiente escena: Vamos a disparar el cañón eclipse a la luna.
Pues a mí que me gusta ese concepto de exploración, disfruté más los niveles de búsqueda, mientras que los niveles de Tails y Eggman me fueron insufribles excepto los últimos; cuando venía uno de esos, decía sin remedio, "Oh shit, here we go again"
23:12 realmente casi siempre pasa que el Heroe es confundido con su anti-tesis y por ende culpado injustamente.... quiero decir... le paso a Spiderman con Venom, al Pato Darkwing con NegaDuck etc.....
Mi videojuegos favorito de Sonic en 3D es precisamente el aventure 2, y aún así, me pareció interesante tú opinión, la verdad aprecio mucho más las opciones diferentes de algo que muchos odian o adoran y que esté muy bien fundamentada el por qué, que en aferrarme en una sola opinión, los vídeos que he visto hablando de éste videojuego lo considerando el padrino de los videojuegos de sonic, me alegró mucho haber visto esté vídeo, de verdad.
32:34 también me duele gapa
también me duele muchísimo como nunca tendremos adventure 3 para pulir una formula con mucho potencial...
Podrían tener la misma jugabilidad sin llamarse adventure creo
Sobre los niveles de búsqueda. Falto mencionar las computadoras/robots que dan pistas sobre dónde están los fragmentos, te dan tres por fragmento, si miras bien el mapa mientras exploras y deduces dónde están en base las pistas el nivel se vuelve más disfrutable, son acertijos y me parece que mejora mucho teniendo pistas haciendo más rápido la búsqueda.
Obvio no lo menciona porque esta bien wey
@@mocaconlucesitas5008 No lo menciona porque ni se molestó en ponerle esfuerzo a los niveles de búsqueda de tesoro, cosa que hacen muchos jugadores, pero en lugar de admitir la culpa le deciden echar la culpa al juego, cuando la clave para pasarse los niveles la tienen al frente, literalmente.
28:12
Jotaro: Espero que nadie se de cuenta de que tengo una fursona, finalmente gracias al poder de Star platinum he podido dibujarla *mientras sostiene un dibujo de Sonic *
Sonic: ¡Hey impostor!
Shadow: ¿cual impostor? tu te pareces a mi
**Con el doblaje**
Sonic: Oye Sombra
Shadow: -____-
Sonic: ese es...
Shadow: ese erizo azul de nuevo esta en todos lados
Sonic: Te encontré impostor
Shadow: Impostor? Ja el único impostor aquí eres tu ¿y te comparas conmigo? Ni siquiera eres un buen impostor
Sonic: Haré que te trages esas palabras
Todo esto lo escribí de memoria
no revise la escena 👀
E
La traduccion que conozco es
Shadow :soy sombra... sombra el puercoespin
Shadow: Because i'm you
Sonic: No, I'm me
Shadow: "I'm me", he say...
Espero que los que hicieron el doblaje de Sonic X se hayan muerto en agonía, y no me refiero a los actores de doblaje, sino a los que les escribieron el libreto.
14:50 Pasar demasiado tiempo con Danikyo XD
Si xd
30:10 la razón es por que gerald se basó en un mural de perfect chaos pero no funcionó u luego gerald se basó en el mural de sonic que aparece en sonic 3
28:20 En la cutscene donde esta en una capsula este dice "maybe i can try this" (quizas pueda hacerlo)
Y lo usa
La verdad es que Adventure 2 me parece mucho mejor que Adventure 1 ya que tiene una jugabilidad más pulida y aquí si se siente un Sonic más rápido, además de que no hay una campaña de Big the Cat
Pero aparece ;)
26:00 oh, Sonic y Dragon Ball ocurren en el mismo universo, en ambos destruir la luna no afecta en nada
Aunque si, Piccolo no destruyó la luna, más bien la oculto aunque la verdad, está raro eso
20:22 TEMAZO 😎👌
Por eso sonic adventure 2 es mi segundo juego favorito de Sonic. Psd Sonic unleashed es mi favorito
Igualmente amigo igualmente XD
Igualmente sonic unleashed es mi favorito
@José Gonzalo Paz Peña Sonic Colors ni es tan bueno, es un Mario clásico con skin de Sonic
Unleashed es una joya que merecía una secuela
@@s1lver_io al menos es entretenido y yo e jugado sonic color y unliche no
20:55 La mejor parte XD
3:55 así estuve cuando hablaste una comparativa de mi hermoso Zero y Shadow con... Sasuke
9:00 estuvo buena esa parte xD
19:42 pensar que esa obra de arte salio de reciclar una musica de sonic 3
17:01 En ese frame se movieron los magumbos de rouge
22:48 es que ...si entendi la referencia
25:39 esa es una de las escenas mas icónicas de internet XD
30:04 tienes que ver el video de Ryuko Shion
25:14 ya me hubiera gustado que la reseña de este juego hubiese salido después de la de los juegos de Metroid.
¡¡¡VAMONOS ALV!!!
22:21 es knuckles así que era de esperarse que en ves de elegir la opción más conveniente, eligió la mas jodida
A lo mejor es porque tiene los peores saltos. No enserió, salta menos que sonic y tails.
Jaja el Patricio 14:36 me encanta
30:59 de hecho Durante la batalla Sonic le dice a Shadow que está perdiendo poder, probablemente al ser un androide su cuerpo no soporto el poder de las chaos emeralds y se murió
Pero porque piensas que el Shadow de Sonic Adventure 2 es un androide? (Qué quede claro, ya se lo de los androides en Shadow the Hedgehog)
@@Aubdian me refiero a Shadow como androide porque te lo presentan de esa forma en el juego,no estoy tomando en cuenta Shadow the Hedhehog,a fin de cuentas,gerald robotnik creo a Shadow
27:21 Momento para mal pensados.
21:10 No estás hecho para rapear, estas hecho para reseñar, ya me hiciste sangrar los oidos
Xd
32:10 Pero Buen Sonic Xd
La frase más famosa de Sergi xD
23:00 pensé que hablabas de la planta
Eggman:
I'M PISSING ON THE MOON! HOW DO YOU LIKE THAT OBAMA?
es una historia muy interesante el por que pasaron de biolizard a Shadow como forma de vida definitiva
esto es técnicamente una teoría, pero creo que tiene muchas bases
Gerald aparentemente se basó en leyendas detalladas en ruinas para crear ambos, el primero fue chaos y el segundo que fue Sonic (que creo que estaba en un mural de Sonic 3) por eso el biolizard se parece a chaos y shadow a sonic
1:25 señor Gapa, usted tiene corazón? Con tantas veces que Vanesa lo daño, dudo que esté bien su corazón xd
Quien diantres es Vanesa?
@@jorgediegorodriguezleiva37 la queja insulta en varios videos
@@sirleoncini5 creo que me falta conocer mas del lore de FapBros XD
20:13 me recuerda a la colonia espacial urasia del x5
X5 Adventure 2 y Zero 4
Los colonias espaciales cayéndose Squad
24:30 los ojos de Amy se ven raros
Sobrevalorado o no, no podemos negar que tiene uno de los mejores fandubs que he visto
Gapa te amo
29:49
Se destruye el planeta.
Eggman: JAJAJAJAJA
Shadow: Seras idiota
Eggman: pero que estas diciendo Shadow?, todo fue de acuerdo con el plan ahora si podre construir mi nuevo imperio.
Shadow: y exactamente donde lo vas a construir?
Eggman:.... Ah mierda.
Un gusto poder escuchar el saludo, y que encima sea en una reseña de Sonic. Por otro lado realmente esperaba esa escena del "impostor". Pues nada, a ver el resto del video~
30:49 Sonic se lleva a sus amigos mientras Shadow se lleva la explosión.
10:51 necesito ese audio XD
31:19 mientras veia el video estaba jugando el sleeping dogs, justo en ese momento sono una canción "clasica" asi full para ponerse modo filosofico y pense q era del video xd
0:05 grande mi hermano perdido B]
Buena reseña gapa, yo jugué este juego en una Nintendo Gamecube que me regalaron de pequeño, y me introdujo a la franquicia de sonic. Por lo cuál, le tengo un enorme cariño.
Lo que me gusta es la historia, las modalidades que tienes en los personajes y el soundtrack. La canción de pyramid cave me encanta (especialmente por el riff de guitarra que tiene). Pero cómo mencionas, algunos niveles llegan a ser monótonos, largos y estresantes. La cámara no es de lo mejor (especialmente en espacios reducidos), y veo que necesita un refresh en aspecto de gráficos. La historia tiene algunos agujeros de guión y me parecía aburrida el chao garden. No lo he vuelto a jugar otra vez porque ya no tengo la consola desafortunadamente. Pero le quiero dar otra revisión para ver si sigue siendo disfrutable.
Sigo abogando que este juego puede tener un remake dónde se arreglen todos estos problemas (una historia mejor trabajada, mejores gráficos, y mejor jugabilidad). Eso en mi más humilde opinión.
Posdata: el mecha que tiene tails me parece algo absolutamente genial (o al menos mi yo de pequeño me lo parece), es decir. Un zorro menor de 10 años hizo un robot que puede volar, luchar, y conducir!? O sea, que diablos? De que me he estado perdiendo?
12:43 lo sé por experiencia yo lo ví todo CON RELLENO Completo SIN SALTAR NI UN SOLO CAPITULO :3
Vaya bro eres super fan yo lo vi saltandome el relleno porque la verdad me aburre mucho los rellenos y el de naruto no me atrevi a verlo porque decian que era malisimo pero no se como los veas tu ¿era bueno ó malo?
Me lo estuve rejugando la misma semana pasada (con Mods para mejorarlo, como mapear el Light Speed Dash al Y, que el radar indique a todas las esmeraldas, o convertir a Tails y Eggman en Gamma V2), y quiero compartir mi opinión también (Nota, escribo todo esto antes de ver la reseña).
Debo decir, que tuve un mayor "blast" de lo que creí que tendría (especialmente en los stages de Sonic y Shadow (excluyendo Final Chase y las pirámides de Rouge y Knuckles, aunque The Supernatural es buenísimo tema)).
La historia la encontré más simple y corta de lo que recordaba, pero igual no fue una decepción fuerte, y estuvo disfrutable ver cómo interactuaban los personajes. Rouge se volvió medio Waifu, y recordé que Eggman sí que tenía la intención de dominar al mundo en este juego y eso me agradó.
Aparte el final entero estuvo mejor trabajado de lo que recordaba (porque durante 7 años me limité a recordarlo por la pelea final (y aún así ignoré detalles que la hacían más épica que no comentaré por si acaso)).
Y pues, en la jugabilidad, sigue la ruta que el Level Desgin en Sonic prefiero que tome, una similar a la de los juegos con la fórmula Boost.
También convertir a Tails y Eggman en Gamma V2 hizo sus stages más dinámicos de lo normal (aunque a veces se bugueaba con algunas esquinas que se atravesaban, pero funcionaba bien la amplia mayoría del tiempo).
Los Stages de Knuckles y Rouge, aunque a veces puedan hacerse largos y molestos, lo compensan con tremendos temazos de Rap y Jazz que relajan y/o suben el ánimo.
Sobre la música, como casi siempre con los videojuegos y mis gustos musicales, los temas me van gustando más a medida que se siente que se acerca el final, y Sonic Adventure 2 lo logra con buenos temazos, que si bien no son mis absolutos favoritos, siguen siendo temazos (The Supernatural, Supporting Me, For True Story, los de todos los niveles del espacio).
Y las canciones, las del Team Hero, pues me gustan más las versiones del Adventure 1, estos remixes son demasiado anímicos, y prefiero los del 1 porque siento que tienen una mayor carga emocional ¿melancólica?
Ahora, E.G.G.M.A.N es demasiado swag y me encanta, y Throw It All Away es un perfecto ejemplo de lo que Shadow quiere aparentar ser.
Además Live&Learn directamente es de mis canciones favoritas jamás hechas.
Mi conclusión es que Sonic Adventure 2 es efectivamente un gran juego. No sé si decir que es el mejor Sonic, pero ahora está entre mis favoritos. Incluso, si bien no lo dejaría de candidato a los mejores juegos de la historia, encuentro que está bien cerca de ello, y es un buen ejemplo a seguir para lo que un gran juego puede ser, y también se puede aprender de sus errores en caso de que seas desarrollador, y disfrutarlo a pesar de ellos.
Edit: Ok noté que tuvimos muchos desacuerdos. Tal vez es porque lo jugué con mods o porque prefiero el diseño de niveles lineal como la fórmula boost al del adventure 1.
Dios, aún así quisiera jugar este juego, se ve divertido, e tratado de conseguirlo, pero es imposible para mí y los recursos que tengo.
Saben, creo que me gusta jugar juegos con otras mecánicas aparte de la principal, pero entiendo que algunas veces a alguien no le llega a gustar esa idea en un juego como Sonic o Crash.
La jugabilidad se ve buena, es disfrutable, pero es una lastima que no supera a la de la anterior entrega y de los errores que tiene aveces, así como están distribuidos los niveles.
La verdad, me gusta la historia de este juego, me conmueve mucho... aunque admito los malos puntos que diste, podrían averce explicado mejor y mejorado más.
En fin, ¡Gran vídeo Gapa! estuvo increíble lo esperaba.
Este momento me lo guardo 25:43 esque como no cagarte de risa xd
Fun fact: En la version en japonés sonic le dice
Adios shadow the hedgehog
Si lo sé. Yo también lo noté cuando lo jugué hace como 12 años xD
Le cambié el idioma a lo random y le puse el japonés y me quede así :0
En español?
@@paulreviews7538 si el sonic que habla japones le dice adios en español
@@giovannyzuniga4429 que raro
En el minuto 27:00 estás escenas nudillos y Rogué también son plasmadas en el anime Sonic x supongo que desde ese momento Rogué se interesó en nudillos 😏😏😏
12:22 Definitivamente mi meme favorito XD.
13:17 uuuu pero gapaaa los televisores xddxdd de hecho si son muy útiles, en los niveles en la pirámide te dice en que zona está, las zonas se dividen por colores y el mapa aparece en las paredes del nivel, así como en otros niveles te indica que más arriba o abajo o en que planeta está tal pieza, cuando te aprendes las zonas en los niveles de Rouge o knuckles ya es muchísimo más sencillo seguir las pistas en los tv.
Quien lee los tv? Esque sus pistas son muy ambiguas
15:01 PESCAR!? NO SUFRIRE OTRA VEZ MÁS! NO ME ATRAPARAN CON VIDA!
14:41 SA2 es el punto medio xddd
Sinceramente Knuckles me parece que es tan bueno como Sonic, casi todos los niveles caza tesoros me parecen buenos (el único que no entra en ese casi todos es Mad Space y no por lo grande que es, sino por lo mal programado que está el pasar de un planeta a otro) Knuckles no es tedioso, sino desafiante. Pasa que a la gente le gusta que le dejen todo servido en bandeja (Tikal literal te delata la ubicación de la esmeralda xddd) y cuando intentan que las esmeraldas las encuentres por mérito propio se quejan, e incluso hay algo para gente que le cuesta, y son las pistas, tres por esmeralda:
La primera pista siempre es la más ambigua, pero que se puede deducir solo con esa si lo piensas
La segunda pista te dice la zona en la que se encuentra la esmeralda
Y la tercera te dice la ubicación exacta de la esmeralda xd
Osea que la gente no se puede quejar de nada, porque satisface tanto a los que queremos un reto como a los que les cuesta todavía y necesitan un empujoncito (no que les dejen servido en bandeja como Tikal en SA1)
"El radar está nerfeado" esto es para beneficiar el sistema de rangos, porque si logras conseguir una esmeralda que esta bloqueada en el radar, te dan el máximo de puntos. De paso el radar estaba demasiado roto en SA1.
"Death Chamber es un laberinto" todos ignoran el mapa que esta ahi que te dice donde estás? Al parecer ese es el caso
"Los niveles son innecesariamente enormes" la mayoría ni son tan grandes XD, los unicos son los finales y Pumpkin Hill pero vamos, son los niveles finales, obvio van a ser mas dificiles, y para ese punto ya tienes que tener todo aprendido, tener una técnica de exploración, y en general tener mas habilidad, si lo sientes frustrante, lo siento man, pero es skill issue.
Ya no tienen nada de que quejarse.
15:07 ¿Cómo le digo que si sin decirle que si? XDDDD
Bueno Gapa querido, primero que nada gracias por este gran trabajo!
Sinceramente Sonic Adventure 2 es por lejos mi Sonic favorito de la era 3D. Personalmente no me canso de re jugarlo una y otra vez, especialmente los niveles del propio Sonic, y siento que, aunque no lo veas de la misma manera, en verdad se nota que le tenes respeto y cariño a este gran titulo.
Comparto ese penoso sentimiento de esperar durante tanto tiempo una tercera entrega, aquella que podría haberse convertido en el juego de Sonic definitivo, pero tendremos que confórmanos con que los desarrolladores sigan mesclando Opio con Sinopharm.
De nuevo, gracias por esta reseña, de verdad tu trabajo me encanta!!
Saludos!!
PD: Me encanta la jugabilidad de Knuckles en este juego, lastima sus niveles taaaan densos.
Mucho texto xd
9:28 pero si ponías el soundtrack del nivel se sentiría épico, por eso lo cambiaste quiero pensar XD
17:16 jaja, creo que te caché gapa y en vez de decir wow mejoras querías decir wow mejodas jajaj
23:29 no es que solo shadow sea capaz de usarlo, es que el sabia usarlo, pero es un poder de la esmeralda, cualquier persona, hasta tu o yo podria hacer un chaos blast con una esmeralda, o un chaos control, chaos spear, etc, no es un poder de shadow, a pesar de que lo use mucho, ya se vio a sonic usarlo con una esmeralda FALSA, la cual tenia algo del poder chaos de la real, y sonic uso ese poder, pero es por la energia
Si solo es sostener una esmeralda y gritar "CHAOS CONTROL" tampoco es que sea tan dificil, a lo mucho pensar muy fuerte donde quieres teletransportarte XD
@@criaturamarcelo8086 a ver, creo que hay 2 versiones del chaos control, una de teletransporte y otra que para el tiempo, depende de cual quieras usar
@@criaturamarcelo8086 y exacto, es asi de facil
@@criaturamarcelo8086 piensa que las esmeraldas convierten los pensamientos en poder, pero los pensamientos del poseedor, si yo las tengo por ejemplo, convertira mis pensamientos en poder, epico
@@axl256gamesx7 dale po wn, yo solo te pedí la tarea, no era pa que me bombardearas con 3 comentarios XD
No se ustedes pero yo nunca lo acabe porque los niveles de Knuckles y Rouge me estresaban mucho y me daban mareos de andar planeando de lado a lado😨
lo mismo yo me atore en el nivel de knuckles que parecía que estaban en el espacio
nuv
28:07 Se puede sentir la pasión y el alma de gapa en ese nomames al hablar del caos control de Sonic xdddd
15:57 y metal harbor entremedio y green forest? Stage 4. Dos niveles de sonic. Faltó.
El "Sayonara Shadow The Hedgehog" Siempre Me Probocaba Un Nudo En La Garganta, Buena Review Gapa
11:21 Amy no fue programada para esta escena
Sonic Adventure 2 es uno de mis juegos de Sonic favoritos
Jajajaja
"Tails Perdio las Piernas en Vietnam"
Bueno
Si hay algo que todo el Fandom del Erizo Azul estan de acuerdo
Es que este es o esta entre los Ultimos Juegos 3D Buenos del Erizo Azul (si hay disconformes ya que algunos concideran que la ultima buena es Heroes o del Erizo Lobo Ect.)
Y Generations que?
@@paulreviews7538
Si leiste todo mi comentario menciono (que algunos concideran a heroes o *Mencione juego del erizo* )
@JP buenísima reflexión
Es extraño pero el rap quedó bastante bien aunque inexplicablemente tengo las ganas de arrancarme los oídos
Porque los niveles duran como 20 minutos y ya el rap te harto
Gapa: Hay dos campañas, la de los heroes, y la de los negros
XD!!
Mas bien hay dos campañas la de los policias y la de los negros
@@holas614 jajajajajajajajaja te la mamaste jajajajaja ahora cada vez juego el adventure 2 gracias a ti voy a reirme por pensar en eso
Hace poco jugué Adventure 2, y realmente pude entender el porqué muchos lo consideran uno de los mejores juegos de Sonic. Sin embargo, pese a ello, hubieron muchas cosas que disfrute y otras que no tanto.
Por ejemplo, si bien la jugabilidad de Tails me gusta por lo entretenido que resulta dispararle a todo a tu paso, cuando llegas al nivel de la ciudad de noche, realmente se vuelve un infierno, tuve que repetir ese nivel muchas veces hasta el punto querer dejar el juego.
Con Knuckles, la idea de buscar las piezas de la esmeralda era agradable, y la música de sus niveles es entretenida, en especial Pumpkin Hill, pero de ahí en más, pase casi una hora encontrando las piezas de la esmeralda en los demás niveles a excepción de Aquatic Mine. Y con Rouge, fue peor, porque tuve que recurrir a los save states para completar el nivel contrarreloj de las esmeraldas, realmente fue horrible ese nivel.
Los niveles de Sonic y Shadow están bien, pero si hay algo que note en Green Forest y la pelea contra el Golem, es que el plataformeo no es lo de Sonic en ese juego. Pero, en su mayoría, disfrute los niveles de Sonic y Shadow, aunque sentí que los de Shadow eran bastante cortos.
Los jefes, me gustaron en su mayoría, a excepción del rey fantasma, porque sentía que el juego no te daba tiempo para hacer todo lo que hay que hacer para darle un golpe. Pero, esto seguramente se debe a mis lentos reflejos xd.
En conclusión, es un buen juego, y merece ser considerado de los mejores, más no el mejor.
UNA HORA EN LOS NIVELES DE KNUCKLES? c como...?
Me gustó mucho tu reseña, siempre me hacen reír tus chistes 😅, sin embargo también quisiera compartir mi propia opinión sobre cada uno de los gameplays del juego:
Respecto de los niveles de velocidad, si bien es cierto de que son más lineales que en su predecesor esto también trae muchas ventajas y es que hay que recordar que en el primer Sonic Adventure la amplitud de los niveles hacía que la cámara tuviera que moverse constantemente para seguirte y que muchas veces se volviera loca, o lo que es peor, que no te mostrara muchas secciones del nivel (como ocurre en muchas partes de Final Egg), en cambio en los niveles de Adventure 2 la cámara se mantiene más fija, identificas mejor la dirección a la que hay que ir y por ende se recorren de forma más fluida y rápida (y se supone que este tipo de stages deben de ser rápidos), además de que yo no hablaría tan bien del diseño de niveles del primer adventure tomando en cuenta que existen cosas como Casinopolis, el infame Lost World o el ya mencionado Final Egg.
En cuanto a los niveles de Tails y Eggman a pesar de que cuenten con unas físicas peores que las de Gamma, tienen en contraposición un notable mejor diseño de niveles, al menos en esta ocasión los enemigos no se quedan parados esperando su muerte, los niveles duran más de 2 minutos y medio y el sistema de ranking te motiva a apuntar de forma más estratégica en vez de spamear el botón A muchas veces como ocurría en la primera entrega. Me parece un gameplay bastante sólido y entretenido pese a no ser la gran cosa.
Por último los niveles de Knuckles y Rouge me parecen también una mejora respecto a su predecesor ya que en la primera entrega eran ridículamente fáciles de superar cómo se menciona en el vídeo ya que los fragmentos se encontraban muy cerca entre sí, muchas veces a plena vista y Tikal te decía prácticamente el lugar exacto en donde se encontraban, no tenías que usar mucho el cerebro que digamos mientras que en la secuela estás haciendo una verdadera búsqueda de tesoros en donde te dan pistas que incitan la exploración y si bien muchos de ellos son grandes también cuentan con elementos que te permiten recorrerlos de forma rápida como los cohetes de Meteor Herd que te ayudan a llegar desde la base hasta la punta del escenario en cuestión de segundos o la posibilidad de planear de una montaña a otra en Pumpkin Hill (aunque concuerdo en que Mad Space y Death Chamber son niveles horribles, los únicos que en verdad considero que tienen un mal diseño).
27:13 desde ese día se podría decir que se hizo canon el ship
0:18 AMOGUS?!