【第五人格】粘着型オフェンスへの対策ってどうしてますか?(IdentityV)

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
  • 【白黒ランクマ配信day43】
    僕はオフェンス以外のダウンを取ることでオフェンスの行動をある程度制限してからオフェンスを追うようにしてます。誰もダウンに取らない状態でオフェンスを追っちゃうとフリーダムに逃げられちゃうのであまりよろしくない(。-_-。)
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    / tactgames
    #いつもラグビーボルじゃなくてタックルボールって言っちゃう

ความคิดเห็น • 80

  • @猫好きのカヤノ
    @猫好きのカヤノ 5 ปีที่แล้ว +66

    窓越えタックルされるとイラッときます( ˙꒳​˙💢)普通にタックルされてもイラッときます( ◜ ▿ ◝ )オフェンスいると心に余裕がなくなる(ただの悪口)

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +16

      興奮前にタックルされるとイラっときます( ˙꒳​˙💢)興奮使った瞬間にタックル止められるとイラっときます( ˙꒳​˙💢)興奮の下手さに心の余裕がなくなる。。。🐱

    • @ryukyu0kinawa
      @ryukyu0kinawa 5 ปีที่แล้ว

      猫好きのカヤノ 興奮だあああああ

  • @aaronmusk311
    @aaronmusk311 5 ปีที่แล้ว +50

    1:50 自己治療リセットのために敢えてタックルもらうのは考えたことなかった。
       落ちる硬直がない距離で待ってる場合はオフェンスに距離取らせればいいのかな。

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +2

      ある程度距離を取らせるのは大切ですね!
      その過程で起死回生を使用してくれたらバンバンザイです笑

  • @ハル-u8p
    @ハル-u8p 5 ปีที่แล้ว +24

    11:47興奮使ってあえて真ん中通ってくるたくとさんにめっちゃスッキリしたwww

  • @moonleaf8659
    @moonleaf8659 5 ปีที่แล้ว +37

    粘着型オフェンスより上手い粘着型カウボの方が辛い…

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +7

      粘着型カウボーイもやっかいですよね(。-_-。)

  • @user-vx7lr9qh5v
    @user-vx7lr9qh5v 5 ปีที่แล้ว +41

    降参しなかった時は毎回自分は正義の鉄槌使って無理やりやってますね笑自己回復が間に合った頃には正義の鉄槌でまたダウンさせることが出来るので便利ですよ笑、

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +6

      正義の鉄槌!!そういえばそれ試合中一回も使ったことないです!笑
      今度試してみますね(・Д・)

    • @user-vx7lr9qh5v
      @user-vx7lr9qh5v 5 ปีที่แล้ว

      MEGAPHONE GAMES 結構便利ですよ笑

    • @user-vx7lr9qh5v
      @user-vx7lr9qh5v 5 ปีที่แล้ว +2

      まんじくりすぷ 正義が終わってから起き上がると救助に間に合いませんよ笑 降参しない人=まだ救助出来るって思ってる人

  • @LS-he2cq
    @LS-he2cq 5 ปีที่แล้ว +3

    オフェンスを欺く事が出来たらもう黒無常でガンガン攻撃していきたいですね〜 死角から来ても、警戒は大切な事ですし、何より白無常だと気絶が長いですから気をつけたいですね〜
    次も楽しみに待っていますね

  • @Mr-ed2iv
    @Mr-ed2iv 5 ปีที่แล้ว +1

    いっつもランクマ前に出してくれるの好き
    昨日夜オフェンスにボコボコにされたからありがたいです

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      そんなそんな、上げる時間がけっこうきまぐれで申し訳ないくらいです(。-_-。)

  • @とりにく-h3n
    @とりにく-h3n 5 ปีที่แล้ว +6

    調香師が光ってたので吸魂してあるのかと思ってたら調香師のスキンでした笑

  • @ルシュ-w4e
    @ルシュ-w4e 5 ปีที่แล้ว +17

    本当かどうか分かりませんが、多くのキャラが修正されるようです。
    ・占い師、調香師、踊り子、祭祀弱体化
    ・蜘蛛の糸のダメージが入らなくなる
    ・4~6段の解読加速が無くなる
    ・白黒無常が吸魂した際、吸魂されたサバイバーの輪郭を表示
    など他にも大幅な修正がされるかもしれないとのことです。

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +1

      これが全部本当だったら蜘蛛使い以外のハンターにとってはかなり嬉しい修正ですね笑
      もはや負ける気がしない...笑

    • @麦茶-u6p
      @麦茶-u6p 5 ปีที่แล้ว

      ?Luxu¿ お、嬉しいですね。いや、嬉しいって言ってる時点で末期かな?w

    • @shiroku6120
      @shiroku6120 5 ปีที่แล้ว +1

      解読加速なくなるのきついです

    • @脱皮したケバ子
      @脱皮したケバ子 5 ปีที่แล้ว +2

      やめろ無常バンが視野に入るじゃないか

    • @RaRa-ps1lw
      @RaRa-ps1lw 5 ปีที่แล้ว +5

      ダメージ無くなるなら糸張りとまゆ包み以外最初に戻してくんないかな?それが一番使いやすいから
      あと踊り子下方に至っては何考えてんだ運営さん()

  • @suzume64._.
    @suzume64._. 5 ปีที่แล้ว +75

    負けなんだから降参して〜

  • @konx_of
    @konx_of 4 ปีที่แล้ว

    早送りのところのスピード遅くして話聞くの好きです。

  • @のり餅-m6i
    @のり餅-m6i 5 ปีที่แล้ว +4

    再生速度落とせば早送り部分聞き取れると思ったら声高くて全然分からなかったw

  • @ごり作
    @ごり作 5 ปีที่แล้ว

    チャンネル登録しました!
    初手チェイスといい感動しました!存在感ためるまで時間かかってしまうので、参考にして頑張りたいと思います!

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      登録ありがとうございます!
      そう言っていただけて嬉しいです(*´-`)

  • @Rin-px9of
    @Rin-px9of 5 ปีที่แล้ว +1

    ラグビーボルでも間違っちゃってますよ!笑(可愛い〜!)

  • @あるく-p3e3y
    @あるく-p3e3y 5 ปีที่แล้ว

    3:00辺りの動きですが、あの距離だと確実に吸魂できるのである程度わちゃわちゃしてから吸魂して半分越えさせた方が良かったと思うんですけどどうですかね?

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +2

      あの変な当たり判定でもたつかなければワープで狩るのが間に合う距離だったので吸魂で1ダメ入れた後に踊り子に逃げられちゃう可能性よりも確実なダウンを狙いに行ってました!
      ただ、空振った時点で吸魂に切り替えられなかったのは惜しい判断ミスでした(。-_-。)
      欲張っちゃいましたね(^_^;)

  • @ふぐ太郎-s5r
    @ふぐ太郎-s5r 5 ปีที่แล้ว +3

    技師めっちゃ頑張ったなー笑笑

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +2

      すんごい粘られました笑
      ちょっとだけハッチでもいいかなって考えたんですけどね笑

    • @ふぐ太郎-s5r
      @ふぐ太郎-s5r 5 ปีที่แล้ว +1

      MEGAPHONE GAMES やっぱりランクマは譲れないですよね笑笑

  • @北条悟史-j5i
    @北条悟史-j5i 5 ปีที่แล้ว +2

    一個目なんじゃないか?
    いつも参考にさせていただいてます!!

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +2

      コメント早すぎます笑

    • @北条悟史-j5i
      @北条悟史-j5i 5 ปีที่แล้ว

      MEGAPHONE GAMES ただ、用事があってすぐに見られないのが悲し…

  • @pukapuka_yunagi
    @pukapuka_yunagi 5 ปีที่แล้ว

    タックルボールは確かにそうだ

  • @月菜-l2d
    @月菜-l2d 5 ปีที่แล้ว +1

    朝ランでオフェンスいたので興奮持って行ったのに5回くらい横を素通りして行き1回もタックルが当たらなかったので興奮腐りましたw

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +3

      永遠の興奮読みだったのか、オフェンス初めましてだったのか...笑

  • @nanl1711
    @nanl1711 5 ปีที่แล้ว +2

    占い師いないのがうらやましい

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +3

      絶対に占い師BANするマン(゚ω゚)

  • @ロブルッチ-j6g
    @ロブルッチ-j6g 5 ปีที่แล้ว +1

    オフェンスは粘着と救助どっちがいいんだろうな〜粘着ならファーチェが伸びるし救助なら解読が進むし

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      僕がされて嫌なのは存在感を溜めさせないように粘着してくるオフェンスです|ω・`)

  • @吾郎稲垣-g7e
    @吾郎稲垣-g7e 5 ปีที่แล้ว +1

    カウボーイの縄対策教えて下さい…

  • @ldentityv9326
    @ldentityv9326 5 ปีที่แล้ว +7

    白黒ってスタンプありましたっけ?
    欲しい〜。

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว +1

      ふふふ。
      ランク秘宝ガチャですよ(゚ω゚)

  • @kaijipg3d123
    @kaijipg3d123 4 ปีที่แล้ว +1

    今思ったんですけど
    これ本当にtactさんが動かしてるんですか?

    • @Ponzu_rice
      @Ponzu_rice 4 ปีที่แล้ว

      ポテトちぃっぷす
      そうだよw

  • @user-nm8gw4ep5j
    @user-nm8gw4ep5j 5 ปีที่แล้ว

    空軍がいるときって遠くから吸魂して銃を早めに吐かせるで対処法あってますかね?

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      空軍の対処は、救助前に一撃→救助される→空軍に二撃目→信号銃→吸魂orワープでトンネルの流れが理想かと思います(˙꒳​˙ )
      最初の救助でダブルダウンを取れるとかなり有利に後半を運べます(˙꒳​˙ )

  • @pakkuman8825
    @pakkuman8825 4 ปีที่แล้ว

    概要欄のタグのラグビーボールが、ラグビーボルになってるwe

  • @でろ-r2r
    @でろ-r2r 4 ปีที่แล้ว

    今じゃこんなボールで逃げれない

  • @岡野渚-z9i
    @岡野渚-z9i 5 ปีที่แล้ว

    たくとさんの動画を見て攻略法を見つけようとしてますが…
    攻略法の糸口も見つかりません!
    弱点教えてください|ω・`)ww

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      見つけなくて大丈夫です(˙꒳​˙ )
      その調子その調子|ω・)

    • @岡野渚-z9i
      @岡野渚-z9i 5 ปีที่แล้ว

      @@Tact_Games
      えぇぇ!
      弱点見つけてもそれを実行できる気はしませんけどw

  • @いのーえmoon
    @いのーえmoon 5 ปีที่แล้ว

    サベタイⅡ位からひとり飛ばした時点で暗号機残り1.2個くらいで勝ちより引き分けがほとんどになっちゃいます、、。ファーストチェイスのコツとかってありますか?

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      すぐに改善できることとして、
      ・一番近いスポーン地点のサバイバーを狙うこと
      ・弱ポジにスポーンするサバイバーを狙うこと
      すでにしているという場合は1on1でチェイス力を磨くくらいですかね。

    • @八つ橋鯖水煮な
      @八つ橋鯖水煮な 5 ปีที่แล้ว

      やっぱ大事だよね、ファーストチェイス

  • @せきがん-b4t
    @せきがん-b4t 5 ปีที่แล้ว

    自分もSのオフェンスとかマッチングしますけど監視者で対処できてます

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      むしろ興奮積んでいったときに限って苦戦してる印象あります笑

  • @こうし-n1q
    @こうし-n1q 4 ปีที่แล้ว

    オフェンスは自分が使えば、対策わかりやすい

  • @log6910
    @log6910 4 ปีที่แล้ว

    今あんなゴリゴリの粘着してたら怒られてる

  • @ここまろ-g2x
    @ここまろ-g2x 5 ปีที่แล้ว

    オフェンスの対処もさすがですけど、初動早すぎません?笑
    ファーストチェイスで稼がれること多いので羨ましいです😭

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      一番近くのそれも弱ポジにいるサバイバーを狙いていることが大きいですね٩( 'ω' )و

  • @ああ-v8n5e
    @ああ-v8n5e 5 ปีที่แล้ว

    興奮!?自分は神出鬼没ですぐオフェンスを倒せる様にしてるんですけどそんな手が…

  • @長嶺由彦
    @長嶺由彦 4 ปีที่แล้ว

    暗号機揺れてるってどうやってわかるんですか?わかる人は教えてくださいお願いします

    • @Ponzu_rice
      @Ponzu_rice 4 ปีที่แล้ว

      長嶺由彦
      壁越しに見える暗号機を見ればわかる
      多分もう知ってるだろうけど

  • @hirochan2001
    @hirochan2001 4 ปีที่แล้ว

    2戦目板倒されたとき殴ればダウン取れたのでは?

  • @黑名単暁ナノ
    @黑名単暁ナノ 5 ปีที่แล้ว +1

    にこめ

    • @Tact_Games
      @Tact_Games  5 ปีที่แล้ว

      まだTweetすらしてないのにwww