Лекарок, ты ещё забыл упомянуть тот момент, когда после всех сражений и героических побед в изумрудном сне, нашь герой вместо того чтобы праздновать со всеми победу, ещё бегал как прислуга "официант" между столиками... Герой который остановил катаклизм и 19 лет спасал Азерот - пойди разнеси нам закуски... Выглядит просто как финальный харчок в физиономию.
@@takira2492 не дохуяли событий за такой короткий промежуток времени. Тут голова бы у нормального человека кругом ходила бы от переизбытка таких Мастшабных событий.
Очевидно, что когда все деньги за дополнение уже собраны, можно забить на текущее дополнение и заняться следующим. А то, насколько хорошо будет реализован финал текущего по-видимому зависит от сборов, которые скорее всего падают и уже не хочется тратиться на синематики, а повсюду пихаются катсцены. Вывод - делаль нормальное интригующее дополнение с сильным стартовым роликом и идеей. То что нам показали на близконе чуть лучше драконов, но это тоже слабо...
Ваши ожидания - это ваши проблемы. Как сказал кузнец Хедрик из Дьябло 3 всегда ожидай худшего и ты не будешь разочарован. Фура действительно топчик, спал на Азероте разбудили и отправили спать в тёмные земли и снова назад)) Одни ответы без вопросов, збс ))
Мне концовка понравилась и сами синиматики вызвали душевное удультворение. А что Фирка погибнет это нечто это было очевидно на другое мы не надеялись. Хорошо, что Ирриидикрон в живых остался хотя бы на три дополнения его хватит.
Сюжет ДФ сочиняли люди, не знакомые друг с другом, а также не знакомые с предыдущим сюжетом 😄 А эффект от сюжета: мы должны расплакаться - оттого, что жуть какая-то.
Про Изеру не согласен. Она вернулась, чтобы передать бразды правления своей дочери, а не для встречи с Алекс( это напрямую в сюжете говорится). Это же очевидно. И сразу заметно отношение)))
Меня прикольнула нарутотерапия с Веранот. Алекстраза такая: Веранот, тынезлаятынезлаятынезлаятынезлаятынезлаятынезлаятынезлаятынезлая. И Веранот становится доброй
ей Ферак по щечину дал 😂, она как Лилит, которая словом задобрила Инария перед тем как прикончить и самой не сдохнуть, в случае Виранот избежать гибели
Я вот сейчас смотрю ролик и такая крутая (нет) идея для сюжетки Ноздорму возникла. Герои не могут остановить Дорнозму. Поэтому Ноздорму создаёт временную петлю и сражается с Дорнозму до конца времён (как в доктор стрендже). В конце Ноздорму побеждает, но прошло столько времени, что пока он отсутствовал весь мир расколбасило (не зря же в шедоулендс замуты с пустотой забабахали?). Он понимает, что единственный способ предотвратить это - остановить себя в прошлом и становится Дорнозму
отстойные дополнения это то, что случается, когда набираешь в компанию работников -лгбт либерах только потому, что они относят себя к ним, а не за их навыки и портфолио
Перефразирую. Спустя годы забивания на проблемы внутри студии, г**но выплыло на поверхность. Оказавшись на грани увольнения, руководство компании начало делать всё, чтобы отгородиться от произошедшего. В частности, начались массовые уступки всем подряд и попытка подстроиться под повестку. По итогу набрали бездарей по квоте, водрузили этот факт на знамя и подписали, "мы хорошие, нас увольнять нельзя". Результат немного предсказуем - слив сюжета двух дополнений подряд и недовольство игроков, приводящее к потери прибыли. Надеюсь Microsoft выкинет ответственных за это на мороз, а бездарей переместит на должности, где они ничему навредить не смогут.
все идеально 🎉, концовка автора зашквал "надежда на Метцена, да кто спорит, но надежда нужна в том случае, если есть огромный крах сюжетного контента, как раз все наоборот - все и подошло к истории Метцена на последующие три дополнения, если мы положили Иридикрона началась в итоге эпоха Дознорму и анасированные дополнения полетели в татарары 😂 не мешайте близзам делать бабки
Мне вся эта байда очень сильно напомнила одну бесспорно наикрутейшую сцену из всем известного фильма - "мстители, к бою!" 😂 Близы видимо подумали, что не успевают нормально закрыть все сюжетные арки и тупо ввернули типа крутую отсылку для отвлечения внимания. Не ну вкусно, не по вкусу вкусно, а по сути вкусно. (с) 😂
Концовка по сюжету хороша, так что завязывай притягивать зауши все подряд. Муравей ползёт ЛЕКАРОК: ну он раньше полз так и не думал так по этому он так не так идёт не так.
Если прочесть роман, то весь сюжет ДФ становится понятнее, особенно про фиракка. Пустые филлернве аддоны? Вы видимо забыли, что из себя представляла ванила, сюжет которой мы максимум могли почерпнуть из первых вариков и книг. Понятное дело, что каждый момент, который вам не нравится, проще сравнять с землей и сказать, какие близзы "молодцы" и сделали каку.
Честно, я бы добавил Кентавров Драконих Островов в Орду, хотя это будет странно, ведь Таурены веками сражались с них Сородичами на Календоре! Честно, я бы посмотрел на Отношения Кентавров с Тауринами!
Какая Орда , какой Альянс. ВОВ пошел по пути мира , хотя данные фракции были врагами. Все это примирение чушь собачья . Вся фишка ВОВ это противостояние орды и альянса .
В Беламете будет данж или рейд. Летал по острову (в юго-восточной части), случайно влетел в какой-то склеп на всех парах. Далее услышал звук входа в рейд/данж и меня тут же кикнуло с сервера, пытаешься логиниться - появляешься там же и по новой выбрасывает. Такие дела.
Ну тут я уже полностью не соглашусь. Много раз делался акцент что "мы не можем справиться Фирраком в одиночку" , нам нужный "союзники". Потом уже начиналась бойня возле древа, "союзники не могут попасть в сон!" "будем атаковать так, хоть вероятно мы погибнем". И в конце концов приходят все "союзники" ЕПИЧНО на помощь. Ибо на кону весь мир может погибнуть. Я в этом плане дыр не заметил. Но мурашки пробежались, чего я не ожидал.
Это игра, почему-то хейтящие события воспринимают всё буквально. Битва за вход древа в игры была 3 минуты, значит, по их мнению, оно и на деле было бы 3 минуты. Тут надо включать фантазию, а не воспринимать игры за реальность. В приближенном к реальности течение времени такая битва длилась бы дни и союзники могли появляться постепенно
@@Foduch Так это можно ко всему применить, и к фильмам, и книгам, и ко всему остальному. Если все будут думать так же - на земле будут одни лишь российские телесериалы.
Не понимаю, мы полностью проходил Расцвет Бесконечности или нет. Мы с Хроми спасаем Ноздорму, попадая не то в прошлое, не то в параллельную вселенную и вместо победы над Иридикроном спасаем Ноздорму. И печально про Изеру. Если проходить сайд квесты, Она не раз встречается в сюжете сна и и играет важную роль, создавая и защищая барьер вокруг рейда. Я не говорю, что сюжет волшебный, особенно финальный "синиматик" в котором на заднем плане должен был выехать Вин Дизель со словами "Family", но и делать видео которое обсерает финальный сюжет дополнения и специально "пропускать" некоторые составляющие части, ну так себе ...
У меня были странные ощущения с концовки фиррака,просто ради шмоток его убил,как будто очередной босс в подземелье. А так призадумался после твоего видео,мне хоть и понравилась сцены со всеми героями Азерота,но теперь понимаю что это просто ради хайпа было.
Ой ну а что вы ждете от игры 12+. Раньше игру делали взрослые дяди, тети и сюжет делался такой чтобы было им же интересно(не кто не парился что в игре для детей предлагают вырезать целый город мирных жителей) Сейчас же сюжет делается именно для 12+ (а игроки то как раз наоборот уже стали дядями и тетями) Тот же квест с Алекстразой который в итоге изменили, потому что он видите ли слишком жестокий. Ну и постоянные хепи энды не добавляют серьезности истории. Вспомнить тот-же варкрафт 3, где королевство пало, чуму не остановили, несмотря на все усилия Сильваны так же проигрыш, и Иллидан не смог остановить- Это было поражение, глобальное. В WOW поражений не бывает, либо после победы оказывается что это еще не все, либо мы просто отступаем. Тот же тюремщик готовил все это десятилетиями а слился за одно дополнение и то только за счет Сильваны, по сути это она создавала проблемы в темных землях, не будь ее, слили бы Тюремщика в первом же патче, тем более без его этой сферы в груди.
Сам сюжет после Пандарии(Не во время её) пошел в большую Ж ибо им приходилось придумывать новые места и придумывать мотивацию некоторых героев заново а так-же ломать уже сложившиеся каноны. До Лич Кинга вселенная шла +- по заложенным рельсам WC1-WC3 но с более углубленным сюжетом, но где-то в момент Легиона-Шадоуленса они решили уйти от мрачности вселенной и где-то в переуд Легиона-БФА они начали переписывать весь сюжет и полностью его сломали в Шадоленс. DF хорош тем что они поняли куда игроки хотят в геймплейном плане а именно Старую ветку талантов и интересные боковые квесты. Но основной сюжет сосет ибо они уже заложили его под следующие дополнения и им приходится заделывать дыры за другими авторами. Так-же видно что многие ветви сюжета оборваны или недоделаны с тем-же Ноздорму которого мы должны были спасти но не спасли а спасение выглядит нелепым как будто что-то произошло за кадром ведь с Ноздорму мы никак не взаимодействовали кроме слабого диалога с Ноздорму когда тот был протодраконом. Как по мне сюжет Warcraft RPG хоть и грубый но показывает настоящий закулисный сюжет WoW который был на момент "Классики" до "Лич Кинга. Титаны следуют своих интересов но не злодеи как сейчас пытаются их выставить в DF где пошла повестка на то что-бы сделать титанов плохими-злодеями и создание с нуля новых персонажей о которых никто не слышал(Протодраконы политзаключенные на пару десятков тысяч лет). В том-же WoD нам показали что титан Аграмар пришел на Дренор уничтожил доминирующую силу "природы"(Растений=Вечное Цветение) которая мешала обычной жизни(животным) и стихиям которая могла уничтожить все остальные, так как места где живут ботани почти полностью отсутствуют животные. Аграмар уничтожив доминирующую хищную стихию природы приведя к порядку экосистему планеты и стихии дав возможность животным эволюционировать(Арракоа и Саблеронам) и процветать на равне с уже растительными формами жизни. Ведь цивилизация "Вечного цветения" уничтожала все не растения своими гиганскими колосами Спорохолмами(Sporemound, гигаскими растениями размером с города и гору-холм а не просто с дом-замок. Размер Гронда был размером с гору а размер Ботаана"Botaan" был с ним соразмерим только менее массивным ибо мог деформироваться не путать с ботани, так что влияние такого колоса на все вокруг было крайне опасным) Сюжет Пандарии(MoP) хоть и не вписывается в рамки сюжета-повествования но это независимый сюжет от всего происходящего в мире исключая финальной арки ведущей к Дренору. Короче Пандария это Спин-офф/Филлер/Сабстори/Тай-ин/Побочная история не влияющая на основной сюжет но дополняющая его исключая финала ведущего к Дренору. Сама Пандария вполне себе упоминалась ещё в Warcraft 3 а раса была создана отцом основателем Warcraft "Samwise". У Warcraft два отца Крис Метцен сюжет-концепты и Сэмуайз Дидье дизайн-стиль-концепты. Единственной как по мне проблемой пандарии это "Туманы" которые окружили Пандарию магическим туманом а не просто сделали изолированной цивилизацией как в нашей истории когда Китай(Империи на его территории) вроде были развитой цивилизацией но из-за бюрократии и более высокой культуры не был экспансивным государством из-за чего не особо исследовали мир и захватывали территории лишь время от времени захватывая соседние провинции или их переподчиняя. Туман окружающий Драконьи острова в DF из-за Тумана Пандарии выглядит крайне нелепым клише что-бы сказать почему никто эти острова не посещали хотя в раннем сюжете можно было это спокойно объяснить "гнездением драконов" и в здравом уме никто не пойдет на драконов где их много а не просто на одного дракона, а Пандария было просто самодостаточной цивилизацией которая зависла в развитии.
Дренор провал ввиду того что его придумали на коленке и сломали изначальный сюжет-концепцию а так-же нехваткой времени на доработку-починку и переброска всех сил на Легион. Но из-за того что дополнение было затянутым и было контентное голодание с кучей обрезанных веток он дал очень большую горечь игрокам хотя изначально всем он понравился исключая мультяшного стиля перснажей аппофеозом которого стали нелепые гоблины(Ботокс) и воргены в БФА. Но самая главная проблема Близзов в том что они импровизируют и не могут продумать дополнения наперед и могут на финале его полностью переделать-сломать. Можно заметить что буквально за год или полгода они изменили весь сюжет-концепцию WoD когда ролики которые были за полгода-год до релиза показывали другой Дренор и сюжетные арки(Вместо Дуротара была Орчиха, потом её одежду отдали Дуротару а так-же изменили саму завязку сюжета, а так-же планировали Громмаша/Гарроша боссом с легендарным дроппом ). Проблема в том что сюжет пишут не один автор а несколько из-за чего одному автору приходится заделывать дыры за другими а так-же то что из-за ММО состовляющей им приходилось делать боссами значимых персонажей или придумывать новых с нуля впихивая их куда-то что-бы не били очередного ноунейма. Из-за чего сюжет является лоскутным а не большой картиной. Проблема в том что они не хотят обновлять "старый мир" и создают новые места которые никому нафиг не сдались и просуществуют всего 1 дополнение а потом будут заброшены. Например никто не качается в Легионе ибо из-за системы артефактов там нету дропа "Оружия"(И никто это не исправил) или-же не добавили возможность прокачивать артефакты там, в Дренор никто не играет ибо там все завязано на Гарнизоне и Сюжетной кампании которая излишне затянута из-за гринда. Всех антоганистов и старых персонажей убили: Темную Орду(Классик, а точне Орду Черной Горы), Чо'Галл и Сумеречный Молот(Катаклизм), Маннорот(BC), Зул'Джин(BC), Смертокрыл(Катаклизм), Иллидан-Вайши-Кель'Тас(BC), Килджеден(BC), Архимонд(BC но в прошлом короче в WC3), Артас-Кил'Джеден(WoLK) и куча других. Так-же многих новых персонажей антоганистов убили в том-же дополнении-патче что их и показали: Нефариан-Ониксия(Классик), Лэй-Шень(MoP), Древние боги...
И наконец сражение с Фираком. На этой фразе я тупанул. Я хил, не когда мне было смотреть на сражение с каким-то Фираком. Я на рейд бары смотрей, чтобы все живы были. Я его не то чтобы не запомнил, я его вообще не видел.
С момента окончания БФА перестал играть и следить за лором и уже частично его подзабыл, так что поправляйте свободно. Посмотрел видос, стало и смешно, и грустно. Ну что они сделали с моим мальчиком? Такое ощущение, что вообще всю драму Катаклизма выкинули на помойку. Хэппи-энд Ноздорму просто оскорбителен, он убивает вообще всё его развитие как персонажа во всей истории с момента его появления. Было четко отмечено, что Хранитель Времени - мученик. Он в буквальном смысле сам знает, что его судьба предопределена, но продолжает исполнять свой долг Аспекта так долго, как только сможет. И что вот это тогда было в Конце Времён, когда мы убили Дорнозму и Ноздорму такой: "Да, именно так я и умру"? Это же было так круто, эпично и мрачно! А тут что? Хэппи-энд? Серьезно? Выход всех героев на ринг это что-то слишком сумбурное, как было правильно подмечено, даже во время Легиона такого не было. И что-то событие не тянет на последний бой с Таносом за Камни Бесконечности, чтобы такой эпик создавать. Если всё сказанное насчет слов Алекстразы о том, что "она не хотела отдавать свою стаю на службу Титанам" - слова из игры, то...Даже не знаю. С одной стороны, серая мораль это всегда хорошо, но зачем так топорно-то? Это возникло на ровном месте, во всей истории Варкрафта все Аспекты действительно ГОРДИЛИСЬ тем, что были выбраны стражами мира, наблюдателями за смертными. Их Золотой Век, который именовался Эрой Драконов (происходил где-то перед Войной Древних и закончился созданием Души Демона и падением Нелтариона) произошел ТОЛЬКО потому, что Титаны дали им свои силы. Именно по Эре Драконов тосковали все хорошо известные их представители, такие как Кориалстраз, Алекстраза, Ноздорму и даже, черт возьми, Смертокрыл! А тут вдруг говорят, что они не хотели такой славы, им ее дали не спросив. Прикольно. (И вообще, я может что-то путаю, но разве силы Аспектам были переданы не чтобы завалить Галакронда?) Это все равно, что отрицать прогресс и обосновывать это тем, что "раньше было лучше, мне так рассказывали". Короче не знаю, вот тут ИМХО с серостью Близы не справились. Высосана из пальца. Лучшее, что в Варкрафте есть из вот такой "серости": реальные мотивы Саргераса и то, что Свет в своём праведном гневе буквально сжигал миры. И это если забыть про извечные проблемы из-за конфликта Альянса и Орды, со всеми известными героями, злодеями, предателями, жертвами невинных и прочими любимыми фанатами штучками. Ну могли же Близы в серость когда-то!
Впервые настолько сильно согласен с Лекароком. Вообще, хочется надеяться, что линейку с безумием Норздорму ещё вернут, и мы лишь о тянули время, но это врят ли. Самое грустное конечно с Фирраком, мне лично он чертовски понравился и по стилю и по всему, вторжение в сон было отменным, но финал да, подкачал. Из всего финала мне лично разве что поворот с предательством и поглощением нового владыки огня понравился, хотя привёл он к ничему. Если задуматься, то Фиррак на Тюремщика в итоге похож. Точно так же нам распиарлили что он супер крут, а в результате ничего особенного и даже хуже. Короче, Смертокрыла 2.0 не вышло, хотя потуги были (До сих пор считаю Смерта лучшим злодеем с точки зрения чистой угрозы.)
а в каком месте на показывали,что он крут?В каждом ролике с ним нам показывали,что он неуправляемый и буйный и намекали,что единственная его задача отвлекать и сеять разрушение
@@КорольЛич-щ5я ну, в случае Фиракка я не про коварство, а про прямую силу. Говорилось что они с Виранот сильнее или хотя бы на уровне с той же Рашагет, а Фиррак ещё добавком поглотил Тёмное Пламя (или как там его) который тоже пиарили как нечто могучее и зловещее. Затем наш Дракончик ещё и секирой прорубающей на основе его силы врата в Изумрудный сон завладел, он Алекстразу на раз два едва не грохнул, затем ещё и силу Повелителя Огня забрал... В общем, обещал быть ну Очень Сильным а в итоге...
@@TelzekInShadow ну так он и сильный,он потратил большую часть сил на разрушение защиты древа,а потом немного подзарядился от Пеплорона.Тем более надо внимательнее с боссом драться и смотреть,что он делает,если пламя с конца арены дойдёт хотя бы до одного корня древа,то всё.ГГ
Все твердят про "рабство у титанов", а в чём рабство? Титаны дали им силы, они присматривали за смертными, защищали Азерот от уничтожения и порабощения древними богами. Ну заточили один раз протодраконов в саркофаг времен - вот и всё, что они сделали против своей воли
Да я а ю дорогу жду, что Хэппи энда не будет. В конце бфа я ОЧЕНЬ ждал что нзот победит и на Азероте настанет Час СУМЕРЕК. ЭТО БЫЛО Б КРУТО... ЧТО мешало сейчас просто бах и... Фирак сжигает дотла ггевиона... Просто все, погиб. Вот это был бы нежданчик... Бах, и вираноо предает Алекс разу со словами, ТЫ ДУМАЛА Я ЗАБЫЛА??? ЕАЖДЫЙ КОНЕЦ сюжета должен быть нежданчиком, как конец любого сезона в игре престолов
Неожиданные сюжетные повороты? Что это? Не слышал со времен Легиона. Нападение наг на игрока во когда игрок нашел приливный камень, превращение Изеры в Дракона кошмара, претензия Сковальда к Одину за Эгиду. Это было неожиданно. Изера в ШЛ перестала быть интригой ещё во время проверки её снов, когда мы увидели аспектов, подписанных как братья и сестра, созданий кошмара как мучителей, а Тиранду как подругу. Уже на этом этапе стало понятно кто в семени и почему оно среагировали на игрока. Если бы не это, появление Изеры тоже стало бы интригой и внезапным поворотом. Неожиданный поворот был в Дреноре, когда в преквестах дополнения (на доступ к локации) мы убили 99 орков из 100 сказанных Каргатом (Каргат в рейде стал сотым, о чем сам и сказал), жертва Велена стала таким неожиданным моментом. А как много было таких неожиданных поворотов после Легиона? И какие?
Если Лекарок это увидит, то я буду в шоке. Дружище, сейчас увидел шортс с твоим голосом? Ты и вправду озвучкой занимаешься? Я хотел бы узнать бы по больше о твоём стороннем творчестве
А вы заметили изменение в подаче сюжета, как будто рейтинг игры +0 , в некоторых диалогах нас буквально принимают за детей или даунят. Я сейчас прохожу все дополнения попорядку начиная с Легиона до Дф и какраз в этот период эта разница очень заметна. Да даже цепочка заданий где мы Тира живляем. если это все читать и слушать появляються неоднозначные ислит
Нуу возвращение драконов... я думал что эти безумцы восстановят галакронда, с таким аффегительным синиматиком, типо найдут кость зла и тд... а получилось непонятно что, я даже забыл как их там звали. Ну это ничего, как говорится на людей нет надежды, они всё пропьют.
близы это теперь маленькая инди компания которая не может себе позволить хороший синематик и доделаный лор... сейчас даже у школьников которые рпшат сюжет куда эпичнее и интереснее...
Нормальное дополнение и нормальный конец Фиракк свихнулся и его нужно было остановить, там же не только драконы бы пострадали, но и многие другие рассы, по-этому все и пришли. А Фиракк обезумевший идиот... а кто служит идиотам? С Наздорму согласен странно немного, но с концовкой дф, нет
помните, когда наздорму за голову взялся и якобы какое-то горящее будущее увидел и оглянулся на алекстразу, все еще обсуждали ее предательство, что она там что-то сжигать будет и тд или что это он там увидел, с этим моментом все забили? или что-то было
Вам что в рот не положи всё не нравится. 🤦 Боже, просто радуйтесь, что есть такая игра и в неё можно поиграть, лишь бы осуждать за работу. А сами посидите, порисуйте всё это. Гении просто, не могу.
Ну то что у Близзард конкретные проблемы с сюжетом действительно уже лет 6 явно видно, скажем так этой истории уже почти 20 лет, всегда истории которые так долго пишутся становятся все более сложными, в последних же дополнениях сюжеты наоборот упрощаются и становятся одноклеточными, поступки героев и злодеев начинают преимущественно обладать мотивацией "патамушта", тут и огромное количество чеховских ружей которые всегда развешивал Близзард, но тут их стало как то слишком много, причем часть из них оказывается ружьями Бондарчука, а часть их них вместо выстрелов взрываются. Как по мне главная проблема в том что нету истории, игра пишется как в Простоквашино, сначала пишет дядя Федор, потом Матроскин, потом Шарик, в результате получается нелепая ахинея, которую конечно пытаются причесать, но все равно выходит бред. Возьмите вы на баланс пару добротных писателей эпик фентези, они вам и сюжет выстроят и вотэтоповоротов накидают хороших и будучи единой историей сведут к минимуму потерянные сюжетки.
главная проблема близов что когда они пошли в GameWorkshop за лицензией у них не было Black Library книжного издательства GW, но были хорошие разработчики которые сделили ммо без сюжета. так что либо плохое ммо как в вархамер онлайн но с сюжетом либо хороше ммо как вов но без сюжета
Если бардак в кадрах то че от них можно ожидать? Они бездарны, но с повестачкой и поэтому гонят бездарный сюжет. Самое смешное что они хотят за эту халтуру денег и много. Им бы лучше начать приплачивать игрокам чтобы в это хоть кто-то играл.
Озвучкер читает без души, каждый ролик читается с одинаковой драмой. Эпичные ролики от простых рассуждений не отличить, везде нагоняется пафос который приедается и уже устаешь от такого.
Я ещё момент не уловил, может кто объяснит, за что конкретно титан благославила (сила порядка) аспектов (в т.ч. Веранот). Они (слуги порядка) с Веранот (первородная, т.е. по сути приверженец первородного хаоса, получается, противоположная титанам) защитили древо в изумрудном сне (порождение жизни+смерти в измерении жизни).
Почему ты думаешь,что Азерот это сила порядка?Порядок установил Пантеон,ведь это была его цель и многие кроме Саргераса этого придерживались.Нам не единого намёка на взгляды Азерот не показали
Ну, видимо под конец дополнения чудо управленцы решили забросить начатое на полпути и сразу перенаправить ресурсы на ебичную сагу. Сроки горят, надо вчера и т.п. а то не успеем на хайпе загрести все деньги мира) Что БФА, что ШД, теперь и ДФ - показатель того, как не надо управлять командой. Бросать все недоделанным, чтобы успеть в график.
следующее дополнение сюжет:сидят на пеньке андуин и тралл и плачут на взрыд тралл плачет что его бросили оставили духи стихий андуин плачет что его бросили все и так на всем продолжении аддона😀😀😀😀😀🤣🤣🤣🤣😂😂😂😊😊😊😁
Кстати соглашусь, сюжет начиная с дренора был ну очень рваный, видно было, что вырывают из контекста. ВОт в легионе было норм и в Бфа начало и середина было крутое, а дальше пошел пздц.
@@oceansandplanetsintotalecl5514 с шл сразу все понятно было, когда образ тюремщика стал образом Примаса! А Драгонфлигст хотя бы завернули в ожидаемую всеми сторону!
Малфуриона то почему не показали как он возвращается, поменявшись с изерой обратно, и тиранда такая стоит хоть бы слово сказала про него, а и хрен с ним. Всё равно проспал большую часть супружеской жизни 😅😅
Наоборот и хорошо, что он ушёл наконец окончательно(ну я надеюсь), ведь больше недосценаристы метелицы не смогут эксплуатировать его с расчётом надавить на ностальгию игроков.)
Вообще, ситуация очень печальная, ведь даже сюжетки ковенантов в ненавистном всеми ШЛ были куда интереснее и эпичнее, чем весь сюжет ДФ. Да вспомните хотя бы возрождение Изеры, у меня жена чуть не расплакалась на этом моменте, настолько круто все было сделано, а тут даже общий сбор не смогли эпично подать...
ненавистном всеми ШЛ?? один из моих любимых аддонов, думаю многим тоже понравился. так же как и вся история в Пандарии, например. а дф скучный, я разочарована, прям жаль денег, что были потрачены на покупку аддона.
@@Pauli-Prinzip ну как бы да, даже бфа не отхватывает столько хейта, сколько ШЛ, сам по себе аддон ни о чем, хорошего в нем только ковенанты, локации и патч, позволяющий менять спокойно эти ковенанты без фарма известности (да и тот поставили, когда уже все разбежались), в остальном это тупой гринд одной локи, потом другой такой же, торгаста и т. д.
Зажрались вы ребята!!! Вам все блин не так! Все не нравиться! Вы что совсем отупели? Чем плох дополнения конец, тут хотя злодей который имеет обычную мотивацию. И сравнивать аддон с БФА и ШЛ вообще нет смысла самые говенные по моему мнению!
А что удивительного ? Блицарды не умеют нормально делать концовки дополнений! Такое впечатление что они спешат уже новое скорее запилить! Хотя даже концовка Дренора и DF всяко лучше чем Темные Земли в Артасом светлячком )
Я пока квесты делал в Изумрудном Сне вообще не понимал Откуда и зачем тут эти персонажи. Зачем тут курицу из Ревендрета, какая-то тупая сова Конзу нафига и к чему вообще были квесты у них. В чём прикол квеста с Шандрисой и Лилиан Вос. Просто чтобы было? Чтобы мы знали что они тоже тут? И главное, Почему я Ордынец тем более Эльф Крови должен помогать Тиранде создавать колодец вечности и обустраивать им новый дом. Пусть вон альянс помогает.
Дополнение хорошее, однако даже я не понял почему Фираку совсем не дали синематика, он просто умер и ничего в итоге не дало это. Почему не было никаких твистов по типу намеков на будущее, а просто как обычного моба из треща убили... Это же последний рейд дополнения, рашагет выглядела на фоне Ферака не самой слабой да и ее убийство занимало гораздо больше времени. Я понимаю игры развиваются, но тут вообще не было ни капли чего то такого, о чем можно сказать: вот это да, что теперь делать то с этим, что будет дальше. Тут просто лут в конце и все.
Многие мои знакомые обсирают ДФ за то что он как будто это игра для детей, но я хочу немного поделиться своим мнением. Как по мне это логично что конфликт фракций снова не повторился, как будто Варкрафт уже подходит к концу и Альянс с Ордой должны хотя-бы патч не пытаться зарезать друг друга, и в конце они уже полностью являясь союзниками, встретятся с самым сильным противником. Очень надеюсь что разрабы опять не раздуют конфликт между Синими и Красными.
WOW изначально был слба с точки зрения сюжета, всё ещё не способен переплюнуть варкравт 3 Да она в целом не про сюжет это просто эммо и нужно давно это принять
Лекарок, а как же хвалебные оды которые ты пел на протяжении всего аддона? 😂🙃 А куда делись все хомячки с комментариями: "Вау, нам вернули настоящий ВоВ! 🤡"
Не совсем согласен с господином автором по теме Виранот. Да, не стоило делать переход на сторону героев в первом же квесте следующего обновления, однако. Виранот единственная, кто была способна мыслить на трезвую голову, да и никогда не хотела господствовать на Азероте. А видя, куда в итоге катится растущий в Безумии братец Фирак, Виранот сделала для себя выбор между плохим и очень плохим, и объединилась с той, кого она вроде как и ненавидит и винит во всех грехах. Однако, лучше так, чем жить в...уничтоженном мире? Персонаж как говорится, здраво оценил расклад и сделал рациональный выбор. При этом, не снимаю ответственность со сценаристов, что это, можно было бы и лучше обыграть.
"О да, круто , мне нравится, это вдохновляет, есть надежда , классно классно. А, не, я же должен обосрать все, потому что так народнее" Сорян Лекарок - но ты уже.... Сам на близов похож)
Мне что-то вообще драгонфлай не понравился, пвп совсем убили , рейтинг на арене стал бессмысленным, а вот как раз Шадовлендс зашел больше всего , топовый злодей , шикарные ковенанты и пвп , но концовка подвела (нужно было проиграть Зоовалу)
Автор вообще играл, половина вещей притянуты так, как будто автор и не играл. Книга "убийца Королей" а автор возмущается, но тут же про королей написано, а книга про какого то убийцу...
Лекарок, ты ещё забыл упомянуть тот момент, когда после всех сражений и героических побед в изумрудном сне, нашь герой вместо того чтобы праздновать со всеми победу, ещё бегал как прислуга "официант" между столиками... Герой который остановил катаклизм и 19 лет спасал Азерот - пойди разнеси нам закуски... Выглядит просто как финальный харчок в физиономию.
Хронологически от класики до драгонфлайт прошло 15 лет а не 19, и из них между шл и дф прошло 4 года таймскипа
@@takira2492я ну я думаю все прекрасно поняли что я говорил о том что ворлд оф варкрафту уже 19 годков стукнуло.
@@takira2492 не дохуяли событий за такой короткий промежуток времени. Тут голова бы у нормального человека кругом ходила бы от переизбытка таких Мастшабных событий.
разве это ммо не про соревновательное пве? при чем тут история мира... к варкрафту это вообще не имеет отношения. варкрафт это война орков и людей.
Ему еще и титанических кабанов фармит ьв следующей обнове, а там и новое неоднозначное серомаральное злое зло побеждать!
Это уже закрепившаяся тенденция.
БФА - отличное многообещающее начало. Скомканный невзрачный конец.
ШЛ - отличное многообещающее начало. Скомканный невзрачный конец.
ДФ - отличное многообещающее начало. Скомканный невзрачный конец.
не удивлюсь если следующий аддон так же будет
Очевидно, что когда все деньги за дополнение уже собраны, можно забить на текущее дополнение и заняться следующим. А то, насколько хорошо будет реализован финал текущего по-видимому зависит от сборов, которые скорее всего падают и уже не хочется тратиться на синематики, а повсюду пихаются катсцены. Вывод - делаль нормальное интригующее дополнение с сильным стартовым роликом и идеей. То что нам показали на близконе чуть лучше драконов, но это тоже слабо...
У БФА так-то и начало было бредовым
@@DEXyk у ШЛ тоже. в БФА хотя бы красивые синематики.
@@julialilith9916 Ничего подобного. Начало ШЛ было вполне многообещающим и интересным. Небо и земля, по сравнению с днищем БФА
Ваши ожидания - это ваши проблемы.
Как сказал кузнец Хедрик из Дьябло 3 всегда ожидай худшего и ты не будешь разочарован.
Фура действительно топчик, спал на Азероте разбудили и отправили спать в тёмные земли и снова назад))
Одни ответы без вопросов, збс ))
зачем тогда играть в игру, в которой ты ожидаешь худшего? ещё и платить за неё. странная логика какая-то
История повторяется и вновь я вижу такое имя ролика
Флешбеки Лекарока
Как будто концовку решили сделать как в мстителях финал с порталами
Мне концовка понравилась и сами синиматики вызвали душевное удультворение. А что Фирка погибнет это нечто это было очевидно на другое мы не надеялись. Хорошо, что Ирриидикрон в живых остался хотя бы на три дополнения его хватит.
Сюжет ДФ сочиняли люди, не знакомые друг с другом, а также не знакомые с предыдущим сюжетом 😄
А эффект от сюжета: мы должны расплакаться - оттого, что жуть какая-то.
Про Изеру не согласен. Она вернулась, чтобы передать бразды правления своей дочери, а не для встречи с Алекс( это напрямую в сюжете говорится). Это же очевидно. И сразу заметно отношение)))
Доп синематики надо делать которые ведут к сюжетным поворотам😊
Меня прикольнула нарутотерапия с Веранот. Алекстраза такая: Веранот, тынезлаятынезлаятынезлаятынезлаятынезлаятынезлаятынезлаятынезлая.
И Веранот становится доброй
ей Ферак по щечину дал 😂, она как Лилит, которая словом задобрила Инария перед тем как прикончить и самой не сдохнуть, в случае Виранот избежать гибели
Я вот сейчас смотрю ролик и такая крутая (нет) идея для сюжетки Ноздорму возникла. Герои не могут остановить Дорнозму. Поэтому Ноздорму создаёт временную петлю и сражается с Дорнозму до конца времён (как в доктор стрендже). В конце Ноздорму побеждает, но прошло столько времени, что пока он отсутствовал весь мир расколбасило (не зря же в шедоулендс замуты с пустотой забабахали?). Он понимает, что единственный способ предотвратить это - остановить себя в прошлом и становится Дорнозму
Вы как те мыши, что ели кактус. Уже много дополнений посматриваю за сюжеткой лишь в видео на ютубе и очень этому рад.
Ну если они не будут "колоться", то где мы будем смотреть эти видео с сюжеткой
такие сюжеты напоминают письмо Дяди Фёдора родителям
отстойные дополнения это то, что случается, когда набираешь в компанию работников -лгбт либерах только потому, что они относят себя к ним, а не за их навыки и портфолио
Перефразирую. Спустя годы забивания на проблемы внутри студии, г**но выплыло на поверхность. Оказавшись на грани увольнения, руководство компании начало делать всё, чтобы отгородиться от произошедшего. В частности, начались массовые уступки всем подряд и попытка подстроиться под повестку. По итогу набрали бездарей по квоте, водрузили этот факт на знамя и подписали, "мы хорошие, нас увольнять нельзя".
Результат немного предсказуем - слив сюжета двух дополнений подряд и недовольство игроков, приводящее к потери прибыли.
Надеюсь Microsoft выкинет ответственных за это на мороз, а бездарей переместит на должности, где они ничему навредить не смогут.
Ну, отчасти вы правы. Скорее просто каких-то фрилансеров-новичков нанимают на пост сценаристов
все идеально 🎉, концовка автора зашквал "надежда на Метцена, да кто спорит, но надежда нужна в том случае, если есть огромный крах сюжетного контента, как раз все наоборот - все и подошло к истории Метцена на последующие три дополнения, если мы положили Иридикрона началась в итоге эпоха Дознорму и анасированные дополнения полетели в татарары 😂 не мешайте близзам делать бабки
Обидно когда отдаешь 7 ка деревянных и по итогу через месяц игры на нее забиваешь 😢
Молодец ватник, приплёл "либерах" Целуй дальше телевизор и получай зарплату как бездомный негр в Америке который бухает и ничего не делает.
Сначала подумал "опять кликбейтный заголовок". Посмотрел ролик, оказалось что заголовок близок и истине. Палец вверх.
Как сказал мой друг, если сюжет вызывает сильные эмоции то всё хорошо проработанно.
Мне вся эта байда очень сильно напомнила одну бесспорно наикрутейшую сцену из всем известного фильма - "мстители, к бою!" 😂
Близы видимо подумали, что не успевают нормально закрыть все сюжетные арки и тупо ввернули типа крутую отсылку для отвлечения внимания.
Не ну вкусно, не по вкусу вкусно, а по сути вкусно. (с) 😂
Первый раз когда увидел, тоже сразу вспомнил мстюнов, удивительно кста, что не было фем.сцены 😂
Квесты у синих драконов самое лучшае что было в Dragonflight
Да я тоже в восторге от этой сюжетки .
я зла не помню, приходится записывать
Причина, что плохая финалка из за частоты контента оч глупо, в том же легионе было куча контента, и с синематиками было все на уровне
Концовка по сюжету хороша, так что завязывай притягивать зауши все подряд.
Муравей ползёт
ЛЕКАРОК: ну он раньше полз так и не думал так по этому он так не так идёт не так.
Такое ощущение что сюжет писал сценарист Ранеток
Если прочесть роман, то весь сюжет ДФ становится понятнее, особенно про фиракка. Пустые филлернве аддоны? Вы видимо забыли, что из себя представляла ванила, сюжет которой мы максимум могли почерпнуть из первых вариков и книг. Понятное дело, что каждый момент, который вам не нравится, проще сравнять с землей и сказать, какие близзы "молодцы" и сделали каку.
Честно, я бы добавил Кентавров Драконих Островов в Орду, хотя это будет странно, ведь Таурены веками сражались с них Сородичами на Календоре! Честно, я бы посмотрел на Отношения Кентавров с Тауринами!
Впечатлился братской любовью? 😂
@@killerspawn9419 Ха, ха, очень смешно!
На кентавров броню не натянешь
@@footmanWarc Да, согласен! Опять глупая Мысль?
Какая Орда , какой Альянс. ВОВ пошел по пути мира , хотя данные фракции были врагами. Все это примирение чушь собачья . Вся фишка ВОВ это противостояние орды и альянса .
Мстители! К бою!
В Беламете будет данж или рейд. Летал по острову (в юго-восточной части), случайно влетел в какой-то склеп на всех парах. Далее услышал звук входа в рейд/данж и меня тут же кикнуло с сервера, пытаешься логиниться - появляешься там же и по новой выбрасывает. Такие дела.
Ну тут я уже полностью не соглашусь. Много раз делался акцент что "мы не можем справиться Фирраком в одиночку" , нам нужный "союзники". Потом уже начиналась бойня возле древа, "союзники не могут попасть в сон!" "будем атаковать так, хоть вероятно мы погибнем". И в конце концов приходят все "союзники" ЕПИЧНО на помощь. Ибо на кону весь мир может погибнуть. Я в этом плане дыр не заметил. Но мурашки пробежались, чего я не ожидал.
Это игра, почему-то хейтящие события воспринимают всё буквально. Битва за вход древа в игры была 3 минуты, значит, по их мнению, оно и на деле было бы 3 минуты. Тут надо включать фантазию, а не воспринимать игры за реальность. В приближенном к реальности течение времени такая битва длилась бы дни и союзники могли появляться постепенно
@@Foduch Так это можно ко всему применить, и к фильмам, и книгам, и ко всему остальному. Если все будут думать так же - на земле будут одни лишь российские телесериалы.
Не понимаю, мы полностью проходил Расцвет Бесконечности или нет. Мы с Хроми спасаем Ноздорму, попадая не то в прошлое, не то в параллельную вселенную и вместо победы над Иридикроном спасаем Ноздорму. И печально про Изеру. Если проходить сайд квесты, Она не раз встречается в сюжете сна и и играет важную роль, создавая и защищая барьер вокруг рейда.
Я не говорю, что сюжет волшебный, особенно финальный "синиматик" в котором на заднем плане должен был выехать Вин Дизель со словами "Family", но и делать видео которое обсерает финальный сюжет дополнения и специально "пропускать" некоторые составляющие части, ну так себе ...
У меня были странные ощущения с концовки фиррака,просто ради шмоток его убил,как будто очередной босс в подземелье. А так призадумался после твоего видео,мне хоть и понравилась сцены со всеми героями Азерота,но теперь понимаю что это просто ради хайпа было.
Ой ну а что вы ждете от игры 12+. Раньше игру делали взрослые дяди, тети и сюжет делался такой чтобы было им же интересно(не кто не парился что в игре для детей предлагают вырезать целый город мирных жителей) Сейчас же сюжет делается именно для 12+ (а игроки то как раз наоборот уже стали дядями и тетями) Тот же квест с Алекстразой который в итоге изменили, потому что он видите ли слишком жестокий. Ну и постоянные хепи энды не добавляют серьезности истории. Вспомнить тот-же варкрафт 3, где королевство пало, чуму не остановили, несмотря на все усилия Сильваны так же проигрыш, и Иллидан не смог остановить- Это было поражение, глобальное. В WOW поражений не бывает, либо после победы оказывается что это еще не все, либо мы просто отступаем. Тот же тюремщик готовил все это десятилетиями а слился за одно дополнение и то только за счет Сильваны, по сути это она создавала проблемы в темных землях, не будь ее, слили бы Тюремщика в первом же патче, тем более без его этой сферы в груди.
Жду игрофильм всего сюжета дополнения
Сам сюжет после Пандарии(Не во время её) пошел в большую Ж ибо им приходилось придумывать новые места и придумывать мотивацию некоторых героев заново а так-же ломать уже сложившиеся каноны.
До Лич Кинга вселенная шла +- по заложенным рельсам WC1-WC3 но с более углубленным сюжетом, но где-то в момент Легиона-Шадоуленса они решили уйти от мрачности вселенной и где-то в переуд Легиона-БФА они начали переписывать весь сюжет и полностью его сломали в Шадоленс.
DF хорош тем что они поняли куда игроки хотят в геймплейном плане а именно Старую ветку талантов и интересные боковые квесты. Но основной сюжет сосет ибо они уже заложили его под следующие дополнения и им приходится заделывать дыры за другими авторами. Так-же видно что многие ветви сюжета оборваны или недоделаны с тем-же Ноздорму которого мы должны были спасти но не спасли а спасение выглядит нелепым как будто что-то произошло за кадром ведь с Ноздорму мы никак не взаимодействовали кроме слабого диалога с Ноздорму когда тот был протодраконом.
Как по мне сюжет Warcraft RPG хоть и грубый но показывает настоящий закулисный сюжет WoW который был на момент "Классики" до "Лич Кинга.
Титаны следуют своих интересов но не злодеи как сейчас пытаются их выставить в DF где пошла повестка на то что-бы сделать титанов плохими-злодеями и создание с нуля новых персонажей о которых никто не слышал(Протодраконы политзаключенные на пару десятков тысяч лет).
В том-же WoD нам показали что титан Аграмар пришел на Дренор уничтожил доминирующую силу "природы"(Растений=Вечное Цветение) которая мешала обычной жизни(животным) и стихиям которая могла уничтожить все остальные, так как места где живут ботани почти полностью отсутствуют животные. Аграмар уничтожив доминирующую хищную стихию природы приведя к порядку экосистему планеты и стихии дав возможность животным эволюционировать(Арракоа и Саблеронам) и процветать на равне с уже растительными формами жизни. Ведь цивилизация "Вечного цветения" уничтожала все не растения своими гиганскими колосами Спорохолмами(Sporemound, гигаскими растениями размером с города и гору-холм а не просто с дом-замок. Размер Гронда был размером с гору а размер Ботаана"Botaan" был с ним соразмерим только менее массивным ибо мог деформироваться не путать с ботани, так что влияние такого колоса на все вокруг было крайне опасным)
Сюжет Пандарии(MoP) хоть и не вписывается в рамки сюжета-повествования но это независимый сюжет от всего происходящего в мире исключая финальной арки ведущей к Дренору.
Короче Пандария это Спин-офф/Филлер/Сабстори/Тай-ин/Побочная история не влияющая на основной сюжет но дополняющая его исключая финала ведущего к Дренору.
Сама Пандария вполне себе упоминалась ещё в Warcraft 3 а раса была создана отцом основателем Warcraft "Samwise". У Warcraft два отца Крис Метцен сюжет-концепты и Сэмуайз Дидье дизайн-стиль-концепты.
Единственной как по мне проблемой пандарии это "Туманы" которые окружили Пандарию магическим туманом а не просто сделали изолированной цивилизацией как в нашей истории когда Китай(Империи на его территории) вроде были развитой цивилизацией но из-за бюрократии и более высокой культуры не был экспансивным государством из-за чего не особо исследовали мир и захватывали территории лишь время от времени захватывая соседние провинции или их переподчиняя.
Туман окружающий Драконьи острова в DF из-за Тумана Пандарии выглядит крайне нелепым клише что-бы сказать почему никто эти острова не посещали хотя в раннем сюжете можно было это спокойно объяснить "гнездением драконов" и в здравом уме никто не пойдет на драконов где их много а не просто на одного дракона, а Пандария было просто самодостаточной цивилизацией которая зависла в развитии.
Дренор провал ввиду того что его придумали на коленке и сломали изначальный сюжет-концепцию а так-же нехваткой времени на доработку-починку и переброска всех сил на Легион. Но из-за того что дополнение было затянутым и было контентное голодание с кучей обрезанных веток он дал очень большую горечь игрокам хотя изначально всем он понравился исключая мультяшного стиля перснажей аппофеозом которого стали нелепые гоблины(Ботокс) и воргены в БФА.
Но самая главная проблема Близзов в том что они импровизируют и не могут продумать дополнения наперед и могут на финале его полностью переделать-сломать. Можно заметить что буквально за год или полгода они изменили весь сюжет-концепцию WoD когда ролики которые были за полгода-год до релиза показывали другой Дренор и сюжетные арки(Вместо Дуротара была Орчиха, потом её одежду отдали Дуротару а так-же изменили саму завязку сюжета, а так-же планировали Громмаша/Гарроша боссом с легендарным дроппом ).
Проблема в том что сюжет пишут не один автор а несколько из-за чего одному автору приходится заделывать дыры за другими а так-же то что из-за ММО состовляющей им приходилось делать боссами значимых персонажей или придумывать новых с нуля впихивая их куда-то что-бы не били очередного ноунейма. Из-за чего сюжет является лоскутным а не большой картиной. Проблема в том что они не хотят обновлять "старый мир" и создают новые места которые никому нафиг не сдались и просуществуют всего 1 дополнение а потом будут заброшены. Например никто не качается в Легионе ибо из-за системы артефактов там нету дропа "Оружия"(И никто это не исправил) или-же не добавили возможность прокачивать артефакты там, в Дренор никто не играет ибо там все завязано на Гарнизоне и Сюжетной кампании которая излишне затянута из-за гринда.
Всех антоганистов и старых персонажей убили: Темную Орду(Классик, а точне Орду Черной Горы), Чо'Галл и Сумеречный Молот(Катаклизм), Маннорот(BC), Зул'Джин(BC), Смертокрыл(Катаклизм), Иллидан-Вайши-Кель'Тас(BC), Килджеден(BC), Архимонд(BC но в прошлом короче в WC3), Артас-Кил'Джеден(WoLK) и куча других.
Так-же многих новых персонажей антоганистов убили в том-же дополнении-патче что их и показали: Нефариан-Ониксия(Классик), Лэй-Шень(MoP), Древние боги...
И наконец сражение с Фираком. На этой фразе я тупанул. Я хил, не когда мне было смотреть на сражение с каким-то Фираком. Я на рейд бары смотрей, чтобы все живы были. Я его не то чтобы не запомнил, я его вообще не видел.
Я тоже хил рестор шаман
С момента окончания БФА перестал играть и следить за лором и уже частично его подзабыл, так что поправляйте свободно.
Посмотрел видос, стало и смешно, и грустно. Ну что они сделали с моим мальчиком?
Такое ощущение, что вообще всю драму Катаклизма выкинули на помойку.
Хэппи-энд Ноздорму просто оскорбителен, он убивает вообще всё его развитие как персонажа во всей истории с момента его появления. Было четко отмечено, что Хранитель Времени - мученик. Он в буквальном смысле сам знает, что его судьба предопределена, но продолжает исполнять свой долг Аспекта так долго, как только сможет. И что вот это тогда было в Конце Времён, когда мы убили Дорнозму и Ноздорму такой: "Да, именно так я и умру"? Это же было так круто, эпично и мрачно! А тут что? Хэппи-энд? Серьезно?
Выход всех героев на ринг это что-то слишком сумбурное, как было правильно подмечено, даже во время Легиона такого не было. И что-то событие не тянет на последний бой с Таносом за Камни Бесконечности, чтобы такой эпик создавать.
Если всё сказанное насчет слов Алекстразы о том, что "она не хотела отдавать свою стаю на службу Титанам" - слова из игры, то...Даже не знаю. С одной стороны, серая мораль это всегда хорошо, но зачем так топорно-то? Это возникло на ровном месте, во всей истории Варкрафта все Аспекты действительно ГОРДИЛИСЬ тем, что были выбраны стражами мира, наблюдателями за смертными. Их Золотой Век, который именовался Эрой Драконов (происходил где-то перед Войной Древних и закончился созданием Души Демона и падением Нелтариона) произошел ТОЛЬКО потому, что Титаны дали им свои силы. Именно по Эре Драконов тосковали все хорошо известные их представители, такие как Кориалстраз, Алекстраза, Ноздорму и даже, черт возьми, Смертокрыл! А тут вдруг говорят, что они не хотели такой славы, им ее дали не спросив. Прикольно. (И вообще, я может что-то путаю, но разве силы Аспектам были переданы не чтобы завалить Галакронда?) Это все равно, что отрицать прогресс и обосновывать это тем, что "раньше было лучше, мне так рассказывали". Короче не знаю, вот тут ИМХО с серостью Близы не справились. Высосана из пальца.
Лучшее, что в Варкрафте есть из вот такой "серости": реальные мотивы Саргераса и то, что Свет в своём праведном гневе буквально сжигал миры. И это если забыть про извечные проблемы из-за конфликта Альянса и Орды, со всеми известными героями, злодеями, предателями, жертвами невинных и прочими любимыми фанатами штучками. Ну могли же Близы в серость когда-то!
Не знаю а мне и жене понравилось дополнение. Да и в принципе фирак изначально был проходным злодеем.
Впервые настолько сильно согласен с Лекароком.
Вообще, хочется надеяться, что линейку с безумием Норздорму ещё вернут, и мы лишь о тянули время, но это врят ли.
Самое грустное конечно с Фирраком, мне лично он чертовски понравился и по стилю и по всему, вторжение в сон было отменным, но финал да, подкачал. Из всего финала мне лично разве что поворот с предательством и поглощением нового владыки огня понравился, хотя привёл он к ничему.
Если задуматься, то Фиррак на Тюремщика в итоге похож. Точно так же нам распиарлили что он супер крут, а в результате ничего особенного и даже хуже.
Короче, Смертокрыла 2.0 не вышло, хотя потуги были (До сих пор считаю Смерта лучшим злодеем с точки зрения чистой угрозы.)
а в каком месте на показывали,что он крут?В каждом ролике с ним нам показывали,что он неуправляемый и буйный и намекали,что единственная его задача отвлекать и сеять разрушение
@@КорольЛич-щ5я ну, в случае Фиракка я не про коварство, а про прямую силу. Говорилось что они с Виранот сильнее или хотя бы на уровне с той же Рашагет, а Фиррак ещё добавком поглотил Тёмное Пламя (или как там его) который тоже пиарили как нечто могучее и зловещее. Затем наш Дракончик ещё и секирой прорубающей на основе его силы врата в Изумрудный сон завладел, он Алекстразу на раз два едва не грохнул, затем ещё и силу Повелителя Огня забрал... В общем, обещал быть ну Очень Сильным а в итоге...
@@TelzekInShadow ну так он и сильный,он потратил большую часть сил на разрушение защиты древа,а потом немного подзарядился от Пеплорона.Тем более надо внимательнее с боссом драться и смотреть,что он делает,если пламя с конца арены дойдёт хотя бы до одного корня древа,то всё.ГГ
Не знаю что там было в дополнении, первый раз за много лет просто решил пропустить одно дополнение.
Все твердят про "рабство у титанов", а в чём рабство? Титаны дали им силы, они присматривали за смертными, защищали Азерот от уничтожения и порабощения древними богами. Ну заточили один раз протодраконов в саркофаг времен - вот и всё, что они сделали против своей воли
Наверное не позволяли хроми быть трансгендером
у Тюремщика спроси, его последние слова вспомни, про то невиданное Зло и есть рабство у Титанов 😂
@@Collect-gy6rt а чо за кстати зло у тюремщика? Повелители бездны?
Да я а ю дорогу жду, что Хэппи энда не будет. В конце бфа я ОЧЕНЬ ждал что нзот победит и на Азероте настанет Час СУМЕРЕК. ЭТО БЫЛО Б КРУТО... ЧТО мешало сейчас просто бах и... Фирак сжигает дотла ггевиона... Просто все, погиб. Вот это был бы нежданчик... Бах, и вираноо предает Алекс разу со словами, ТЫ ДУМАЛА Я ЗАБЫЛА??? ЕАЖДЫЙ КОНЕЦ сюжета должен быть нежданчиком, как конец любого сезона в игре престолов
Неожиданные сюжетные повороты? Что это? Не слышал со времен Легиона. Нападение наг на игрока во когда игрок нашел приливный камень, превращение Изеры в Дракона кошмара, претензия Сковальда к Одину за Эгиду. Это было неожиданно. Изера в ШЛ перестала быть интригой ещё во время проверки её снов, когда мы увидели аспектов, подписанных как братья и сестра, созданий кошмара как мучителей, а Тиранду как подругу. Уже на этом этапе стало понятно кто в семени и почему оно среагировали на игрока. Если бы не это, появление Изеры тоже стало бы интригой и внезапным поворотом. Неожиданный поворот был в Дреноре, когда в преквестах дополнения (на доступ к локации) мы убили 99 орков из 100 сказанных Каргатом (Каргат в рейде стал сотым, о чем сам и сказал), жертва Велена стала таким неожиданным моментом.
А как много было таких неожиданных поворотов после Легиона? И какие?
7:45 Endgame vibes
да, мне тоже это показалось группой "Бредор". Что там Тралл забыл? А Меккаторк? Близы растеряли всех адекватных сценаристов
Если Лекарок это увидит, то я буду в шоке. Дружище, сейчас увидел шортс с твоим голосом? Ты и вправду озвучкой занимаешься? Я хотел бы узнать бы по больше о твоём стороннем творчестве
А вы заметили изменение в подаче сюжета, как будто рейтинг игры +0 , в некоторых диалогах нас буквально принимают за детей или даунят. Я сейчас прохожу все дополнения попорядку начиная с Легиона до Дф и какраз в этот период эта разница очень заметна. Да даже цепочка заданий где мы Тира живляем. если это все читать и слушать появляються неоднозначные ислит
Здорово наверное обозревать сюжет не читая квесты
Нуу возвращение драконов... я думал что эти безумцы восстановят галакронда, с таким аффегительным синиматиком, типо найдут кость зла и тд... а получилось непонятно что, я даже забыл как их там звали. Ну это ничего, как говорится на людей нет надежды, они всё пропьют.
близы это теперь маленькая инди компания которая не может себе позволить хороший синематик и доделаный лор... сейчас даже у школьников которые рпшат сюжет куда эпичнее и интереснее...
кашу маслом не испортишь подумали Близы и всё смешали когда всех согнали на помощь Алекстразе ))
Нормальное дополнение и нормальный конец
Фиракк свихнулся и его нужно было остановить, там же не только драконы бы пострадали, но и многие другие рассы, по-этому все и пришли. А Фиракк обезумевший идиот... а кто служит идиотам?
С Наздорму согласен странно немного, но с концовкой дф, нет
помните, когда наздорму за голову взялся и якобы какое-то горящее будущее увидел и оглянулся на алекстразу, все еще обсуждали ее предательство, что она там что-то сжигать будет и тд или что это он там увидел, с этим моментом все забили? или что-то было
Вам что в рот не положи всё не нравится. 🤦
Боже, просто радуйтесь, что есть такая игра и в неё можно поиграть, лишь бы осуждать за работу. А сами посидите, порисуйте всё это. Гении просто, не могу.
Ну то что у Близзард конкретные проблемы с сюжетом действительно уже лет 6 явно видно, скажем так этой истории уже почти 20 лет, всегда истории которые так долго пишутся становятся все более сложными, в последних же дополнениях сюжеты наоборот упрощаются и становятся одноклеточными, поступки героев и злодеев начинают преимущественно обладать мотивацией "патамушта", тут и огромное количество чеховских ружей которые всегда развешивал Близзард, но тут их стало как то слишком много, причем часть из них оказывается ружьями Бондарчука, а часть их них вместо выстрелов взрываются. Как по мне главная проблема в том что нету истории, игра пишется как в Простоквашино, сначала пишет дядя Федор, потом Матроскин, потом Шарик, в результате получается нелепая ахинея, которую конечно пытаются причесать, но все равно выходит бред. Возьмите вы на баланс пару добротных писателей эпик фентези, они вам и сюжет выстроят и вотэтоповоротов накидают хороших и будучи единой историей сведут к минимуму потерянные сюжетки.
главная проблема близов что когда они пошли в GameWorkshop за лицензией у них не было Black Library книжного издательства GW, но были хорошие разработчики которые сделили ммо без сюжета.
так что либо плохое ммо как в вархамер онлайн но с сюжетом
либо хороше ммо как вов но без сюжета
Че провал?Что не дополнение то провал,каждое дополнение вов классное по своему.
Драгонфлайт можно было растянуть как сагу. То есть скорее всего сага это одно единственное качественное дополнение которые мы ждали 3 дополнения
Не могу понять, где, откуда и каким образом Иридикрон вытянул сущность Галакронда? С Темных Земель, что-ли? Обьясните мне неведающему)
Все просто. Чем дешевле тем лучше.
На каждый квест доп синематики нужны сюжет станет понятен и драма будет😊
Полностью согласен с лекароком 😊
С учётом того, что без танцев с бубном не купить игру, впервые за 10 лет не купил дополнение и ни о чем не жалею
Если бардак в кадрах то че от них можно ожидать? Они бездарны, но с повестачкой и поэтому гонят бездарный сюжет. Самое смешное что они хотят за эту халтуру денег и много. Им бы лучше начать приплачивать игрокам чтобы в это хоть кто-то играл.
Это же не конец ещё, там же алекстазу ранили пламенем тьмы, может она злой станет, как в видении тира)
Озвучкер читает без души, каждый ролик читается с одинаковой драмой. Эпичные ролики от простых рассуждений не отличить, везде нагоняется пафос который приедается и уже устаешь от такого.
Я ещё момент не уловил, может кто объяснит, за что конкретно титан благославила (сила порядка) аспектов (в т.ч. Веранот). Они (слуги порядка) с Веранот (первородная, т.е. по сути приверженец первородного хаоса, получается, противоположная титанам) защитили древо в изумрудном сне (порождение жизни+смерти в измерении жизни).
Почему ты думаешь,что Азерот это сила порядка?Порядок установил Пантеон,ведь это была его цель и многие кроме Саргераса этого придерживались.Нам не единого намёка на взгляды Азерот не показали
Ну, видимо под конец дополнения чудо управленцы решили забросить начатое на полпути и сразу перенаправить ресурсы на ебичную сагу. Сроки горят, надо вчера и т.п. а то не успеем на хайпе загрести все деньги мира) Что БФА, что ШД, теперь и ДФ - показатель того, как не надо управлять командой. Бросать все недоделанным, чтобы успеть в график.
следующее дополнение сюжет:сидят на пеньке андуин и тралл и плачут на взрыд тралл плачет что его бросили оставили духи стихий андуин плачет что его бросили все и так на всем продолжении аддона😀😀😀😀😀🤣🤣🤣🤣😂😂😂😊😊😊😁
Кстати соглашусь, сюжет начиная с дренора был ну очень рваный, видно было, что вырывают из контекста. ВОт в легионе было норм и в Бфа начало и середина было крутое, а дальше пошел пздц.
За кого топишь: Эдвардс или Колби?
Может я глупец что до сих пор верю в Близзард, но все же я верю
Лекарок переобувается просто в секунду! Всю дорогу тирады пел дополнению, и тут на тебе добрый вечер!
Может ты для начала ролик посмотришь, а потом уже начнёшь что-то говорить?
@@LEKAROK со всем уважением) всегда сначала смотрю, потом пишу) не хотел обидеть ваш труд, маленькая толика критики) не более!
@@enotkin2390больше скобок))))))
@@oceansandplanetsintotalecl5514 с шл сразу все понятно было, когда образ тюремщика стал образом Примаса! А Драгонфлигст хотя бы завернули в ожидаемую всеми сторону!
я начал играть в Фаершторме в драганфлай не для того чтоб думать почему конец плохой :з на протяжении 20 лет конец плохой это уже фишка у близов...
ну какая серая мораль и сложный выбор в игре 12+? ))))
Малфуриона то почему не показали как он возвращается, поменявшись с изерой обратно, и тиранда такая стоит хоть бы слово сказала про него, а и хрен с ним. Всё равно проспал большую часть супружеской жизни 😅😅
Хорошо,что я не трачу деньги на ЭТО
Убили Артеса и ВОВ , вот и все
Так не играй тогда, в чем проблема?
Хотя слив Артаса это всё равно не переплюнет
да сдох и сдох и слава богу, чë ныть-то до сих пор
Наоборот и хорошо, что он ушёл наконец окончательно(ну я надеюсь), ведь больше недосценаристы метелицы не смогут эксплуатировать его с расчётом надавить на ностальгию игроков.)
Друг мой. Это потому что сценарий для WOW пишут люди из HOTS 😂
Там давно работает мультивселенная. В прочем, как и любая вселенная Blizzard.
Вообще, ситуация очень печальная, ведь даже сюжетки ковенантов в ненавистном всеми ШЛ были куда интереснее и эпичнее, чем весь сюжет ДФ.
Да вспомните хотя бы возрождение Изеры, у меня жена чуть не расплакалась на этом моменте, настолько круто все было сделано, а тут даже общий сбор не смогли эпично подать...
ненавистном всеми ШЛ?? один из моих любимых аддонов, думаю многим тоже понравился. так же как и вся история в Пандарии, например.
а дф скучный, я разочарована, прям жаль денег, что были потрачены на покупку аддона.
@@Pauli-Prinzip ну как бы да, даже бфа не отхватывает столько хейта, сколько ШЛ, сам по себе аддон ни о чем, хорошего в нем только ковенанты, локации и патч, позволяющий менять спокойно эти ковенанты без фарма известности (да и тот поставили, когда уже все разбежались), в остальном это тупой гринд одной локи, потом другой такой же, торгаста и т. д.
8:09 прям мстители финал какой то
Все таки харизма так и не вернулась... Пошел второй год без игры! И не жалею!
А что вы хотите, если сюжет пишут для детей 12 лет. Какие там цепочки, какие повороты. Эти сюжеты уровня «Три богатыря»
Зажрались вы ребята!!! Вам все блин не так! Все не нравиться! Вы что совсем отупели? Чем плох дополнения конец, тут хотя злодей который имеет обычную мотивацию. И сравнивать аддон с БФА и ШЛ вообще нет смысла самые говенные по моему мнению!
В шл реально каждый синематик цеплял, а тут ни один
Что бы лампово погрузится надо на своей шкуре почувствовать ужасы персонажей.Окунутся в трид игру.с вибро костюмом.
А что удивительного ? Блицарды не умеют нормально делать концовки дополнений! Такое впечатление что они спешат уже новое скорее запилить! Хотя даже концовка Дренора и DF всяко лучше чем Темные Земли в Артасом светлячком )
Я пока квесты делал в Изумрудном Сне вообще не понимал Откуда и зачем тут эти персонажи. Зачем тут курицу из Ревендрета, какая-то тупая сова Конзу нафига и к чему вообще были квесты у них. В чём прикол квеста с Шандрисой и Лилиан Вос. Просто чтобы было? Чтобы мы знали что они тоже тут? И главное, Почему я Ордынец тем более Эльф Крови должен помогать Тиранде создавать колодец вечности и обустраивать им новый дом. Пусть вон альянс помогает.
Дополнение хорошее, однако даже я не понял почему Фираку совсем не дали синематика, он просто умер и ничего в итоге не дало это. Почему не было никаких твистов по типу намеков на будущее, а просто как обычного моба из треща убили... Это же последний рейд дополнения, рашагет выглядела на фоне Ферака не самой слабой да и ее убийство занимало гораздо больше времени. Я понимаю игры развиваются, но тут вообще не было ни капли чего то такого, о чем можно сказать: вот это да, что теперь делать то с этим, что будет дальше. Тут просто лут в конце и все.
Потому что все замуты и намёки на продолжение были у Иридикрона
Кто играет новое дополнение Hearthstone и Overwatch 2. Мне кажется что концовка слили не слышном поработали.
Многие мои знакомые обсирают ДФ за то что он как будто это игра для детей, но я хочу немного поделиться своим мнением. Как по мне это логично что конфликт фракций снова не повторился, как будто Варкрафт уже подходит к концу и Альянс с Ордой должны хотя-бы патч не пытаться зарезать друг друга, и в конце они уже полностью являясь союзниками, встретятся с самым сильным противником. Очень надеюсь что разрабы опять не раздуют конфликт между Синими и Красными.
Что насчет концовки, это да. Как говорят "Начали за здравие, закончили за упокой"
WOW изначально был слба с точки зрения сюжета, всё ещё не способен переплюнуть варкравт 3
Да она в целом не про сюжет это просто эммо и нужно давно это принять
Лекарок, а как же хвалебные оды которые ты пел на протяжении всего аддона? 😂🙃 А куда делись все хомячки с комментариями: "Вау, нам вернули настоящий ВоВ! 🤡"
Всмысле концовка? Какая концовка, когда, тока недавно старт был:(
Не совсем согласен с господином автором по теме Виранот. Да, не стоило делать переход на сторону героев в первом же квесте следующего обновления, однако. Виранот единственная, кто была способна мыслить на трезвую голову, да и никогда не хотела господствовать на Азероте. А видя, куда в итоге катится растущий в Безумии братец Фирак, Виранот сделала для себя выбор между плохим и очень плохим, и объединилась с той, кого она вроде как и ненавидит и винит во всех грехах. Однако, лучше так, чем жить в...уничтоженном мире? Персонаж как говорится, здраво оценил расклад и сделал рациональный выбор. При этом, не снимаю ответственность со сценаристов, что это, можно было бы и лучше обыграть.
0:16 Начали за упокой и закончили еще хуже*
Все как обычно. Стабильность однако.
Ага, твист с порталами передрали из Мстителей Финал)
"О да, круто , мне нравится, это вдохновляет, есть надежда , классно классно.
А, не, я же должен обосрать все, потому что так народнее"
Сорян Лекарок - но ты уже.... Сам на близов похож)
Мне что-то вообще драгонфлай не понравился, пвп совсем убили , рейтинг на арене стал бессмысленным, а вот как раз Шадовлендс зашел больше всего , топовый злодей , шикарные ковенанты и пвп , но концовка подвела (нужно было проиграть Зоовалу)
Кормят говном с лопаты
Автор вообще играл, половина вещей притянуты так, как будто автор и не играл. Книга "убийца Королей" а автор возмущается, но тут же про королей написано, а книга про какого то убийцу...
Имхо: близы должны были заканчивать сюжет на легионе. Также как и с Старкрафтом
В конце все друг друга замалофили в порыве страсти?