cara, não assisti o vídeo, mas obrigado pelo seu conteúdo, to começando agora na área da programação, é meu sonho, e é muito escasso conteúdo sobre jogos, programação e etc. no começo do ano tava tentando fazer um projeto dentro do roblox (não é meu foco mas queria ver onde eu chegava) e eu travei, e muito kkkk. É por isso videos como o seu são importantes, não pro roblox em si, mas para pessoas que vão travar alguma hora e é ótimo ter um youtuber que explique exatamente como destravar ou animar essas pessoas. Deus te ama, e por favor continue com os seus vídeos.
confesso que no comeco nao entendi muito bem, mas quando voce explicou no quadro negro fez sentido, eu fiquei pensando ue, mas porque sortear do mais raro ao mais comun?, isso nao faz sentido kkk, mas ai quando voce explicou fez sentido, obrigado pelo tutorial estou aprendendo muito com seus videos.
Opa, Wo eu amo seu conteúdo vc me ensinou muito doq eu sei, eu queria te dar uma ideia de video, vc poderia fazer um video de como fazer comando de adm?
Foi mal, mas eu não posso ensinar isso, já que seria algo bem específico. Mas eu tenho ideia de talvez um dia eu fazer o meu próprio "admin" e gravar eu fazendo como uma série aqui pro canal, quem sabe um dia né :)
Oi mano preciso que você faça 3 vídeos se puder um de como que faz pro npc não morrer por que eu coloquei uns npc lá no meu mapa mais eles morrem se atacar eles outro ensina a como faz o sistema de level e 3 como coloca um npc que abre uma loja
Entendi ( o número maior tem mais chance por que quando for escolhido e for arredonda ( por ser maior a chance de está mais perto e Maior ) Gostei da lógica )
Wo RBX, você poderia criar uma série para o seu canal ensinando a criar um sistema de pets? no caso seria Abrir Egg, Criar a UI, Criar o Inventário, equipar pet, excluir pet, auto delete pets de acordo com a raridade... Não vi nenhum tutorial Br ensinando e acho que você seria o primeiro, busquei em canais gringos porém não entendi :(
Nesse caso foi simplesmente lógica, eu estava só pensando em como fazer o script escolher alguma coisa menos frequentemente que outras, ai eu cheguei a conclusão que usar intervalos seria uma boa forma de fazer isso, já que a chance de um numero cair entre 0 e 0.1 por exemplo, é menor do que cair no resto. Depois, foi só desenvolver essa lógica e colocar no script.
Wo, precisamos de sua ajuda, eu estou criando um jogo, ja tenho uma equipe grande, mas preciso de um Scripter melhor e um VFX, o que acha de trabalhar conosco?
Wo, pelo oq eu vi pelo codigo e eu acho que nao funciona coisas com porcentagens iguais, tipo 60% e outros 4 de 10%, entao queria saber como eu faria isso
Obrigado Wo Eu Tinha Feito Um script Pra Sortear Com Base Na Raridade Soque Eu Nao Tinha Conseguido Dai Eu Tive Que Fazer Um Monte De If E Else Mas Agora Eu Entendo O QUe Tava De Errado E O Porque Estava Errado Agora É So Refazer Ultilizando O For e Dessa Vez Colocando A Subtração 🤓
muito bom o vídeo! sempre tive curiosidade em saber como esse tipo de coisa é feita em lua, eu ainda fico na duvida de como funciona o underline no "for" tipo o que você tinha feito ali "for _, itens in" se puder me explicar eu agradeço!
é pra ignorar aquela variável, ou seja, colocando o _ é como se vc nao fosse utilizar aquilo então vc nem define isso. no caso do for em tables o primeiro valor é o nome e o segundo valor é os itens de dentro, mas se for em um folder ou em uma table sem mais coisas "pra dentro" o primeiro valor é um número e o segundo é a table em si. nao sei se deu pra entender.
O underline no for serve como placeholder (acho que é esse o nome) Basicamente é quando você não vai usar aquela variável Se você sabe como funciona o loop for, não preciso explicar, senão me avisa que eu tento dizer Resumindo, se tu não for usar dentro do loop a variável (normalmente declarada com "i") você põe um _ pra melhorar a organização do código
Sei que o comentário e um pouco grande , mais se me ajudasse a esclarecer a dúvida ficaria grato , dúvida : Se a soma der por exemplo ( 200% ) de chance todos os itens juntos , não poderia só dividido a soma por (2) Que daria 100% ? ( ou então em vez de dividi só no final por 2 , poderia fazer o número no caso x/200 pq se a soma no total tivesse dado 200% agora só daria 100% ) Ou se fosse menor que 100% multiplica se por um número que daria os 100% ? , Isso antes de escolher um número
Não faz sentido isso, porque você iria querer trabalhar com 200% ao invés de 100%? Você tá quebrando a ideia de "porcentagem" desse jeito, até porque porcentagem vem de "por cento", "por cem", né? Se você quisesse fazer algo como, ao invés do "comum" (raridade mais baixa) a função não sorteasse nada, era só colocar esse "comum" como sendo uma table vazia (só com a Chance) ou com alguma informação indicando que ela significa que nenhum item foi sorteado.
Na vdd eu acho que seria mais fácil sempre trabalhar com 100%, porque se você for reparar bem, se você trabalhasse com 200%, cada item receberia o dobro de chance, no final das contas não muda nada na raridade de cada item. Suponha: 2 itens com 50%, 50/100 + 50/100 = 100/100. Agora, (50/100 + 50/100) * 2 = 200 /100 (200%), ou seja, cada item continua tendo sua raridade *proporcionalmente* ajustada. No entanto, math.random() sempre retorna algum número entre 0 e 1, visto isso, no final das contas é melhor seguir com 100% do que passar dor de cabeça com algo nem vai mudar em nada.
continua valendo, a função math.random é capaz de gerar números incrivelmente pequenos, o que significa que você pode tranquilamente trabalhar com aquelas chances de 0.0001% que ainda vai existir a chance do math.random sortear :)
@@Zik_Plz eu ja entendi voltei a estudar matematica e agora entendi que era uma fração 😅 depois que tinha saido da escola nunca usei matematica ai esqueci foi tudo
Perlin noise você usa quando quer fazer algo aleatório, mas quer que os números estejam de certa forma "próximos" um dos outros, o que não serveria para fazer um sistema de raridade, já que um sistema de sorteio é feito com base em números aleatórios distribuídos entre 0 e 1 uniformemente, sem seguir nenhuma "regrinha"
cara, não assisti o vídeo, mas obrigado pelo seu conteúdo, to começando agora na área da programação, é meu sonho, e é muito escasso conteúdo sobre jogos, programação e etc. no começo do ano tava tentando fazer um projeto dentro do roblox (não é meu foco mas queria ver onde eu chegava) e eu travei, e muito kkkk. É por isso videos como o seu são importantes, não pro roblox em si, mas para pessoas que vão travar alguma hora e é ótimo ter um youtuber que explique exatamente como destravar ou animar essas pessoas. Deus te ama, e por favor continue com os seus vídeos.
Cara, tu é um dos poucos youtuber que eu conheço que realmente ensina a fazer, sem pegar scripts prontos
Também tem vários outros tipo herick
Obrigado WO_RBX merecia muito mais reconhecimente no youtube
confesso que no comeco nao entendi muito bem, mas quando voce explicou no quadro negro fez sentido, eu fiquei pensando ue, mas porque sortear do mais raro ao mais comun?, isso nao faz sentido kkk, mas ai quando voce explicou fez sentido, obrigado pelo tutorial estou aprendendo muito com seus videos.
O pessoal querendo fazer simulator e jogo de one piece vai adorar esse video KKKKKKKKKK
Eu kkkkkkk
Sim, kkkk
opa vc poderia fazer um video ensinando a fazer hotbar/inventario customizavel?
Explicar a lógica de sistemas será MUITO Útil
Tava só esperando por esse video, vlw
Opa wo, como eu faço para verificar quando sair com o nome de um item especifico dar esse item ao player?
19:00 só eu q percebi q o resultado do x ali no canto parece um mano com óculozinho?
Pior kkkkk
Tou com uma ideia de fazer um desses simulador com lutadoreszinhos só que sem ser paytwowin e invés disso vender uns cosméticos que nem seila fortnite
Opa, Wo eu amo seu conteúdo vc me ensinou muito doq eu sei, eu queria te dar uma ideia de video, vc poderia fazer um video de como fazer comando de adm?
Foi mal, mas eu não posso ensinar isso, já que seria algo bem específico. Mas eu tenho ideia de talvez um dia eu fazer o meu próprio "admin" e gravar eu fazendo como uma série aqui pro canal, quem sabe um dia né :)
Esse tutorial é bom para jogos onde tem gacha,pet essas coisas
Wo , você pretende continuar com a série Guia do Script?
Pretendo trazer mais alguns vídeos sim.
Oi mano preciso que você faça 3 vídeos se puder um de como que faz pro npc não morrer por que eu coloquei uns npc lá no meu mapa mais eles morrem se atacar eles outro ensina a como faz o sistema de level e 3 como coloca um npc que abre uma loja
Entendi ( o número maior tem mais chance por que quando for escolhido e for arredonda ( por ser maior a chance de está mais perto e Maior )
Gostei da lógica )
pode ensinar a fazer uma votação em que 1 jogador ira votar para eliminar outro jogador do servidor? é o que eu mais preciso
Wo RBX, você poderia criar uma série para o seu canal ensinando a criar um sistema de pets? no caso seria Abrir Egg, Criar a UI, Criar o Inventário, equipar pet, excluir pet, auto delete pets de acordo com a raridade... Não vi nenhum tutorial Br ensinando e acho que você seria o primeiro, busquei em canais gringos porém não entendi :(
muito expecifico
mano, essa explicação no quadro negro explodiu minha cabeça, simplismente genial, queria saber onde que você ficou sabendo disso ?
Nesse caso foi simplesmente lógica, eu estava só pensando em como fazer o script escolher alguma coisa menos frequentemente que outras, ai eu cheguei a conclusão que usar intervalos seria uma boa forma de fazer isso, já que a chance de um numero cair entre 0 e 0.1 por exemplo, é menor do que cair no resto. Depois, foi só desenvolver essa lógica e colocar no script.
primeiro recebe salve wo?
Wo, precisamos de sua ajuda, eu estou criando um jogo, ja tenho uma equipe grande, mas preciso de um Scripter melhor e um VFX, o que acha de trabalhar conosco?
Wo, pelo oq eu vi pelo codigo e eu acho que nao funciona coisas com porcentagens iguais, tipo 60% e outros 4 de 10%, entao queria saber como eu faria isso
muda 1 decimo, o minimo possivel, 10%? 10.00001% e no outro vai ter que diminuir, mas é tão pouco q é basicamente a msm chance, eu fiz assim no caso
@@joaopedrocoelho123 entendi, obrigado
Oi tudo bem eu queria muito criar um jogo de Mario Odyssey e estou com dificuldades com as cutscenes pode me ajudar?
Boa noite meu povo muito bom o video, nem vi inteiro ainda mas sei q esta bom
eu só queria entender mais como eu poderia fazer com que o item vá para o player,mas adorei o vídeo mt bom!
Obrigado Wo
Eu Tinha Feito Um script Pra Sortear Com Base Na Raridade
Soque Eu Nao Tinha Conseguido
Dai Eu Tive Que Fazer Um Monte De If E Else
Mas Agora Eu Entendo O QUe Tava De Errado
E O Porque Estava Errado
Agora É So Refazer Ultilizando O For e Dessa Vez Colocando A Subtração
🤓
espero que tudo dê certo pra ti, e se gostar dessa área recomendo tentar fazer outro jogo fora da engine do roblox, você tem futuro
wo rbx ensina fazer jogos de one piece?
muito obrigado, eu precisava exatamente disso
Vídeo muito bom continua assim👊
O Wo como Que muda a Iluminação Para ficar um Estilo Clássico?
muito bom o vídeo! sempre tive curiosidade em saber como esse tipo de coisa é feita em lua, eu ainda fico na duvida de como funciona o underline no "for" tipo o que você tinha feito ali "for _, itens in" se puder me explicar eu agradeço!
é pra ignorar aquela variável, ou seja, colocando o _ é como se vc nao fosse utilizar aquilo então vc nem define isso. no caso do for em tables o primeiro valor é o nome e o segundo valor é os itens de dentro, mas se for em um folder ou em uma table sem mais coisas "pra dentro" o primeiro valor é um número e o segundo é a table em si. nao sei se deu pra entender.
O underline no for serve como placeholder (acho que é esse o nome)
Basicamente é quando você não vai usar aquela variável
Se você sabe como funciona o loop for, não preciso explicar, senão me avisa que eu tento dizer
Resumindo, se tu não for usar dentro do loop a variável (normalmente declarada com "i") você põe um _ pra melhorar a organização do código
@@globallzin deu pra entender sim mano, muito obrigado!
Mano faz um vídeo sobre animação procedural
Sei que o comentário e um pouco grande , mais se me ajudasse a esclarecer a dúvida ficaria grato , dúvida :
Se a soma der por exemplo ( 200% ) de chance todos os itens juntos , não poderia só dividido a soma por (2) Que daria 100% ? ( ou então em vez de dividi só no final por 2 , poderia fazer o número no caso x/200 pq se a soma no total tivesse dado 200% agora só daria 100% )
Ou se fosse menor que 100% multiplica se por um número que daria os 100% ?
, Isso antes de escolher um número
Parece burrice minha mas , se fosse com uma porcentagem maior , meio que a chance Iria ser menor pra os item mais raros
Não faz sentido isso, porque você iria querer trabalhar com 200% ao invés de 100%? Você tá quebrando a ideia de "porcentagem" desse jeito, até porque porcentagem vem de "por cento", "por cem", né? Se você quisesse fazer algo como, ao invés do "comum" (raridade mais baixa) a função não sorteasse nada, era só colocar esse "comum" como sendo uma table vazia (só com a Chance) ou com alguma informação indicando que ela significa que nenhum item foi sorteado.
Na vdd eu acho que seria mais fácil sempre trabalhar com 100%, porque se você for reparar bem, se você trabalhasse com 200%, cada item receberia o dobro de chance, no final das contas não muda nada na raridade de cada item.
Suponha: 2 itens com 50%, 50/100 + 50/100 = 100/100.
Agora, (50/100 + 50/100) * 2 = 200 /100 (200%), ou seja, cada item continua tendo sua raridade *proporcionalmente* ajustada.
No entanto, math.random() sempre retorna algum número entre 0 e 1, visto isso, no final das contas é melhor seguir com 100% do que passar dor de cabeça com algo nem vai mudar em nada.
nesse caso n teria que ser um localscript?
oi, como eu faço quando por exemplo tem dois itens da mesma raridade? para selecionar so um
acredito q vc vai ter q dividir a porcentagem da raridade pra cada item como se fossem raridades diferentes mas pertencendo ao mesmo numero em geral
Wo rbx faz um vídeo ensinando a como fazer Donation Board 🙏🙏🙏
wo, me ajuda a fazer um tower defense purfavor? eu não sei fazer scripts, bota um script pronto?
e para valores menores de 1% ?
sei que muito jogos tem isso mais esse negócio de raridade buga minha mente toda hora
continua valendo, a função math.random é capaz de gerar números incrivelmente pequenos, o que significa que você pode tranquilamente trabalhar com aquelas chances de 0.0001% que ainda vai existir a chance do math.random sortear :)
@@worbx entendi obrigado, no caso eu teria que usar 0.1/100? por exemplo
@@darkmoder5474pode usar, mas acho melhor usar 1/1000, buga menos a mente, mas dá o mesmo
@@Zik_Plz eu ja entendi voltei a estudar matematica e agora entendi que era uma fração 😅 depois que tinha saido da escola nunca usei matematica ai esqueci foi tudo
Essa coisa de raridade que tu ensinou funciona em tower defense? E que nao acho videos ensinando faser roleta de unidades pra um jogo de tower defense
Eu ensinei uma forma de fazer esse sistema, que como eu disse no video, você pode usar isso de diversas formas.
Ok
Seus tulturias sao muito incriveis mano eu salvei 4 videos seus em uma playlist privada minha pra criar meu game
Valeu mano voce ensinou 4 coisas que eu procurava e nao achava, você me salvou demais
Wo só grava video quando o dinheiro acaba 😭
Kkkk só pode ser
Alguém sabe dizer se sistema de raridade com "Perlin noise" funcionaria?
Perlin noise você usa quando quer fazer algo aleatório, mas quer que os números estejam de certa forma "próximos" um dos outros, o que não serveria para fazer um sistema de raridade, já que um sistema de sorteio é feito com base em números aleatórios distribuídos entre 0 e 1 uniformemente, sem seguir nenhuma "regrinha"
O que acontece se eu por 2 coisas com a mesma chance?
Ele funciona normal, a única condição é a soma dar 1 (100%).
ensina como criar um jogo parecido com Blade ball pfvr 🥺
opa, tava precisando desse video
Ensina criar 1 game pass e fazer as pessoas comprar A game pass ensina cria uma gamepass de vip
goodi
Lootbox 🤑
Wo pq seu Roblox Studio esta desatualizado?
Não sei, porque ele está desatualizado?
d
Sou o like numero 91🎉 e o 29° comentario
Cheguei