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我感受到了知識從我腦中滑過的快感
我只是想進來看影片然後輕鬆配飯吃….結果直接被上了一波數學物理自然
+1
本影片完美詮釋了「聽君一席話、如聽一席話」
标准的东北中文加上标准美式英语的搭配够魔性
還是東北英語啊
空氣感的擬真五年前的大表哥2已經展現過了潮濕、躁熱、冷寒
大表哥2部都用虚幻5重置肯定碉堡了
@@BruceLee-to6mw 这两部要重置也只会用R星自家最新的引擎,R星的游戏预告一般都是实机画质,按照gta6的水平虚幻5是不够打的
要說真實感UE5肯定是比Rage9好上一些的,但是UE5的開放性也導致一堆垃圾遊戲也用UE5開發,導致很多玩家都覺得UE5沒有吹的這麼好。並且R星的遊戲有種自家特有的渲染,說實在的兩個引擎沒有去比較的意義。而且我覺得GTA的真實感,更多來自他們的動作捕捉與表情控制。不得不說R星對於動作跟表情這方面真的很細,補足了畫面上的不足。
YT上就是缺少這種專業的影片
我在玩的時候會透過插件把遠景霧化還有空氣特效給取消掉,然後視野更清晰遊戲幀數也變高,遊戲體驗也更順暢。雖然喪失了一些遊戲體驗就是了,但是玩的更爽快。
为什么你所描述的文字,单独看每个字我都懂,但是连起来就变得陌生了。
感謝刀大的特效解析🎉 長知識訂閱去
刀大說得好! 有機會做一集美術PBR的科普嗎?
這頻道最有趣地方就是雖然讓人聽不懂,但是還是讓人聽得很起勁
RDR2就展現過了,RDR2很多技術驗證應該都會在gta6看到
看到畫質技術一點點進步有種莫名的感動
其實霧也有用永遠面向攝影機的半透明的貼圖做的,比如cs1.6時代的HL1引擎,煙霧彈,爆炸火焰等都是面而不是體,或者只是用濾鏡和攝影距離做的。甚至有些遊戲,例如原神,居然用濾鏡做場景。就是須彌如果你站在沙漠看叢林,那麼你看到的是黃色的沙漠地面。如果你站在叢林看沙漠,那麼你會發現沙漠變成了綠草地。它在交界線平滑切換濾鏡實現地圖風格的切換,而不是真的做出了不同的地面植被風格。至於體積光,當時也是這樣的技術,不一定是盒子,而是永遠面向相機的面。比如HL1引擎中夜晚的路燈,就是要麼用盒子直接綁在模型上,要麼就是由永遠面向相機的面構成的圓錐體。(當然因為有傾斜角度,所以即使俯視也不會穿幫)最後體積霧和體積光也有一種極其冷門的做法是用粒子實現的真•體積霧,粒子本身沒有什麼特別的渲染,就是密集粒子,越擴散越密度越低,距離越近相對密度越低而已(因為越遠單位像素下粒子越多,就顯得密度越高),有些動態煙霧就是這東西。
感謝製作這麼專業的影片!
物理正确的方式大概是volumetric path tracing了,就是不知道适不适合放到实时管线中来(有restir的情况下
的確氛圍比較真實 如此多技術性的東西 外行人根本記不了…
其实我认为你的分析是完全正确的。只有体积雾,没有体积光。我们可以认为雾是一种有体积,并且散射,且反射光的物体,或者说是像光子一样的粒子。当然早期可以用面片雾来实现。到了当代,完全可以用空间粒子来替代。而光,大多数光都是带有直线形状的。我只知道大多数游戏使用的是光线贴图。所以这些光线贴图可以与三维空间中的雾效粒子相互作用,进而产生更加真实的雾效。
游戏开发者表示,up主讲得非常专业,很准确👍
歪踢需要更多這種硬核知識加上日常生活的影片😂
整部影片過於硬核 我只能說臥操 好像很牛逼
08:56 熟悉的会议室😌
这引用量,看着舒坦,直接点赞关注
厲害 我一個門外漢竟然全聽懂
沒想到做遊戲的還有具備這麼多知識😢😢
看全體光影和GI效果、有可能是path tracing
看到一半突然覺得gta6的女主有點像小富 會不會是小富的女兒😂
值得訂閱的內容~別在意口音的事,我反而覺得有特色,不懂的就看字幕呀!雖然我看了還是不懂😂
沒解釋Unity中怎麼實現的,可惜。
以後直接用AI算吧, 中間過程中雜七雜八的公式參數和算法能推導出來總有個極限
最后生还者2给我的感觉就是光更真实了 非常的真实
我只感覺到滿滿的政治正確
好專業
博主很專業 也很會講解
RDR2 就有了,沼澤甚至沙漠早晨都看不到路
来啦来啦,刀客儿他来啦
怪不得工程師禿頭
這一個影片教得很好 是我沒文化
确实不明白 但是也确实惊讶能在0的基础上创作的都是神
Was so hyped that I end up watching a chinese GTA 6 review
也就是GTA6明年才出,怎么着下期视频也能在发售前整出来🙃
专业大神😂🎉
沒想到設計光線也會遇到微積分
感謝統整分享
太高端了
那些說聽不懂的 建議去看黑鏢客而且下面是不是有字幕給你看😑
霧霾感
我很认真的看完了,并且确定你说的每一个字我都听懂了。但是,为什么看完我就一句也没懂呢?
感謝演算法,認真的看完後感覺又好像什麼都沒看
像極了我在大學上課時的感覺,完全聽不懂
我明明每個字都看得懂,但串聯在一起,每句話就都聽不懂了…
環境光遮蔽 全域光照 粒子效果
东北口音还是李贺轩那种的好听,视频里这种在东北也没人喜欢
看完視頻後,我彷彿打了一劑高端疫苗。😆
為什麼大家都受不了他的口音比起叉雞我覺得他好接受很多啊
谢谢!
感谢老板~
你以为你在刘老根大舞台,你实际上在图形学课堂。
我們會以為自己聽不懂這些專業術語是因為我們聽的不夠多來啊,讓專業術語來的更猛烈些!5:39 十八年前的玩意,現在的魔獸世界還沒辦法解決,我不服阿,魔獸世界2暴雪是不想出了阿
Wow
年更。。
北京那飄來的
有人知道他口中的三角形是什麼東西😮
渲染的基础元素,简单来说因为形成一个面需要的计算量最小的就是三角形
快點拍手,免得被發現聽不懂
不用流眼淚了,反正原住民在你眼裡就只是會出草..
100/100 分
这不就是…雾霾😂
硬核
空气感怎么来的………你说出来的呗…要不然我真没发现…
我莫名其妙的看完了。。。为什么???我只是想玩游戏啊。
我敢說PS5+PS5PRO絕對跑不動!
不好意思GTA6首發不上電腦🤣只有PS5和Xbox Series X/S
講的太好了,一句話都聽不懂
雾霾感?😂
這普通話得多練練
這霧濛濛的空氣感,是去年北京實拍取材的嗎😂
视频内容不错就是这口音实在听不下去告辞了
@@qeywurtopuo 我尊重,但我受不了…
酷
我倒覺得頗可愛
营口的吗
我覺得還好啊。咬字再清楚一點就好了
好難喔,玩個遊戲也能學物理
东北味儿
口音太重了 聽得很痛苦
GTA6?那啥
只求不要被垃圾 政確 讓遊戲品質掉落
太硬核了,普通玩家不懂这些东西。我一个曾经做过游戏的人,听起来都有点费脑。没有必要,你这里不是硬核训练营。
好家伙,大伙图一乐,你给大伙上起了计算机图形学
中國霧霾
很好 講的是中文 字又是繁體 但我還是聽不懂大部分內容
这一股标浓厚的北欧口音 不如换ai读
东北口音很重啊兄弟
我感受到了知識從我腦中滑過的快感
我只是想進來看影片然後輕鬆配飯吃….結果直接被上了一波數學物理自然
+1
+1
本影片完美詮釋了「聽君一席話、如聽一席話」
标准的东北中文加上标准美式英语的搭配够魔性
還是東北英語啊
空氣感的擬真
五年前的大表哥2已經展現過了
潮濕、躁熱、冷寒
大表哥2部都用虚幻5重置肯定碉堡了
@@BruceLee-to6mw 这两部要重置也只会用R星自家最新的引擎,R星的游戏预告一般都是实机画质,按照gta6的水平虚幻5是不够打的
要說真實感UE5肯定是比Rage9好上一些的,
但是UE5的開放性也導致一堆垃圾遊戲也用UE5開發,
導致很多玩家都覺得UE5沒有吹的這麼好。
並且R星的遊戲有種自家特有的渲染,說實在的兩個引擎沒有去比較的意義。
而且我覺得GTA的真實感,更多來自他們的動作捕捉與表情控制。
不得不說R星對於動作跟表情這方面真的很細,補足了畫面上的不足。
YT上就是缺少這種專業的影片
我在玩的時候會透過插件把遠景霧化還有空氣特效給取消掉,然後視野更清晰遊戲幀數也變高,遊戲體驗也更順暢。
雖然喪失了一些遊戲體驗就是了,但是玩的更爽快。
为什么你所描述的文字,单独看每个字我都懂,但是连起来就变得陌生了。
感謝刀大的特效解析🎉 長知識
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這頻道最有趣地方就是雖然讓人聽不懂,但是還是讓人聽得很起勁
RDR2就展現過了,RDR2很多技術驗證應該都會在gta6看到
看到畫質技術一點點進步有種莫名的感動
其實霧也有用永遠面向攝影機的半透明的貼圖做的,比如cs1.6時代的HL1引擎,煙霧彈,爆炸火焰等都是面而不是體,或者只是用濾鏡和攝影距離做的。甚至有些遊戲,例如原神,居然用濾鏡做場景。就是須彌如果你站在沙漠看叢林,那麼你看到的是黃色的沙漠地面。如果你站在叢林看沙漠,那麼你會發現沙漠變成了綠草地。它在交界線平滑切換濾鏡實現地圖風格的切換,而不是真的做出了不同的地面植被風格。至於體積光,當時也是這樣的技術,不一定是盒子,而是永遠面向相機的面。比如HL1引擎中夜晚的路燈,就是要麼用盒子直接綁在模型上,要麼就是由永遠面向相機的面構成的圓錐體。(當然因為有傾斜角度,所以即使俯視也不會穿幫)
最後體積霧和體積光也有一種極其冷門的做法是用粒子實現的真•體積霧,粒子本身沒有什麼特別的渲染,就是密集粒子,越擴散越密度越低,距離越近相對密度越低而已(因為越遠單位像素下粒子越多,就顯得密度越高),有些動態煙霧就是這東西。
感謝製作這麼專業的影片!
物理正确的方式大概是volumetric path tracing了,就是不知道适不适合放到实时管线中来(有restir的情况下
的確氛圍比較真實 如此多技術性的東西 外行人根本記不了…
其实我认为你的分析是完全正确的。
只有体积雾,没有体积光。
我们可以认为雾是一种有体积,并且散射,且反射光的物体,或者说是像光子一样的粒子。当然早期可以用面片雾来实现。
到了当代,完全可以用空间粒子来替代。
而光,大多数光都是带有直线形状的。
我只知道大多数游戏使用的是光线贴图。
所以这些光线贴图可以与三维空间中的雾效粒子相互作用,进而产生更加真实的雾效。
游戏开发者表示,up主讲得非常专业,很准确👍
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5:39 十八年前的玩意,現在的魔獸世界還沒辦法解決,我不服阿,魔獸世界2暴雪是不想出了阿
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有人知道他口中的三角形是什麼東西😮
渲染的基础元素,简单来说因为形成一个面需要的计算量最小的就是三角形
快點拍手,免得被發現聽不懂
不用流眼淚了,反正原住民在你眼裡就只是會出草..
100/100 分
这不就是…雾霾😂
硬核
空气感怎么来的………你说出来的呗…要不然我真没发现…
我莫名其妙的看完了。。。为什么???我只是想玩游戏啊。
我敢說PS5+PS5PRO絕對跑不動!
不好意思
GTA6首發不上電腦🤣
只有PS5和Xbox Series X/S
講的太好了,一句話都聽不懂
雾霾感?😂
這普通話得多練練
這霧濛濛的空氣感,是去年北京實拍取材的嗎😂
视频内容不错就是这口音实在听不下去告辞了
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营口的吗
我覺得還好啊。咬字再清楚一點就好了
好難喔,玩個遊戲也能學物理
东北味儿
口音太重了 聽得很痛苦
GTA6?
那啥
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太硬核了,普通玩家不懂这些东西。我一个曾经做过游戏的人,听起来都有点费脑。没有必要,你这里不是硬核训练营。
好家伙,大伙图一乐,你给大伙上起了计算机图形学
中國霧霾
很好 講的是中文 字又是繁體 但我還是聽不懂大部分內容
这一股标浓厚的北欧口音 不如换ai读
东北口音很重啊兄弟