Je découvre ta chaine. Merci pour tes explications très ludiques qui rendent la conception d'un vaisseau plus claire. Un regret : pas d'explication sur les cargaisons, mais ça reste un détail (la notion de blindage par exemple). Du coup pouce en l'air et abo... Merci encore.
Les cargo blindé te donne un capacité en poids de contrebande qui peut être caché dans ta soute. Elle donne un pourcentage de chance de ne pas être détecté.
Salut papi merci pour cette vidéo en effet je ne comprenais rien mais grâce à toi c'est parfait tes explications sont claires bettes et précise tu as gagné un abonné 👌💪
Clair et précis, super explication pour la construction de vaisseaux ! S'il y avait une chose à rajouter, je crois que tu n'as pas précisé qu'il y a deux points d'attaches différents sur les modules. Il y a les ronds pour les éléments structurels et décoratifs, et les carrés pour les armes. Si besoin, il y a un module de structure de forme triangulaire (déjà disponible au début du jeu je crois) qui permet de transformer une attache ronde sur le côté en deux attaches pour armes. Il y a aussi, uniquement chez Taiyo, une petite plaque qui transforme les attaches rondes du dessus et dessous en attache carrée pour armes.
on peux aussi clipsé des éléments en fixant un point d'ancrage , et pour peindre il suffit de ctrl plus clic pour selectionné plusieur élement et ensuite les peindres tous en mêmes temps
Salut. Pour ton nombre d'équipiers, la réponse est simple : le nombre dépend de 3 facteurs. La capacité d'équipage déterminée par la somme des reacteur, moteurs, boucliers et armes. Cette somme est au maximum de 12. Je n'ai jamais pu faire mieux. Le nombre de postes d'équipage determiné par le cockpit et les modules installés. Ce nombre peut être très variable. Par exemple certains cockpits donnent 8 postes ( Ares ) et une station de bataille Deimos ajoute 6. Le nombre d'équipier est limité par le plus bas de ces 2 nombres. Enfin le commandement limite le tout à 9 si aucun mod n'est installé.
Merci ! C'est plus clair énoncé ainsi par rapport à ce que j'avais trouvé de mon côté. J'ai revérifié avec deux vaisseaux, ça cadre du coup vraiment merci pour la méthode de calcul
Très très instructif. Une petite question technique sur la vitesse de déplacement du curseur au niveau. Comment faire pour le faire déplacer plus rapidement car de mon côté c'est lent.
De mon côté il est lent aussi. Je ne sais pas pourquoi, mais ça ne change que cran par cran avec un lag entre chaque. Je ne pense pas qu'il y ai de solution hélas :/
Juste une précision pour ceux qui chercheraient cette information : le Guardian astrien ne peut pas être amélioré par les processus décrits dans ta vidéo. Ce vaisseau évolue en fonction du nombre de Partie+ que vous faites, sachant qu'il n'a qu 6 niveaux d'amélioration possibles, contrairement à l'armure astrienne qui en comporte 10. Par contre, je ne sais toujours pas quel type d'armes il possède mais ce ne sont visiblement ni des armes à particules, ni des armes énergétiques. Le défi de ces deux compétences n'évoluant pas avec ce vaisseaeu.
hello, il n'y avait pas une plateforme sur les avants postes pour construire les vaisseaux? avec la quelle on a acces a tous les modules de tout les fabricants ? je crois avoir vu ça dans un tuto mais je ne le trouve plus
Il y a effectivement une aire d'atterrissage à placer dans sa base (la grande) et qui donne accès à un terminal pour modifier les vaisseaux. MAIS on n'accède qu'aux modules "de base" des fabricants, qu'on trouve également dans les spatioports. Les modules "exclusifs" desdits constructeurs ne restent disponibles qu'auprès de leurs vendeurs à eux
Salut, dit tu sais combien on peut poser de liaison intersysteme sur une seule planète 🤔 car j'ai pris la compétence pour les augmenter et j'en ai mis 5 sur une planète afin de récupérer du matos directement et je n'en voit qu'une alors que j'en ai trois qui tourne très bien 😏 et pourtant lorsque je retourne sur ma base sur les 2 c'est indiqué N\A. Merci d'avance et à ceux qui voudrait prendre le temps de me répondre 👍🏽
Hello. 3 liaisons max par avant poste au début du jeu et ce nombre peut passer à 6 avec le premier rang de la certification "avant poste". Il faut savoir que pour compter ces liaisons, le jeu ne fait pas de différence entre les simples et les inter-systèmes. Tu peux donc avoir entre 3 et 6 liaisons, selon ton rang de compétence, qu'elles soient locales ou inter-systèmes. Si tu as des liaisons simples en plus dans l'avant poste, le problème vient peut-être de là
Salut pour l'équipage sa doit prendre en compte aussi les passagers a bord pour les missions, moi j'ai 6 membre d'équipage mes je peux prendre 8 passagers en plus pour les missions de livraison de mineur des tableaux des missions. Sinon bonne vidéo
Nop, équipage et passagers sont bien deux choses différentes. Certains modules augmentent l'équipage et d'autres permettent d'avoir des passagers de manière distinctes (couchettes notamment)
Autre point sur le commandement ? J'ai pris le premier niveau et pour passer au deuxième niveau il me demande de détruire ou d'aborder 5 vaisseaux. Malgré le fait d'avoir détruit un certains nombres de vaisseaux je suis toujours à zéro. As-tu une explication, en sachant que tous les vaisseaux que j'ai détruit ou abordé ont été fait suite à des missions prise sur le tableau des missions. Sinon pour parler de tes autres vidéos j'adore ta façon de les commenter. Je suis à chaque fois xpdr. Hâte de voir les prochaines.
Certains défis ne sont pas clairs dans la formulation (ou plutôt sans doute dans la traduction) et il est arrivé quelques fois où de manière mystérieuse, ils restent bloqués et ne progressent pas pendant un moment ( bug ?). Mais on finit toujours par y arriver !
Salut je commence ta vidéo est déjà tu affirmé une chose qui n'est pas totalement vraie, tu dis que c'est impossible de partir d'une page blanche alors que en appuyant sur 1 seule touche tu peux supprimer tous les éléments et donc partir de zéro... donc ta première affirmation des pré-requis est fausse malheureusement
Ce n'est pas ce que je dis... Même en effaçant tout d'une touche - ce qui est effectivement possible - tu pars bien d'un vaisseau existant que tu as soit acheté, soit volé comme je le dis. Tu pars de ce vaisseau existant dont tu effaces tous les modules. Mais à la base, il y a bien un vaisseau déjà existant dans ton inventaire. Partir de zéro c'est débuter un vaisseau de rien, sans base existante, ni achat ni vol préalable. Ma première affirmation est donc vraie, pour peu qu'on prenne le temps de bien écouter ce que je dis
Merci beaucoup Papy .. d excellentes vidéos agréables bien expliquées ...un grand Merci ...
Excellent tuto, très clair, bonnes explications, tu nous régales
Excellente vidéo, très complète et qui me donne envie de build !
Faudra que je test le combo tout sélectionner + changement de couleurs 😅
J'ai perdu tellement de temps à modifier l'apparence des modules un par un au début avant de découvrir cette astuce XD
Exactement pareil ! Par contre pour les constructions complexes, ça fait bien ramer la Série X 😅
Très utile et très bien expliqué. Merci 🙏
Excellente vidéo , merci .
Avec plaisir
Vidéo super instructive et de qualité. Merci.😀
Merci, franchement, merci !! Super ta vidéo. Je comprends mieux, enfin je vais pouvoir m'exercer à la construction de vaisseaux. Ça tue. Merci 😉
Avec plaisir :)
Je découvre ta chaine.
Merci pour tes explications très ludiques qui rendent la conception d'un vaisseau plus claire. Un regret : pas d'explication sur les cargaisons, mais ça reste un détail (la notion de blindage par exemple). Du coup pouce en l'air et abo... Merci encore.
Les cargo blindé te donne un capacité en poids de contrebande qui peut être caché dans ta soute. Elle donne un pourcentage de chance de ne pas être détecté.
Salut papi merci pour cette vidéo en effet je ne comprenais rien mais grâce à toi c'est parfait tes explications sont claires bettes et précise tu as gagné un abonné 👌💪
Avec plaisir
Merci papi j'en avait bien besoin
Merci pour ce tuto hyper détaillé, au top !
Clair et précis, super explication pour la construction de vaisseaux !
S'il y avait une chose à rajouter, je crois que tu n'as pas précisé qu'il y a deux points d'attaches différents sur les modules. Il y a les ronds pour les éléments structurels et décoratifs, et les carrés pour les armes.
Si besoin, il y a un module de structure de forme triangulaire (déjà disponible au début du jeu je crois) qui permet de transformer une attache ronde sur le côté en deux attaches pour armes.
Il y a aussi, uniquement chez Taiyo, une petite plaque qui transforme les attaches rondes du dessus et dessous en attache carrée pour armes.
Merci pour ces précisions !
Très claire les explications.
Merci.
Avec plaisir
bonjour et merci pour ses bonne explication belle vidéo
toujours au top
merchi :)
Merci super tuto j'ai pris le frontier j'ai tout supprimé et j'ai tout refait et c'est parfait
mais bon par flemme j'ai tout fait au poste de la flotte écarlate
Merci pour ta vidéo, tes explications sont très clair. Plus qu'à construire ...
On veut voir le résultat :)
Merci pour le tuto du coup jvais testé sur un petit vaisseau avant de testé le dragon fire 😁😁😁
Je savais pas qu'on pouvait modifier un vaisseau volé. Merci 👍
Avec plaisir 👍
on peux aussi clipsé des éléments en fixant un point d'ancrage , et pour peindre il suffit de ctrl plus clic pour selectionné plusieur élement et ensuite les peindres tous en mêmes temps
Salut, super vidéo.
Pourrais-tu faire une vidéo sur comment utiliser les escaliers s’il te plait ?
Salut. Pour ton nombre d'équipiers, la réponse est simple : le nombre dépend de 3 facteurs.
La capacité d'équipage déterminée par la somme des reacteur, moteurs, boucliers et armes. Cette somme est au maximum de 12. Je n'ai jamais pu faire mieux.
Le nombre de postes d'équipage determiné par le cockpit et les modules installés. Ce nombre peut être très variable. Par exemple certains cockpits donnent 8 postes ( Ares ) et une station de bataille Deimos ajoute 6.
Le nombre d'équipier est limité par le plus bas de ces 2 nombres.
Enfin le commandement limite le tout à 9 si aucun mod n'est installé.
Merci ! C'est plus clair énoncé ainsi par rapport à ce que j'avais trouvé de mon côté. J'ai revérifié avec deux vaisseaux, ça cadre du coup vraiment merci pour la méthode de calcul
Très très instructif. Une petite question technique sur la vitesse de déplacement du curseur au niveau. Comment faire pour le faire déplacer plus rapidement car de mon côté c'est lent.
De mon côté il est lent aussi. Je ne sais pas pourquoi, mais ça ne change que cran par cran avec un lag entre chaque. Je ne pense pas qu'il y ai de solution hélas :/
@@auvieuxgamer Merci pour ta réponse
Bonjour merci pour cette vidéo pas facile a faire gros poutous
Salut, Erreur du module sous la baie d’atterrissage
Apparaît et je ne trouve aucune aide de ce que c'est et cela 2 heure que je cherche et rien
Juste une précision pour ceux qui chercheraient cette information : le Guardian astrien ne peut pas être amélioré par les processus décrits dans ta vidéo. Ce vaisseau évolue en fonction du nombre de Partie+ que vous faites, sachant qu'il n'a qu 6 niveaux d'amélioration possibles, contrairement à l'armure astrienne qui en comporte 10.
Par contre, je ne sais toujours pas quel type d'armes il possède mais ce ne sont visiblement ni des armes à particules, ni des armes énergétiques. Le défi de ces deux compétences n'évoluant pas avec ce vaisseaeu.
Bonjour, je n’ai pas trouvé le time code
hello, il n'y avait pas une plateforme sur les avants postes pour construire les vaisseaux? avec la quelle on a acces a tous les modules de tout les fabricants ? je crois avoir vu ça dans un tuto mais je ne le trouve plus
Il y a effectivement une aire d'atterrissage à placer dans sa base (la grande) et qui donne accès à un terminal pour modifier les vaisseaux. MAIS on n'accède qu'aux modules "de base" des fabricants, qu'on trouve également dans les spatioports. Les modules "exclusifs" desdits constructeurs ne restent disponibles qu'auprès de leurs vendeurs à eux
@@auvieuxgamer haaa dacc, merci d'avoir pris le temps de répondre ;)
Salut, dit tu sais combien on peut poser de liaison intersysteme sur une seule planète 🤔 car j'ai pris la compétence pour les augmenter et j'en ai mis 5 sur une planète afin de récupérer du matos directement et je n'en voit qu'une alors que j'en ai trois qui tourne très bien 😏 et pourtant lorsque je retourne sur ma base sur les 2 c'est indiqué N\A.
Merci d'avance et à ceux qui voudrait prendre le temps de me répondre 👍🏽
Hello. 3 liaisons max par avant poste au début du jeu et ce nombre peut passer à 6 avec le premier rang de la certification "avant poste". Il faut savoir que pour compter ces liaisons, le jeu ne fait pas de différence entre les simples et les inter-systèmes. Tu peux donc avoir entre 3 et 6 liaisons, selon ton rang de compétence, qu'elles soient locales ou inter-systèmes. Si tu as des liaisons simples en plus dans l'avant poste, le problème vient peut-être de là
Salut pour l'équipage sa doit prendre en compte aussi les passagers a bord pour les missions, moi j'ai 6 membre d'équipage mes je peux prendre 8 passagers en plus pour les missions de livraison de mineur des tableaux des missions. Sinon bonne vidéo
Nop, équipage et passagers sont bien deux choses différentes. Certains modules augmentent l'équipage et d'autres permettent d'avoir des passagers de manière distinctes (couchettes notamment)
Autre point sur le commandement ? J'ai pris le premier niveau et pour passer au deuxième niveau il me demande de détruire ou d'aborder 5 vaisseaux. Malgré le fait d'avoir détruit un certains nombres de vaisseaux je suis toujours à zéro. As-tu une explication, en sachant que tous les vaisseaux que j'ai détruit ou abordé ont été fait suite à des missions prise sur le tableau des missions. Sinon pour parler de tes autres vidéos j'adore ta façon de les commenter. Je suis à chaque fois xpdr. Hâte de voir les prochaines.
Tu as pensé à affecter des membres d’équipage à ton vaisseau ? Perso j’avais oublié au départ 😅
@@Guy-71 j'en ai 5
J'ai trouvé la solution. En changeant de vaisseau ça marche
Certains défis ne sont pas clairs dans la formulation (ou plutôt sans doute dans la traduction) et il est arrivé quelques fois où de manière mystérieuse, ils restent bloqués et ne progressent pas pendant un moment ( bug ?). Mais on finit toujours par y arriver !
Salut je commence ta vidéo est déjà tu affirmé une chose qui n'est pas totalement vraie, tu dis que c'est impossible de partir d'une page blanche alors que en appuyant sur 1 seule touche tu peux supprimer tous les éléments et donc partir de zéro... donc ta première affirmation des pré-requis est fausse malheureusement
Ce n'est pas ce que je dis...
Même en effaçant tout d'une touche - ce qui est effectivement possible - tu pars bien d'un vaisseau existant que tu as soit acheté, soit volé comme je le dis. Tu pars de ce vaisseau existant dont tu effaces tous les modules. Mais à la base, il y a bien un vaisseau déjà existant dans ton inventaire.
Partir de zéro c'est débuter un vaisseau de rien, sans base existante, ni achat ni vol préalable. Ma première affirmation est donc vraie, pour peu qu'on prenne le temps de bien écouter ce que je dis