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どんだけ毒舌にコーチングしてもいいから、この企画神なのでは?
ほんそれ
プレイしてた当時は悪いと思ってないのに後から自分で見直すと「何だこのゴミプレイヤー!?」ってなるんだよね
本当にそれまじでそれ!
ここまで徹底的でなくても軽く振り返る事はと何事においても大切
これもっと回数やってほしいアホほどためになる
みっちーさんが人にコーチングする時に「ここ良い!」みたいなのも自分に向けてだからちょっとダルいかもだけど増やしてほしいこっちは「なんでこれ勝てたか」とかが分からんから低ランクなのであって
自分が初心者だから有難い……!!
ひろみちの動画みながらゴールドスタックからだいやまで行けました。謝謝
おめでとうだよ!
ありがとー!!まだ上がれるように精進するっすー!
すごいです!!
客観的に見ることって大事なんだな
かべちかほんとためになった!!
5:19好きすぎるww
3:46 これかおもろすぎるwww
うわ、これ俺も同じシーンあったなって刺さるわ
8:24 のスモークに関してですが、これはジェットを守る為じゃなくて、ベルトから覗かれない為のモクだと思うので、みっちーさんが何も言ってなければコントローラーは悪くないと思う…。「逃げるべきだった」は完全に同意
ここまで言語化出来るのさすがやな
気持ちよくなってクリップしたのに自分で見返すと意味不明なプリエイムしてる事多くて下手なことを実感するわww
なんかそんとき良くても、よくよく見るとキル出来たからマシだったシーンにしか見えない。かなちい
毎回設置中死んでません?エグい笑
tonboおるやん
セルフフィードバックするために自分のプレイを録画できるだけの性能があるpcください
こーゆー自分のプレイを録画するのってどうやるのでしょうか?
誰かPCに負荷かけない録画ソフトあったら教えて欲しい。
負荷かけたくないからツイッチに残してる誰にも教えなかったらいいし見られても「くそう。成長するぞ」って無理矢理思い込むようにするし
@@rus16g?
5:12 ここコンペでキャリーするなら詰めてもいいの? 自分シルバーだからキル取った方が盛れる気がするんだけど、ラウンド差あるし甘えてもいいのかなあ
勝ってトレードも取られなければ正解になっちゃうんだけど、ブリンク残ってるときだったらいいんじゃない?自分の実力がそのレートより高いなら、誠実にプレイしてるだけで割と駆け上がれると思うから、無理してキル狙いに行かなくてもいいと思う
結局キルできればどんなプレイも正当化されるとこある
キャリーする場合でも詰める必要0だよ、詰めたらバカだけど勝てば許されるってだけ4-2なんだからサイト内で味方ベイトして倒せば勝ち確でキルも取りやすい
まあ平均+25はもらえてるし無理に戦わなくていいかお三方ありがとうございました~!!
@@まかわ-n5u平均25+ってところにプライド感じた。かわいいねw
なんでこんな撃ち負けるんだゴールドなのに俺の相手ばかりうますぎだろ死ねやって思ってたけど、俺が弱いピークしてたんだな。他のFPSで壁近感覚は養われてた(はず)だから俺は勉強する必要はないとか思ってたけど、壁近だからオーバーピークしてくるとか、壁近が入れ替わるから2回目はダメとか、Valorant独特の考え方もあるというのがよくわかった。ちなみに最後のBメイン、1回引き撃ちしたあとなにが正解だったのか知りたい。決め撃ちで壁?角?抜きながら引っ張るしかできないかな?
解除音なるの待って味方とダブルピークとか?少なくとも複数人いるところにオーバーピークすると1人倒してもカバー絶対に取られるから場所バレてるのにピークしたのがいけなかったんだと思う。設置後のトレードは1v2のシーンぐらいしか攻め側にアドないし。
見返しても100点満点のプレイってありますか?
味方がバックまで取ってくれない場合プラントは祈り。
最後のやつはどーするのが正解ですか?
グローブが撃ち合うのをカバーする
@@サブ垢1-l7m ありがとうございます
1:06 え、よく分からなかったんだけど普通に1回目もみっちーの方が壁近くね?目の前の壁と
壁近が不利っていうのはピークする時の立場の話だから、1回目はみっちーエイム置きで敵が壁近ピークする立場だから相手が不利2回目は立場が逆転して敵がエイム置き、みっちーが壁近でピークする立場だからみっちーが不利、ってことだと思う
違います、そもそも1回目と2回目で使われてる壁が別の場所です。1回目の撃ち合いで使われている壁はクローヴの目の前の壁2回目の撃ち合いで使われてる壁はミッチーの目の前の壁壁近不利はピークだろうが待ちだろうが発生するので、そこも関係ないです。
@@Null_009 いや、相手の壁視点っていうけど結局自分側の壁が近ければアングルアドバンテージとれなくないですか?
@@音鶏屋言いたいことは分かるけど一回目のミッチー側有利の時は手前の壁なくて相手側の壁だけある場合と状況一緒でしょ?ミッチーがもう少し右で壁の直線上にいるなら有利無くなるけどこの場面はちゃんと壁近だよて、思ったけど一回目の時ミッチーほぼ張り付きだからなんも有利じゃないわ、ただ2回目のミッチーがピークする時は敵がちゃんと壁から離れてるから敵は有利取れてる
@@user-rc7ss4zp6l 2回目の相手有利は分かります。1回目みっちー側が有利なのが理解できないです😥
アイスボックスのプランターがゴミなことは分かった
リプレイってどこで見るんですか?
録画するねん
@@amagiri_1219 あゝ
髪いじりすぎやろ
どんだけ毒舌にコーチングしてもいいから、この企画神なのでは?
ほんそれ
プレイしてた当時は悪いと思ってないのに後から自分で見直すと「何だこのゴミプレイヤー!?」ってなるんだよね
本当にそれ
まじで
そ
れ
!
ここまで徹底的でなくても軽く振り返る事はと何事においても大切
これもっと回数やってほしい
アホほどためになる
みっちーさんが人にコーチングする時に「ここ良い!」みたいなのも自分に向けてだからちょっとダルいかもだけど増やしてほしい
こっちは「なんでこれ勝てたか」とかが分からんから低ランクなのであって
自分が初心者だから有難い……!!
ひろみちの動画みながらゴールドスタックからだいやまで行けました。謝謝
おめでとうだよ!
ありがとー!!まだ上がれるように精進するっすー!
すごいです!!
客観的に見ることって大事なんだな
かべちかほんとためになった!!
5:19
好きすぎるww
3:46 これかおもろすぎるwww
うわ、これ俺も同じシーンあったなって刺さるわ
8:24 のスモークに関してですが、これはジェットを守る為じゃなくて、ベルトから覗かれない為のモクだと思うので、みっちーさんが何も言ってなければコントローラーは悪くないと思う…。
「逃げるべきだった」は完全に同意
ここまで言語化出来るのさすがやな
気持ちよくなってクリップしたのに自分で見返すと意味不明なプリエイムしてる事多くて下手なことを実感するわww
なんかそんとき良くても、よくよく見るとキル出来たからマシだったシーンにしか見えない。かなちい
毎回設置中死んでません?エグい笑
tonboおるやん
セルフフィードバックするために自分のプレイを録画できるだけの性能があるpcください
こーゆー自分のプレイを録画するのってどうやるのでしょうか?
誰かPCに負荷かけない録画ソフトあったら教えて欲しい。
負荷かけたくないからツイッチに残してる
誰にも教えなかったらいいし
見られても「くそう。成長するぞ」って無理矢理思い込むようにするし
@@rus16g?
5:12 ここコンペでキャリーするなら詰めてもいいの?
自分シルバーだからキル取った方が盛れる気がするんだけど、ラウンド差あるし甘えてもいいのかなあ
勝ってトレードも取られなければ正解になっちゃうんだけど、ブリンク残ってるときだったらいいんじゃない?
自分の実力がそのレートより高いなら、誠実にプレイしてるだけで割と駆け上がれると思うから、無理してキル狙いに行かなくてもいいと思う
結局キルできればどんなプレイも正当化されるとこある
キャリーする場合でも詰める必要0だよ、詰めたらバカだけど勝てば許されるってだけ
4-2なんだからサイト内で味方ベイトして倒せば勝ち確でキルも取りやすい
まあ平均+25はもらえてるし無理に戦わなくていいか
お三方ありがとうございました~!!
@@まかわ-n5u平均25+ってところにプライド感じた。かわいいねw
なんでこんな撃ち負けるんだゴールドなのに俺の相手ばかりうますぎだろ死ねやって思ってたけど、俺が弱いピークしてたんだな。他のFPSで壁近感覚は養われてた(はず)だから俺は勉強する必要はないとか思ってたけど、壁近だからオーバーピークしてくるとか、壁近が入れ替わるから2回目はダメとか、Valorant独特の考え方もあるというのがよくわかった。
ちなみに最後のBメイン、1回引き撃ちしたあとなにが正解だったのか知りたい。決め撃ちで壁?角?抜きながら引っ張るしかできないかな?
解除音なるの待って味方とダブルピークとか?少なくとも複数人いるところにオーバーピークすると1人倒してもカバー絶対に取られるから場所バレてるのにピークしたのがいけなかったんだと思う。設置後のトレードは1v2のシーンぐらいしか攻め側にアドないし。
見返しても100点満点のプレイってありますか?
味方がバックまで取ってくれない場合プラントは祈り。
最後のやつはどーするのが正解ですか?
グローブが撃ち合うのをカバーする
@@サブ垢1-l7m ありがとうございます
1:06 え、よく分からなかったんだけど普通に1回目もみっちーの方が壁近くね?目の前の壁と
壁近が不利っていうのはピークする時の立場の話だから、1回目はみっちーエイム置きで敵が壁近ピークする立場だから相手が不利
2回目は立場が逆転して敵がエイム置き、みっちーが壁近でピークする立場だからみっちーが不利、ってことだと思う
違います、そもそも1回目と2回目で使われてる壁が別の場所です。
1回目の撃ち合いで使われている壁はクローヴの目の前の壁
2回目の撃ち合いで使われてる壁はミッチーの目の前の壁
壁近不利はピークだろうが待ちだろうが発生するので、そこも関係ないです。
@@Null_009 いや、相手の壁視点っていうけど結局自分側の壁が近ければアングルアドバンテージとれなくないですか?
@@音鶏屋言いたいことは分かるけど一回目のミッチー側有利の時は手前の壁なくて相手側の壁だけある場合と状況一緒でしょ?ミッチーがもう少し右で壁の直線上にいるなら有利無くなるけどこの場面はちゃんと壁近だよ
て、思ったけど一回目の時ミッチーほぼ張り付きだからなんも有利じゃないわ、ただ2回目のミッチーがピークする時は敵がちゃんと壁から離れてるから敵は有利取れてる
@@user-rc7ss4zp6l 2回目の相手有利は分かります。1回目みっちー側が有利なのが理解できないです😥
アイスボックスのプランターがゴミなことは分かった
リプレイってどこで見るんですか?
録画するねん
@@amagiri_1219 あゝ
髪いじりすぎやろ