Tu canal es una mina de oro amigo, sabes mucho y lo explicas muy bien. Felicidades, con tu permiso te harÃĐ alguna recomendaciÃģn a mà gente para que te conozcan ððž
Muchas gracias! como puedes ver soy un creador de contenido super pequeÃąo, pero lo hago lo mejor que puedo porque esto me gusta mucho. Si me mencionas serÃa una gran ayuda para llegar a mas gente! si te puedo ayudar con cualquier cosa dÃmelo!
@@yusepbcn estupendo, aunque perdà algo de fuelle en los directos de este juego x decir verdades como puÃąos , a la 19:00 harÃĐ directo y aprovecharÃĐ para hablar de tu estupendo canal y transparencia ðŠðŧâĪïļ
A alguien mÃĄs le ha pasado que hay partes que se ven bien y otras no? A mi me pasÃģ con la parte 2 de los departamentos y en el hospital ðĪ. En la escena del cine se sube el brillo horrible ðĄ
Alfin alguien que habla del problema que tengo que parece freefire el silent hill todo iluminado aafff gracias bro busquemos una solucion o hagamos que konami optimize el juego para los de pc
Gracias por aportar estas pruebas en las Handhel PC. Precisamente queria jugar este fin de semana en casa de un familiar y me llevo conmigo la Ally Extrem, viendo este analisis fue una decepcion de que no funciona correctamente graficamente en la Ally, queria jugarlo.
Y Gracias por la explicacion de las posibles causas. Yo con un viejo juego el Carmageddon: Reincarnation/Max damage Obtenia extraÃąos Glichs 3D en la escena de juego, casi injugable. Y gracias a la comunidad Ally dieron con la solucion, arreglando un archivo .ini de configuracion del motor del juego. Ahora siempre lo tengo anotado esas instrucciones cuando quiera jugar a este juego
Concuerdo, lo mas probable es que el UE5 tenga problemas con las directireces de DX o Vullkan que manejan las consolas, especialmente con LUMEN diooos como odio ese maldito apartado y que practicamente se tenga por defecto tengo una RTX 4080 y aun asi que los juegos pidan tener Lumen activado para poder usar el RTX nativo, me parece horrible, en algunos casos hasta entorpece la proyeccion de sombras y luz, silent HIll es uno de esos, donde el RTX apenas y se siente visualmente pero se siente en rendimiento porque Baja masivo los fps, tienen que arreglar ese motor o de plano quitar lumen o ponerlo como una opcion desactivable independiente del ray tracing
muchas gracias por tu comentario, estoy totalmente de acuerdo. En juegos como Silent Hill 2 por lo menos hay una forma de parchear, pero en juegos como Jusant.. no se puede jugar por culpa del Lumen en GPUs integradas
Grande Yusep! Yo ya tengo modificado el engine.ini y creo que voy a esperar a posibles fix o jugarlo en PC.En la Ally es cargarse la experiencia.1 abrazo
Que buen video Yusep! yo lo estoy jugando en mi Legion Go y como dices hay que tener activado el RT, aunque la diferencia de la niebla con Ps5 es abismal, me lo pasarÃĐ asà pq tiene pinta como dices que no va a tener una pronta soluciÃģn pero es mejor jugarlo en Ps5 sin duda, un saludo!
Si le pones linux Steam OS podrÃĄs verlo igual que en la steam deck Es un tema de drivers La otra soluciÃģn por ahora es forzar el juego a que se ejecute en DIrectx11 o de mods con DXVK renunciando al raytracing .
@@yusepbcn Los drivers tienen un compilador que interpreta los shaders e intenta interpretar la API grÃĄfica ya sea Directx11/DX12 o Vulkan segun la api que utilice el juego. Pero no siempre todos los fabricantes siguen a veces la misma matriz o funcionamiento sino que tiene diferentes variaciones o bugs al interpretar algÚn cÃĄlculo matemÃĄtico.
En la rog y legion pues con el driver 24.9.1 puedes usar hasta ray traicing... en 720p o 900p... y es una locura el.video que vi hoy.. yo tengo ese driver en mi rog x pero no tengo el juego, pero en el video que vi hoy fue en la legion go con raytraicing uff... la verdad que sorprendente con AFMF2 ... una locura
Tremendo, los vÃdeos que he visto ninguno habla de esto. Gran video lastima que no sacas vÃdeo seguido para saber este tipo de cosas en los juegos que van saliendo.ððž Y una pregunta : a hoy dÃa que tal estÃĄ el rendimiento de la MSI con core ultra 5. Vale la pena el gasto o no ?
gracias por comentar, me gustaria sacar mas videos pero es un tema de tiempo, estos dos ultimos videos me han llevado tranquilamente 5 dias.... los video que la gente saca rapido con 4 cambios es porque no buscan soluciÃģn.. este video lo empecÃĐ porque vi una guia de rog ally life que era una basura y no arreglaba el problema... y me enfadÃĐ... porque la gente se lo cree y se pasa esas cosas... que no le ayuda. en cuanto a la MSI, sinceramente, te dirÃa que pases de eso y mas la core ultra 5.. la core ultra 7 ya era inferior... pues la 5...
El tema de las iluminaciones yo lo pude arreglar poniendo el procesado en medium y jugando a 790p reescalando a 1080p y va bien fluido. La niebla aun no aparece!
Yo lo estoy jugando en steam deck y aun que dice que no es compatible pero se juega y se ve muy bien, eso si a sus 30 fps pero se ven bien los grÃĄficos y sin bugs hasta el momento
En mi PC tiene el problema de que cuando ingresas a interiores se ve casi oscuro, por lo que tenia que activar el RT, por lo menos hasta que conseguà la linterna ya no tuve necesidad de activar el RT.
Como bien dices debe ser algo de los apu de amd pues he visto comparativas en apus amd de escritorio y de portatil incluidas los 8700g y el problema es el mismo... como pase esto con el z2 extreme va a ser una kgda y bien gorda... como amd no se ponga las pilas descarto una handheld con esos chips del tiron... la verdad que aqui hay algo raro.. pues por ejemplo todas las apu de consolas modernas son amd y ahi si va bien... y no creo que sea algo de instrucciones que no esten en las apus de amd de pc...
SabÃa que no era normal eso error y desde que saliÃģ en acceso anticipado he buscado una soluciÃģn y tal parece que si al juego lo forzamos a usar DirectX 11 en lugar de DirectX12 vuelve a funcionar la iluminaciÃģn y la niebla. Sin Embargo, aquà surge un nuevo problema SH2 depende mucho de GPU y ya con esta soluciÃģn al bajar de a DX11 perdemos acceso a cosas como FSR 3 y ahora baja a correr a 30 fps algo inestables, a la fecha he visto que sugieren usar otros drivers para tener AFMF 2 para mejor el desempeÃąo eso aun no lo pruebo. Con esta soluciÃģn a mi me hace pensar que el detalle si es de UE5 ya que procesador Z1 (normal y extreme) son un poco de nicho no le estÃĄn tomando la importancia que es por que no esta tan documentado o reportado para ser una prioridad.
bueno en mi caso el juego sufre sttutering tengo una rx 7600, y el problema que debo activar rt para que se vea bien en los escenarios interiores del juego, si creo que tiene una optimizaciÃģn irregular el juego
Raro serÃa que en la SteamDeck se vea bien, y en la Ally no, tiene toda la pinta de bug endÃĐmico. Yo creo que lo solucionarÃĄn, tanto por parte de AMD (drivers), como por la parte de Epic. Como dices, es un problema que seguramente, por falta de feedback, ni AMD ni Epic, siquiera lo han abordado. Esperemos que lo hagan pronto.
DeberÃan actualizar la Rog Ally para las compatibilidades que traiga el unreal engine 5?, porque la siguiente generaciÃģn se nota que vendrÃĄn juegos con el mismo pero, no creo que las empresas se den a torcer el brazo para arreglar algo, solo mira como algunos juegos siguen rotos y es la propia comunidad que con el tiempo le desarrolla una soluciÃģn ðĒ
yo siempre e tendiÃģ como esa molestia, por que para consolas que muchas veces son menos potentes se esfuerzan para que se vea asà pero en pc parece que solo dicen ya vendelo como sea, entiendo que en pc son muchas tareas mÃĄs y no se dedica sÃģlo a eso pero no creÃģ que no se pudiese hacer
el PC es mucho mas complejo que una consola, la combinatoria de configuraciones es infinita, mientras que en consola es un sistema cerrado. gracias por comentar.
El juego esta optimizado con las patas tengo que poner los grsficos en medio y usar el fsr3 en modo rendimiento para que funcione fluidamente, sino es injugable tironea todo el tiempo y eso que lo unico que ves es todo niebla ð Tengo una 6700xt
Yo tengo la onexplayer y tengo el mismo problema que el que tiene la legiÃģn go y la rog ally en lo personal las consolas no estÃĄn adaptadas por hardware para los prÃģximos juegos de la nueva generaciÃģn
Pero aÚn aparte el tema de la iluminaciÃģn, el juego estÃĄ mal optimizado. No puede ser que a 25w con grÃĄficos bajos no aguante 30 fps en una LegiÃģn Go.
Me disculpas pero si esta mal optimizado, tengo una 4060 Ti con un Ryzen 5 5600x y el juego tiene stuttering hasta por el culo , lo estoy jugando por que es un juegaso y me estoy aguantando el stuttering... pero las cosas como son, le falta optimizaciÃģn
Yo creo q ya se esta notando la falta de potencia de las pc/consolisadas Ojala la segunda versiÃģn de la Rog tenga mas potencia Fuera de que sea un error de drivers o algun otro factor
el problema es la especulacion financiera de forzar consolas a jugar juegos de generaciones de consola que no existen con el ue5 a mi suponer no soy experto solo un jugador mas
unreal engine 5 no funciona en ningun sistema de claase obrera ,solo en PC de 2000 euros, nos estan tomando el pelo con filtros de reduccion DLLS O FSR lo usaron en alan wake 2 en el que enciertas partes se perdia generacion de texturas etc...EN SH 2 REMAKE el mayor truco que le ha funcionado es que la niebla se come lo lejano pero las cosas cargan en el mapa abierto a unos 20 metros y como subbas los ajustes injugable se mantiene correcto en fin no se mucho sobre el tema pero con amd 5 56000g nvidia rtx 2060 my 16 gb ram deberia de jugar a todo y alan wake 2 no fue el caso pero este silent hill va bien, pero podria supuestamente verlo a tope o casi segun requisitos
yo he jugado en mi PC de clase obrera con juegos de unreal 5. mi PC tiene una CPU de 2015 ( 6700K) y una grafica de 2021 ( 6700XT) y en general nunca uso FSR, como mucho y muy muy muy poca veces FSR en calidad, no me gusta nada la degradaciÃģn de imagen que hace. Lo de que la niebla se come las cosas a distancia es por diseÃąo, asà es como funcionaba el juego original de PS2 ( y el de PS1 era aun peor) . Igualmente es normal no renderizar las cosas que no se tiene que ver es una tÃĐcnica totalmente normal, ya sea mediante el campo de vision , no renderizar lo que estÃĄ fuera de la vision, , no renderizar lo que estÃĄ lejos ( popping ) o renderizar objetos con menos carga grafica ( uso de LODs ). vamos , nada extraÃąo.
Que bien , segÚn este tÃo la latencia elevada de la nada, los bajones de FPS y el stuttering desastroso que he estado experimentando en este juego con mi PC ensamblada el aÃąo pasado ocurre solo en mi cabecita, estoy loquito, porque el juego va de 10 y la culpa es de la iluminaciÃģn de UE5, no entiendo esta gente como pretende tapar el sol con un dedo, y mas despuÃĐs de ver lo bien que salio Wukong...
@@yusepbcn me gustarÃa tener tambiÃĐn la Series X pero todo no se puede. MÃĄs adelante, ahora tengo que completar mi colecciÃģn de indispensables de PS4 y PS5 ð
a mi me dan risa ya los mounstros.son tan absurdos de diseÃąo y i.a que parecen subnormales,por no decir que te tiras la 1 hora viendo el mismo moco andante al inicio ðð.lo deje de jugar a las 2 horas
6:33 y otros momentos... se ve mil millones de veces mejor en la Ally. De hecho es que ahà se ve algo y hay carga grÃĄfica. En lo otro hay manchurrÃģn y nada mÃĄs. Lo q quieras con la queja de la luz pero para mi la inmersiÃģn en todo el vÃdeo es mejor en la Ally
La iluminaciÃģn y sombras con Unreal Engine 5 en la Rog Ally siempre me ha dado problemas. No es el Único juego que se ve raro, ni tan notable como SILENT HILL pero si he visto flasheos de sombras o mucha iluminaciÃģn y bajo el brillo y el personaje no se ve casi pero el escenario sà se ve, es horrible.
Tu canal es una mina de oro amigo, sabes mucho y lo explicas muy bien. Felicidades, con tu permiso te harÃĐ alguna recomendaciÃģn a mà gente para que te conozcan ððž
Muchas gracias! como puedes ver soy un creador de contenido super pequeÃąo, pero lo hago lo mejor que puedo porque esto me gusta mucho. Si me mencionas serÃa una gran ayuda para llegar a mas gente! si te puedo ayudar con cualquier cosa dÃmelo!
@@yusepbcn estupendo, aunque perdà algo de fuelle en los directos de este juego x decir verdades como puÃąos , a la 19:00 harÃĐ directo y aprovecharÃĐ para hablar de tu estupendo canal y transparencia ðŠðŧâĪïļ
@@sergioscgames gracias! Vivimos en una sociedad de gente de cristal... ð
Esto sà es periodismo de investigaciÃģn. Tenga usted mi like
@@mrsaulsantana recibido con gusto
Silent Hill ediciÃģn Costa del Sol
@drillerdev4624 no tan silent hill
Buen anÃĄlisis Jose! Esperamos tu siguiente video o de continuaciÃģn.
gracias!
Muchas gracias. Esperemos tu video Amigo Jusep
ya estÃĄ el video! espero que te guste!
como siempre excelente anÃĄlisis. gracias por invertir tanto tiempo en esto y visibilizarlo !!!
gracias a ti por comentar, como siempre!
Genial, como siempre âĪ
tu si que eres un grande!
Gracias por la explicaciÃģn, buen video.
gracias a ti por comentar!
A alguien mÃĄs le ha pasado que hay partes que se ven bien y otras no?
A mi me pasÃģ con la parte 2 de los departamentos y en el hospital ðĪ.
En la escena del cine se sube el brillo horrible ðĄ
si, no eres el Único he visto ese comentario por internet.
Alfin alguien que habla del problema que tengo que parece freefire el silent hill todo iluminado aafff gracias bro busquemos una solucion o hagamos que konami optimize el juego para los de pc
hola! mirate mi Último video con la soluciÃģn!
Gracias por aportar estas pruebas en las Handhel PC.
Precisamente queria jugar este fin de semana en casa de un familiar y me llevo conmigo la Ally Extrem, viendo este analisis fue una decepcion de que no funciona correctamente graficamente en la Ally, queria jugarlo.
ahora si !!! ahora podras jugar XD!
gracias por fin,alguien saca esto a relucir
gracias a ti por comentar!
Nunca vi a nadie hablar sobre esto, gracias
espero que sigas viendo mis videos! seguro que te gustarÃĄn!
Y Gracias por la explicacion de las posibles causas.
Yo con un viejo juego el Carmageddon: Reincarnation/Max damage
Obtenia extraÃąos Glichs 3D en la escena de juego, casi injugable.
Y gracias a la comunidad Ally dieron con la solucion, arreglando un archivo .ini de configuracion del motor del juego.
Ahora siempre lo tengo anotado esas instrucciones cuando quiera jugar a este juego
gracias a ti por comentar!
Concuerdo, lo mas probable es que el UE5 tenga problemas con las directireces de DX o Vullkan que manejan las consolas, especialmente con LUMEN diooos como odio ese maldito apartado y que practicamente se tenga por defecto tengo una RTX 4080 y aun asi que los juegos pidan tener Lumen activado para poder usar el RTX nativo, me parece horrible, en algunos casos hasta entorpece la proyeccion de sombras y luz, silent HIll es uno de esos, donde el RTX apenas y se siente visualmente pero se siente en rendimiento porque Baja masivo los fps, tienen que arreglar ese motor o de plano quitar lumen o ponerlo como una opcion desactivable independiente del ray tracing
muchas gracias por tu comentario, estoy totalmente de acuerdo. En juegos como Silent Hill 2 por lo menos hay una forma de parchear, pero en juegos como Jusant.. no se puede jugar por culpa del Lumen en GPUs integradas
Grande Yusep! Yo ya tengo modificado el engine.ini y creo que voy a esperar a posibles fix o jugarlo en PC.En la Ally es cargarse la experiencia.1 abrazo
esta bueno eh!
Que buen video Yusep! yo lo estoy jugando en mi Legion Go y como dices hay que tener activado el RT, aunque la diferencia de la niebla con Ps5 es abismal, me lo pasarÃĐ asà pq tiene pinta como dices que no va a tener una pronta soluciÃģn pero es mejor jugarlo en Ps5 sin duda, un saludo!
buenas colega! a partir de ahora podras jugarlo en tu legion go con graficos "wenos wenos" !!!! disfrutalo!
y yo pensando que era un manco para meterle mano a la configuraciÃģn, muchas gracias por la info!
Gracias a ti por comentar!
Si le pones linux Steam OS podrÃĄs verlo igual que en la steam deck
Es un tema de drivers
La otra soluciÃģn por ahora es forzar el juego a que se ejecute en DIrectx11 o de mods con DXVK renunciando al raytracing .
los drivers no creo que sean, para mi hay algo mas gordo por ahi. gracias por el comentario!
@@yusepbcn Los drivers tienen un compilador que interpreta los shaders e intenta interpretar la API grÃĄfica ya sea Directx11/DX12 o Vulkan segun la api que utilice el juego.
Pero no siempre todos los fabricantes siguen a veces la misma matriz o funcionamiento sino que tiene diferentes variaciones o bugs al interpretar algÚn cÃĄlculo matemÃĄtico.
@@CarlosEstrague gracias por la informaciÃģn
Ya decia yo que el eawrc23 se veia muy claro. Y es que ese juego usa UE5. Gracias por descubrirlo
intenta probar la solucion de mi ultimo video don el DXVK.... no se si funcionarÃĄ
En la rog y legion pues con el driver 24.9.1 puedes usar hasta ray traicing... en 720p o 900p... y es una locura el.video que vi hoy.. yo tengo ese driver en mi rog x pero no tengo el juego, pero en el video que vi hoy fue en la legion go con raytraicing uff... la verdad que sorprendente con AFMF2 ... una locura
gracias por comentar!
Ese juego estÃĄ sÚper mal optimizado! SÚper mal
todo mal , todo mal!!!
Gracias por el video , queria comentar que en reddit hay una solucion para direcxt 11
gracias por el comentario!
Tremendo, los vÃdeos que he visto ninguno habla de esto. Gran video lastima que no sacas vÃdeo seguido para saber este tipo de cosas en los juegos que van saliendo.ððž Y una pregunta : a hoy dÃa que tal estÃĄ el rendimiento de la MSI con core ultra 5. Vale la pena el gasto o no ?
gracias por comentar, me gustaria sacar mas videos pero es un tema de tiempo, estos dos ultimos videos me han llevado tranquilamente 5 dias.... los video que la gente saca rapido con 4 cambios es porque no buscan soluciÃģn.. este video lo empecÃĐ porque vi una guia de rog ally life que era una basura y no arreglaba el problema... y me enfadÃĐ... porque la gente se lo cree y se pasa esas cosas... que no le ayuda.
en cuanto a la MSI, sinceramente, te dirÃa que pases de eso y mas la core ultra 5.. la core ultra 7 ya era inferior... pues la 5...
@@yusepbcn dale, gracias por el video y la respuesta ðŊððž
Hola, muy buenas
mas que buenas, excelentes!
El tema de las iluminaciones yo lo pude arreglar poniendo el procesado en medium y jugando a 790p reescalando a 1080p y va bien fluido. La niebla aun no aparece!
gracias por comentar!, mirate mi Último bus!
En la Steam deck la juego tranquilamente a 50 o 60 fps activando el FSR 3.0 ..(eso sÃ; con unos pequeÃąos ajustes claro estÃĄ)ð
@@pailoso2339 genial! Gracias por comentar!
Tengo la ally X con bazzite y en linux funciona perfectamente
exacto! gracias por comentar!
Recomiendas una steamdeck o rog ally? Al dia de hoy aun recomiendas la rog ally? O mejor esperar la prox generaciÃģn?
@@clanvisor cuando es la proxima generaciÃģn y cuÃĄnto costarÃa?
Tienes toda razÃģn, pero el juego tambiÃĐn tiene problemas de optimizaciÃģn aparte, sumado ese problema, no es nada buena la experiencia
Gracias por comentar!
Ustedes dicen que en la Ally todo estÃĄ mal optimizadoð quieren que una consola portÃĄtil haga milagros con grÃĄficas de ps5 o que?
SÃģlo calidad, hablar desde el conocimiento
aqui solo calidad!
Yo lo estoy jugando en steam deck y aun que dice que no es compatible pero se juega y se ve muy bien, eso si a sus 30 fps pero se ven bien los grÃĄficos y sin bugs hasta el momento
gracias por comentar! a disfrutar el juego
En mi PC tiene el problema de que cuando ingresas a interiores se ve casi oscuro, por lo que tenia que activar el RT, por lo menos hasta que conseguà la linterna ya no tuve necesidad de activar el RT.
prueba a subir el gamma en las opciones del juego :)
Como bien dices debe ser algo de los apu de amd pues he visto comparativas en apus amd de escritorio y de portatil incluidas los 8700g y el problema es el mismo... como pase esto con el z2 extreme va a ser una kgda y bien gorda... como amd no se ponga las pilas descarto una handheld con esos chips del tiron... la verdad que aqui hay algo raro.. pues por ejemplo todas las apu de consolas modernas son amd y ahi si va bien... y no creo que sea algo de instrucciones que no esten en las apus de amd de pc...
gracias por comentar!
SabÃa que no era normal eso error y desde que saliÃģ en acceso anticipado he buscado una soluciÃģn y tal parece que si al juego lo forzamos a usar DirectX 11 en lugar de DirectX12 vuelve a funcionar la iluminaciÃģn y la niebla. Sin Embargo, aquà surge un nuevo problema SH2 depende mucho de GPU y ya con esta soluciÃģn al bajar de a DX11 perdemos acceso a cosas como FSR 3 y ahora baja a correr a 30 fps algo inestables, a la fecha he visto que sugieren usar otros drivers para tener AFMF 2 para mejor el desempeÃąo eso aun no lo pruebo.
Con esta soluciÃģn a mi me hace pensar que el detalle si es de UE5 ya que procesador Z1 (normal y extreme) son un poco de nicho no le estÃĄn tomando la importancia que es por que no esta tan documentado o reportado para ser una prioridad.
hola, gracias por comentar, segun mis pruebas cambiar a DX11 no soluciona el problema, por eso todo el tema de aÃąadir DXVK.
bueno en mi caso el juego sufre sttutering tengo una rx 7600, y el problema que debo activar rt para que se vea bien en los escenarios interiores del juego, si creo que tiene una optimizaciÃģn irregular el juego
En mi 6700k yo lo he visto bien. Has probado a subir el gamma en la configuraciÃģn del juego? QuizÃĄ tu monitor es muy oscuro.
He tenido varios pantallazos azules desde que actualicÃĐ 24h2 en Rog ally. Te ha pasado? Consejos?
aun no he actualizado porque quiero hacer comparativa 22h2, 23h2 y 24h2.
Esa tÃĐcnica la va a usar obligatoriamente en todos los juegos a partir de enero, todos los juegos estÃĄn obligados, segun Nvidia y Amd.
buenas! mirante mi Último video!
Raro serÃa que en la SteamDeck se vea bien, y en la Ally no, tiene toda la pinta de bug endÃĐmico. Yo creo que lo solucionarÃĄn, tanto por parte de AMD (drivers), como por la parte de Epic.
Como dices, es un problema que seguramente, por falta de feedback, ni AMD ni Epic, siquiera lo han abordado.
Esperemos que lo hagan pronto.
gracias por comentar!
Bueno para mi no es urgente jugar ese juego asà que espero âïļ adelante simple
hay cosas mas urgentes si.. :) gracias por comentar
En PC ya se puede poner los mods de fps pero no arregla los tirones que tiene el juego osea lagasos
vaya... :(
DeberÃan actualizar la Rog Ally para las compatibilidades que traiga el unreal engine 5?, porque la siguiente generaciÃģn se nota que vendrÃĄn juegos con el mismo pero, no creo que las empresas se den a torcer el brazo para arreglar algo, solo mira como algunos juegos siguen rotos y es la propia comunidad que con el tiempo le desarrolla una soluciÃģn ðĒ
una lÃĄstima, gracias por comentar!
yo siempre e tendiÃģ como esa molestia, por que para consolas que muchas veces son menos potentes se esfuerzan para que se vea asà pero en pc parece que solo dicen ya vendelo como sea, entiendo que en pc son muchas tareas mÃĄs y no se dedica sÃģlo a eso pero no creÃģ que no se pudiese hacer
No hay tiempo o dinero qe compense
@@vrzona6081 eso si ðð
el PC es mucho mas complejo que una consola, la combinatoria de configuraciones es infinita, mientras que en consola es un sistema cerrado. gracias por comentar.
El juego esta optimizado con las patas tengo que poner los grsficos en medio y usar el fsr3 en modo rendimiento para que funcione fluidamente, sino es injugable tironea todo el tiempo y eso que lo unico que ves es todo niebla ð
Tengo una 6700xt
los tirones son un mal endemico de Unreal Engine, es un problema conocido y lleva accarreandolo aÃąos. gracias por el comentario
Yo tengo la onexplayer y tengo el mismo problema que el que tiene la legiÃģn go y la rog ally en lo personal las consolas no estÃĄn adaptadas por hardware para los prÃģximos juegos de la nueva generaciÃģn
hola! mirate mi Último video! te a va a gustar!
Mi PC es potente y se lagea en partes. Le baje los grÃĄficos pero sigue haciendo lo mismo
unreal engine es conocido por tener stuttering, todos los juegos de UE lo hacen
en el acceso directo del juego propiedades y coloca -dx12 o sino te lo tomara con dx11
El juego accede ppr defecto a dx12. Poner dx12 el los parÃĄmetros no hace nada
Pero aÚn aparte el tema de la iluminaciÃģn, el juego estÃĄ mal optimizado. No puede ser que a 25w con grÃĄficos bajos no aguante 30 fps en una LegiÃģn Go.
gracias por comentar!
Me disculpas pero si esta mal optimizado, tengo una 4060 Ti con un Ryzen 5 5600x y el juego tiene stuttering hasta por el culo , lo estoy jugando por que es un juegaso y me estoy aguantando el stuttering... pero las cosas como son, le falta optimizaciÃģn
unreal engine es conocido por el stuttering, todos los juegos de UE tienen ese problema, todos.
Hola, tu siguiente video servirÃa para la deck? por cierto no sabia del juego Jusant, gracias por hablar de e,l ya lo tengo en mi lista de deseados.
No, lo.que voy a hacer no sirve para la deck
En la deck si se ve todo eso la niebla y la iluminaciÃģn me parece bien
Lo malo es el rendimiento
@@edwinfranco8154 si , sale en el video :)
@@yusepbcn comentÃĐ en lo que estaba viendo lo siento ;(
habrÃĄ que esperar una actualizaciÃģn de drivers y del propio juego
hola! mirate mi ultimo video
vulkan es la solucion si no te funcionan los efectos
correcto!
yo siento que esta mal optimizado, no es posible que god of war corra mÃĄs fluido y asesores grÃĄficos que este juego en el pc
Si es posible, esta pasando. :)
Yo creo q ya se esta notando la falta de potencia de las pc/consolisadas
Ojala la segunda versiÃģn de la Rog tenga mas potencia
Fuera de que sea un error de drivers o algun otro factor
no parece que sea un problema de potencia, gracias por comentar.
@@yusepbcn sisi justo lo comente jaja ,pero osea igual creo que ya se nota un poco que la potencia de estas consolas esta bajando de a poco
el problema es la especulacion financiera de forzar consolas a jugar juegos de generaciones de consola que no existen con el ue5 a mi suponer no soy experto solo un jugador mas
Wall Street?
unreal engine 5 no funciona en ningun sistema de claase obrera ,solo en PC de 2000 euros, nos estan tomando el pelo con filtros de reduccion DLLS O FSR lo usaron en alan wake 2 en el que enciertas partes se perdia generacion de texturas etc...EN SH 2 REMAKE el mayor truco que le ha funcionado es que la niebla se come lo lejano pero las cosas cargan en el mapa abierto a unos 20 metros y como subbas los ajustes injugable se mantiene correcto en fin no se mucho sobre el tema pero con amd 5 56000g nvidia rtx 2060 my 16 gb ram deberia de jugar a todo y alan wake 2 no fue el caso pero este silent hill va bien, pero podria supuestamente verlo a tope o casi segun requisitos
yo he jugado en mi PC de clase obrera con juegos de unreal 5. mi PC tiene una CPU de 2015 ( 6700K) y una grafica de 2021 ( 6700XT) y en general nunca uso FSR, como mucho y muy muy muy poca veces FSR en calidad, no me gusta nada la degradaciÃģn de imagen que hace. Lo de que la niebla se come las cosas a distancia es por diseÃąo, asà es como funcionaba el juego original de PS2 ( y el de PS1 era aun peor) .
Igualmente es normal no renderizar las cosas que no se tiene que ver es una tÃĐcnica totalmente normal, ya sea mediante el campo de vision , no renderizar lo que estÃĄ fuera de la vision, , no renderizar lo que estÃĄ lejos ( popping ) o renderizar objetos con menos carga grafica ( uso de LODs ). vamos , nada extraÃąo.
Que bien , segÚn este tÃo la latencia elevada de la nada, los bajones de FPS y el stuttering desastroso que he estado experimentando en este juego con mi PC ensamblada el aÃąo pasado ocurre solo en mi cabecita, estoy loquito, porque el juego va de 10 y la culpa es de la iluminaciÃģn de UE5, no entiendo esta gente como pretende tapar el sol con un dedo, y mas despuÃĐs de ver lo bien que salio Wukong...
gracias por tu comentario
Sinceramente aunque se viera bien no creo que sea un juego para jugar en una portÃĄtil. Es un n juego para disfrutar en una buena pantalla grande.
@@ikerygema gracias por opinar, sabes que se puede conectar a una pantalla externa no?
@@yusepbcn si, lo sÃĐ, pero la resoluciÃģn baja mucho. Prefiero jugarlo en mi PS5 y una LG OLED
@@ikerygema dichoso tu que puedes!! :)
@@yusepbcn me gustarÃa tener tambiÃĐn la Series X pero todo no se puede. MÃĄs adelante, ahora tengo que completar mi colecciÃģn de indispensables de PS4 y PS5 ð
Ni siquiera saliÃģ para series S que es mÃĄs potente creo , al menos se puede jugar
gracias por comentar!
Con Bazzite creo que si fue funciona
@@robertomoreno3364 jejej, mira el video que acabo de subir :)
Yo lo juego muy bien en mi steam deck oled ð
Felicidades!
En steam a 30 va bien con fsr
Steam o steam deck?
Anche l'ultimo Enotria the last song ha lo stesso problema, ho smesso di giocarci sulla mia rog ally per questo. AMD o Asus devono fare qualcosa.
guardate l'ultimo video che ho postato e provate la soluzione con dxvk. non so se funzionerà , ma non dovrebbe essere difficile da provare.
@@yusepbcn Ok grazie mille!
@@cippalippa5368 prego!
sin problemas a 20 fps xd
Exacto, eso mismo digo yo, el juego esta roto, roto, y viene este seÃąor a tratar de decirnos que aparte de la iluminaciÃģn, todo perfecto...
si, es que tengo un plan maligno y este seÃąor estÃĄ subvencionado por Konami!!! mi envian billetes por burofax!
gracias por comentar a 20fps!
a mi me dan risa ya los mounstros.son tan absurdos de diseÃąo y i.a que parecen subnormales,por no decir que te tiras la 1 hora viendo el mismo moco andante al inicio ðð.lo deje de jugar a las 2 horas
@@oscarsan1771 gracias por tu opiniÃģn
6:33 y otros momentos... se ve mil millones de veces mejor en la Ally. De hecho es que ahà se ve algo y hay carga grÃĄfica. En lo otro hay manchurrÃģn y nada mÃĄs. Lo q quieras con la queja de la luz pero para mi la inmersiÃģn en todo el vÃdeo es mejor en la Ally
gracias por el comentario
La iluminaciÃģn y sombras con Unreal Engine 5 en la Rog Ally siempre me ha dado problemas. No es el Único juego que se ve raro, ni tan notable como SILENT HILL pero si he visto flasheos de sombras o mucha iluminaciÃģn y bajo el brillo y el personaje no se ve casi pero el escenario sà se ve, es horrible.
bueno, por suerte hemos encontrado una soluciÃģn!
Estamos hablando de portatiles que esparabas boludo?
gracias por tu comentario, espero que sigas comentado en mis videos!