Od jakiejś 24-25 fali zaczynają się jednostki bugować i jest jakiś problem ze stawianiem struktur. Jest achievement za 50 fal, ale szacun dla człowieka który wytrzyma psychicznie
przypomina, że do ustawiania trasy, możesz nawet beczką zająź dwa pola, wystarczy, że postawisz ją na lini i powinna oznaczyc dwie kratki, minus jest taki, że wrogie jednostki moge przez nie przejsc, jesli strigeruja sie na zolnierzy mozdzierz jest od razu, polecam najpierw ulepszyc wiezyczke, potem mozdzierz. wszystko bije Twoje jednostki, ale chyba tylko czołgi i jakies muchy moga strzelac
szczerze, to ten tryb ma dwie bolączki: 1. autor zakłada, że gracze będą budować z tych rzeczy ogromne i różnorodne trasy, niczym mapy, a nie labirynty śmierci, przez co też szybko dochodzimy do limitu budowli, 2. gra się strasznie dłuzy i jedynym wyzwaniem jest poziom 33, w którym pojawiaja się przeciwnicy, których zabić można tylko wieżyczkami przeciwlotniczymi, bo żołnierze nie trafiaja - jak to przetrwasz, to już tylko grind przy okazji, poziom 35 rozszerza nam mape, ale jw, nie ma co budować a teraz oglądam
hah panie Lutel 5h gry i setka fal będzie wbita próg + wskoczy osiągniecie na stimie pokonaj 1 milion jednostek i uśmiechnięta buźka Lutela wskoczyła (chłopak się zrealizował w życiu) cuż za osiągnięcie życiowe :) poza tym spoko odc i pozdro
Uff całe szczęście filmik od Lutela i od razu wieczór lepsze :D Mam takie pytanko, czy nie myślałeś kiedyś, aby stworzyć własną grę? Nie mówię, że Cię dobrze znam, choć widząc, przyznam, że oglądając Cię setki godzin, mogę wywnioskować, że masz umysł, który by tworzył tak świetnie systemy, że ciężko by nie stwierdzić, że nie byłby z Ciebie świetny programista. Zgaduję tylko że programowanie Cię nie interesuje, choć tylko mogę sobie wyobrazić, jakie wspaniałe systemy byś tworzył i zachęcam do stworzenia własnej gierki. To jak wnikasz w mechaniki gry, bardziej interesując się nie jak gra wygląda, a to jak działa, wnikając w pewne szczegóły i zwracając uwagę na praktyczność (w dodatku z ogromnym doświadczeniem z grami), z całą pewnością mogę stwierdzić, że produkcja, która by wyszła spod Twoich palców, byłoby to coś unikatowego u niesamowitego. Mam tylko nadzieję, że Ci się będzie kiedyś chciało „spłodzi” własne dziecko na rynko gamingowym 🙂
Zastanawia mnie czemu zaczynasz budować obronę od swojej bazy? Zamiast zacząć budować od respa botów, przez co mógłbyś ich prowadzić do dołu i później zeby szli do góry. Prez co nie marnujesz przestrzeni na mapie ktora jest dość istotna. + co do moździerza to jesli jest możliwość ustawiaj go na ostatniego rywala by w większości czasu strzelał chyba ze wejda w zasieg w ktorym nie strzela to wtedy zmienic na 1
Od jakiejś 24-25 fali zaczynają się jednostki bugować i jest jakiś problem ze stawianiem struktur. Jest achievement za 50 fal, ale szacun dla człowieka który wytrzyma psychicznie
przypomina, że do ustawiania trasy, możesz nawet beczką zająź dwa pola, wystarczy, że postawisz ją na lini i powinna oznaczyc dwie kratki, minus jest taki, że wrogie jednostki moge przez nie przejsc, jesli strigeruja sie na zolnierzy
mozdzierz jest od razu,
polecam najpierw ulepszyc wiezyczke, potem mozdzierz.
wszystko bije Twoje jednostki, ale chyba tylko czołgi i jakies muchy moga strzelac
szczerze, to ten tryb ma dwie bolączki:
1. autor zakłada, że gracze będą budować z tych rzeczy ogromne i różnorodne trasy, niczym mapy, a nie labirynty śmierci, przez co też szybko dochodzimy do limitu budowli,
2. gra się strasznie dłuzy i jedynym wyzwaniem jest poziom 33, w którym pojawiaja się przeciwnicy, których zabić można tylko wieżyczkami przeciwlotniczymi, bo żołnierze nie trafiaja - jak to przetrwasz, to już tylko grind
przy okazji, poziom 35 rozszerza nam mape, ale jw, nie ma co budować
a teraz oglądam
w wczoraj kupiłem sobie tę gre lutelu drogi nie spodziewałem się ,że będzie trfać 1:05:25 kocham twoje odcinki z toy shire😍
miłego oglądania i grania :D
ten przeciwlotniczy może i nie dostaje dużego wzmocnienia przy ulepszeniu ale wystrzeliwuje dużo rakiet na raz więc może jakoś się to kalkuluje
hah panie Lutel 5h gry i setka fal będzie wbita próg + wskoczy osiągniecie na stimie pokonaj 1 milion jednostek i uśmiechnięta buźka Lutela wskoczyła (chłopak się zrealizował w życiu) cuż za osiągnięcie życiowe :) poza tym spoko odc i pozdro
Uff całe szczęście filmik od Lutela i od razu wieczór lepsze :D
Mam takie pytanko, czy nie myślałeś kiedyś, aby stworzyć własną grę? Nie mówię, że Cię dobrze znam, choć widząc, przyznam, że oglądając Cię setki godzin, mogę wywnioskować, że masz umysł, który by tworzył tak świetnie systemy, że ciężko by nie stwierdzić, że nie byłby z Ciebie świetny programista. Zgaduję tylko że programowanie Cię nie interesuje, choć tylko mogę sobie wyobrazić, jakie wspaniałe systemy byś tworzył i zachęcam do stworzenia własnej gierki. To jak wnikasz w mechaniki gry, bardziej interesując się nie jak gra wygląda, a to jak działa, wnikając w pewne szczegóły i zwracając uwagę na praktyczność (w dodatku z ogromnym doświadczeniem z grami), z całą pewnością mogę stwierdzić, że produkcja, która by wyszła spod Twoich palców, byłoby to coś unikatowego u niesamowitego.
Mam tylko nadzieję, że Ci się będzie kiedyś chciało „spłodzi” własne dziecko na rynko gamingowym 🙂
No i godzinny materiał to jest co oglądać :D
Gra jest fajna do czasu az nie zapełnisz całej planszy i co robić dalej xD
No teraz można powiedzieć że nawet towarzysz lutel nie może złamać tej obrony:)
Albo może.....
Przepraszam towarzyszu za ostatnie "Sp U źnienia"
:o
ten czerwony krąg moździerza działa tak że jeśli coś jest w tym kręgu to będzie atakować jednostki poza nim jeśli jakieś będą
Zrób challenge:gram dopóki nie zgine 🤣
Uff całe szczęście filmik od Lutela
ratuję ludzkość
Odcinek mógłby trwać 5 godzin albo aż dobijesz do maksymalnego poziomu i tak obejrzałbym go po parę razy
luter! jakie hasło wifi
1234
tak myslałem
albo ze 123
Zastanawia mnie czemu zaczynasz budować obronę od swojej bazy? Zamiast zacząć budować od respa botów, przez co mógłbyś ich prowadzić do dołu i później zeby szli do góry. Prez co nie marnujesz przestrzeni na mapie ktora jest dość istotna. + co do moździerza to jesli jest możliwość ustawiaj go na ostatniego rywala by w większości czasu strzelał chyba ze wejda w zasieg w ktorym nie strzela to wtedy zmienic na 1
+ co do to utrudnienia to by wystarczyło że jednostki co X fal dostają więcej hp/movement speeda, przez w pewnym momencie byłoby znacznie trudniej
Obejżałem do końca, 8% bateri zostało mi w telefonie ale obejrzałem
dzien 5 czekania na Hearts of Iron IV
jakby co są chaksy co przyspieszaja gre, jak dasz predkosc x4 to idzie grac
Czy ten mały okrąg w moździerzu to nie jest obszar bicia? bo tak to wygląda.
Ten mały obszar oznacza że jeśli wejdą w ten obszar to moździerz nie reaguje:)
A zrobisz więcej odcinków z gry Gnomes
jeszcze coś się pojawi, ale nie wiem czy z demo czy z pełnej wersji raczej :)
Oki 🐱
lutel czerwony krąg to zasieng wybuchu
Obejrzane do konca...
więcej filmów!
Następn
a
Fala
O mało nie usnołem 😂
nagraj total war shogun 2
Prostak ma
Lutel jest najlebszy
Podoba mnie się
Obejrzałem do końca :)
Cześć
Witam I pozdrawiam
Ale ty tego nie ogarniasz
No
siemka ja mecze mape z dinozaurem.... cos zle robie najwidoczniej... pomoze ktos ?
Pierwszy 😀