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しかもこの槍、ガードさせて有利なんだよなぁ
この中足はガードさせて8F有利なうえにこのリーチなのである程度踏み込んで2回ガードさせればその間にソニックの溜めが完成するソニックも異常なくらいスキがないので中足ガード後のソニックを飛ばれても余裕で対空が間に合うガードを固めていると弾を追いかけてきたガイルの中足がまた2回ぶんぶんでソニック以下繰り返し
結局ガイル禁止だけが対策だったんだよな打つ手無し
いやそういうおもんないコメントはここではいいって
@@user-ge2pw4zh4m かわいそう
@@blauflugel1942 かわいそう
@@user-ge2pw4zh4mこーれ境界っす
この後の魔槍を蹴りでへし折る事を目標に頑張ったザンギエフ使いの話も凄いよね。
この話は事実だね初代ストⅡのガイルってやばすぎたんだよ確かにありましたガイル禁止台というのが、実際にそのゲーセンでガイルでの対戦で問題が起こったんだよただそのゲーセンは危なすぎるという噂が立って廃れていったゲーセンだったな
待ちガイルが禁止なら攻めれば良い。って事で突っ込んで行って画面端に追い込んで固めてたら…「待ちと変わらん」と言われて個人的にガイル禁止にされたのを覚えてる。
いわゆるソニック投げも強すぎましたね。
なお究極対空ことサマーソルトは開発段階ではバク転モーションにあわせてちゃんと斜め後ろに飛んでいたが、空振りしても着地の隙を付けずに最強過ぎたので斜め前に飛ぶようになった。ゲーメストがだしたスト2読本かなんかにインタビューが乗ってた気がする
目の前に下りてくるようになったものの、着地の隙が無いので足払い系の技はガード可能。距離が近ければ、ガイル側が一方的に投げることさえできた。最大反撃はガイルが空中にいるうちに一発入れるだけ。昇竜拳とはリスクが桁違い
こんなにめちゃくちゃ面白い話をしているのに技術や歴史の話だと再生数に反映されないのが悲しい。
こんなに古い動画が5万近くは普通にヤバくね?スト5時代のやつでしょ?
いや、総合したらすごい再生数蔵が立ちますよ
切り抜きだろ
唐突なFPMP(フラッシュピストンマッハパンチ)で草
令和のいま冷静に分析しても普通にヤバイのに格ゲーモラルの確立してないまだ血の気の多い平成にこれブン回してたらそりゃ殴られるわな
筐体にそんな張り紙がされる程強かったんだな…
Xで技が増えて多彩な攻めが出来るようになったけど弱体化され続けたのはガイルくらいじゃね
弾切れなしマシンガン(ソニブ)と魔槍(しゃがみ中K)を持っているのに更に対空武器(サマソ)を持ってるんだもんな…。そら最強だよねw
確かに中キックとハイレップーしかしない奴には、灰皿投げられたり、筐体押されてたな
ソニック打ってたら異次元から灰皿ソニックが飛んで来たんだね
灰皿投げられる時代があったんだなあ
当たってるのに当たってない今のガイルヤバいなw
ガイルがしゃがみが基本ってそういうことなんだろうねしゃがみガード体勢で有利なキャラだったわけなんだなソニック牽制 近づくと しゃがみ中キック ジャンプできたらサマソー近づけないなぁ
というかサマソ溜まってなくても通常攻撃の対空も強力なんで別に待たなくても強いっていうね
うんこちゃんがスト6ガイルでやたら中足振ってるけど魔槍の影響なのかな
フラッシュピストンマッハパンチつえーな
初期の頃は大体中攻撃が性能おかしかった。
でもうめちゃんの中では槍<斧なんだよね
ザンギ側の問題のせいでガイルの中足が必要以上に短い判定されてて草
急に男塾は笑う😂
スト6で魔槍(グングニル)復活してうれしい!
そしてジャンプして近づくと、サマーソルトの餌食になるっていうね近所のゲーセンでは、ガイル使用禁止令がありましたよ初期はキャラのバランスが異常でしたね
自分の行ってた店は逆にほぼ同性能の隆ケンばっかりになって店員が見飽きたって言って隆ケン禁止台とかも有ったw
この後の話が面白いんだよね
男塾ネタ好きやね
竹槍!おーい!で既にフイタwwww
投げハメチキンのリュウには会場中がブーイングすべし(笑)
男塾ネタw
ガイルもやばかったけどダルシムもやばかったんだよね次回作のダッシュで通常技の判定軒並み弱体化されるぐらい
ダルシムはチュンリーっていう天敵がいたからね 万能性ではガイルに軍配が上がる
お手軽に足でシューティングが出来た
地上戦最強キャラを地上戦で狩るダルシム
スト4以降の見た目と実際の当たり判定おかしすぎない?
7:19 今はヤクルト1000が、ガイルのしゃがみ中キックくらい無双してる
確かに初代ガイルがクソ強い事に議論の余地は無いが、だからといってどうにもならなかったというとそうでもないのがストIIの奥深いところシステム上リバーサルでサマーソルトキックが出せないし、封印という病気も抱えてて対応をミスったら死ぬまでスクリューでハメ殺しという緊張感が常に付き纏った
開幕ソニックに一番ジャンプの早いブランカがジャンプしても間に合わないのよね、(ガードが精いっぱいではある)そして中足の謎の強さとして「出係りにくるっと回るのでその間喰らい判定が下がる」という意味不明な仕様相打ちで必殺技封印が、文句全くでなくて数少ないガイルの弱点としてガイル使いにすら納得させるレベルの強さ
初代ストⅡの頃はまだ対戦が全盛期じゃなかったと思うんだけどな対戦台が本格導入したのはダッシュからだった気がするな
だから対戦台じゃなく1つの筐体で横並びでやってたぞ
マジレスするとスト2初代当時、対戦台は違法だったんすよねなんであんまり置かれなかったんすよね 当時の法律的には基盤の入ってない筐体でコイン入れられると不法に集金してる事になってしまってたなので使って無い別の基盤入れて、その基盤のゲームで申請したりして誤魔化してた某大手ゲームセンターチェーンがセガに頼んでヴァーサスシティ作ってもらって1筐体として申請できるようになって合法化されたそんな経由があるんすよね なおスト2初代時代から行きつけのゲーセンには対戦台複数あったしむしろダッシュ前くらいには対戦台しかなかった思い出
@@user-rs7fz3nx5b まじで?! たしかにセガ直営店は初代の頃対戦台なかったような気がする。どちらにせよ1プレイ50円の皆が集まる店は対戦台ばっかで何も困らなかったが。
中キック2回までワロタ
謎 Word
週キック!
サマッソー!とか言って画面3分の1くらい薙ぎ払うからな。どないせーと
当時のサマソは無言です
グングニルは魔槍じゃなくて神槍なんだよなぁ…
😅
魔槍はゲイボルグ?
しかもこの槍、ガードさせて有利なんだよなぁ
この中足はガードさせて8F有利なうえにこのリーチなので
ある程度踏み込んで2回ガードさせればその間にソニックの溜めが完成する
ソニックも異常なくらいスキがないので中足ガード後のソニックを飛ばれても余裕で対空が間に合う
ガードを固めていると弾を追いかけてきたガイルの中足がまた2回ぶんぶんでソニック以下繰り返し
結局ガイル禁止だけが対策だったんだよな打つ手無し
いやそういうおもんないコメントはここではいいって
@@user-ge2pw4zh4m かわいそう
@@blauflugel1942 かわいそう
@@user-ge2pw4zh4m
こーれ境界っす
この後の魔槍を蹴りでへし折る事を目標に頑張ったザンギエフ使いの話も凄いよね。
この話は事実だね初代ストⅡのガイルってやばすぎたんだよ
確かにありましたガイル禁止台というのが、実際にそのゲーセンでガイルでの対戦で問題が起こったんだよ
ただそのゲーセンは危なすぎるという噂が立って廃れていったゲーセンだったな
待ちガイルが禁止なら攻めれば良い。
って事で突っ込んで行って画面端に追い込んで固めてたら…
「待ちと変わらん」と言われて個人的にガイル禁止にされたのを覚えてる。
いわゆるソニック投げも強すぎましたね。
なお究極対空ことサマーソルトは開発段階ではバク転モーションにあわせてちゃんと斜め後ろに飛んでいたが、空振りしても着地の隙を付けずに最強過ぎたので斜め前に飛ぶようになった。ゲーメストがだしたスト2読本かなんかにインタビューが乗ってた気がする
目の前に下りてくるようになったものの、着地の隙が無いので足払い系の技はガード可能。
距離が近ければ、ガイル側が一方的に投げることさえできた。
最大反撃はガイルが空中にいるうちに一発入れるだけ。昇竜拳とはリスクが桁違い
こんなにめちゃくちゃ面白い話をしているのに技術や歴史の話だと再生数に反映されないのが悲しい。
こんなに古い動画が5万近くは普通にヤバくね?
スト5時代のやつでしょ?
いや、総合したらすごい再生数
蔵が立ちますよ
切り抜きだろ
唐突なFPMP(フラッシュピストンマッハパンチ)で草
令和のいま冷静に分析しても普通にヤバイのに
格ゲーモラルの確立してないまだ血の気の多い平成にこれブン回してたらそりゃ殴られるわな
筐体にそんな張り紙がされる程強かったんだな…
Xで技が増えて多彩な攻めが出来るようになったけど弱体化され続けたのはガイルくらいじゃね
弾切れなしマシンガン(ソニブ)と魔槍(しゃがみ中K)を持っているのに更に対空武器(サマソ)を持ってるんだもんな…。
そら最強だよねw
確かに中キックとハイレップーしかしない奴には、灰皿投げられたり、筐体押されてたな
ソニック打ってたら異次元から灰皿ソニックが飛んで来たんだね
灰皿投げられる時代があったんだなあ
当たってるのに当たってない今のガイルヤバいなw
ガイルがしゃがみが基本ってそういうことなんだろうね
しゃがみガード体勢で有利なキャラだったわけなんだな
ソニック牽制 近づくと しゃがみ中キック ジャンプできたらサマソー
近づけないなぁ
というかサマソ溜まってなくても通常攻撃の対空も強力なんで別に待たなくても強いっていうね
うんこちゃんがスト6ガイルでやたら中足振ってるけど魔槍の影響なのかな
フラッシュピストンマッハパンチつえーな
初期の頃は大体中攻撃が性能おかしかった。
でもうめちゃんの中では槍<斧なんだよね
ザンギ側の問題のせいでガイルの中足が必要以上に短い判定されてて草
急に男塾は笑う😂
スト6で魔槍(グングニル)復活してうれしい!
そしてジャンプして近づくと、サマーソルトの餌食になるっていうね
近所のゲーセンでは、ガイル使用禁止令がありましたよ
初期はキャラのバランスが異常でしたね
自分の行ってた店は
逆にほぼ同性能の隆ケンばっかりになって店員が見飽きたって言って
隆ケン禁止台とかも有ったw
この後の話が面白いんだよね
男塾ネタ好きやね
竹槍!おーい!で既にフイタwwww
投げハメチキンのリュウには会場中がブーイングすべし(笑)
男塾ネタw
ガイルもやばかったけどダルシムもやばかったんだよね
次回作のダッシュで通常技の判定軒並み弱体化されるぐらい
ダルシムはチュンリーっていう天敵がいたからね 万能性ではガイルに軍配が上がる
お手軽に足でシューティングが出来た
地上戦最強キャラを地上戦で狩るダルシム
スト4以降の見た目と実際の当たり判定おかしすぎない?
7:19 今はヤクルト1000が、ガイルのしゃがみ中キックくらい無双してる
確かに初代ガイルがクソ強い事に議論の余地は無いが、だからといってどうにもならなかったというとそうでもないのがストIIの奥深いところ
システム上リバーサルでサマーソルトキックが出せないし、封印という病気も抱えてて対応をミスったら死ぬまでスクリューでハメ殺しという緊張感が常に付き纏った
開幕ソニックに一番ジャンプの早いブランカがジャンプしても間に合わないのよね、(ガードが精いっぱいではある)
そして中足の謎の強さとして「出係りにくるっと回るのでその間喰らい判定が下がる」という意味不明な仕様
相打ちで必殺技封印が、文句全くでなくて数少ないガイルの弱点としてガイル使いにすら納得させるレベルの強さ
初代ストⅡの頃はまだ対戦が全盛期じゃなかったと思うんだけどな
対戦台が本格導入したのはダッシュからだった気がするな
だから対戦台じゃなく1つの筐体で横並びでやってたぞ
マジレスすると
スト2初代当時、対戦台は違法だったんすよね
なんであんまり置かれなかったんすよね
当時の法律的には基盤の入ってない筐体でコイン入れられると不法に集金してる事になってしまってた
なので使って無い別の基盤入れて、その基盤のゲームで申請したりして誤魔化してた
某大手ゲームセンターチェーンが
セガに頼んでヴァーサスシティ作ってもらって
1筐体として申請できるようになって合法化された
そんな経由があるんすよね
なおスト2初代時代から行きつけのゲーセンには対戦台複数あったし
むしろダッシュ前くらいには対戦台しかなかった思い出
@@user-rs7fz3nx5b まじで?!
たしかにセガ直営店は初代の頃対戦台なかったような気がする。
どちらにせよ1プレイ50円の皆が集まる店は対戦台ばっかで何も困らなかったが。
中キック2回までワロタ
謎 Word
週キック!
サマッソー!とか言って画面3分の1くらい薙ぎ払うからな。
どないせーと
当時のサマソは無言です
グングニルは魔槍じゃなくて神槍なんだよなぁ…
😅
魔槍はゲイボルグ?