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ゼルダティアキン、ハマりすぎて8日で100時間もプレイしちゃいましたwレビュー動画の投稿も発売から8日も経ってしまい、だいぶ遅れてしまって申し訳ありません。【目次】0:00 はじめに1:20 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムとは?■良いところ2:20 プレイヤーの工夫次第で面倒を快適にできる4:13 寄り道の意欲を高める絶妙な制限6:26 圧倒的なボリューム9:55 ファン感涙の王道ストーリー12:25 前作の良いところを継承■惜しいところ14:06 衝撃度がやや低い冒頭15:12 ○○が少ない(※ネタバレ注意)■注意点16:18 軽い気持ちで遊ぶ人には不向き■全体のまとめ16:58 まとめなど■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)twitter.com/kentworld2
このありえないくらいの神ゲーをプレイするにあたって、存分に楽しむために「目が見えること」「耳が聞こえること」「感覚があること」それらが自分の身体にあることに感謝が湧いてくる。リンクの成長と自分の人間的な成長も楽しめる最強の神ゲー。ありがとう。
ブレワイもティアキンもそうだけどSEが本当に素晴らしい風の音に草や固い地面を踏みしめる音、室内に入ると外の雨の音がこもって聴こえたりとか本当に冒険してるみたいな没入感が数あるオープンワールドの中でも随一だと思う
前作の神作っぷりでもっっのすごくハードルが上がった続編を新しいギミックやストーリーで軽々と超えていくのマジで凄い
世界観一新っていう選択肢もあっただろうに上げられたハードルに真正面から挑戦して乗り越えた製作陣。心の底から尊敬します。
世界観一新でもハードルの存在は変わらんやろ。むしろそっちのほうがハードル超えるのムズイやろ。
世界観一新したら求められているハードル。比べることが難しいから「真正面から挑戦」って書いてあるんだよ
ティアキンは全てにおいてバランス調整がうますぎる自由とそれを活かす制限とか、ファンタジーなのにリアルなとことか、ゲームならできるかもが実際にできる物理設定とか全て違和感がないようなバランスになってる
戦闘が難しい、というかほぼワンパンで何回も死んだけど、ケムリダケで不意打ちとか雨の時は電気属性で攻撃とか、立てれる戦略が多いし、正面から戦うよりずっと楽。試したいことが多すぎるw
風の神殿向かうところとか、あれだけ高いところからダイブした経験あるのに、何故か上がっていくたびに恐怖を覚える謎w本当にもう一つの世界を作って、そこに来てしまったようなそんな感覚。
本当に丁寧に作られていたここまで広大なゲームでクリアするまでほとんどバグが無かったのは称賛に値する
ブレワイがチュートリアルに思えるのめちゃくちゃ分かります!前作ではあまり役に立ってなかった素材にも使用用途が追加されてて地味に嬉しかったです。
制作期間が6年でも短く思えるほどの完成度だった
4:07 これがビジネススキルじゃなくてゲームのレビューなのが凄いな…ゲームプレイしてて、やりたいこと試したいこと今のところ全部出来てるから楽しい。現実だとリスクありすぎて出来ないけど、挑戦するって楽しいんだ…を思い出させてくれる最高のゲームです
クリアした後に色んな配信者の配信を見てるけど、前作以上に一人一人ストーリーの進み方や攻略法が全く違ってきて、まさに開発者が語っていた良い意味での会話が噛み合わなくなっていく理想の遊び方になっててめちゃ良かった
自分はブレワイやティアキンをまっすぐ進めないゲームって思ってるけど、開発者からしたら最高の褒め言葉だと思う。空から祠見つけても道中気になる物見つけて... で、全く進まないメインストーリー、と。
それ、どこでお話されていたか知りたいです!見てみたくて🙏
このゲームのクリアの定義って何や
@@クリス-r2v それな!何を持ってクリアとするのか分からなくなるのがブレワイやティアキン
ブレワイから入ったにわかですがやって良かったと思えるゲームでした。爆発的に面白い!っていう感じではないんですがじわじわ…ネチネチ…となぜかやり進めてしまい気がついたらハマってるという謎の中毒性に溢れてると思います。
「やってよかった!」と「やらなきゃよかった…」が寸分の狂いもなく同時に来るメインストーリーの1つ【龍の泪】が好きすぎる
…ソニア無惨…
丁度マスターソードを取りに行く直前にクリアしたからoh…ってなった
スーッと耳に入ってくる、聞きやすい解説ですね❣️任天堂ディスクシステムの頃から、ゼルダシリーズだけは全てプレイしてるのですが、今回のティアキンは傑作過ぎて、早くストーリーを進めてしまうのが勿体無くて、寄り道ばかりしていますw日々忙しく、あまりゲーム時間を取れない事にモヤモヤしていて、家事も手を抜き放題です😅息子は私の影響でゼルダをプレイするようになり、今では私がいろいろ教えてもらうようになりました😆私のような年代の人も楽しめるので、是非いろんな人に楽しんでほしいです♪
あまり指摘する人いないけど、圧倒的に風景が美しい地形の作りこみがため息でるほど素晴らしい
ここまでのグラをSwitchで処理できる様にしたのもすごいですよね。
「ゼルダを超えるのはゼルダしか無い」っていうよく見る誇大広告を地で行くゲーム。
前作も大好きすぎるけど、ティアキンの良いところは何より共闘できるところ、、🥲✨
ぶっちゃけチュートリアルはごちゃごちゃしててうーん…って感じてたんだけどもハイラルの大地に降り立ってスクラビルドの重要性に気がついてから前作を超えるレベルでハマったわまだ60時間だし全然埋められてねえやマップも
確かに最初の空島、チュートリアルにしてはあまりに長い(その先ももっと長いんですがw)し基本1本道で進むので地上に降りたときが「ようやく戻ってこられた…」って気持ち強かったですよね武器をくっつけて新しい武器にするの、上手く使えば最初から強い武器作れるのでこれ使えるかどうかでかなり難易度変わりますね
@@佐々井優 本当にそれですチュートリアルで3〜4時間くらいかかりましたハイラルに降りてからは青とか黒のボコプリンが鬼強くて…ただ、そいつらの角×剣でクソ強装備ができることがわかってから楽しくなりましたよ
前作のほうがよっぽど自由度高いチュートリアルだったねw
個人的にはチュートリアルの出来はこっちのほうが良いなという印象いろいろとあるのだが1つ挙げると前作の場合、望遠鏡を使って祠にピンを立てる部分で、エリア外の祠にピンを立ててしまう事があり、それが原因で混乱するプレイヤーが居たと思う今作の場合、空が舞台なので周りに余計な情報が一切なく、そういった混乱が起こることが少なくなっているとかうーん……意見分かれそうではある
@@すすすすす-x2q めっちゃわかる。大地に降り立った瞬間世界変わったわ。まだ全然クリアまで遠いけどやっぱ神ゲーだった。
敵の種類が大幅に増えたし、しかも強いのも歯応えあっていいよね。大型ダンジョンのボスもカースガノンみたいなコピペじゃないのもいい。
本当に神ゲーで最高。時間が溶ける溶ける。
前作より難しくなってるけど、その分自由度も戦闘の幅も広がっててすごい感動したプレイヤーがやれる事を増やしつつ、やり過ぎないようにされてる完璧なバランス調整は文句のつけ所がない
はじめまして!みなさんに質問させて頂きたいのですが、8歳息子が初めてやるならブレワイからかティアキンからかどちらがお勧めですか?息子のゲーム歴はマイクラ、マリオ、カービィ、スプラ、ポケモンバイオレットくらいです。ブレワイから始めた方がながーく遊べるかなとも思うのですが、ティアキンからでも充分遊び込めるかなとも思うのでオススメあれば教えて頂けたら嬉しいですm(_ _)m
遅いですが、参考程度に…ティアキンから始めるのも全然ありだと思います!ですが、私のオススメはブレワイからです。理由はティアキンは、ブレワイの続編にあたる作品なので、ストーリーを重視するのであれば、ブレワイから始めるのを強くオススメします!(私は当時感動してブレワイのプレイ時間400時間越えました笑)ですが、ストーリーを気にしない ゼルダの伝説を初めてプレイするのであれば、全然ティアキンから始めても私はいいと思います!逆にティアキンのストーリーに感動してあえてブレワイを触ってみよう!と思うかもしれませんからそこら辺はご自由にお楽しみください!失礼しました。
もう100時間って任天堂愛が伝わってくるw
そう、かなぁ?
8日間ずっと休みじゃないと不可能なレベル
そりゃこれを仕事にしてるんでしょ?
@@TAA-h9l この人の言う通りでしょ。TH-camで食ってるんだからクリアしてレビュー動画など出すのが仕事。でもケントさんの任天堂愛はTH-camrで一番だと思うな。
定職ついてないんだろうなあ、、、
8日かかって申し訳ないって言ってるけど私は逆だと思うな〜、この短期間で100時間プレイして良さ、面白さを教えてくださってありがとうございます!!やはりゼルダティアキンは神ゲーですね!!
スクラビルドで何をつけるかを考察し始めてようやくスタート地点と思えるくらい戦闘で頭使う事が増えた、石のハンマーの頼りになることよ
前作余裕超えの要素てんこ盛りで最高だよな前作からゼルダらしさとあたりまえの見直しを両立させるくらいに進化させてて感動した
自分はブレワイがあんまり好きじゃなかったけど、ティアキンでは好きじゃなかった部分が軒並み進化しててとても面白かった。まさに神ゲー
本日ひとまずクリアしました。歴代最高と言って良い作品です。ブレワイの高いハードルを超えましたね。
事前情報で出さなかった地底を、始めてゲーム内で見て(見えないけどw)ダンジョンレベルじゃなくて丸々フィールドが一個あるんだと悟った時の衝撃よ「きたきたきた~!」って思ったもんなぁそりゃ「空作るんだら地下も作ったら、空高くて地下深くてロマンあるくね?」ってそりゃそうだけど、あくまで冗談で言うレベルの話なのに、やりやがった作りやがったと思ったわ
KENT様のティアキンのレビューきたー!!プレイヤーによって攻略の仕方が変わる(色んな正解がある)ってのはいいですな~!ストーリーが超面白い箱庭ハクスラって感じなんすね、没入感のあるゲーム大好きなので僕も買います!
はい!クリアまでの道のりはとても険しく、ゲーマーでも苦戦しますが、色んな角度から攻めることができますので、ぜひこの挑戦状を受け取ってみてください😉
あれほどの大作を超えてくるのはエグい!
こういう自分が言いたかった事を綺麗に整理してレビューして下さる方は尊敬します。参考動画など編集も丁寧だし大変な作業だったと思います。
現在寄り道をしすぎて序盤止まりですがその寄り道が余りに面白いです。攻略方法については自由度がありすぎて攻略本作れるのか?と逆に心配した程でした。
のめり込み過ぎて、もはや遊びすぎないよう気を付けるようになってる笑
面白くて何周しても飽きない✨👍️
今後もレベルアップでなく探索や謎解きで強くなるゼルダの伝説であってほしい😊
そこはやっぱゼルダの根幹の部分だと思うので変えてほしくないですよねー
やればやるほど終わらせたくない神ゲー。どんどん装備固まったりステータスあがって嬉しい反面寂しさもあったり。成長していくプロセスが楽しすぎなんだよな
ゼルダで泣かされるとは思ってなかったからやられた感すぎょい確かに冒頭チュートリアルは変わり映えしないうえに敵が強くてしんどいからハードル高めでもその先にある真の自由は乗り越えるだけの価値がある
UI周りがもっと遊びやすく調整してくれると良かったかな。ダッシュが使いにくかったりとか。夢中で遊んでしまうほどの中毒性があるのは相変わらずで、楽しめました。次回作はブレワイ、ティアキンで培った要素を引き継いで、世界観を一新して遊びたいです。
世間一般で言われてるほどブレワイが刺さらず50時間くらいしかプレイしてなかった、言うなれば「ブレワイアンチ」としてティアキン始めたんだけど、面白すぎるブレワイで不満に思ってた点が見事に改善されてて、それでいて前作には少なかったOWらしい要素(洞窟クリアでチェックマーク、シナリオ進行で進むイベントなど)が融合しててすごく良い
ラストは本当に圧巻だった
思ってたことを全部簡潔にまとめてくれててありがたい
今作はより「ゼルダの伝説」だなと感じたストーリーでしたプレイヤーは重要な立ち位置だけど、あくまでタイトルを支える役回りのひとりっていう構成が、プレイヤーの鏡である喋らない主人公と本当に相性が良いですね。
間違いなく神ゲーではあるけど難易度上がってて不親切な部分もあるのでシリーズに触れたことのない人には前作をおすすめする
ティアキンの良い点は、過去作の問題点を改善していること。もっと上空から飛び降りたいという要望にも応えてくれた。ブレワイの良い点は良い意味で不便な点。高いところから飛び降りるにもシーカータワーくらいの高さが限界。そのため地上を進む必要があり、冒険感が感じられる。今回は簡単に空から行けてしまうせいで、冒険感を感じにくいと思った。
広大なマップで死に覚えしていくゼルデンリンクだと思ったら、手作りの機体で暴れられるアーマードコアだった
フロムだったのかこのゲーム
神ゲーとの評価につられて買いそうだったけどやっぱりゲーマー向けの難易度なんですねすごく参考になりました覚悟して買います!ありがとうございます
もうプレイしてたらすみませんKENTさんの言う通り、とりあえずハイラルの大地に降り立ちパラセールをゲットするまで何とか頑張ってください…!ゲットしたらできるだけ寄り道してください寄り道すればするほどいろいろ強くできます動画やTwitterなどで目にするプレイはあんなのただの一部です笑どんなポンコツリンクでも絶対に楽しめますしバトルも怖くないです新しいハイラルを心から楽しめますように!
ゴリ押しでクリアしてもそれすら想定内の懐の深さも魅力の一つですよね
前作でも大概自由に遊べたのに、今作もっと自由だもんなぁ待った甲斐があったよホント
こんなに面白くて、Switch持ってるのにゼル伝をやらない人が勿体無いと常々思う。
100時間プレイレビューお疲れ様です!!
最近のゲームってeスポーツ向けになってきてるので、ブレワイも含め自由に歩ける、景色も最高な自分のペースでできるゲームって改めて最高だなと感じました✨
世界を救いたいのはゼルダ姫の望みで、リンクはただただゼルダを探してたら各地方を救う事になって、最後の方でゼルダに世界を救って欲しいという望みを託されるんだよね…ただ美しい世界を旅をする中で、リンク(プレイヤー自身)も世界を救いたいと思える構成になってるのが本当に素晴らしい
予想を斜め上行く凄さでどこに行くかめっちゃ迷ってますw
冒頭の空島はチュートリアル的なものなので私はあれで良かったと思います。自由度はないのですが新能力の使い方を学べるいい場所です。今作からはじめた方もいると思うので最高のチュートリアルだと感じました。
基本がなってないと応用もできませんからね
Kentさんのレビュー待ってました。ティアキンはブレワイを超えていて時間がいくらあっても足りないです。まだ1つ目の神殿クリアしたところで、祠やゾナニウム集めなどやってます
とても良い作品で美しい世界観とストーリーでした。ただ次回作はお使いゲーがやりたい。
天空から地上を眺める景色が壮観
自由度やボリュームは前作から格段に上がっている一方で、前作よりも誘導がしっかりとあって、それに従い一本道ゼルダのように遊べるようにもなっている(もちろん無視して好きなところから攻略してもいい)のが、本当によく練られていると思いました。もっとも迷子になったらなったで楽しいんですけどね、このゲームw
とんでもない自由度ですね、ハイラル城が目の前なのが驚きましたね~❗️
マックスドリアンが弱体化とかされずに存在そのものが消されてるのクソ笑った
明らかにグラフィック良くなったし、敵AIの頭良くなってたし、終わらない楽しい😊でも、推しがいない悲しい😢
前作ですら自由すぎて何をしたらいいか迷子になって挫折したので慎重になります。。率直なレビューありがたいです!
私、Switch買い始めたのでどれやったらいいか分からなくとりあえずゼルダの伝説ティアキンを買ったらこんな神ゲー久しぶりにやったわー!って感じっすね!満足!満足!
前作は実況を見ただけですが、新作買っても満足できますかね?そもそもゼルダ自体が初プレイになりそう
個人的にトレーラの魅せ方が面白いなって思いました。トレーラを見る限り空島推しだから空島メインかと思ったら、地底の広大さに度肝抜かれましたものwまぁ序盤のチュートリアル/ほぼ一本化ルート/新能力の慣れについては仕方ないと思います。それにそれは個人的には地上に降りて祠を周らせる動機付けになるのかなって思います。周れば周るほどスキルが身に付くのが実感できますし。だから、『最初は不便に感じるけどプレイしていくうちに快適になっていくこと」に尽きるんじゃないでしょうか?例えば、後からそんな方法が?こんな方法で解けるのか!?こんな使い道が!?っていう発見があると、じゃあ序盤の制限された中でのアソコってもしかして・・・っていう発想でやり直したくなる気持ちにもなりそうですし。まぁそういうのも含めていい意味でも悪い意味でもゲーマー向けなのかもしれないですが・・・自由度を極めた完成されたゲームっていうのはそういうものだと割り切るしかないかなとは思いますw
そのプレイ時間見るやつどうやってやるんですかー!
このボリュームをswitchでどうやって作ったんだろうってプレイ中驚きばかりだった
このゲームは僕の心に残った1番のゲームです。そのぐらい神ゲー
スクラビルドを使って武器を強化する機能がマジで面白すぎるし、今作でも前作のようにアイテム無限増殖などのぶっ壊れたバグ技を使えるのが最高唯一の不満点はウルフリンクがリストラしたくらいかなウルフリンクとバイクとマスターソードの強化はDLCで復活してほしい
まずDLCは来るはずだから新要素楽しみだな。空島は増えると予想
DLC無いってね……
いろんなゲームやってきたけど、これほど遊び切れないと思ったゲームはない。
マスターピースですわ最後の演出が良過ぎて、メインテーマ聴くとじーんとする
今作は、敵と戦う、素材集める、探索する、この要素がスクラビルドのおかげで前作よりさらに噛み合ってますよね。どれ一つでも自分が楽しめる要素があればそれを頑張ることで他の要素が楽になる。楽になるからそっちの要素も楽しくなる。さらに追加された洞窟とトーレルーフも噛み合ってるから探索が楽しいし、モドレコとウルトラハンドが噛み合ってるから探索が楽しい。そして良いストーリ、グラフィック、音楽……もうどうなってるのと。
ティアキン、クリア!?はやっ!!まだ全然1つのダンジョンにも行けていない…w
ブレワイと同様にまたいつか来るであろうDLCが楽しみすぎる
前作がWii U用に作った一作だったが今回は完全にSwitch向けの一作。究極すぎてこれを越える次があるのかなと思えてしまう。しばらくの間は世界にどっぷり浸ってられる
ブレワイ的な遊びに飽きたら地底に行ったり、空に行ったり、ゲーム内だけで飽きが来ない作りになった印象。ブレワイの時点でメイン以外の要素がとてつもなく多かったのに、それを横にも縦にも広げた感じがしました。
大型ダンジョンの少なさは、たぶんやたらと増やすとストーリーもその分掘り下げなきゃいけないし、自由度とストーリーの流れのバランスが取れるところが4分岐がちょうどいいと思ったのかもしれないですね。個人的には祠が沢山ある上に、6つもあると、胃もたれするかな…と思ってます。やっぱり大型ダンジョンチャレンジは「自由度」が削がれるところですし。
ブレスオブザワイルド途中までやって一度Switchを手放しちゃったんですがティアーズオブザギングダムからまた始めちゃってもやれそうでしょうか?気になってるんですがまたブレスオブザワイルドをやり始めたら相当時間掛かりそうで😭
能力が変わっていたりストーリーも前回を知らなくてもわかるので大丈夫です🙆♀️
@@ルルル-b1l なるほど!ありがとうございます😭
@@カズりん-y3p お力になれてよかったです!本当に面白いのでぜひプレイしてみてください😊😊
マジであの神ゲーだったブレワイを超えてきた。ほんとにすごすぎて神ゲーしか言えない。GOTY確実やと思う
やっていきまーーす。みたいに、いつものように伸ばして欲しかった😂ゼルダは、、、そりゃ最高さ!
コメントを見てこんなにも高評価ならば始めたくなりました!皆さんにお聞きしますが、ブレワイからやるべきでしょうか?
ストーリーを最大限に楽しみたい、プレイに慣れておきたい→ブレワイからSNSでみんなと一緒に盛り上がりたい。ストーリーは興味ないけどティアキンの能力が気になる→ティアキンでいいと思います!ティアキンからでも楽しめるんですけど続編なのでブレワイを先に遊んでおくとニヤリとする場面が多いです。でも気にしすぎなくていいですよ。ストーリーなら任天堂公式がダイジェスト動画を出しています。
質問です!Switchを買ったばかりなんですが、ブレワイとティアキンどっちを先にやった方がいいでしょうか?シナリオに繋がりがあるのか、無いのでティアキンから始めていい?旬な作品からしたいけど、全然話がわからなかったら困るなぁって悩んでます。
ブレワイやってからの方がいいと思います!
@@あああ-g1b4b さんありがとうございます!では、そうしてみます!!
やっぱり難しいですね。買うのがやめた。レビューありがとうございます
ウォーロンよりは簡単だよ
前作はすげーゲームやったけど凍結とかあんまり活躍の場がなかったりとスキル格差が大きかったり馬の搬入むずくて移動かったるい時とか多かったけど、今回スキル全般満遍なく活用するしビークル自作できるお陰で移動のだるさもかなり解消されてる。
めちゃめちゃありがたいです
Switchの限界に挑んだ作品なのは間違いないので、大型ダンジョンが少ないのは仕方ない。広い洞窟や、前作とは全く違った祠の謎解き、ローメイ遺跡の天空版追加とか色々あるし、個人的には満足よ。。。
個人的にスクラビルドやる時に矢はともかく剣とかはポーチのやつをつける時いちいち持って捨てる?をやらないと合体できないのがめんどいと思いました(後でやる時に限る)あと防具の切り替えもモンハンみたいなセット登録機能あったらよかったのにと思ったり
かなりストーリー良かった!難易度も上がったけど、すごい綺麗な世界を旅できて良かった
地底初めて行った時、瘴気の手に襲われてトラウマだった笑
今回は本当に、前宮本さんが言っていた遊びの道具としてできるゲーム、冒険の楽しさを存分に味わえました。本当に、面白いです。レビューもわかりやすくて良かったです!しかし、最後のエンディングのマッチョダンスはちょっと気持ちが悪いのでやめてほしいですw
前作してからの方がいいですかね
数年に一本ペースでこんな神ゲーが作られるわけ無いんだよなぁ……
ボリュームが半端なさすぎるんよ
ゼルダ1回もやった事ないんですけどそれでも楽しめますかね?
これからのゲームを趣味にしている方は週休三日がいかに重要かわかってくる。。
ゲーム初心者です!RPGやどうぶつの森などが好きです。この度、初めてSwitchを買うことにしました。ゼルダをやってみたいのですが、ゲーム初心者でもできますでしょうか?また前作ブレワイからプレイすべきでしょうか?ゼルダは一本も経験がないので、本作から始めるか迷ってます。
私は、ゼルダを初めて触ったゲームは、ブレワイですが当時感動しすぎて400時間プレイしました。RPGなどが好きなのであれば、やるべき作品なので (私もその系統のゲームは大好きです!) ぜひオススメします。やるのであればやはりブレワイですね…ですがそうなると時間が足りなくなるぐらい、ボリュームあるので、ティアキンから始めるのもありだと思います! (ティアキンも時間食われます笑)ストーリー重視:ブレワイからゼルダというゲームを知りたいなど:ティアキンからでいいと思います!
@@user-pj1ix3de8b アドバイス頂き誠にありがとうございます。夏休み期間に重点的にやりたいということもありティアキンを購入させて頂きました。めちゃくちゃやりがいがあり、今のゲームはこんなにも進化してるのか、、、と驚愕しました
今までプレイしたゲームの中でも最も面白いゲームだった。
"あの伝説の神ゲーブレワイを高校の時に、親友と徹夜で遊びまくった"とかいう最強の思い出補正込みで考えても、ティアキンの方が神ゲー。(まだ進行度40%も行ってなさそうやけど)当時一緒にやってた親友君とティアキンについてプレイしながら語り合って「やっぱり物を付ける・組み合わせるって無限に広がるよな」という結論に至った。無限に広がる可能性で、無限に時間を奪われるけど、無限に好奇心を刺激して充実感・優越感を提供してくれる神ゲーです。これ。
平均1日で12.5時間とかヤバすぎて草
見てくれは上下に広がっただけかと思ったら予想以上のボリュームすぎてつらいレベルかも笑前作のストーリーはある程度おつかいっぽさがあったのに、今作はいつも工夫したり用心したりが必要でなかなか終わるきがしない
ゼルダティアキン、ハマりすぎて8日で100時間もプレイしちゃいましたw
レビュー動画の投稿も発売から8日も経ってしまい、だいぶ遅れてしまって申し訳ありません。
【目次】
0:00 はじめに
1:20 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムとは?
■良いところ
2:20 プレイヤーの工夫次第で面倒を快適にできる
4:13 寄り道の意欲を高める絶妙な制限
6:26 圧倒的なボリューム
9:55 ファン感涙の王道ストーリー
12:25 前作の良いところを継承
■惜しいところ
14:06 衝撃度がやや低い冒頭
15:12 ○○が少ない(※ネタバレ注意)
■注意点
16:18 軽い気持ちで遊ぶ人には不向き
■全体のまとめ
16:58 まとめなど
■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
twitter.com/kentworld2
このありえないくらいの神ゲーをプレイするにあたって、存分に楽しむために「目が見えること」「耳が聞こえること」「感覚があること」
それらが自分の身体にあることに感謝が湧いてくる。
リンクの成長と自分の人間的な成長も楽しめる最強の神ゲー。ありがとう。
ブレワイもティアキンもそうだけどSEが本当に素晴らしい
風の音に草や固い地面を踏みしめる音、室内に入ると外の雨の音がこもって聴こえたりとか
本当に冒険してるみたいな没入感が数あるオープンワールドの中でも随一だと思う
前作の神作っぷりでもっっのすごくハードルが上がった続編を新しいギミックやストーリーで軽々と超えていくのマジで凄い
世界観一新っていう選択肢もあっただろうに上げられたハードルに真正面から挑戦して乗り越えた製作陣。
心の底から尊敬します。
世界観一新でもハードルの存在は変わらんやろ。むしろそっちのほうがハードル超えるのムズイやろ。
世界観一新したら求められているハードル。比べることが難しいから「真正面から挑戦」って書いてあるんだよ
ティアキンは全てにおいてバランス調整がうますぎる
自由とそれを活かす制限とか、ファンタジーなのにリアルなとことか、ゲームならできるかもが実際にできる物理設定とか全て違和感がないようなバランスになってる
戦闘が難しい、というかほぼワンパンで何回も死んだけど、ケムリダケで不意打ちとか雨の時は電気属性で攻撃とか、立てれる戦略が多いし、正面から戦うよりずっと楽。
試したいことが多すぎるw
風の神殿向かうところとか、あれだけ高いところからダイブした経験あるのに、何故か上がっていくたびに恐怖を覚える謎w
本当にもう一つの世界を作って、そこに来てしまったようなそんな感覚。
本当に丁寧に作られていた
ここまで広大なゲームでクリアするまでほとんどバグが無かったのは称賛に値する
ブレワイがチュートリアルに思えるのめちゃくちゃ分かります!前作ではあまり役に立ってなかった素材にも使用用途が追加されてて地味に嬉しかったです。
制作期間が6年でも短く思えるほどの完成度だった
4:07 これがビジネススキルじゃなくてゲームのレビューなのが凄いな…
ゲームプレイしてて、やりたいこと試したいこと今のところ全部出来てるから楽しい。現実だとリスクありすぎて出来ないけど、挑戦するって楽しいんだ…を思い出させてくれる最高のゲームです
クリアした後に色んな配信者の配信を見てるけど、前作以上に一人一人ストーリーの進み方や攻略法が全く違ってきて、まさに開発者が語っていた良い意味での会話が噛み合わなくなっていく理想の遊び方になっててめちゃ良かった
自分はブレワイやティアキンを
まっすぐ進めないゲームって思ってるけど、開発者からしたら最高の褒め言葉だと思う。
空から祠見つけても道中気になる物見つけて... で、全く進まないメインストーリー、と。
それ、どこでお話されていたか知りたいです!見てみたくて🙏
このゲームのクリアの定義って何や
@@クリス-r2v それな!
何を持ってクリアとするのか分からなくなるのがブレワイやティアキン
ブレワイから入ったにわかですがやって良かったと思えるゲームでした。
爆発的に面白い!っていう感じではないんですがじわじわ…ネチネチ…となぜかやり進めてしまい気がついたらハマってるという謎の中毒性に溢れてると思います。
「やってよかった!」と
「やらなきゃよかった…」が寸分の狂いもなく同時に来るメインストーリーの1つ
【龍の泪】が好きすぎる
…ソニア無惨…
丁度マスターソードを取りに行く直前にクリアしたからoh…ってなった
スーッと耳に入ってくる、聞きやすい解説ですね❣️
任天堂ディスクシステムの頃から、ゼルダシリーズだけは全てプレイしてるのですが、今回のティアキンは傑作過ぎて、早くストーリーを進めてしまうのが勿体無くて、寄り道ばかりしていますw
日々忙しく、あまりゲーム時間を取れない事にモヤモヤしていて、家事も手を抜き放題です😅
息子は私の影響でゼルダをプレイするようになり、今では私がいろいろ教えてもらうようになりました😆
私のような年代の人も楽しめるので、是非いろんな人に楽しんでほしいです♪
あまり指摘する人いないけど、圧倒的に風景が美しい
地形の作りこみがため息でるほど素晴らしい
ここまでのグラをSwitchで処理できる様にしたのもすごいですよね。
「ゼルダを超えるのはゼルダしか無い」
っていうよく見る誇大広告を地で行くゲーム。
前作も大好きすぎるけど、ティアキンの良いところは何より共闘できるところ、、🥲✨
ぶっちゃけチュートリアルはごちゃごちゃしててうーん…って感じてたんだけども
ハイラルの大地に降り立って
スクラビルドの重要性に気がついてから前作を超えるレベルでハマったわ
まだ60時間だし全然埋められてねえやマップも
確かに最初の空島、チュートリアルにしてはあまりに長い(その先ももっと長いんですがw)し基本1本道で進むので地上に降りたときが「ようやく戻ってこられた…」って気持ち強かったですよね
武器をくっつけて新しい武器にするの、上手く使えば最初から強い武器作れるのでこれ使えるかどうかでかなり難易度変わりますね
@@佐々井優 本当にそれです
チュートリアルで3〜4時間くらいかかりました
ハイラルに降りてからは青とか黒のボコプリンが鬼強くて…
ただ、そいつらの角×剣でクソ強装備ができることがわかってから楽しくなりましたよ
前作のほうがよっぽど自由度高いチュートリアルだったねw
個人的にはチュートリアルの出来はこっちのほうが良いなという印象
いろいろとあるのだが1つ挙げると前作の場合、望遠鏡を使って祠にピンを立てる部分で、エリア外の祠にピンを立ててしまう事があり、それが原因で混乱するプレイヤーが居たと思う
今作の場合、空が舞台なので周りに余計な情報が一切なく、そういった混乱が起こることが少なくなっている
とか
うーん……意見分かれそうではある
@@すすすすす-x2q
めっちゃわかる。
大地に降り立った瞬間世界変わったわ。まだ全然クリアまで遠いけどやっぱ神ゲーだった。
敵の種類が大幅に増えたし、しかも強いのも歯応えあっていいよね。大型ダンジョンのボスもカースガノンみたいなコピペじゃないのもいい。
本当に神ゲーで最高。時間が溶ける溶ける。
前作より難しくなってるけど、その分自由度も戦闘の幅も広がっててすごい感動した
プレイヤーがやれる事を増やしつつ、やり過ぎないようにされてる完璧なバランス調整は文句のつけ所がない
はじめまして!
みなさんに質問させて頂きたいのですが、
8歳息子が初めてやるなら
ブレワイからかティアキンからかどちらがお勧めですか?
息子のゲーム歴はマイクラ、マリオ、カービィ、スプラ、ポケモンバイオレットくらいです。
ブレワイから始めた方がながーく遊べるかなとも思うのですが、
ティアキンからでも充分遊び込めるかなとも思うので
オススメあれば教えて頂けたら嬉しいですm(_ _)m
遅いですが、参考程度に…
ティアキンから始めるのも全然ありだと思います!
ですが、私のオススメはブレワイからです。
理由はティアキンは、ブレワイの続編にあたる作品なので、ストーリーを重視するのであれば、ブレワイから始めるのを強くオススメします!(私は当時感動してブレワイのプレイ時間400時間越えました笑)
ですが、ストーリーを気にしない ゼルダの伝説を初めてプレイするのであれば、全然ティアキンから始めても私はいいと思います!
逆にティアキンのストーリーに感動してあえてブレワイを触ってみよう!と思うかもしれませんからそこら辺はご自由にお楽しみください!
失礼しました。
もう100時間って任天堂愛が伝わってくるw
そう、かなぁ?
8日間ずっと休みじゃないと不可能なレベル
そりゃこれを仕事にしてるんでしょ?
@@TAA-h9l
この人の言う通りでしょ。
TH-camで食ってるんだからクリアしてレビュー動画など出すのが仕事。でもケントさんの任天堂愛はTH-camrで一番だと思うな。
定職ついてないんだろうなあ、、、
8日かかって申し訳ないって言ってるけど私は逆だと思うな〜、この短期間で100時間プレイして良さ、面白さを教えてくださってありがとうございます!!やはりゼルダティアキンは神ゲーですね!!
スクラビルドで何をつけるかを考察し始めてようやくスタート地点と思えるくらい戦闘で頭使う事が増えた、石のハンマーの頼りになることよ
前作余裕超えの要素てんこ盛りで最高だよな
前作からゼルダらしさとあたりまえの見直しを両立させるくらいに進化させてて感動した
自分はブレワイがあんまり好きじゃなかったけど、ティアキンでは好きじゃなかった部分が軒並み進化しててとても面白かった。まさに神ゲー
本日ひとまずクリアしました。
歴代最高と言って良い作品です。ブレワイの高いハードルを超えましたね。
事前情報で出さなかった地底を、始めてゲーム内で見て(見えないけどw)ダンジョンレベルじゃなくて丸々フィールドが一個あるんだと悟った時の衝撃よ
「きたきたきた~!」って思ったもんなぁ
そりゃ「空作るんだら地下も作ったら、空高くて地下深くてロマンあるくね?」ってそりゃそうだけど、あくまで冗談で言うレベルの話なのに、やりやがった作りやがったと思ったわ
KENT様のティアキンのレビューきたー!!
プレイヤーによって攻略の仕方が変わる(色んな正解がある)ってのはいいですな~!
ストーリーが超面白い箱庭ハクスラって感じなんすね、没入感のあるゲーム大好きなので僕も買います!
はい!クリアまでの道のりはとても険しく、ゲーマーでも苦戦しますが、色んな角度から攻めることができますので、ぜひこの挑戦状を受け取ってみてください😉
あれほどの大作を超えてくるのはエグい!
こういう自分が言いたかった事を綺麗に整理してレビューして下さる方は尊敬します。
参考動画など編集も丁寧だし大変な作業だったと思います。
現在寄り道をしすぎて序盤止まりですがその寄り道が余りに面白いです。
攻略方法については自由度がありすぎて攻略本作れるのか?と逆に心配した程でした。
のめり込み過ぎて、もはや遊びすぎないよう気を付けるようになってる笑
面白くて何周しても飽きない✨👍️
今後もレベルアップでなく探索や謎解きで
強くなるゼルダの伝説であってほしい😊
そこはやっぱゼルダの根幹の部分だと思うので変えてほしくないですよねー
やればやるほど終わらせたくない神ゲー。どんどん装備固まったりステータスあがって嬉しい反面寂しさもあったり。成長していくプロセスが楽しすぎなんだよな
ゼルダで泣かされるとは思ってなかったからやられた感すぎょい
確かに冒頭チュートリアルは変わり映えしないうえに敵が強くてしんどいからハードル高め
でもその先にある真の自由は乗り越えるだけの価値がある
UI周りがもっと遊びやすく調整してくれると良かったかな。
ダッシュが使いにくかったりとか。
夢中で遊んでしまうほどの中毒性があるのは相変わらずで、楽しめました。
次回作はブレワイ、ティアキンで培った要素を引き継いで、世界観を一新して遊びたいです。
世間一般で言われてるほどブレワイが刺さらず50時間くらいしかプレイしてなかった、言うなれば「ブレワイアンチ」としてティアキン始めたんだけど、面白すぎる
ブレワイで不満に思ってた点が見事に改善されてて、それでいて前作には少なかったOWらしい要素(洞窟クリアでチェックマーク、シナリオ進行で進むイベントなど)が融合しててすごく良い
ラストは本当に圧巻だった
思ってたことを全部簡潔にまとめてくれててありがたい
今作はより「ゼルダの伝説」だなと感じたストーリーでした
プレイヤーは重要な立ち位置だけど、あくまでタイトルを支える役回りのひとりっていう構成が、プレイヤーの鏡である喋らない主人公と本当に相性が良いですね。
間違いなく神ゲーではあるけど難易度上がってて不親切な部分もあるのでシリーズに触れたことのない人には前作をおすすめする
ティアキンの良い点は、過去作の問題点を改善していること。もっと上空から飛び降りたいという要望にも応えてくれた。
ブレワイの良い点は良い意味で不便な点。高いところから飛び降りるにもシーカータワーくらいの高さが限界。そのため地上を進む必要があり、冒険感が感じられる。今回は簡単に空から行けてしまうせいで、冒険感を感じにくいと思った。
広大なマップで死に覚えしていくゼルデンリンクだと思ったら、手作りの機体で暴れられるアーマードコアだった
フロムだったのかこのゲーム
神ゲーとの評価につられて買いそうだったけど
やっぱりゲーマー向けの難易度なんですね
すごく参考になりました
覚悟して買います!ありがとうございます
もうプレイしてたらすみません
KENTさんの言う通り、とりあえずハイラルの大地に降り立ちパラセールをゲットするまで何とか頑張ってください…!
ゲットしたらできるだけ寄り道してください
寄り道すればするほどいろいろ強くできます
動画やTwitterなどで目にするプレイはあんなのただの一部です笑
どんなポンコツリンクでも絶対に楽しめますしバトルも怖くないです
新しいハイラルを心から楽しめますように!
ゴリ押しでクリアしてもそれすら想定内の懐の深さも魅力の一つですよね
前作でも大概自由に遊べたのに、今作もっと自由だもんなぁ
待った甲斐があったよホント
こんなに面白くて、Switch持ってるのにゼル伝をやらない人が勿体無いと常々思う。
100時間プレイレビューお疲れ様です!!
最近のゲームってeスポーツ向けになってきてるので、ブレワイも含め自由に歩ける、景色も最高な自分のペースでできるゲームって改めて最高だなと感じました✨
世界を救いたいのはゼルダ姫の望みで、
リンクはただただゼルダを探してたら各地方を救う事になって、
最後の方でゼルダに世界を救って欲しいという望みを託されるんだよね…
ただ美しい世界を旅をする中で、
リンク(プレイヤー自身)も世界を救いたいと思える構成になってるのが本当に素晴らしい
予想を斜め上行く凄さでどこに行くかめっちゃ迷ってますw
冒頭の空島はチュートリアル的なものなので私はあれで良かったと思います。
自由度はないのですが新能力の使い方を学べるいい場所です。
今作からはじめた方もいると思うので最高のチュートリアルだと感じました。
基本がなってないと応用もできませんからね
Kentさんのレビュー待ってました。
ティアキンはブレワイを超えていて時間がいくらあっても足りないです。まだ1つ目の神殿クリアしたところで、祠やゾナニウム集めなどやってます
とても良い作品で美しい世界観とストーリーでした。
ただ次回作はお使いゲーがやりたい。
天空から地上を眺める景色が壮観
自由度やボリュームは前作から格段に上がっている一方で、前作よりも誘導がしっかりとあって、それに従い一本道ゼルダのように遊べるようにもなっている(もちろん無視して好きなところから攻略してもいい)のが、本当によく練られていると思いました。
もっとも迷子になったらなったで楽しいんですけどね、このゲームw
とんでもない自由度ですね、
ハイラル城が目の前なのが驚きましたね~❗️
マックスドリアンが弱体化とかされずに存在そのものが消されてるのクソ笑った
明らかにグラフィック良くなったし、敵AIの頭良くなってたし、終わらない楽しい😊
でも、推しがいない悲しい😢
前作ですら自由すぎて何をしたらいいか迷子になって挫折したので慎重になります。。率直なレビューありがたいです!
私、Switch買い始めたのでどれやったらいいか分からなくとりあえずゼルダの伝説ティアキンを買ったらこんな神ゲー久しぶりにやったわー!
って感じっすね!満足!満足!
前作は実況を見ただけですが、新作買っても満足できますかね?
そもそもゼルダ自体が初プレイになりそう
個人的にトレーラの魅せ方が面白いなって思いました。
トレーラを見る限り空島推しだから空島メインかと思ったら、地底の広大さに度肝抜かれましたものw
まぁ序盤のチュートリアル/ほぼ一本化ルート/新能力の慣れについては仕方ないと思います。
それにそれは個人的には地上に降りて祠を周らせる動機付けになるのかなって思います。周れば周るほどスキルが身に付くのが実感できますし。
だから、『最初は不便に感じるけどプレイしていくうちに快適になっていくこと」に尽きるんじゃないでしょうか?
例えば、後からそんな方法が?こんな方法で解けるのか!?こんな使い道が!?っていう発見があると、じゃあ序盤の制限された中でのアソコってもしかして・・・っていう発想でやり直したくなる気持ちにもなりそうですし。
まぁそういうのも含めていい意味でも悪い意味でもゲーマー向けなのかもしれないですが・・・
自由度を極めた完成されたゲームっていうのはそういうものだと割り切るしかないかなとは思いますw
そのプレイ時間見るやつどうやってやるんですかー!
このボリュームをswitchでどうやって作ったんだろうってプレイ中驚きばかりだった
このゲームは僕の心に残った1番のゲームです。そのぐらい神ゲー
スクラビルドを使って武器を強化する機能がマジで面白すぎるし、今作でも前作のようにアイテム無限増殖などのぶっ壊れたバグ技を使えるのが最高
唯一の不満点はウルフリンクがリストラしたくらいかな
ウルフリンクとバイクとマスターソードの強化はDLCで復活してほしい
まずDLCは来るはずだから新要素楽しみだな。空島は増えると予想
DLC無いってね……
いろんなゲームやってきたけど、これほど遊び切れないと思ったゲームはない。
マスターピースですわ
最後の演出が良過ぎて、メインテーマ聴くとじーんとする
今作は、敵と戦う、素材集める、探索する、この要素がスクラビルドのおかげで前作よりさらに噛み合ってますよね。
どれ一つでも自分が楽しめる要素があればそれを頑張ることで他の要素が楽になる。楽になるからそっちの要素も楽しくなる。
さらに追加された洞窟とトーレルーフも噛み合ってるから探索が楽しいし、モドレコとウルトラハンドが噛み合ってるから探索が楽しい。
そして良いストーリ、グラフィック、音楽……もうどうなってるのと。
ティアキン、クリア!?
はやっ!!
まだ全然1つのダンジョンにも行けていない…w
ブレワイと同様にまたいつか来るであろうDLCが楽しみすぎる
前作がWii U用に作った一作だったが今回は完全にSwitch向けの一作。究極すぎてこれを越える次があるのかなと思えてしまう。しばらくの間は世界にどっぷり浸ってられる
ブレワイ的な遊びに飽きたら地底に行ったり、空に行ったり、
ゲーム内だけで飽きが来ない作りになった印象。
ブレワイの時点でメイン以外の要素がとてつもなく多かったのに、
それを横にも縦にも広げた感じがしました。
大型ダンジョンの少なさは、
たぶんやたらと増やすとストーリーもその分掘り下げなきゃいけないし、
自由度とストーリーの流れのバランスが取れるところが4分岐がちょうどいいと思ったのかもしれないですね。
個人的には祠が沢山ある上に、6つもあると、胃もたれするかな…と思ってます。
やっぱり大型ダンジョンチャレンジは「自由度」が削がれるところですし。
ブレスオブザワイルド途中までやって一度Switchを手放しちゃったんですがティアーズオブザギングダムからまた始めちゃってもやれそうでしょうか?
気になってるんですがまたブレスオブザワイルドをやり始めたら相当時間掛かりそうで😭
能力が変わっていたりストーリーも前回を知らなくてもわかるので大丈夫です🙆♀️
@@ルルル-b1l なるほど!ありがとうございます😭
@@カズりん-y3p お力になれてよかったです!本当に面白いのでぜひプレイしてみてください😊😊
マジであの神ゲーだったブレワイを超えてきた。ほんとにすごすぎて神ゲーしか言えない。GOTY確実やと思う
やっていきまーーす。
みたいに、いつものように伸ばして欲しかった😂
ゼルダは、、、そりゃ最高さ!
コメントを見てこんなにも高評価ならば始めたくなりました!皆さんにお聞きしますが、ブレワイからやるべきでしょうか?
ストーリーを最大限に楽しみたい、プレイに慣れておきたい→ブレワイから
SNSでみんなと一緒に盛り上がりたい。ストーリーは興味ないけどティアキンの能力が気になる→ティアキン
でいいと思います!
ティアキンからでも楽しめるんですけど続編なのでブレワイを先に遊んでおくとニヤリとする場面が多いです。でも気にしすぎなくていいですよ。ストーリーなら任天堂公式がダイジェスト動画を出しています。
質問です!
Switchを買ったばかりなんですが、ブレワイとティアキンどっちを先にやった方がいいでしょうか?
シナリオに繋がりがあるのか、無いのでティアキンから始めていい?
旬な作品からしたいけど、全然話がわからなかったら困るなぁって悩んでます。
ブレワイやってからの方がいいと思います!
@@あああ-g1b4b さん
ありがとうございます!
では、そうしてみます!!
やっぱり難しいですね。買うのがやめた。レビューありがとうございます
ウォーロンよりは簡単だよ
前作はすげーゲームやったけど凍結とかあんまり活躍の場がなかったりとスキル格差が大きかったり馬の搬入むずくて移動かったるい時とか多かったけど、今回スキル全般満遍なく活用するしビークル自作できるお陰で移動のだるさもかなり解消されてる。
めちゃめちゃありがたいです
Switchの限界に挑んだ作品なのは間違いないので、大型ダンジョンが少ないのは仕方ない。広い洞窟や、前作とは全く違った祠の謎解き、ローメイ遺跡の天空版追加とか色々あるし、個人的には満足よ。。。
個人的にスクラビルドやる時に矢はともかく剣とかはポーチのやつをつける時いちいち持って捨てる?をやらないと合体できないのがめんどいと思いました(後でやる時に限る)
あと防具の切り替えもモンハンみたいなセット登録機能あったらよかったのにと思ったり
かなりストーリー良かった!難易度も上がったけど、すごい綺麗な世界を旅できて良かった
地底初めて行った時、瘴気の手に襲われてトラウマだった笑
今回は本当に、前宮本さんが言っていた遊びの道具としてできるゲーム、冒険の楽しさを存分に味わえました。本当に、面白いです。レビューもわかりやすくて良かったです!しかし、最後のエンディングのマッチョダンスはちょっと気持ちが悪いのでやめてほしいですw
前作してからの方がいいですかね
数年に一本ペースでこんな神ゲーが作られるわけ無いんだよなぁ……
ボリュームが半端なさすぎるんよ
ゼルダ1回もやった事ないんですけど
それでも楽しめますかね?
これからのゲームを趣味にしている方は週休三日がいかに重要かわかってくる。。
ゲーム初心者です!RPGやどうぶつの森などが好きです。
この度、初めてSwitchを買うことにしました。ゼルダをやってみたいのですが、ゲーム初心者でもできますでしょうか?また前作ブレワイからプレイすべきでしょうか?ゼルダは一本も経験がないので、本作から始めるか迷ってます。
私は、ゼルダを初めて触ったゲームは、ブレワイですが当時感動しすぎて400時間プレイしました。
RPGなどが好きなのであれば、やるべき作品なので (私もその系統のゲームは大好きです!) ぜひオススメします。
やるのであればやはりブレワイですね…
ですがそうなると時間が足りなくなるぐらい、ボリュームあるので、ティアキンから始めるのもありだと思います! (ティアキンも時間食われます笑)
ストーリー重視:ブレワイから
ゼルダというゲームを知りたいなど:ティアキンから
でいいと思います!
@@user-pj1ix3de8b
アドバイス頂き誠にありがとうございます。
夏休み期間に重点的にやりたいということもありティアキンを購入させて頂きました。めちゃくちゃやりがいがあり、今のゲームはこんなにも進化してるのか、、、と驚愕しました
今までプレイしたゲームの中でも最も面白いゲームだった。
"あの伝説の神ゲーブレワイを高校の時に、親友と徹夜で遊びまくった"
とかいう最強の思い出補正込みで考えても、ティアキンの方が神ゲー。(まだ進行度40%も行ってなさそうやけど)
当時一緒にやってた親友君とティアキンについてプレイしながら語り合って「やっぱり物を付ける・組み合わせるって無限に広がるよな」という結論に至った。
無限に広がる可能性で、無限に時間を奪われるけど、無限に好奇心を刺激して充実感・優越感を提供してくれる神ゲーです。これ。
平均1日で12.5時間とかヤバすぎて草
見てくれは上下に広がっただけかと思ったら予想以上のボリュームすぎてつらいレベルかも笑
前作のストーリーはある程度おつかいっぽさがあったのに、今作はいつも工夫したり用心したりが必要でなかなか終わるきがしない