【#05 MGS2 / METAL GEAR SOLID2】みんな…ッ 幸せにッ なれーーーーーッ!!!【ニュイ・ソシエール / にじさんじ】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
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• 【完結】🐍METAL GEAR SOLID2🐍
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S3計画の結果、レーション90個食ってAIに説教されて泣き叫びながら刀振り回す魔女が誕生したの好き
AI「客観的に見ると演習は失敗だった気がしてきたな…」
その魔女の名は・・・「TOKOROTEN」・・!
AI大佐「君にはもう任せておけん!」
調べて見たらELEPHANTは難易度HARDでレーション31回以上使用に与える称号。チャットコメで最高はFOXって書いてる人がいて本当はBIGBOSSが最高称号です。
発売当初遊んだ身としては、当時はほとんどゲーム性に着目することしか出来てなかった
年をとり、時代が変わって、今になってよりメッセージが刺さってくるすごい作品だった
また、それを高い理解度で消化し、表現してくれているニュイさんもとても素晴らしかった
MGS2は今の時代にこそプレイして欲しいゲーム
「1984年」の影響を感じさせるシナリオだけど、それを現代風に落とし込むのがすごくうまい
次プレイしてくれる3は自分が人生で1番衝撃受けたゲームだからすごく嬉しい!
25:00
一見ギャグっぽいセリフだけど、
タンカー編最序盤にステルス迷彩とオタコンを見せたことでMGS1で拷問に耐えられなかったルートが正史なの?
って疑問に思ったプレイヤーに対し、拷問に耐えたルートでもらえる無限バンダナを見せることでメリル生存を示唆してくれているセリフなのいいよね・・・
mgs4やってみ
1:40:35
ここの弾除けに関して、元々のRAYに関する最高責任者だったスコット司令官の娘であったため、攻撃しないよう設定されていた説もある。本当に幸運の女神だったかもしれないし、親の愛に守られた幸せな娘だったのかもしれない。
あの状況でウィルスの影響が無く動くRAYは人が操縦できるようにしてあったあの1機だけで、その機体は海兵隊が製造したものでしたからね。改めて見るとタンカー編が伏線の塊で序章として凄すぎるシナリオ
あーなるほど!
そういうことだったのか!
ホントかどうか分からないけど
そう考えたら腑に落ちる。
当たらない仕組みがあったとしても
「奇跡なんてなかった」と知ってなお奇跡を起こそうとあんなド真ん前に立ち塞がったから、
全弾ぶっ放させるという選択をオセロットにさせた上で、その仕組みがあの場の全員を救うほど機能したわけで。
やっぱりそれは奇跡で幸運の女神だなって
「ところてん」が名を捨てる決意を
固める斜め上からの後押しになってて
笑ったwwwwwwwww
2:19 開始
5:13 雷電、いいか。
7:01 今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!
7:50 しかし、随分長い間ゲームしてるな。
8:40 言うべきか言うまいか迷っていたこと
9:46 テキ ヨウサイ、
13:55 ベイカー社長は、
14:47 能勢電鉄妙見線
15:15 実は私はかなり金に困っているんだ。
15:38 私の我慢にも限度がある。
15:55 VARIETY LEVEL 13
16:13 しいなまお
16:25 巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製は
16:47 アネモネやクレマチスは
17:07 アメリカシロヒトリ
17:25 PSG1を手に入れたんだな?
17:45 君の任務は
18:03 ジャック、私よ。
20:43 私……お腹に……お腹に……。
21:12 待たせたな
23:44 ふざけるな
24:58 無限バンダナだ
25:16 人を殺す度に喜びを感じたことは?
25:37 俺達は人を傷つけるために銃を握っている訳じゃない。
25:55 人殺しが正当化されることなどない。
26:02 俺は未来のために銃を握っている。
26:22 信じるものは自分で探せ
27:45 VARIETY LEVEL 07
27:58 ベルトコンベアの分岐点があるようだ。
28:36 コチラ BIG BOSS……
31:45 『大佐』の居場所
33:13 雷電!ローズ君が奴等に拉致された!!
35:15 FISSION MAILED
37:58 この世に魔女などいない
38:54 Solid Snake Simulation
44:05 らりるれろ!
1:32:02 茶番はおかしいものだろう?
1:43:17 兄弟達よ!!
1:50:23 雷電、聞こえるか?我々だ。
1:52:38 コンテクストの生成
1:56:51 Selection for Societal Sanity
2:03:44 VSソリダス・スネーク
2:19:34 だが ここからだ!!!
2:21:49 どうした?そこまでか雷電??
2:32:16 そういえば それは何だ?
2:45:27 後世に伝えるもの
2:46:45 METAL GEAR SOLID 2
おニュイのメタルギアシリーズは毎度その没入してくれる姿に感心させられる。
ここまで芯から楽しんでくれるストリーマーそうそう居ない。
初見ならではのおニュイ視点の考察、感情を素直なリアクションから私たち視聴者に絶えずシームレスに伝えてくれる。
いいセンスだ!👈🏻👈🏻
20年以上前にデジタルの善し悪しを予言していた監督さんすごいなぁと…
スネークが話したように自分で考え、選び、伝えていくという教訓はかなり染みました。
お盆だからかな、命のバトンを振り替えることの重要性を再認識しやすい。
最適な遺伝子が伝わって我々は今を生きている。
何度も言われてることだけど、MGS2のデジタル発展による弊害の話は現代に突き刺さりすぎててホントに好き。
これも何度も言われてるけど20年以上前の作品なのがすごすぎる。
残念ながら、発売当時(2001年)の本作の世間での評判は、はっきり言って良いものではありませんでした。
シリーズファンの中には、唐突に表れた雷電がスネークを差し置いて主役となったことに難色を示す意見が多く、これにはプロモーションの段階ではスネークが主人公であるかのように紹介され、雷電の存在が明らかになったのが発売の1週間前であったというサプライズだったことも大きく影響していました。
また、当時のパッケージ裏の謳い文句にあった
「どこまでが罠で、どこからが現実か。謎と陰謀が渦巻く戦場で明らかになる戦慄の事実とは?」に偽りない非常に複雑なシナリオ、
その核にあるのは「情報統制」「監視社会」「AIによる支配」と言ったテーマであり、今でこそイメージしやすい内容ですが、発売当時の2001年というインターネットが現在ほど社会に浸透していない時代には理解が非常に難しい内容でした。
そして不運にも、発売同年に発生したアメリカ9.11同時多発テロの影響で「巨大兵器(アーセナルギア)が街に突っ込む」シーンがカットされており、繋ぎが不自然なままの不完全な状態で発売された作品でもありました。
※カットされたシーンは後の小説版『メタルギア ソリッド サブスタンスII -マンハッタン-』にて克明に描かれています。
現在では、本作の主人公雷電に対する世間の抵抗感は薄れ、当時は理解され難く評価を落とす一因であったシナリオも時が経つにつれて再評価されていきました。
特にクライマックスにあった内容は、何年も先に登場することになる、SNS社会の到来、匿名による誹謗中傷、エコーチェンバー現象といったものや、それによる時勢を予見したかのように問題点を的確に指摘していため、その先見の明が取り沙汰されるようになりました。
以上は本編という『Gene(遺伝子)』だけでは現代に伝わらない『Meme(文化的遺伝子)』でした。少しは当時の様子が伝わったでしょうか。しかし、これらも万人の真実ではありません。当時の本作への世間の評価に納得が出来なかった私がいたように、です。
当時の状況を知るファンとしては、当時不評であったローズとの色恋沙汰も含めて、純粋に作品を楽しんで下さるニュイさんの様子は非常に嬉しいものでした。楽しい時間をありがとうございました。
メタルギアの小ネタ
次回作の3ではゼロ少佐がやたらライコフに攻撃的だがMGS2が不人気だったことを根に持った監督の私怨らしい。
感動のエンディングの最中に突然ボーボボ世界に戻してくるTOKOROTEN好き
この傑作のストーリーを深く受け止めて、自分の考えを共有してくださる。
貴女は本当に素敵なストリーマーです。
これからも応援します。
大好きなシリーズをプレイしていただき感謝です!
いち視聴者として、おニュイの生きた証であるアーカイブ達にメタルギアが含まれて嬉しい
アーカイブを一気見しちゃいました。こんなに理解力の高い実況を見てしまったら、もう普通の配信には戻れないとすら思ってしまう。素晴らしい配信をありがとう!
AIによる説教は何度聞いても現代社会の問題点を恐ろしい解像度で浮き彫りにしてて感心してしまう
21:14
おニュイ『助けてぇ〜スネークゥ〜😭😭』
おニュイがスネークに助けを求めて泣く所が可愛いし笑ってしまった
蛇『この世に魔女などいない』
魔女『いるッ!!!(怒り)』
で爆草生えた
目の前のおニュイが魔女だからね
38:02
クリアおめでとうございます!
本当に映画を見ているような濃厚で悲しくも熱い物語でした…
所々ホラゲちっくな所もあり、見どころや今後の気になる箇所もあって、続編への繋がりが上手いなと感心しました
おニュイの配信のおかげでめちゃくちゃ楽しく見れました
ありがとうございます
おつニュイ!
ニュイさんのMGSはいいなぁ
この作品は今の時代を生きてる者として耳痛ぇわ
おニュイも難しい話なのに良く思想やストーリーを理解するの速くて凄い
一緒に感動できる素晴らしい配信でした。これはいち視聴者としての我儘な願望だけど、これだけストーリーを深く楽しんでもらえてるので、ぜひとも次機会があれば3と4もプレイしていただき、大団円を迎えてもらえればなと思います。
クリアお疲れ様でした〜
🐘さんソシエかわいい
マジでこれをやった当初は幼すぎて意味を理解できてなかったけど、大人になって、そして、今のこの時代だからこそすげぇ恐怖を感じるストーリーでほんとに小島監督は未来を見ていたかのように今にも刺さることが多くてほんとうに自分の中で神作品なのよなぁ……
素直ですてきなリアクション
良い配信でした
ありがとう
むかしは雷電とローズのベタな恋愛劇はもういいよ……って感じだったけど、それだとAI大佐みたいにゴミ情報だと思ったものを捨てて人の思いは語る価値ないから捨てるって手のひらの上で、それに抗う話だから重視されてるんだなと思った
2:32:24 TOKOROTEN
与えられた名前を捨ててジャックが歩き始めるところが好きなんだ
そう、ところてんという名前を捨てて
MGSとは違うのですが、ツインターボのグッドED「○○のツインターボ」にて
たとえ”運命(GENE)”を引き継ぐことはできなくても、もう一つの因子、”感動(MEME)”を受け継ぐものは必ず…
というところがこのMGS2のエンディングと重なってかなりグッときたのを思い出しました。
愛国者達の情報統制論、正直納得しそうになるのが怖いんだよな…
6:57
子どものころにプレイした私は大佐の言うこと素直に聞いてゲームの電源切ったの思い出した
おつにゅい!!ほんと当時より20年越しにここまで現代を刺して刺しまくる作品が作られてるのすごいですよね…ストーリー読み込む分ダメージデカかったのもおもろかったです
おニュイさんがMGS2をプレイし始めてから、ソリダスや愛国者達と雷電との問答にどんな反応をするのかずっと楽しみにしてたよ!!
雷電やスネーク達が何を考え、どう生きて何を伝えていくのか…ぜひ他のシリーズもプレイして、見届けてくれる機会が来ることを祈ってます
クリアおめでとう!
SNSが発達した今、あらためてMGSってすごい作品だなと感じる
そしてボーボボ読者って、ある意味「恐るべき子供達計画」という話でもあったか…
クリアおめでとう!
まじでMGS2はラストで持ってくな~
いつか来るMGS3も楽しみにしてます!!
おつニュイ!
自分でやったガキンチョの頃はRAYを倒せず泣いてお兄ちゃんに倒してもらったし最後大佐の言ってることもスネークの言ってることも分からなかったけど今見るとすごいゲームだ!楽しい時間をありがとう!!
congrats on clearing MGS2
実況追ってて凄く楽しかったです。このストーリー全部にケリがつく4までやって身悶えしてほしい
できればソリッドスネーク最後の戦いである4までやってほしいな
クリアおめでとうございます。そしてメタルギア小話
サンズオブリバティという組織名は実在のものでアメリカ独立運動の急進派の名称でした。結果的にソリダスらの行動は失敗に終わりましたが、形はどうあれどちらも「自由」を手に入れるために戦い、史実と違い敗北したソリダスが合衆国初代大統領の像の前で息を引き取ったのはどこか哀しいものを感じます。
発売当時今の様に当たり前にAIがある事を見越してた!?小島監督は凄いの一言
クリアおめでとうございます!
泣きながらレーションドカ食いしてるところてんを観て笑う俺たちをAI大佐たちはデータの向こうで観ながらほくそ笑んでるんだろうなぁ〜!
38:01
【悲報】ニュイ氏、存在を否定される。
メタルギアソリッドって、すげえ作品だわ
ってのを毎回思う。
クリアお疲れ様でした~
やっぱりおニュイの解釈や感想は見応え抜群だった
3もプレイしていただけるとの事で楽しみにしてます
その頃には4も現行機でプレイできる環境になってるといいなあ…
MGS2 クリアお疲れさまでした!
久々に見たムービーには色々と考えさせられましたが、全部 TOKOROTEN に持っていかれて草
今の時代に向けられたかのような話でしたよね、しかし聞けば聞くほどに悩ましい話です。
これが2001年の作品ですから驚きですよね。
物語はまだまだ続きますが、とりあえずクリアおめでとう御座います、お疲れ様でした❗️
2:18スタート
おつニュイでした!
デジタルという魔法を使って、魔女が素晴らしい配信をしてくれたこと。
私はこのゲームとともに語り伝えていきたいと思います。
何がすごいってこのゲームが発売されたのが2001年てこと
先進国でネットがようやく大体の家庭に開通したばかりで
SNSらしいSNSも動画サイトもなかった時代に作られた話、
その世界のあり方についての考察や警鐘が今でも、いや今だからこそ通用する
これから到来するAI時代に通じる話が成立していること
(尚、自分探しのクダリは当時世間で流行した話)
ドッグタグ捨てるところほかの実況者だとだいたい自分の名前にしてるから
基本的にはキレるんだけど(捨てる意図は理解している)
最初から全力で捨てることに同意するパターンは初めて見たw
この時代にこのゲームを初見でプレイできるというのは幸せだな
リキッド「スネーク!」
ソリッド、ソリダス、雷電(((どいつのことだよ・・・)))
当時は難しい話でよくわからないしデジタルがどうのってなんだ?って思ったけど大人になってプレイするとめちゃくちゃ刺さる事言ってたんやなって
配信感謝!
23年前からの予言みたいなネットの話
20:50
ホラーゲーじゃないのにホラーボイスは怖いわな
レーションドカ喰い気絶部エンドだ!
クリアお疲れ様でしたぁ
ローズはそんなこと言わないっ!?
ちぃちゃんはそんなこと言わないっ!?
二ゃるほどくんがいましたねw
16:24ハラキリ岩
おつニュイ
いいゲームだぜ
脳筋プレイに走らないでちゃんと敵兵に見つからないルートを考えながら進めてくれるから見てて楽しかった
38:00
ここすき
1:27:31ピーチ
クリアおめでとうございます!
大人の事情でカットされた幻のイベントシーン
アーセナル暴走シーンから突然フェデラルホールの屋根へ雷電とソリダスが飛び移るシーン、初見でも急に場面が飛んだと思ったかもしれないがこのシーンの間に削除されたイベントムービーが存在していた。MGS2のオリジナル版発売は米国で2001年11月13日、日本では29日を予定しており、ゲーム自体もすでに完成し後は発売に向けた最後の準備を残すのみだった2001年9月11日、世界同時多発テロが発生しニューヨークでは世界貿易センタービル2基(WTCビル)にハイジャックされた飛行機2機がそれぞれのビルに衝突しビルが崩壊するという前代未聞の惨事がメディアを通じて全世界に配信された。奇しくもすでに完成していたMGS2のイベントシーンには暴走するアーセナルギアがニューヨークのビル街に突っ込み、それらをなぎ倒しながらフェデラルホール手前でようやく止まる様子が描かれており、その倒されるビル群の中にWTCビルも含まれていたのである。偶然の一致とはいえ内容が内容なだけに一時は自粛による発売延期、最悪の場合発売中止も有りうるとの事態に一時小島監督率いるKONAMIのメタルギア制作スタッフは戦々恐々とした空気に包まれていたという。
しかし彼らスタッフの必死の交渉や調整、関係各所への働きかけにより該当シーンは削除せざるを得なくなったがゲーム自体は予定通り無事に発売することができたのである。
エンディングシーンでフランクシナトラのMy Wayも👍️
1:50:18
アーカイブ見てます、クリアーおめでとう!!
(^_^)..V
❤ストリームありがとう!❤
シリーズ最高傑作の3是非遊んでみてください!
3をやってくれる日が楽しみです
2も名作ではありますが
本当に名作でメタルギアというゲームのすごさがわかるのは3からだと思っている人は多いと思います
統制されている世界、現実なんだなこれが…
この流れでメタルギアライジングもやってほしい
すべての非実在の過去を住民が「覚えていた」状態で突然出現したという仮説『世界五分前仮説』をご存知ですか?
1:46:33 やっぱりここは急に場面が変わり過ぎて混乱するよね…。
このゲームの発売直前に起こった大規模テロ事件への配慮で、アーセナルがマンハッタンに乗り上げて街を破壊するシーンがカットされてる為にこうなってます
アーセナルがフェデラルホールまで突っ込む描写が省略されてるのって、同時多発テロへと発売時期が被った影響(配慮)なんだっけ?
しかし改めて思うけど当時「ゲームの電源を切るんだ!!!!」でマジで消した人どのくらいいるのかなぁ…(いるさ!ここに一人な!)
ニュイさん、メタギア3なら泣くと思います
美しい ありがとう 愛しています ニュイ・ソシエール
大佐の言うデジタルの反乱は今まさに現実進行形で行われている問題です。旧Twitterで元トランプ大統領によって起こった議事堂襲撃事件やハリウッドで起こったAI問題等、2001年に発売されたMGS2は未来を予見した作品として今なお語り継がれている作品でもあります。
最後の無線、子供の頃プレイしててよくわからんかったけど、紛争激化とか政治思想による分断が進んでる今でこそ分かりやすいけど、AIからしたら人間達の思想の違いによる対立とか紛争って完全に無駄で、進化においては非効率な出来事にしか見えないだろうな。
無線でセーブ回線のローズが本物で、大佐との回線時にいる大佐全肯定ローズは偽物らしいです。
そう考えるのが自然か
最後のやり取り見るに無線痴話喧嘩はしてなきゃあのやり取りにならなそうだし
大佐寄りローズはおニュイも違和感感じてたしな
ゲームのクオリティアップを楽しむ作品でもあると思うからリメイクじゃなくてそのままの3やってほしいって思うのはじじいなのかな
クリアお疲れ様です!
VRやスネークテイルズはやるのかな?
おニュイ、すごいやろこのゲーム。
2001年PS2のゲームなんやで?
当時一人でプレイしていたある少年は大佐の変貌がめっちゃ怖くてデータ消したんやで。
そう、ワシや。
鈍臭いな