Règle qui peut être intéressante en multi joueurs en effet ou en mode débutant pour tester. A voir en effet si ça ne rallonge pas trop les parties en 1vs1 ou comme tu dis le limiter à un respawn par partie .... en clair à tester et voire ce que ça donne 😉.... et Mantic m'a signalé que ma Spartan Edition est expédiée !!!🤪
J'ai le jeu mais juste testé une fois en mode slayer avec le premier à faire 2 kills. A voir ce que çela apporte cette règle respawn. Pour avoir joué un peu a certains halo, je ferai plus un mode Swat : pas de respawn avec le but de descendre la derniere figurine en plusieurs manches (bo3, bo5, ...). Dans dautres mode de jeu, le respawn a vraiment son intérêt, mais choisir parmis 3 lieux... je pense que ca peut renverser l'avantage que peux prendre un joueur en sortant une unité. Si on respecte vraiment l'esprit du jeu video, il faudrait dans ce cas un lieu de respawn aléatoire (jet de d6 ou d8)
Je trouve que la règle de respawn semble bien retranscrire l'esprit du jeu vidéo. Ce qui était l'essence et la raison d'être du jeu à son origine. Je ne vois pas en quoi ça serait un game breaker vu que, plus tu as respawné, plus tu as accordé de point de victoire à ton adversaire qui t'a poncé le museau. Donc il faut quand même jouer intelligemment sous réserve de passer son temps à respawner et la partie n'en sera que plus courte vu que ton adversaire aura gagné aux PV. Je pense également que ça va ajouter du dynamisme et désinhiber certains timides de l'attaque 😉car une perte n'est pas irrémédiable. On peut donc tenter des choses dans la mesure du raisonnable 😁.
@BertrandB2 Merci pour ton retour. Je trouve que justement, ça rend le jeu trop permissif alors qu'il a été taillé en mode compétitif. 😀 Mais je comprends parfaitement le côté simulation du jeu vidéo (auquel je l'avoue je ne suis pas du tout coutumier). Par contre, le côté gagner des points de victoire plus rapidement en abattant l'ennemi, ça ne marche concrètement que sur le 1er scénario "Slayer" dans les faits. Dans tous les cas, je me laisse un peu de temps pour statuer sur cette règle, rien n'est véritablement arrêté ! Merci encore pour ton avis sur la question !
Pourrais tu faire une vidéo pour expliquer les règles ? T'as gagné 1 abonné bg 😉
😊 Regardes le rapport de bataille en mode découverte ! Et un autre rapport de bataille arrive tout bientôt ! Bienvenue dans la commu GWS
Règle qui peut être intéressante en multi joueurs en effet ou en mode débutant pour tester. A voir en effet si ça ne rallonge pas trop les parties en 1vs1 ou comme tu dis le limiter à un respawn par partie .... en clair à tester et voire ce que ça donne 😉.... et Mantic m'a signalé que ma Spartan Edition est expédiée !!!🤪
@@PapyWargamer Merci pour ton retour. 😀 Et content que tu puisses avoir ta boîte tout bientôt !
J'ai le jeu mais juste testé une fois en mode slayer avec le premier à faire 2 kills.
A voir ce que çela apporte cette règle respawn. Pour avoir joué un peu a certains halo, je ferai plus un mode Swat : pas de respawn avec le but de descendre la derniere figurine en plusieurs manches (bo3, bo5, ...).
Dans dautres mode de jeu, le respawn a vraiment son intérêt, mais choisir parmis 3 lieux... je pense que ca peut renverser l'avantage que peux prendre un joueur en sortant une unité. Si on respecte vraiment l'esprit du jeu video, il faudrait dans ce cas un lieu de respawn aléatoire (jet de d6 ou d8)
@@nicolasbilydu46 Merci du retour. 😀
Je trouve que la règle de respawn semble bien retranscrire l'esprit du jeu vidéo. Ce qui était l'essence et la raison d'être du jeu à son origine.
Je ne vois pas en quoi ça serait un game breaker vu que, plus tu as respawné, plus tu as accordé de point de victoire à ton adversaire qui t'a poncé le museau.
Donc il faut quand même jouer intelligemment sous réserve de passer son temps à respawner et la partie n'en sera que plus courte vu que ton adversaire aura gagné aux PV.
Je pense également que ça va ajouter du dynamisme et désinhiber certains timides de l'attaque 😉car une perte n'est pas irrémédiable. On peut donc tenter des choses dans la mesure du raisonnable 😁.
@BertrandB2 Merci pour ton retour. Je trouve que justement, ça rend le jeu trop permissif alors qu'il a été taillé en mode compétitif. 😀 Mais je comprends parfaitement le côté simulation du jeu vidéo (auquel je l'avoue je ne suis pas du tout coutumier). Par contre, le côté gagner des points de victoire plus rapidement en abattant l'ennemi, ça ne marche concrètement que sur le 1er scénario "Slayer" dans les faits. Dans tous les cas, je me laisse un peu de temps pour statuer sur cette règle, rien n'est véritablement arrêté ! Merci encore pour ton avis sur la question !