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以前と比べて実質的にあらゆる刻印が倍の速度で溜まる上にほぼ無敵状態かつPPも切れずその上でコンバートも火力貢献するように&フォトンフレアの時間が実質的に倍ロッドアタックインパクトは実質グランツtac2が全属性に配られたようなものなので刻印が貯めやすくなりました。その影響で氷は明確に強くなった上にバータのtac2を選ばないでギ・バータで刻印を維持という選択肢が出来たのでバータtac1がさらに使いやすくなりました
早すぎて管理できずにいるのも火力を出せない原因なんでしょうね……ほぼ無敵状態、というのがどこの事かわかりませんでしたが、PP切れの心配がほとんどないですね!チャージ速度の変化がどうも苦手で、たまにC使うつもりがNCになったりとむず痒さ感じてしまったりしますが、コンバートとフレアはめちゃくちゃ強いですね!インパクトのGPは有難いですね! 難点はあるつもりで通常したら通常1がでて転がる所(下手くそおおおおおおお確かに氷刻印を刻むとロスする可能性高くなったので安定する1がよさそうですね! 参考にして使ってみたいと思います!
Fo使いだけど、かなり強くなったと感じました。これはFo系を使ってないと理解できないかもしれません
やはりそうですよねぇ、動画投稿を終えてこうしてああしてと実機で試していって感動を覚え始めた所です!強さを理解する練度がそもそもなかったですし、前のフォースを知らないので体感できていない感じでしたね!
@@yukku_ridna バースト中に火闇の複合を使うと強さのでたらめさを感じられます。6万前後のダメージとか出ますから
フレアのリキャストは効果時間終了してから入るので、27秒に延長しても、バフ期間は戦闘時間の約半分(27/60)ではなく、正しくは約三分の一(27/87)だと思います😢
・ω・ぐうの音もでないとはこの事!! 覚えてろよ!!(ありがとー☆
滅茶苦茶待ってました‼️
そう言って貰えると頑張った甲斐があります!!次もそう言って貰える様にがんばります!
FoリニューアルでTeのクィックエレメントチェンジ追加のようにテクチャージや武器アクガードからのカウンターのもっさりした動きが変更されることを期待してたんだけどな威力は確実に上がってるけどノンチャフォイエのエフェクトは以前の火球の方が好きだな運営さんFo楽しむために期間クエのテクカスフォイエダメ1と複合テクゲージ貯まらないバグは早く修正お願いします
仕様の変更は結構大変なのかもしれません……そうでなくとも威力上がって強くなり、使用者も増えるでしょうから……ギフォ至上主義なので見てなかったです……今度見てみたいと思います!全シップマッチしなければ大丈夫そうなことを聞いたので、そちらで試してみるといいかも? 私自身まだアークスできてないので確証ないですが……
ロッドのポテンシャルは調整前からは考えられないくらい上がったけどそこに至るまでの要求PSは相当高いから火力は出るけど難しい職になったな最強がいいってならBoお手軽がいいならRaやTeの方がいい
適当に使っても火力の上がりを体感できるんですが、なんかちがうなーって思っていたのは思い描く動きから出せる火力からかけ離れた私の腕前が問題だったようです……両取りのスレイヤーをチョイス!!
検証おつかれノ🍵
ありがとーですよ!!! お誘い無視連発申し訳ないんですよ!!!
使って、すぐ分かる程に全体的な火力上がってますね。特にPP周りがかなり快適になって、ずっとテクニック使っていられる程になってますね。アニエスルーチェ、良いですよね。青いとこがめっちゃヒラヒラ靡くのが素敵です。
仰る通り上がっていますね! 調整前のフォースあんまり触ってませんでしたので体感しにくかったですが、DPSの数値凄まじくなっていて感動を覚えました!フォースの調整を聴いたときから用意してあってようやく担ぐことができます!!
以前と比べて攻撃頻度が上がった感じがしています。体感で与ダメが10%以上上がっていて、ほぼ尽きることなくテクやインパクトを与え続けている感じです。NCフォイエ連投してて気持ちいい・・・。
チャージ速度がフレアとコンバートでかなり上がっている時間長いのが大きいですね!何をやってもある程度火力が保証されますので、余裕をもって防御姿勢に入れるのも「インパクトある?」 できるので使いやすい印象もいだきました!
どんなリニューアルくるか期待と不安が半々でしたがバウンサー並の大改修&大幅強化で凄く嬉しい 使っててかなり楽しくなりましたちなみにグランツのカスタム1は威力増加の代わりにチャージ時間が伸びるタイプなのでチャージ短縮スキルの恩恵が大きかったりします
いいですね! Cのロスがないよう立ち回ろうと神経質になっている身は窮屈さ抱いちゃっています……そういうの抜きに考えて今の期間限定とりあえずギフォ連打していると楽しいですが笑確かにシナジーあって強いですね! 当たり具合がもうT1必須レベルと思っているので特にそこを考えていませんでした! グランツ使えるソウラス楽しく……なってきたのに;ω;!
ど初心者すぎて言ってる意味がまるでわからなかった…見るのが早すぎた…
ご理解に至れないのは動画が原因だったと思います……正直、不親切な動画だったと思いますので。またこうすればいい、みたいな例も挙げていませんので……お言葉を胸にわかりやすい動画制作頑張りたいと思います!
揚げ足みたいになるかもですが一応言っておくと一連のクラス調整でリニューアルされたのはバウンサーだけですそれ以外のクラスはあくまで拡張調整です
新テックアーツカスタマイズを実装!!今すぐ外せ!!
アークスできてないから、お祭りを遠くから見つめている気分なんですよね……(ざまぁみろ!!
いうほど強化されたのか微妙な状態で回りの環境が変わりすぎててバグくらいしかはっきり言えないしただもう少し捻りが欲しい所かな
適当に期間限定でギフォ撒いていますと結構でるなーという印象は抱けましたので強化はされてますね! 想像したよりか、想像した以上かはそれぞれになってしまうでしょうが。ひねりほしかったですね! クラススキルでテク威力アップは芸が無さ過ぎてヘッドライン時から不満でした……。もっと刻印活かした調整してほしかった……なんて!
アップデート後近接クラスでマルチすると小型雑魚全然触れなかった😅
そういった調整ではないですよ
FOはNGSに限らず過去作の昔から雑魚処理メインだから、近接クラスで小型雑魚を処理してるってのもおかしな話なんやけどな
大分近接クラスでも範囲広いものが渡り始めてますが、やはり本職は強いですね!
以前と比べて実質的にあらゆる刻印が倍の速度で溜まる上に
ほぼ無敵状態かつPPも切れず
その上でコンバートも火力貢献するように&フォトンフレアの時間が実質的に倍
ロッドアタックインパクトは実質グランツtac2が全属性に配られたようなものなので刻印が貯めやすくなりました。
その影響で氷は明確に強くなった上にバータのtac2を選ばないでギ・バータで刻印を維持という選択肢が出来たのでバータtac1がさらに使いやすくなりました
早すぎて管理できずにいるのも火力を出せない原因なんでしょうね……
ほぼ無敵状態、というのがどこの事かわかりませんでしたが、PP切れの心配がほとんどないですね!
チャージ速度の変化がどうも苦手で、たまにC使うつもりがNCになったりとむず痒さ感じてしまったりしますが、コンバートとフレアはめちゃくちゃ強いですね!
インパクトのGPは有難いですね! 難点はあるつもりで通常したら通常1がでて転がる所(下手くそおおおおおおお
確かに氷刻印を刻むとロスする可能性高くなったので安定する1がよさそうですね! 参考にして使ってみたいと思います!
Fo使いだけど、かなり強くなったと感じました。
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強さを理解する練度がそもそもなかったですし、前のフォースを知らないので体感できていない感じでしたね!
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フレアのリキャストは効果時間終了してから入るので、27秒に延長しても、バフ期間は戦闘時間の約半分(27/60)ではなく、正しくは約三分の一(27/87)だと思います😢
・ω・
ぐうの音もでないとはこの事!! 覚えてろよ!!(ありがとー☆
滅茶苦茶待ってました‼️
そう言って貰えると頑張った甲斐があります!!
次もそう言って貰える様にがんばります!
FoリニューアルでTeのクィックエレメントチェンジ追加のように
テクチャージや武器アクガードからのカウンターのもっさりした動きが変更されることを期待してたんだけどな
威力は確実に上がってるけど
ノンチャフォイエのエフェクトは以前の火球の方が好きだな
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仕様の変更は結構大変なのかもしれません……そうでなくとも威力上がって強くなり、使用者も増えるでしょうから……
ギフォ至上主義なので見てなかったです……今度見てみたいと思います!
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ロッドのポテンシャルは調整前からは考えられないくらい上がったけどそこに至るまでの要求PSは相当高いから火力は出るけど難しい職になったな
最強がいいってならBoお手軽がいいならRaやTeの方がいい
適当に使っても火力の上がりを体感できるんですが、なんかちがうなーって思っていたのは思い描く動きから出せる火力からかけ離れた私の腕前が問題だったようです……
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ありがとーですよ!!! お誘い無視連発申し訳ないんですよ!!!
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アニエスルーチェ、良いですよね。青いとこがめっちゃヒラヒラ靡くのが素敵です。
仰る通り上がっていますね! 調整前のフォースあんまり触ってませんでしたので体感しにくかったですが、DPSの数値凄まじくなっていて感動を覚えました!
フォースの調整を聴いたときから用意してあってようやく担ぐことができます!!
以前と比べて攻撃頻度が上がった感じがしています。
体感で与ダメが10%以上上がっていて、ほぼ尽きることなくテクや
インパクトを与え続けている感じです。
NCフォイエ連投してて気持ちいい・・・。
チャージ速度がフレアとコンバートでかなり上がっている時間長いのが大きいですね!
何をやってもある程度火力が保証されますので、余裕をもって防御姿勢に入れるのも「インパクトある?」 できるので使いやすい印象もいだきました!
どんなリニューアルくるか期待と不安が半々でしたがバウンサー並の大改修&大幅強化で凄く嬉しい 使っててかなり楽しくなりました
ちなみにグランツのカスタム1は威力増加の代わりにチャージ時間が伸びるタイプなのでチャージ短縮スキルの恩恵が大きかったりします
いいですね! Cのロスがないよう立ち回ろうと神経質になっている身は窮屈さ抱いちゃっています……そういうの抜きに考えて今の期間限定とりあえずギフォ連打していると楽しいですが笑
確かにシナジーあって強いですね! 当たり具合がもうT1必須レベルと思っているので特にそこを考えていませんでした! グランツ使えるソウラス楽しく……なってきたのに;ω;!
ど初心者すぎて言ってる意味がまるでわからなかった…
見るのが早すぎた…
ご理解に至れないのは動画が原因だったと思います……正直、不親切な動画だったと思いますので。
またこうすればいい、みたいな例も挙げていませんので……お言葉を胸にわかりやすい動画制作頑張りたいと思います!
揚げ足みたいになるかもですが一応言っておくと一連のクラス調整でリニューアルされたのはバウンサーだけです
それ以外のクラスはあくまで拡張調整です
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アークスできてないから、お祭りを遠くから見つめている気分なんですよね……(ざまぁみろ!!
いうほど強化されたのか微妙な状態で
回りの環境が変わりすぎててバグくらいしかはっきり言えないし
ただもう少し捻りが欲しい所かな
適当に期間限定でギフォ撒いていますと結構でるなーという印象は抱けましたので強化はされてますね! 想像したよりか、想像した以上かはそれぞれになってしまうでしょうが。
ひねりほしかったですね! クラススキルでテク威力アップは芸が無さ過ぎてヘッドライン時から不満でした……。もっと刻印活かした調整してほしかった……なんて!
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そういった調整ではないですよ
FOはNGSに限らず過去作の昔から雑魚処理メインだから、近接クラスで小型雑魚を
処理してるってのもおかしな話なんやけどな
大分近接クラスでも範囲広いものが渡り始めてますが、やはり本職は強いですね!