Это на самом деле какой-то сюр и чудо. Ну не делает EA новый C&C - сделали другие люди, и получилось классно. Отыграл матчей 10 в демо версии, очень понравилось Надеюсь кампания будет крутая
4:31 - Ну, согласно лору Династия это союз стран Восточной Европы и Азии, образовавшийся после Третьей Мировой войны, так что фракция очень даже про SOVIET POWER SUPREME.
Одна из проблем, что я заметил в этой игре (или мне кажется) - очень богатые залежи. Я поиграл дюжину игр и с уверенностью говорю, что на мейне можно размещать по 3-4 рудокопа, и чуть меньше на ближайшей локации, что позволяет создать мощную экономику в первые 15 минут на безопасной территории. Пару матчей меня поджимали на мейне, но ресурсов хватало чтобы экономически превзойти противника, хотя может мне кажется, ну или карты и правда рассчитаны на глубокое макро. Однако большинство моих игр кончаются до 20 и к этому времени мейн и натурал вряд ли истощатся даже от 7-8 рудокопов. Кстати из спецов мне приглянулись больше всего механики за DYN, за их альт оружие способное темпестить технику врага, от чего тем тяжелей доехать до пехоты, предотвращая давку, а с офицером будет весело проворачивать следующее комбо (я его пока не пробовал): высадить оного на хаммерхеде и с ним свиту из 7 гренадеров, а если играешь на снежной карте, то к этому можно еще закинуть милицию из нейтрального здания, офицер дает бафф и улетает, пока 7 гренадеров и 15 миликов сносят экономику врагу, стоимость хараса 2900(если сейвить только офицера, хотя хаммерхед может спасти и больше), а вреда будет немало.
Мне скорее показалось, что основная проблема игры - отсутствия смысла в повышении тира технологии. Высокотировые юниты, в большинстве своём, вообще того не стоят. Проще в самом начале танков стоковых наклипать с пехотой и долбиться об противника ими до победного. Могу быть не прав, но такое ощущение сложилось, что куда эффективнее сделать 3 танка, чем одного Т3 юнита.
@@elhefe9181юниты 2го тира не сильно отличаются да, но последний тир, по крайней мере шары династии могут переворачивать файты, т.к. они давят все + могут ускорятся, мне они напомнили бейлингов на максималках😂.
Насчёт мобильности техники: стоит поддержать пехоту хаммерхедами. Это юнит второго тира, который может переносить пехоту. Они выносит и загружает пехоту мгновенно, но груженный вертолёт летит медленнее. Сама вертушка крайне живучая и выживет даже нападение на вражескую базу. Если микрить чуток, можно и т1 пехоту не дать раздавить и развалить врага. Ещё прикол страта: выжить до т2 на пулемётчиках и ракетчиках. Сделать 4-6 комбайна, отправить 3 добывать рядом, а остальные на вражеской половине, там где удалось занять бункеры. Если удалось выжить и закрепиться - нужно течиться и массить. В идеале можно устроить тайминговый дроп на 7-8 минуте с двумя вертушками и медицинским буром на базу врага, но у меня пока получалось не раньше 10. Важно нападать, когда врага дома нет и если пахнет жаренным - спасать только пустые вертушки. Пехота под хилкой нормально подерётся, мало не покажется. Дальше свитч полностью в воздух или пехотную доктрину выкачать на максимум. Важно держать пару добытчиков в неразложенном состоянии на базе в безопасности, чтобы резко начать добывать в другом месте, если других передовых добытчиков уничтожили.
Тут шахты крайне полезны, так как помимо 500 голды со старта и пассивного дохода, они дают очень много энергии, благодаря чему можно экономить на электростанциях. А доктрины не делают концентрацию на чëм-то конкретном, каждая кк сожалению намешана разными свойствами.
Смотря на эту игру начинаешь полностью осознавать, насколько недооценивал Tiberium Wars / Kane's Wrath. Разрабы из ЕА приложили титанические усилия, чтобы воссоздать мрачную атмосферу апокалипсиса, сухой пустыни, прорезающиеся через плотные облака саншафты, мрачные милитари ОСТы. На фоне нее Темпест просто пластмассовая игрушка (звуки пехотной стрельбы и пулевые партиклы это мем еще тот)
Ну во первых фракция называется Династия Бури. Во вторых станции могут перегружаться и увеличить эффективность работы ближайших зданий. Ценой их здоровья разумеется. В лоре это объяснено тем, что Буря в таком режиме начинает бешеными темпами выделять тепло.
В трёшке в принципе есть два варианта: 1. Проехаться 'Призраком'/мотоциклом/тенями(НОД)/кинуть сканирование/пробежать снайперами(ГСБ) и шарахнуть артой 2. Забить и пройти там где нет зданий
Демолишионисты - ближний бой у них один из двух режимов боя. Второй режим переключается в кнопках умелок юнитов на оружку "Вольтпушку", которая хорошо бьёт на расстояние по технике.
Бассет изучи защиту(резисты) юнитов, пехота тут не обязательно контрится пулиметным огнем, например менты гдф имеют 75 резиста к нему, но если переключить их на альт режим, то щиты убираются на спину и резист составит 20%, и так со всей пехотой и техникой, надо смотреть кто к чему устойчив
пробовал сыграть буквально 1 ладдерную игру и пару кастомок и по ощущениям билд: саплай, 2 газа и переезд на другую базу с + ещё саплаем/ 3 бараками и 2 газилками. супер имба. денег море, пехота ваншотает все, ещё какие-то минки кидает. оч быстрый продакшен/ вечное давление и спасет от этого только наверное какой-то раш, но как разведать билд врага в игре без разведчиков - загадка.
13:30 Всегда считал это преимуществом C&C игр. Добавляет большей реалистичности, и вариативности. Когда ты собрал масс антитех, а враг удивил пехотой. И вместо того, чтобы ливнуть давишь их гусеницами.
Бассет ты не улучшил вначале ракеты и огнеметы, там самая левая дактрина улучшает все твои рокетные войска и огнеметные на 50%, а это и огнеметчики(что не так важно), и ракетчики(что важно, почти в любой игре)
Красавчик, я сейчас тоже пехотный билд пробую, пока нравится), только мобильности не хватает , а машинки, которые должны транспортировать просто не берут пехоту, что печально
Бассет, ну выдели ты пол часа в битве с ботом почитать способности юнитов - уже намного интереснее смотреть и слушать матч будет. А то сейчас строишь незнамо кого незнамо зачем)
Интересно будет для каждой фракции добавить героев, со способностями и прокачкой в стиле Варкрафта, а также убер Юниты, не те которые в одиночку могут уничтожить противника, и вся игра будет заключаться в скором построению т4 юнита, а в стиле Вархаммера, когда убер юнит является поддержкой, а не штурмовым подразделением
Где можно найти информацию как вообще работает экономика в этой игре? Ни черта не понял, единственное что очевидно можно добывать это траву эту электрическую, но а как деньги получать? Бывали моменты когда просто вставал счетчик, 0 баксов и там стоял подолгу, потом непонять откуда капает. Кто-то разобрался с экономикой здесь?
Много челов пытается играть как в условный ск или аое.Смотрел киберкотлету по спс,он ставит 89 харвестеров с 0.после отбития от раша.просто заваливает противника лимитов в 200 танков.
На смену Zerok/Supreme Commander приходит BAR и... мне оно не нравится На смену Starcraft2 приходит Stormgate и... мне оно не нравится На смену CNC стратегиям приходит Tempest Rising... и это тоже не заходит... Не знаю стали ли RTS со строительством базы хуже или это проблемы моего восприятия. ps среди CNC стратегий, Red Alert 3 и Генералов я прошел, а Тибериум Варс не зашли от слова совсем, мб эстетика не понравилась
никогда не любил ртс по типу ра3,ра3 не балансный иза имбовости техники и самолётов, короче пехота это тупо смэрть их можно давить,а танчики не они жирные и живут долго,вот вархаммер соулсторм самый балансный ртс там пехота даст фору.И почему пехота не может стрелять на ходу а техника может?
Купить любую игру на KUPIKOD - bit.ly/4gOOumb
Промокод: BASSCASTRTS
KUPIKOD в ТГ - t.me/steamkupikod
KUPIKOD в ВК - vk.com/kupikod_com
Зерговское прошлое все никак не отпустит Бассета )))
Это на самом деле какой-то сюр и чудо. Ну не делает EA новый C&C - сделали другие люди, и получилось классно. Отыграл матчей 10 в демо версии, очень понравилось
Надеюсь кампания будет крутая
4:31 - Ну, согласно лору Династия это союз стран Восточной Европы и Азии, образовавшийся после Третьей Мировой войны, так что фракция очень даже про SOVIET POWER SUPREME.
2:40 У Династии есть огнеметчики и огнеметные танки. ГСО кидаются грантами.
Огонь это круто!
Одна из проблем, что я заметил в этой игре (или мне кажется) - очень богатые залежи. Я поиграл дюжину игр и с уверенностью говорю, что на мейне можно размещать по 3-4 рудокопа, и чуть меньше на ближайшей локации, что позволяет создать мощную экономику в первые 15 минут на безопасной территории. Пару матчей меня поджимали на мейне, но ресурсов хватало чтобы экономически превзойти противника, хотя может мне кажется, ну или карты и правда рассчитаны на глубокое макро. Однако большинство моих игр кончаются до 20 и к этому времени мейн и натурал вряд ли истощатся даже от 7-8 рудокопов. Кстати из спецов мне приглянулись больше всего механики за DYN, за их альт оружие способное темпестить технику врага, от чего тем тяжелей доехать до пехоты, предотвращая давку, а с офицером будет весело проворачивать следующее комбо (я его пока не пробовал): высадить оного на хаммерхеде и с ним свиту из 7 гренадеров, а если играешь на снежной карте, то к этому можно еще закинуть милицию из нейтрального здания, офицер дает бафф и улетает, пока 7 гренадеров и 15 миликов сносят экономику врагу, стоимость хараса 2900(если сейвить только офицера, хотя хаммерхед может спасти и больше), а вреда будет немало.
да, бабла оч много. если играть через фаст экспанд, то оно буквально не закончиться.
Мне скорее показалось, что основная проблема игры - отсутствия смысла в повышении тира технологии. Высокотировые юниты, в большинстве своём, вообще того не стоят. Проще в самом начале танков стоковых наклипать с пехотой и долбиться об противника ими до победного.
Могу быть не прав, но такое ощущение сложилось, что куда эффективнее сделать 3 танка, чем одного Т3 юнита.
@@elhefe9181юниты 2го тира не сильно отличаются да, но последний тир, по крайней мере шары династии могут переворачивать файты, т.к. они давят все + могут ускорятся, мне они напомнили бейлингов на максималках😂.
8:49 По описанию это пушка на Буре. Может ускорять стрельбу в ущерб здоровью. Замедляет противника.
Насчёт мобильности техники: стоит поддержать пехоту хаммерхедами. Это юнит второго тира, который может переносить пехоту. Они выносит и загружает пехоту мгновенно, но груженный вертолёт летит медленнее. Сама вертушка крайне живучая и выживет даже нападение на вражескую базу. Если микрить чуток, можно и т1 пехоту не дать раздавить и развалить врага.
Ещё прикол страта: выжить до т2 на пулемётчиках и ракетчиках. Сделать 4-6 комбайна, отправить 3 добывать рядом, а остальные на вражеской половине, там где удалось занять бункеры.
Если удалось выжить и закрепиться - нужно течиться и массить. В идеале можно устроить тайминговый дроп на 7-8 минуте с двумя вертушками и медицинским буром на базу врага, но у меня пока получалось не раньше 10. Важно нападать, когда врага дома нет и если пахнет жаренным - спасать только пустые вертушки. Пехота под хилкой нормально подерётся, мало не покажется. Дальше свитч полностью в воздух или пехотную доктрину выкачать на максимум. Важно держать пару добытчиков в неразложенном состоянии на базе в безопасности, чтобы резко начать добывать в другом месте, если других передовых добытчиков уничтожили.
Тут шахты крайне полезны, так как помимо 500 голды со старта и пассивного дохода, они дают очень много энергии, благодаря чему можно экономить на электростанциях.
А доктрины не делают концентрацию на чëм-то конкретном, каждая кк сожалению намешана разными свойствами.
А ещë на цветочные штуки средние хватает 2 халвестеров, на большие 3-4. А там где нет самого цветка лучше сбагривать всё сразу и оперативно их съедать
Игра ощущается великолепно. На много лучше чем Щтормгейт.
Пехота у династии прям топовая, Особенно Тянка с генератором шторма.
А ещё у Династии есть офицеры, которые прям мощный бафф на пехоту кидают.
24 (+9) в лимите показывает текущий лимит собственно 24, а +9 это заказанные войска в бараках, заводах и т д.
Не, все же ракеты совсем не то что надо
Рукопашники могут и стрелять, но только что-то одно.
Кстати судя по лору эти ребята изначально создали для разгребания руин.
Бассет, а видел стратегию «передний край»?
Смотря на эту игру начинаешь полностью осознавать, насколько недооценивал Tiberium Wars / Kane's Wrath. Разрабы из ЕА приложили титанические усилия, чтобы воссоздать мрачную атмосферу апокалипсиса, сухой пустыни, прорезающиеся через плотные облака саншафты, мрачные милитари ОСТы. На фоне нее Темпест просто пластмассовая игрушка (звуки пехотной стрельбы и пулевые партиклы это мем еще тот)
Ну во первых фракция называется Династия Бури. Во вторых станции могут перегружаться и увеличить эффективность работы ближайших зданий. Ценой их здоровья разумеется. В лоре это объяснено тем, что Буря в таком режиме начинает бешеными темпами выделять тепло.
Это не Буря, а скорее Бурьян.
@Leman_RUSSIAN Tempest это вот прям любая буря. Собственно в этом разница с Storm. Она жёстче. Ну а тут это растение такое.
@@СергейЖуравль я про возможный перевод местного тиберия. А то называть его Бурей язык не поворачивается.
Можешь называть как хочешь твое право. Но Буря есть Буря.@@Leman_RUSSIAN
@@Leman_RUSSIAN Борщевик
Видос ещё не смотрел. Но скажу, марико-танки и сюда добрались
В трёшке в принципе есть два варианта:
1. Проехаться 'Призраком'/мотоциклом/тенями(НОД)/кинуть сканирование/пробежать снайперами(ГСБ) и шарахнуть артой
2. Забить и пройти там где нет зданий
Против пехоты в здании хороши огнемётчики и гренадёры, за династию можно покупать гренадёров в аванпостах наёмников.
Кстати, инжинеры Династии ставят хорошие минные поля которые прям хороши против заездов лёгкой техники.
Годнота подъехала! Бассет спасибо!
Я, конечно, не фанат таких стратегий, но видеть, как Бассет выполняет челленджи...😍
Демолишионисты - ближний бой у них один из двух режимов боя. Второй режим переключается в кнопках умелок юнитов на оружку "Вольтпушку", которая хорошо бьёт на расстояние по технике.
Бассет изучи защиту(резисты) юнитов, пехота тут не обязательно контрится пулиметным огнем, например менты гдф имеют 75 резиста к нему, но если переключить их на альт режим, то щиты убираются на спину и резист составит 20%, и так со всей пехотой и техникой, надо смотреть кто к чему устойчив
Не кузькину мать ты! Как тебя там!?
А "mother of Kyzma! "
Бассет, пожалуйста, прочитай свойства юнитов.
А не F2 + A клик
Какой F2???
Q+a клик
В ЦыЦ3 можно было играть от одной пехоты, некоторые подфракции под это заточены даже были
23 + 10 означает видимо то, что у тебя развёрнуто 23 и 10 в очереди производства
Спасибо за темпест райзинг, не глядя
пробовал сыграть буквально 1 ладдерную игру и пару кастомок и по ощущениям билд: саплай, 2 газа и переезд на другую базу с + ещё саплаем/ 3 бараками и 2 газилками. супер имба. денег море, пехота ваншотает все, ещё какие-то минки кидает. оч быстрый продакшен/ вечное давление и спасет от этого только наверное какой-то раш, но как разведать билд врага в игре без разведчиков - загадка.
13:30 Всегда считал это преимуществом C&C игр. Добавляет большей реалистичности, и вариативности. Когда ты собрал масс антитех, а враг удивил пехотой. И вместо того, чтобы ливнуть давишь их гусеницами.
Жду еще выпуски! Спасибо!
Tempest Dynasty похоже скорее на Nod, а не на на фракцию из red alert
Вроде инженеры ремонтируют здания, когда внутри его. И они могут устанавливать мины
Тут важно здания захватывать, как в серии снс
Вот и челленджи начались, как у медоеда. Када пуш шарами с засыпанием?
Бассет ты не улучшил вначале ракеты и огнеметы, там самая левая дактрина улучшает все твои рокетные войска и огнеметные на 50%, а это и огнеметчики(что не так важно), и ракетчики(что важно, почти в любой игре)
Красавчик, я сейчас тоже пехотный билд пробую, пока нравится), только мобильности не хватает , а машинки, которые должны транспортировать просто не берут пехоту, что печально
У меня вопрос, это важно.
Тут есть лысый из NOD?
Жаль что две фракции всего. Первым C&C это простительно, но на дворе 2025 год уже, хочется больше разнообразия
Будет 3 на релизе
@@ДанилаКрутиков-л6ж всё равно мало, надо хотя бы 5
@@Doomovich столько тяжело сделалть уникальными и сбалансировать. А клепать одинаковые нации с минимальным отличием нет смысла, имхо
@ДанилаКрутиков-л6ж в zero hour сделали и норм было, так же норм было в cnc 3,в age of empires
@@Doomovich подфракции это не отдельная нация с другой механикой. Принципиальных отличий, кроме небольшой разницы в юнитах, нет
Игра в бете, но уже челлендж? Бассет как всегда показывает скилл 💪
хоть в одной катке победил. спасибо и на этом
Задумка крутая, но в игре все сливается, особенно на снежной карте. Очень сложно понять где что
Ну, по сравнению с 1 трейлером, всё стало в разы читаймее, но до читаймости СнС-шок ещё далеко.
напугал аппонента своим толстым никнеймом😁👍
Стингеры тупая имба, просто разводишь их против техники, а всё остальное они контрят в начале.
Ты сможешь темпест ригом давить маленькие юниты типо машинок пулеметных
Хочется все юниты посмотреть
Попробовал Tempest rising скажу ,что игра проработана куда лучше чем red alert.
P.S. пехоту нужно прятать за своими танками.
Бассет, ну выдели ты пол часа в битве с ботом почитать способности юнитов - уже намного интереснее смотреть и слушать матч будет. А то сейчас строишь незнамо кого незнамо зачем)
Интересно будет для каждой фракции добавить героев, со способностями и прокачкой в стиле Варкрафта, а также убер Юниты, не те которые в одиночку могут уничтожить противника, и вся игра будет заключаться в скором построению т4 юнита, а в стиле Вархаммера, когда убер юнит является поддержкой, а не штурмовым подразделением
Какой нафиг Варкрафт ты че дурачек ? Тут есть два героя
Герои ту должны быть, судя по информации на официальном сайте игры.
я бы за династию дал перк под названием за родину,она даст +80 к скорости призыву пехоты
за западные ценности
за бургеры
Игра шикарная. Я купил. Жду релиз.
Мой обзор Tempest Rising - ЛОР, сюжет и прочее - th-cam.com/video/ESbXMTEn0UI/w-d-xo.htmlsi=psBV_5kgyrEmvJuD
Почему такой долгий поиск игроков
Где можно найти информацию как вообще работает экономика в этой игре? Ни черта не понял, единственное что очевидно можно добывать это траву эту электрическую, но а как деньги получать? Бывали моменты когда просто вставал счетчик, 0 баксов и там стоял подолгу, потом непонять откуда капает. Кто-то разобрался с экономикой здесь?
Не пойму почему таймер лагает, надеюсь пофиксят
Вообще стиль геймплей отличаеться от Совет павер суприм . А оригинальные разрабы выдохлись на четвертой части слились забудь разработчиков кто говорил
Много челов пытается играть как в условный ск или аое.Смотрел киберкотлету по спс,он ставит 89 харвестеров с 0.после отбития от раша.просто заваливает противника лимитов в 200 танков.
На смену Zerok/Supreme Commander приходит BAR и... мне оно не нравится
На смену Starcraft2 приходит Stormgate и... мне оно не нравится
На смену CNC стратегиям приходит Tempest Rising... и это тоже не заходит...
Не знаю стали ли RTS со строительством базы хуже или это проблемы моего восприятия.
ps среди CNC стратегий, Red Alert 3 и Генералов я прошел, а Тибериум Варс не зашли от слова совсем, мб эстетика не понравилась
Вау) топ
Неплохо у тебя получается
Я т𝑒б𝑒 𝑐д𝑒л𝑎ю 𝑝𝑒𝑘л𝑎𝑀𝑦 д𝑎ж𝑒 𝑒𝑐ли 𝘯𝑜д𝘯น𝑤𝑒𝑤ь𝑐𝑤̶я 𝐻𝑎 𝑀е𝐻я
3𝘢йди 𝘏𝘢 эт𝘰т 𝘬𝘢𝘏𝘢л 𝘺𝘣иди𝘸ь 𝑀𝘰й 𝘰𝘤𝐻𝘰𝘣𝐻𝘰й 𝘬𝘢𝐻𝘢л, 𝘏𝘢 𝘏𝘦г𝘰 𝘏𝘢д𝘰
Желаю удачи во всем!
Ты топ !фысыс
никогда не любил ртс по типу ра3,ра3 не балансный иза имбовости техники и самолётов, короче пехота это тупо смэрть их можно давить,а танчики не они жирные и живут долго,вот вархаммер соулсторм самый балансный ртс там пехота даст фору.И почему пехота не может стрелять на ходу а техника может?
Это все классно ,но когда Суприм Коммандер ,когда БАР ,когда СнС3 ??
Диз тебе поставил первый раз за всё Время ! Задумайся человек