дуже дякую за таке корисне і цікаве відео. після перегляду подивилась на кількість переглядів і була неприємно здивована - такий якісний контент заслуговує значно більшої уваги
Лайк за блендер, як ввадаєш як довго ще проживе моделінг, адже з появою нейронок, це все може значно скоротити ринок, я в нейронці за день роблю те що в блендері робив би досить довго, але це тільки початок нейронок, тобто за рік два все дуже зміниться. Шкода що анріал, закрив лавку з мегасканом, без цього він втратитв всю цю швидкість створення світів
Дякую від мене лайк. Все зрозуміло розказав та пояснив.Якщо не секрет який мультфільм хочеш зробити? А за курси я б так не думав навпаки краще щось порекомендувати щоб не дивитися на те що не дасть тобі користі.Ще раз дякую
Програми, що оглядались у відео: Blender, Maya, 3ds MAX, Cinema 4D, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag та Unity та Unreal Engine.
Я теж користувач Блендер, але нажаль скульптінг в Блендері, не дотягує до Зибраша. Я довго не як не наваживався почати скульптіть в Зібраш, іза його рагульного інтерфейса, але коли трошкі почав в ньом оріентуватись, то почув різницю. По перше, Зібраш вільно вивозе кількість полігонів, на якої Блендер висне. В мене прі 5мл полігонів, в Блендері, блендер вже завісає, а в Зібраш, 50-60мл, тягне без проблем. Ну і в загальном, це вузько-спеціалізований софт для скульптінга, і в ньом можливостей набагато більше.
Все це знав, але лайк і комент для підтримки україномовного контенту. Також нічого не сказано за ціни. Blender - безкоштовний, а Maya коштує великих грошей, проте вона має Інді версію Autodesk Maya Indie, яка коштує близько 300$ за рік, а також можна отримати безкоштовно на рік студентську версію програми. До рубрики анімації додав би також програму Autodesk MotionBuilder, яка також часто вимагається в вакансіях.
Дуже хороше відео. Вікторе, скажіть, будь ласка, де ви знайшли пошаровий розбір реклами Епіцентра? Хочеться детальніше зрозуміти, як робити таку сцену)
@@VictorCG це я зрозумів) Просто вказаний лише канал Maxon, а на ньому не зміг знайти цей фрагмент. Щонайменше на їх відосах за початок 2022 року, коли цю рекламу і було випущено
Можливо не зовсім по теме канала, але цикавить така річ. Як прівлекают інвесторів для свого проекта. В мене є ідея ігри, яле я тіькі 3Д художник, і не чого не розумію в том же програмуване (тількі трошкі в прорумуванне робототехнікі, це пов'язано з моїм хоббі) чи анімации. Тому даже демо-версію самотужкі зробити не зможу. І як я чув, десь знаходят інвестіциї, даже на демо-версію.
Добрий день, у відео дано огляд на такі програми: Blender; Maya; 3ds MAX; Cinema 4D; ZBrush; Houdini; Substance 3D Painter; Marvelous Designer; Marmoset Toolbag; Unity та Unreal Engine;
Дуже корисна інформація. І дуже сподобалось відео. У мене gtx 1050 2gb, в Maya і Zbrush працює начебто нормально( планую ще вивчити blender ), але в Substance Painter і Marmoset Toolbag 4 ну скажу так, дуже і дуже тяжко працювати, карта як я розумію просто не витягує. От і думаю купити нову відеокарту. Підскажіть rx 6800 xt 16 gb підійде чи потрібно тільки карти nvidia? І ще планую вивчити анімацію для створення міні ролеків. Приблизно рік тому я проходив курс по цим программам і вони мені допомогли, але я не відпочивав і сталося вигорання, тому відпочинок дуже важливий і потрібний.
Не лише карта важлива, а й оперативна памʼять та процесор. Я думаю що від 6 Гб відеокарти буде достатньо і краще щоб була підримка ртікс. 16 оперативної памʼять щонайменше. І процесор хоча б інтел кор 7
Гудини есть -можно ставить лайк.) Но сейчас он используется и в моушене и геймдеве и много где. Ну и почему немальнькую сумму? 400 баксов за два года это наравне с фотошопом примерно)
@@gristaf Потрібно а би твоя модель в ігровому рушії виглядала так же як і в програмі якій ти працюєш Для цього потрібно вміти працювати в ігровому рушії, тобто: імпортувати модель, налаштувати текстури так а би не було артефактів, і куча іншого
На даний момент є дві популярні це unity та unreal engine. Потрібно ознайомитися з функціоналом, а тоді вибрати для себе та своїх потреб. Я обрав unity тому що в ньому є можливість програмування на C# та java які я вивчав. Також зручний для мобільних ігор.Основний формат моделей fbx який Blender експортує без проблем
Майю студії користують далеко не через надійність софта. А через те, що Майя на ринку вже багато років і більшість великих студій через відсутність певних функцій допиляли до неї свої інструменти конкретно під свої процеси. В ці інструменти вкладено купу внутрішніх ресурсів і грошей, які треба амортизувати. А списання Майї і перехід на щось інше - зробить ці інвестиції неокупними. Тому навіть великі студії будуть переходити на щось сучасніше і перспективніше - наприклад Блендер. Але це буде відбуватись поступово і не одразу. За останні роки Блендер практично зрівнявся з Майою по надійності і функціонали і значно перевешив по універсальності. При такому темпі росту Блендера - він через лічені роки стане стандартом і серед великих студій.
Вітаю добрі люди, підкажіть будь ласка хто знає: чому після ремеша площини через Ctrl+R, у режимі MatCap візуально з'являються якісь шуми та великі квадрати? Під прямим кутом їх не видно, але варто трохи повернути, як знову з'являються і неможливо скульптити. У режимі Studio цих хаотичних квадратів немає, але легкі шуми залишаються, наприклад, на масці. Якщо розділити площину через modifier Multiresolution, то такої проблеми немає, але набагато повільніше працює через нього. буду вдячний за підказку🙏🙏🙏
Нарешті, в українському ютюбі давно не вистачало такого збірного відео, яке розповіло про все по-трохи. Дякую!
Дякую за відео. Рідко пишу моменти. Але після твого відео, мотивації додалось трохи)
Дуже кайфовий поставлений відеоролик, з приємним голосовим супроводом та змістовним сценарієм!❤❤ дякую автору за корисне та релевантне відео
вподобайка однозначно!! дуже дякую і за корисне відео а також за контент рідною мовою! це дуже цінно!
дуже дякую за таке корисне і цікаве відео. після перегляду подивилась на кількість переглядів і була неприємно здивована - такий якісний контент заслуговує значно більшої уваги
Віктор Вам потрібно розвиватись у цьому напрямку! У Вас талант!
Дякую! Дуже рада, що з'явився такий контент, приємно вас дивитися) Відео про курси цікава ідея, ще й що за чим треба вивчати розставити по черзі)
Дякую ❤ 🇺🇦
Велика повага за Укрїньський контент! 😊
ДЯКУЮ!!!
*Топ контент* 🔥🔥🔥
Спасибі)
Дякую. Корисно і розважально)
Дякую дуже корисне відео для новачків і любителів. Я для себе обрав це моделювання і анімацію бо хочеться якісь промислові предмети створювати
Лайк за блендер, як ввадаєш як довго ще проживе моделінг, адже з появою нейронок, це все може значно скоротити ринок, я в нейронці за день роблю те що в блендері робив би досить довго, але це тільки початок нейронок, тобто за рік два все дуже зміниться. Шкода що анріал, закрив лавку з мегасканом, без цього він втратитв всю цю швидкість створення світів
Дякую за офігезне пояснення що, для чого, як, чому!
Дякую за інформативне відео
Щиро дякую за дане чудове відео.
Однозначно лайк і підписка.
Особливо приємно слухати рідною мовою.
Чекаю на нові не менш цікаві відео
Коментар для просування україномовного контенту 💛💙
Дякую тобі за цей укрвїномовний канал, це дуже круто !!!
Дуже вам дякую!!
Дуже цікавий контент
Кайфую просто, не зупиняйся, ти топ💪🏻
дякую за відео!😊
окреме дякую що таки порадили школу)
Дуже тобі дякую 😮❤
Дякую за гайд.
Велика подяка за українську!!!
Дякую!
До речі, ви помітили що на 16:06 замість zbrush ,показується cinema 4d ?)
Дякую від мене лайк. Все зрозуміло розказав та пояснив.Якщо не секрет який мультфільм хочеш зробити? А за курси я б так не думав навпаки краще щось порекомендувати щоб не дивитися на те що не дасть тобі користі.Ще раз дякую
Хороший контент ! Нарешті українською! Дякую!
Програми, що оглядались у відео: Blender, Maya, 3ds MAX, Cinema 4D, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag та Unity та Unreal Engine.
16:02 одрукувався
Замість Zbrush написав Cinema 4D
Можна більше уроків про скульптинг у блендер будь ласка😢❤
Я теж користувач Блендер, але нажаль скульптінг в Блендері, не дотягує до Зибраша. Я довго не як не наваживався почати скульптіть в Зібраш, іза його рагульного інтерфейса, але коли трошкі почав в ньом оріентуватись, то почув різницю. По перше, Зібраш вільно вивозе кількість полігонів, на якої Блендер висне. В мене прі 5мл полігонів, в Блендері, блендер вже завісає, а в Зібраш, 50-60мл, тягне без проблем. Ну і в загальном, це вузько-спеціалізований софт для скульптінга, і в ньом можливостей набагато більше.
Дякую за українську 😍😍😍
Все супер! Дякую за цікавий матеріал, тільки замість руснявого "движок" використовуйте український "рушій", буль ласка)
Все це знав, але лайк і комент для підтримки україномовного контенту. Також нічого не сказано за ціни. Blender - безкоштовний, а Maya коштує великих грошей, проте вона має Інді версію Autodesk Maya Indie, яка коштує близько 300$ за рік, а також можна отримати безкоштовно на рік студентську версію програми. До рубрики анімації додав би також програму Autodesk MotionBuilder, яка також часто вимагається в вакансіях.
Дуже хороше відео. Вікторе, скажіть, будь ласка, де ви знайшли пошаровий розбір реклами Епіцентра? Хочеться детальніше зрозуміти, як робити таку сцену)
Дякую. Назви каналів, в яких я запозичив матеріали для відео відображаються в кутку екрану, тож можете знайти автора)
@@VictorCG це я зрозумів) Просто вказаний лише канал Maxon, а на ньому не зміг знайти цей фрагмент. Щонайменше на їх відосах за початок 2022 року, коли цю рекламу і було випущено
Чи підійде блендер для створення персонажів/реалістичних анімацій/створення превью для відео?
Авжеж)
✨️✨️✨️😍😍😍
Можливо не зовсім по теме канала, але цикавить така річ. Як прівлекают інвесторів для свого проекта. В мене є ідея ігри, яле я тіькі 3Д художник, і не чого не розумію в том же програмуване (тількі трошкі в прорумуванне робототехнікі, це пов'язано з моїм хоббі) чи анімации. Тому даже демо-версію самотужкі зробити не зможу. І як я чув, десь знаходят інвестіциї, даже на демо-версію.
👍👍👍
Добрий день, у відео дано огляд на такі програми: Blender; Maya; 3ds MAX; Cinema 4D; ZBrush; Houdini; Substance 3D Painter; Marvelous Designer; Marmoset Toolbag; Unity та Unreal Engine;
Які програми краще для рінінга і скінінга?
Можна відео про 3д програми для телефонів🙃
Де підбираєi матеріали для відео?
Дуже корисна інформація. І дуже сподобалось відео.
У мене gtx 1050 2gb, в Maya і Zbrush працює начебто нормально( планую ще вивчити blender ), але в Substance Painter і Marmoset Toolbag 4 ну скажу так, дуже і дуже тяжко працювати, карта як я розумію просто не витягує. От і думаю купити нову відеокарту. Підскажіть rx 6800 xt 16 gb підійде чи потрібно тільки карти nvidia? І ще планую вивчити анімацію для створення міні ролеків.
Приблизно рік тому я проходив курс по цим программам і вони мені допомогли, але я не відпочивав і сталося вигорання, тому відпочинок дуже важливий і потрібний.
Не лише карта важлива, а й оперативна памʼять та процесор. Я думаю що від 6 Гб відеокарти буде достатньо і краще щоб була підримка ртікс. 16 оперативної памʼять щонайменше. І процесор хоча б інтел кор 7
Але найкращий варіант це 32 Гб оперативної, інтел кор 9, 3080 16 Гб( професійний рівень )
В мене як і в багатьох було бажання відтворити своє село та проїхатись по рідних вулицях.
Нарешті україномовний канал 3Д)
Гудини есть -можно ставить лайк.) Но сейчас он используется и в моушене и геймдеве и много где. Ну и почему немальнькую сумму? 400 баксов за два года это наравне с фотошопом примерно)
Для ігор потрібно ще вчити двигуни? Що?
Ігрові рушії
@@demeranoust3647 ну я зрозумів, я думав що кодери підганяють модель під двигун
@@gristaf Потрібно а би твоя модель в ігровому рушії виглядала так же як і в програмі якій ти працюєш
Для цього потрібно вміти працювати в ігровому рушії, тобто: імпортувати модель, налаштувати текстури так а би не було артефактів, і куча іншого
@@Суржик-ы2у зрозуміло, дякую що сказав
На даний момент є дві популярні це unity та unreal engine. Потрібно ознайомитися з функціоналом, а тоді вибрати для себе та своїх потреб. Я обрав unity тому що в ньому є можливість програмування на C# та java які я вивчав. Також зручний для мобільних ігор.Основний формат моделей fbx який Blender експортує без проблем
Майю студії користують далеко не через надійність софта.
А через те, що Майя на ринку вже багато років і більшість великих студій через відсутність певних функцій допиляли до неї свої інструменти конкретно під свої процеси.
В ці інструменти вкладено купу внутрішніх ресурсів і грошей, які треба амортизувати.
А списання Майї і перехід на щось інше - зробить ці інвестиції неокупними.
Тому навіть великі студії будуть переходити на щось сучасніше і перспективніше - наприклад Блендер. Але це буде відбуватись поступово і не одразу.
За останні роки Блендер практично зрівнявся з Майою по надійності і функціонали і значно перевешив по універсальності.
При такому темпі росту Блендера - він через лічені роки стане стандартом і серед великих студій.
Вітаю добрі люди,
підкажіть будь ласка хто знає: чому після ремеша площини через Ctrl+R, у режимі MatCap візуально з'являються якісь шуми та великі квадрати? Під прямим кутом їх не видно, але варто трохи повернути, як знову з'являються і неможливо скульптити. У режимі Studio цих хаотичних квадратів немає, але легкі шуми залишаються, наприклад, на масці.
Якщо розділити площину через modifier Multiresolution, то такої проблеми немає, але набагато повільніше працює через нього.
буду вдячний за підказку🙏🙏🙏