Io ho giocato questo archetipo con una razza homebrew in una one shot, e l’ho giocato come incantatore di supporto, perché credo che i suoi privilegi siano mirati a quello, al secondo un boost alla cura, al sesto una zona dove riposare, ma anche dove eludere sorveglianze, al 10o un tool per risistemare i compagni, e quindi ho lasciato che fossero perlopiù i miei compagni a fare danno, al mio studio ho dato incantesimi per permettere loro di fare più danni possibili. Credo sia pensato per questo il druido dei sogni.
Arcidruida del circolo dei sogni, a capo dell'enclave della foresta sull'isola di Snowdown, un'isola in stile "Irlandese" piena di folletti e fate (canonica su forgotten realms). Può anche non essere il più forte come meccaniche, ma è proprio quello che serviva nella mia campagna.
Io lo modificherei in maniera homebrew per renderlo più simile a Sogno (sandman) e quindi dargli la possibilità di entrare nei sogni di una creatura e dargli la capacità di poterla uccidere nei suoi sogni facendogli subire danni psichici, oltre ad essere molto forte e soprattutto di roleplay, sarebbe bellissimo come concept
Ma Sentieri Nascosti e Balsamo della Corte dell'Estate si possono usare anche mentre si è in Forma Selvatica? Perché in questo caso è molto molto utile, anche se non diventa super performante a livello meccanico In ogni caso Waking Life filmone sottovalutatissimo
il druido dei sogni non mi ha mai ispirato meccanicamente, anche se di rp è tanta roba a mio parere... bel video come sempre però peccato per l'errore in grafica, di solito non ci faccio caso per varie cose, come il fatto che non guardo il video ma ascolto mentre faccio altro... ma sta volta l'ho notato... e niente, licenziata in tronco la povera sirya per colpa mia 🤣🤣🤣
Secondo me a livello meccanico è un po' meh, però si può correggere questa mancanza sostituendo i privilegi di secondo e sesto con cure ad area ed effetti legati ad ammaliamento e illusione. Così la classe a livello meccanico diventa un po' più "trickster" dei sogni e di concept spinge molto di più
Questa sottoclasse mi intriga tantissimo, grazie mille per il video
Io ho giocato questo archetipo con una razza homebrew in una one shot, e l’ho giocato come incantatore di supporto, perché credo che i suoi privilegi siano mirati a quello, al secondo un boost alla cura, al sesto una zona dove riposare, ma anche dove eludere sorveglianze, al 10o un tool per risistemare i compagni, e quindi ho lasciato che fossero perlopiù i miei compagni a fare danno, al mio studio ho dato incantesimi per permettere loro di fare più danni possibili. Credo sia pensato per questo il druido dei sogni.
Arcidruida del circolo dei sogni, a capo dell'enclave della foresta sull'isola di Snowdown, un'isola in stile "Irlandese" piena di folletti e fate (canonica su forgotten realms). Può anche non essere il più forte come meccaniche, ma è proprio quello che serviva nella mia campagna.
Io lo modificherei in maniera homebrew per renderlo più simile a Sogno (sandman) e quindi dargli la possibilità di entrare nei sogni di una creatura e dargli la capacità di poterla uccidere nei suoi sogni facendogli subire danni psichici, oltre ad essere molto forte e soprattutto di roleplay, sarebbe bellissimo come concept
Ma Sentieri Nascosti e Balsamo della Corte dell'Estate si possono usare anche mentre si è in Forma Selvatica? Perché in questo caso è molto molto utile, anche se non diventa super performante a livello meccanico
In ogni caso Waking Life filmone sottovalutatissimo
il druido dei sogni non mi ha mai ispirato meccanicamente, anche se di rp è tanta roba a mio parere... bel video come sempre però peccato per l'errore in grafica, di solito non ci faccio caso per varie cose, come il fatto che non guardo il video ma ascolto mentre faccio altro... ma sta volta l'ho notato... e niente, licenziata in tronco la povera sirya per colpa mia 🤣🤣🤣
Secondo me a livello meccanico è un po' meh, però si può correggere questa mancanza sostituendo i privilegi di secondo e sesto con cure ad area ed effetti legati ad ammaliamento e illusione. Così la classe a livello meccanico diventa un po' più "trickster" dei sogni e di concept spinge molto di più
francamente, visto il concept, avrei preferito qualcosa di più psichedelico. Questo archetipo è la camomilla dell' LSD che avrebbe dovuto essere
Quindi niente Nightmare...