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unity触りはじめて10日前後ですが、無事にテトリス完成しました😆ありがとうございました❗️わかりやすくてよかったです😁
Unity学習中で、テトリスのようなパズルゲームを作りたくてこの動画に辿り着きました。とてもわかりやすかったです!素晴らしい講座でした、ありがとうございました!
作り方が一気に見れてすごいいいです!!ありがとうございました!!
ありがとうございました。作れました。めっちゃ分かりやすかったです
無事にテトリス作れました!他の動画もやってみます!
こちらの動画の素材は無料では入手できないものですか?URLで調べても出てこなくて...
プレハブ複数個選択してコンポーネント追加できたりとか、インスペクターの表示固定できたりとか、意外とUnityの細かい機能もちゃんと教えてて良いですね…!
grid[x,y] != null のところで NullReferenceErrorとなるのですが、gridにnullが入ってるから駄目なんでしょうか?もし現在のバージョンで上手くいくやり方があれば教えて頂きたいです
質問失礼します!素材のダウンロードのURLまで飛ぶにはどうしたら良いでしょうか?動画をしっかり見ましたがよく分からなかったので質問させていただきました🙇♀️
分かりづらくてすみません!動画公開してからしばらくしたのち、素材はメンバーシップ限定にさせていただきました!メンバーシップの加入が困難なのであれば、画像を自作することで同じように進めることは可能です!
@@Game_craft12ご返信ありがとうございます!140円の方で可能ですか?
@@さます-y4g 可能です!
回転スピードが速くなってしまうのですがどこを変えればいいのでしょうか
メンバーシップになったのですが、GoogleドライブURLが見つかりません。。
メンバー限定のコミュニティ投稿は確認していただけましたか?
一つ分からないことがあるのですが、ゲームオーバー画面のCanvasって、テトリスのマスやブロックの大きさよりはるかに大きいですよね?でも実行する際にはテトリスのマスとかがゲームオーバー画面と同じぐらいの大きさになりますよね、これっていったいどういう仕組みなんですか?大きさのデカいCanvasを画面内に収まるようにしたら、小さいゲーム要素は左下で小さくされると思ってるのに、そうじゃないのでちょっと困惑しています!
AIに聞いてみました↓ゲームオーバー画面のCanvasの大きさは、Canvas Scalerというコンポーネントで調整できます。Canvas Scalerは、UI Scale Modeというプロパティで、Canvas内のUI要素をどのようにスケーリングするかを決めます。UI Scale Modeには、以下の3つのオプションがあります。Constant Pixel Size: UI要素を画面サイズによらずピクセル単位で同様のサイズに保ちます。Scale With Screen Size: 画面サイズが大きいほどに、UI要素を大きくします。Constant Physical Size: UI要素を物理的なサイズに基づいてスケーリングします。おそらく、あなたが作ったゲームオーバー画面のCanvasは、UI Scale ModeがScale With Screen Sizeになっているのだと思います。このモードでは、Canvasの大きさはReference Resolutionという値に基づいてスケーリングされます。Reference Resolutionは、Canvasが最適に表示される画面解像度を指定するものです。例えば、Reference Resolutionが1024×768だとすると、画面解像度が1024×768のデバイスでは、Canvasはそのまま表示されますが、画面解像度が2048×1536のデバイスでは、Canvasは2倍に拡大されます。つまり、あなたが見ているテトリスのマスやブロックは、実際にはCanvasよりも小さいサイズで作られているのですが、Reference Resolutionと画面解像度の比率に応じて拡大されているのです。これにより、異なる画面サイズやアスペクト比でも、UI要素が適切に表示されるようになります。もし、Canvasの大きさをカメラの範囲内に収めたい場合は、UI Scale ModeをConstant Pixel SizeやConstant Physical Sizeに変更するか、Reference Resolutionを画面解像度と同じ値に設定することでできます。ただし、この場合は、異なる画面サイズやアスペクト比でUI要素が見えなくなったり、歪んだりする可能性があります。以上がUnityのCanvasの大きさに関する仕組みです。参考になれば幸いです。
@@phs7761 おぉ、わざわざありがとうございます!!
@@phs7761使用したAI教えてもらうことってできますか?
説明していただいたboardのコード通りに書いてもきれいな10✖︎22の枠ができなず9✖︎19になる理由として考えられるものはありますか?コードの書き間違いはないです。
Board選択してインスペクターからHeight,Width,Headerの数値が動画と同じか確認してみて下さい
@@Game_craft12 ご返信ありがとうございます。Board作成のfor文の部分でheaderの作成はなぜ必要なのですか?Height を22にしたら良いのではないでしょうか?
@@ガーオーマイ-b1q高さを余分に取ってブロックを消したりするため
入門という割にはクラス間の引数だらけの関数ばかりだし、ただ手元で書いてる作業のことを喋ってるだけなので、全く分かりませんでした。そりゃ丸写しすれば動くでしょうが、途中で嫌になりました。入門でもなんでもないです。
これで分からなかったら才能ないですよ
unity触りはじめて10日前後ですが、無事にテトリス完成しました😆
ありがとうございました❗️
わかりやすくてよかったです😁
Unity学習中で、テトリスのようなパズルゲームを作りたくてこの動画に辿り着きました。
とてもわかりやすかったです!素晴らしい講座でした、ありがとうございました!
作り方が一気に見れてすごいいいです!!ありがとうございました!!
ありがとうございました。作れました。めっちゃ分かりやすかったです
無事にテトリス作れました!他の動画もやってみます!
こちらの動画の素材は無料では入手できないものですか?URLで調べても出てこなくて...
プレハブ複数個選択してコンポーネント追加できたりとか、インスペクターの表示固定できたりとか、意外とUnityの細かい機能もちゃんと教えてて良いですね…!
grid[x,y] != null のところで NullReferenceErrorとなるのですが、gridにnullが入ってるから駄目なんでしょうか?
もし現在のバージョンで上手くいくやり方があれば教えて頂きたいです
質問失礼します!素材のダウンロードのURLまで飛ぶにはどうしたら良いでしょうか?動画をしっかり見ましたがよく分からなかったので質問させていただきました🙇♀️
分かりづらくてすみません!動画公開してからしばらくしたのち、素材はメンバーシップ限定にさせていただきました!
メンバーシップの加入が困難なのであれば、画像を自作することで同じように進めることは可能です!
@@Game_craft12ご返信ありがとうございます!140円の方で可能ですか?
@@さます-y4g 可能です!
回転スピードが速くなってしまうのですがどこを変えればいいのでしょうか
メンバーシップになったのですが、GoogleドライブURLが見つかりません。。
メンバー限定のコミュニティ投稿は確認していただけましたか?
一つ分からないことがあるのですが、ゲームオーバー画面のCanvasって、テトリスのマスやブロックの大きさよりはるかに大きいですよね?
でも実行する際にはテトリスのマスとかがゲームオーバー画面と同じぐらいの大きさになりますよね、これっていったいどういう仕組みなんですか?
大きさのデカいCanvasを画面内に収まるようにしたら、小さいゲーム要素は左下で小さくされると思ってるのに、そうじゃないのでちょっと困惑しています!
AIに聞いてみました↓
ゲームオーバー画面のCanvasの大きさは、Canvas Scalerというコンポーネントで調整できます。Canvas Scalerは、UI Scale Modeというプロパティで、Canvas内のUI要素をどのようにスケーリングするかを決めます。
UI Scale Modeには、以下の3つのオプションがあります。
Constant Pixel Size: UI要素を画面サイズによらずピクセル単位で同様のサイズに保ちます。
Scale With Screen Size: 画面サイズが大きいほどに、UI要素を大きくします。
Constant Physical Size: UI要素を物理的なサイズに基づいてスケーリングします。
おそらく、あなたが作ったゲームオーバー画面のCanvasは、UI Scale ModeがScale With Screen Sizeになっているのだと思います。このモードでは、Canvasの大きさはReference Resolutionという値に基づいてスケーリングされます。Reference Resolutionは、Canvasが最適に表示される画面解像度を指定するものです。例えば、Reference Resolutionが1024×768だとすると、画面解像度が1024×768のデバイスでは、Canvasはそのまま表示されますが、画面解像度が2048×1536のデバイスでは、Canvasは2倍に拡大されます。
つまり、あなたが見ているテトリスのマスやブロックは、実際にはCanvasよりも小さいサイズで作られているのですが、Reference Resolutionと画面解像度の比率に応じて拡大されているのです。これにより、異なる画面サイズやアスペクト比でも、UI要素が適切に表示されるようになります。
もし、Canvasの大きさをカメラの範囲内に収めたい場合は、UI Scale ModeをConstant Pixel SizeやConstant Physical Sizeに変更するか、Reference Resolutionを画面解像度と同じ値に設定することでできます。ただし、この場合は、異なる画面サイズやアスペクト比でUI要素が見えなくなったり、歪んだりする可能性があります。
以上がUnityのCanvasの大きさに関する仕組みです。参考になれば幸いです。
@@phs7761 おぉ、わざわざありがとうございます!!
@@phs7761使用したAI教えてもらうことってできますか?
説明していただいたboardのコード通りに書いてもきれいな10✖︎22の枠ができなず9✖︎19になる理由として考えられるものはありますか?
コードの書き間違いはないです。
Board選択してインスペクターから
Height,Width,Headerの数値が動画と同じか確認してみて下さい
@@Game_craft12
ご返信ありがとうございます。
Board作成のfor文の部分でheaderの作成はなぜ必要なのですか?
Height を22にしたら良いのではないでしょうか?
@@ガーオーマイ-b1q
高さを余分に取ってブロックを消したりするため
入門という割にはクラス間の引数だらけの関数ばかりだし、ただ手元で書いてる作業のことを喋ってるだけなので、全く分かりませんでした。
そりゃ丸写しすれば動くでしょうが、途中で嫌になりました。
入門でもなんでもないです。
これで分からなかったら才能ないですよ