Unity入門に最適な、テトリス講座【Unity】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @まるちゃんねる-r4d
    @まるちゃんねる-r4d 2 ปีที่แล้ว +9

    unity触りはじめて10日前後ですが、無事にテトリス完成しました😆
    ありがとうございました❗️
    わかりやすくてよかったです😁

  • @LIFE-vm8ru
    @LIFE-vm8ru 5 หลายเดือนก่อน

    Unity学習中で、テトリスのようなパズルゲームを作りたくてこの動画に辿り着きました。
    とてもわかりやすかったです!素晴らしい講座でした、ありがとうございました!

  • @熊吉-1
    @熊吉-1 3 ปีที่แล้ว +2

    作り方が一気に見れてすごいいいです!!ありがとうございました!!

  • @山田大戦争
    @山田大戦争 ปีที่แล้ว +1

    ありがとうございました。作れました。めっちゃ分かりやすかったです

  • @tanisGames
    @tanisGames 3 ปีที่แล้ว +1

    無事にテトリス作れました!他の動画もやってみます!

  • @user-vv7kv4xk8k
    @user-vv7kv4xk8k ปีที่แล้ว +4

    こちらの動画の素材は無料では入手できないものですか?URLで調べても出てこなくて...

  • @kodai1022
    @kodai1022 2 ปีที่แล้ว +1

    プレハブ複数個選択してコンポーネント追加できたりとか、インスペクターの表示固定できたりとか、意外とUnityの細かい機能もちゃんと教えてて良いですね…!

  • @ふわふわァ
    @ふわふわァ 7 หลายเดือนก่อน

    grid[x,y] != null のところで NullReferenceErrorとなるのですが、gridにnullが入ってるから駄目なんでしょうか?
    もし現在のバージョンで上手くいくやり方があれば教えて頂きたいです

  • @さます-y4g
    @さます-y4g ปีที่แล้ว +1

    質問失礼します!素材のダウンロードのURLまで飛ぶにはどうしたら良いでしょうか?動画をしっかり見ましたがよく分からなかったので質問させていただきました🙇‍♀️

    • @Game_craft12
      @Game_craft12  ปีที่แล้ว

      分かりづらくてすみません!動画公開してからしばらくしたのち、素材はメンバーシップ限定にさせていただきました!
      メンバーシップの加入が困難なのであれば、画像を自作することで同じように進めることは可能です!

    • @さます-y4g
      @さます-y4g ปีที่แล้ว

      @@Game_craft12ご返信ありがとうございます!140円の方で可能ですか?

    • @Game_craft12
      @Game_craft12  ปีที่แล้ว

      @@さます-y4g 可能です!

  • @ぱかひろ
    @ぱかひろ 2 ปีที่แล้ว +1

    回転スピードが速くなってしまうのですがどこを変えればいいのでしょうか

  • @ゆう-e3z3n
    @ゆう-e3z3n ปีที่แล้ว +1

    メンバーシップになったのですが、GoogleドライブURLが見つかりません。。

    • @Game_craft12
      @Game_craft12  ปีที่แล้ว

      メンバー限定のコミュニティ投稿は確認していただけましたか?

  • @甘蜜柑
    @甘蜜柑 2 ปีที่แล้ว +3

    一つ分からないことがあるのですが、ゲームオーバー画面のCanvasって、テトリスのマスやブロックの大きさよりはるかに大きいですよね?
    でも実行する際にはテトリスのマスとかがゲームオーバー画面と同じぐらいの大きさになりますよね、これっていったいどういう仕組みなんですか?
    大きさのデカいCanvasを画面内に収まるようにしたら、小さいゲーム要素は左下で小さくされると思ってるのに、そうじゃないのでちょっと困惑しています!

    • @phs7761
      @phs7761 ปีที่แล้ว +2

      AIに聞いてみました↓
      ゲームオーバー画面のCanvasの大きさは、Canvas Scalerというコンポーネントで調整できます。Canvas Scalerは、UI Scale Modeというプロパティで、Canvas内のUI要素をどのようにスケーリングするかを決めます。
      UI Scale Modeには、以下の3つのオプションがあります。
      Constant Pixel Size: UI要素を画面サイズによらずピクセル単位で同様のサイズに保ちます。
      Scale With Screen Size: 画面サイズが大きいほどに、UI要素を大きくします。
      Constant Physical Size: UI要素を物理的なサイズに基づいてスケーリングします。
      おそらく、あなたが作ったゲームオーバー画面のCanvasは、UI Scale ModeがScale With Screen Sizeになっているのだと思います。このモードでは、Canvasの大きさはReference Resolutionという値に基づいてスケーリングされます。Reference Resolutionは、Canvasが最適に表示される画面解像度を指定するものです。例えば、Reference Resolutionが1024×768だとすると、画面解像度が1024×768のデバイスでは、Canvasはそのまま表示されますが、画面解像度が2048×1536のデバイスでは、Canvasは2倍に拡大されます。
      つまり、あなたが見ているテトリスのマスやブロックは、実際にはCanvasよりも小さいサイズで作られているのですが、Reference Resolutionと画面解像度の比率に応じて拡大されているのです。これにより、異なる画面サイズやアスペクト比でも、UI要素が適切に表示されるようになります。
      もし、Canvasの大きさをカメラの範囲内に収めたい場合は、UI Scale ModeをConstant Pixel SizeやConstant Physical Sizeに変更するか、Reference Resolutionを画面解像度と同じ値に設定することでできます。ただし、この場合は、異なる画面サイズやアスペクト比でUI要素が見えなくなったり、歪んだりする可能性があります。
      以上がUnityのCanvasの大きさに関する仕組みです。参考になれば幸いです。

    • @甘蜜柑
      @甘蜜柑 ปีที่แล้ว

      @@phs7761 おぉ、わざわざありがとうございます!!

    • @Rey-pd4gc
      @Rey-pd4gc 11 หลายเดือนก่อน

      @@phs7761使用したAI教えてもらうことってできますか?

  • @ガーオーマイ-b1q
    @ガーオーマイ-b1q 2 ปีที่แล้ว

    説明していただいたboardのコード通りに書いてもきれいな10✖︎22の枠ができなず9✖︎19になる理由として考えられるものはありますか?
    コードの書き間違いはないです。

    • @Game_craft12
      @Game_craft12  2 ปีที่แล้ว

      Board選択してインスペクターから
      Height,Width,Headerの数値が動画と同じか確認してみて下さい

    • @ガーオーマイ-b1q
      @ガーオーマイ-b1q 2 ปีที่แล้ว

      @@Game_craft12
      ご返信ありがとうございます。
      Board作成のfor文の部分でheaderの作成はなぜ必要なのですか?
      Height を22にしたら良いのではないでしょうか?

    • @castle.and.Dragon.Margaret
      @castle.and.Dragon.Margaret 6 หลายเดือนก่อน

      @@ガーオーマイ-b1q
      高さを余分に取ってブロックを消したりするため

  • @xexm0573
    @xexm0573 9 หลายเดือนก่อน +6

    入門という割にはクラス間の引数だらけの関数ばかりだし、ただ手元で書いてる作業のことを喋ってるだけなので、全く分かりませんでした。
    そりゃ丸写しすれば動くでしょうが、途中で嫌になりました。
    入門でもなんでもないです。